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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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キャラクリゲー要素が強い

らいかさん

飽きてたのもあったんですが1年位休止してましたが数カ月前に復帰したのでそのプレイでの感想を少し。
EP4になって更にキャラクリに細かく付け加えられる要素が増えたのが正直スゴイと思いました。
目の作り込みがどうにもタレ目っぽいのがうまく行かなく吊り目がちになったり
もう少しラインを変えたいと思う場所もあるのですが日本人的なキャラクターセンスだと
やはり黒の砂漠よりずっと好みの形になります。
キャラクリだけ褒めてても何なのでゲームバランスですが正直かなり悪い方ですね。
ユーザーの大きな声を反映しすぎてユーザーフレンドリーどこじゃなくなってるって話も多いのですが
今のところマガツというボス以外に弱点付与しなきゃ勝てないなんてレベルの敵はいないので
高難易度のゲームがしたいって人には向かないでしょうけど武器も防具もそこそこのレベルで十分最高難易度まで遊べます。
問題はそのそこそこのレベルの捉え方次第で火力偏重主義的なところが強いので
よく防御要素を甘く見過ぎてる人が多い気がしますし、上級者じゃないと無理なんていう人もいますが
運要素も無く手に入る武器や防具でもステップアップしやすいのになんでこうも文句いう人が多いのが気にはなるところだとは感じてます。
防具も特化や汎用と色々作りましたけど特化してもそんな強くなった気もしないので結局汎用ユニット特殊技をたくさん出せるようにPPを盛ってプレイしてます。
ゲームとして職バランスにはもう少し気を使っては貰いたいのですが
初期のフォース優遇からブレイバー優遇に変わってバウンサー(デュアルブレード)火力押しとかブレイバーの弓は使いにくいのに刀で一つのスキルを連打するのが楽すぎるのでそれしか使わないプレイヤーだらけとかちょい一つのスキルの強さがやり過ぎな感じなのは相変わらずのように感じます。
一旦弱体化するとなかなか少し強化して人気を少しでも戻そうって感じの調整もなかなかしませんし…

最後に復帰を考えてるプレイヤーさんに伝えることは
流石に1年休止した後に最前線のクエに戻るのには一ヶ月位かかりましたが
逆に1年位休んでても当時の最高ランクの武器は流石に使い物にならないことは多いですが代替え品は簡単に作れるので復帰は楽です。
今ならやる気出したら1週間でレベルはカンスト出来ますし
久しぶりにやるとなかなか楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/07

他のレビューもチェックしよう!

 MO、MMOなどそれなりにやってきてEP5後半より少しPSO2をやっていますが、聞いていた通り本当に偏屈な奴らばかりだなとここのページを見て思った。

 レビューに対して噛み付く変な奴がいると聞いていたが、話題のカタナ特化という奴以外にも10鯖住人とか言う奴もなかなかに思った。

 10鯖住人って方の批判、多分防御関係や他のレビューに対してそれらをヘビーユーザーと見受けて言い始めたのだろうと思うが、ヘビーユーザーの意見が絶対などとどこのレビューが言っているのか疑問に思う。曲解は自身がしているのではと俺は思う。
 声の大きいユーザーが全て無課金と決めつけているようにも思える。また、多分だろうが防御関係のレビューをしている方で長くやっていたり(過去作も含め)している方で改善されると希望を持ってお布施として払っていて余りにも嫌気が刺して途中から無課金になったと見受けられるものも多数ある。もしかして、それらもあなたの言うセコユーザーですか?あなたの言う遊ぶ価値がないと判断したからそうやってお金を支払わなくなると思うが、これはおかしいのだろうか?

 このゲーム少しやっていて思うが、他のオンラインでも良くあるが全部白黒決めて更にはそれを曲解や決めつけ、レッテル貼りなどで決めてあれは悪いこれは良いと言うユーザーが多いように思いました。

 無課金であろうが、課金者であろうが意見が出ればそれが現状のPSO2にとって改善すべき重要な点なのかどうかを判断するのは「運営」だろうと・・・。それを上手く取捨選択できずに聞いてはいけなかったものを取り入れてしまったりしてここまで酷くなったのだろうと思います。今まで取り入れられてきた大きな変化が声の大きい意見であったことが多かった為こう言わしめている理由だろうとも察しました。

 一言お聞きしたい、初心者さんの肩を持つわけではないが今までの大きな意見が無課金者の意見だというのだろうか?また、ゲームとして一般受けしない面が多かったため無課金者が多く、そして取り入れられてきた意見を言った者の割合もその無課金者が多かったという可能性くらいしかあるとすれば思いつかない。そして、遊ぶ価値がないと判断しており、なるまでお金を支払うわけがないと思ってそれを待ってプレイされている方もいたらどうなのだろうか?この感覚もおかしいのだろうか。ゲームだけでなく満足されるサービスでなければ、お金を支払わないのは当たり前の感覚だと思う。
 
 そして、ここを見る限り思うのは恐らく10鯖住人と言う方はこのPSO2で正しいとされる全員アタッカー状態の風潮の下、自身もアタッカー志向である。そして、何度か評価されている防御関係のレビューに対してと無課金であることのこれらのことを繋いで「自分とは違う」と判断し感覚が違うから理解できないと言っているのかなと思う。

 何度も言うが、実際プレイしているユーザーから出る意見はそのユーザーが課金者であろうが無課金者であろうが採用すべきか否かは運営が決めるべきこと。その舵取りが上手くできていなかったから今の惨状がある。そして、全員アタッカー状態を正とする運営のスタンスは大多数の意見を聞くをスタンスとしてやっているため防御関係の仕様についても不平等で割に合わないバランスで運営してしまっている。このように運営は大多数の意見で動いているのは見えている、だから取り入れられてきた意見による変化は「大多数の意見」であることは明らかであり、そこに課金どうこうは関係していないように思う。お金を支払っていることで支えている運営と言うからにはその運営が意見を採用して変化してきたと思うが、そこで無課金ユーザーの意見を聞くなはそれこそ暴論かと。あなたの支えているはずの運営が決定してきたことかと。

 無課金ユーザーの意見を聞くな!と気に入らないのであれば、それこそ遊ぶのを止めるべきかとは思う。確かにまだ半年しかやっていない俺にも割に合わんだろ・・・というか何で自由に使わせないの?明らかに火力ブーストアイテムの方が簡単に入手できるだろ(笑)などとも直ぐに判断できるほどの運営をしているここの運営です。完璧な運営などできないのはわかるので基本無料と謳ってやっているのだからこの程度だと思います。そもそも基本無料のゲームで課金しているから無課金ユーザーのことをセコユーザーと言ったり、彼らの意見を聞くのはおかしいと言うのもどうかとは思った。

 まぁ、明らかに防御強化アイテムの入手手段は割に合わないし、ゲーム内の風潮と相反しての設定をして放置してる運営のやっているゲームに俺も長居はできないと思った。

プレイ期間:半年2019/05/30

まず、レアを引ける人間がいつも同じ決められた人間だけってのが論外
いくら否定しようが、現実で起きてる状況だからここまで炎上するし、レビューでも1がつけられる。
自分もこの時点で1しかつけようがない。

更に他にも問題点は多々ある。

防衛もラグが酷すぎて遊べたものじゃない
Dfもただの作業
出すのはいつもお決まりの連中
いく意味がない

デイリーでメセタが簡単に稼げるけど13以外は現状無意味
コスアクセダンス買って終わり
それもインフレで気軽に買えなくなってる

そのコスアクセも充実してるのは、女性用のキモオタが悦びそうなエロいものばかりで
男性用やキャストのものは種類が少なく
個性に乏しい

Nproのせいで不具合が起きまくる
メモ帳やブラウザが不具合出すのも日常茶飯事

アップデートで不具合を出すのも日常茶飯事

告知されてるアイテムがでないと言う詐欺すらもやらかす

プレイ期間:1年以上2014/12/05

まずはじめに私はDC版PSOでネトゲをしり、GC版・Windows版・PSP版のPSシリーズそしてPSO2と
渡り歩いてきたところでのレビューです。
悪いところは
・細かい部分までキャラメイクしてもカメラアングルの都合で殆ど見ることが出来ないところ
・グラフィックはきれいですがVITA版に合わせてデチューンされました
・多種にわたるクラスがありますがフォースだけで完結しています
・武器も豊富ですがその殆どは色を変えただけの量産武器です
・パッドで遊べますがボタンの少ないパッドだと操作に苦労します
ってところです。
とにかく最近のゲームではパッド使えないゲームと言うのは聞いたことがありませんからこの点は評価の対象にもなりません

遠距離職が強過ぎるとありますがその通りですフォースがいれば他職はいりません
そして近接職にはなんの役割もありません
楽観的に考えないように
近接職は茨の道です

特に悪いところ
・かなりラグが多い、(最近はログイン画面でも1~2秒ほど待たされるようになりました)。
・極めるとみんな同じ職にたどり着くこと
・楽しめるコンテンツが殆どなく過疎っている
・武器防具の強化が思考が麻痺した人かRMTしかついていけない

といったところでしょうか。
課金スクラッチは女性用の装飾品や衣装がメインなので男性キャラは
スクラッチを必要としません。
プレミア課金は必要になることが本当にあるのかって感じです
ショップを開かなければ多分最後まで無課金でも支障はありません。

無課金でも遊べる事は確かにありますからお試しにやって後悔するといいでしょう
やってみればわかることです。

個人的にはPSOの後継であってほしかったところです
プロデューサーがハゲって時点で期待感はありません。
まぁ開発チームがソニチではないってところでお察しですね
先日、初代PSOをやって面白さが再認識できたことがさらにこのゲームの糞っぷりを明確にしました

ゲームにも個性があって向き不向きがあると思いますが、この程度を☆4つ以上も付ける輩はきっと
何を遊んでも満足するのでしょうからレビューが的外れなの状況もいたしかたありませんw

プレイ期間:半年2013/03/06

飽きる

マンサーさん

普通にやってれば始めて一月もかからずにレベルは75までいきます
他にやることと言ってもレア堀、強化、チーム内でのチャットなどで本当に直ぐに飽きます
序盤だけ楽しめたと思います
メセタの消費が激しいのでマイショップだけは必要

プレイ期間:1ヶ月2015/08/03

今後のアップデートでどう転ぶか

マックス・ビートさん

<良い点>
・クリエイトの豊富さ
ギャグキャラから真面目キャラまで何万通りのクリエイトが出るのが凄い。
上手くクリエイトできれば、NPCキャラまでなりきってしまう凄さ。現に凄かった。

・BGMは素晴らしいの一言。
プレイヤーの状況次第で、BGMが変わる。特にボスでは専用BGMまであるという拘り
緊迫感を持ったBGMは気合が入る。

<悪い点>
・戦闘バランスが大崩壊
私は先月までハンター(近接に有利な職)をやっていたが、遠距離職によって攻撃する以前に敵が蒸発してしまい 近接が寄生扱いされてしまう。 正直差が歴然だった。
後、PA(フォトンアーツ)も今はある職のPAがずば抜けており、それを乱舞した時点でほぼ敵が蒸発する。つまり、他職のPAの存在が薄くなってしまった。現状遠距離職万歳でしょう。

・無理に出来ない強化&能力追加
強化しようにも「馬鹿確率」のせいで(あり得ない失敗として90%が全部落ちるとか10%
の確率でほぼ通らない奴が通る) つまり馬鹿確率でとても信頼できないものになった
これでは、離れてしまうのも頷けます。

・開発陣営は本当に「開発」をしているのか?
大半のユーザーが思う疑惑です。如何にも即席ですよ~と言わないばかり敵も使いまわしの方が多く 明らかに「ネタ切れ」じゃ?と疑うぐらいです。正直に言えばいいのに。

・ガチャも殆ど女性キャラ(女キャスト)を優遇している。
キャスト男性とニューマンの冷遇さが解ります。女性キャラの方が結構有利なのです
ここも男性の不遇さが浮き彫りに たまには男性用のガチャが出してもいい筈。

<総評>
先ず、1年やってみて、明らかに”変動”しました。その変動に付いて来れず引退したのはやはり運営側とユーザー側の亀裂が相当深いと見ました。しかも最悪な事に運営側はまだそれに気づいていません。 一回ユーザー側と運営側の交流会(真面目な討論)をするべき。それを放棄したら… 察しての通り 長くは続かないでしょう。

最後に今後のアップデートでまた評価が変わると思います。ただ☆1つなら諦めてアンインストールを強く推します。 正直会社が潰れてもおかしくない状況です。

プレイ期間:1年以上2013/12/15

何が面白いのかわからない

ちょっとやってみたがさん

DLしてやってみたが、緊急クエストのある時間にしか人がいない。
B011のみ8割くらいの定員。あとは3%くらいしか人がいない。
B011も放置?してるひとが3割はいる感じ。
もうこのゲームはオワコン? これから時間割いてやる必要ないのかな?
後少しでモンハン出るから待った方がいいかもね。

で、ここの過去の書き込みはオワコンの寿命を伸ばそうとする擁護派の言ってることがよくわからない。
そこまでこのゲームに課金したの? 未練タラタラなの?って感じw

プレイ期間:1ヶ月2017/11/28

レビューなんかより運営がバグ対処しているかしてないか確認できたほうが読むほうにも良いっショ?
ただ、コレは俺がプレイして確認できた範囲だけなのでその点だけはゴメンネ?
期間はCβから今まで

ソードPA、ライジングエッジが他職の武器ツインマシンガンPA、エリアルシューティングの煽りを喰らっている。
主に上昇量低下と降下開始地点、降下速度上昇など、これは後者PAの上昇する性質のせいでMAPのいけない所にいけてしまうからの下方修正措置、ただし、その場所は始めからなかったと思われる。この点から見るに武器毎、職毎にシステムが分けられていない事が判る。
エネミーもほぼ共通のルーチン、だから後退、バクステ頻度が高いのである。
ライフルの射撃のブレ幅が順調にデカくなってきている、小型相手でハンターの戦闘距離で全弾を外すと言うノーコンっぷり、ライフルPAも判定縮小や攻撃入力受付開始時間も極端に伸ばす下方修正、当然無告知。
ランチャーも同様にブレ幅は大丈夫だが攻撃入力受付開始時間延長や攻撃範囲などが縮小されている。
ガンスラッシュはハンターの上方修正を受けてか、何故か強化されている。
ガンスラッシュはレンジャー武器だから仕様変更が無いはずなのに何故か煽りを喰らっている。
フォースのテクニックも無駄に画面が振動したりHIT数が減少したり距離減衰したりと無告知に修正が入るが、人口と五月蝿い人が多い為か即戻されるがやっぱりまた修正入って告知無し、画面揺れ等は健在。

さっと650字でこんだけ深刻で無告知なボロが出るのも珍しい、ただ、これ等は全部不具合報告なりに送っては毎度無視されています。
製作やコンテンツを重視するのはおおいに結構ですが流石にこれでは駄目だと思うのが現状です。(実際に全体で見れば実装等は前倒しの日程になってたりします)
別にそこは大人や会社の事情があるからそれは構いません、コッチとしては楽しませてもらってる身ですし・・・ただ、言いたいのは・・・

デバッグは人員で潰しきれないのはともかく、把握した報告されたバグ告知ぐらいしっかりやりやがれ。
だからこんな評価になってんだよ。

プレイ期間:半年2013/02/26

PSO2のときにもあったんですが、同じ動きを繰り返すのみでシーンが動かず、何分も会話し続けるという・・・。

あと登場人物のキャラクターが出来てないせいで、台詞がマニュアル。
誰でも喋れるセリフ。そのキャラクターだからこんな喋り方、セリフ。こんな演出になりました、という表現が皆無。

見てて精神面でダメージ食います。何とか半月かけて精神を整えてシナリオ進め始めたけども・・・。

伏線張りも出来てない。やってますの態で忙しなく動くだけのキャラ。
シーンの構図、アングルどれもダメ。世界観も皆無。
仲間たちが今どんな状況にあるのかを分かってない演出。

苦痛で仕方ない。声優さんがそのセリフ喋ってるとき、どんな気持ちなんだろうと考えるたび、聴いてて恥ずかしくなる。

プレイ期間:1年以上2023/04/23

ロナー取って言おうか

フォーエバーロナーさん

ロナー取ってない人にぷそを評価する資格は無いですよ?

以下、ハテナからの引用ですが、大体あってます。
自分はフォーエバーですが、真面目にやってる人はみなえたーなるとってますね。

エンドレスロナー 取れなきゃ下手
フォーエバー 取れたら一人前
輪舞猛者 取れたら上手い
エターナルロナー 神、一般人は到達不可域

取ってないなら出直しましょうね。

プレイ期間:1週間未満2020/10/11

やらない方がいい

運営が酷いさん

大勢の方が評価1をつけていますが妥当です
弱体化もラグも運営の対応も全て真実です、誇張でもなんでもありません
もはやゲームではありません、ユーザーの楽しみは全て奪われます
ゲームをされるなら別のネットゲームを探されたほうが有意義です
本当に時間の無駄になるので
もしプレイされるなら着せ替えゲームと考えておいたほうがいいです

プレイ期間:1年以上2014/10/25

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