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てかさ
あさん
戦艦だと航空機の雷撃を一つも当たらずに避けることは難しいし、食らうとすぐに浸水とかで死にます。
空母が強すぎて息してません。これは言えることです。
どこに隠れようがお構いなしに避けれるわけのない角度で撃ってきます。
対空兵装があっても撃墜できるのはせいぜい1機くらいじゃないでしょうか。
戦艦乗って、移動してた時に集中的に魚雷を撃たれまくって沈んだのはさすがに笑いました。
面白い人には面白いかもしれませんけど、マッチングの酷さなどもあり私的にはイライラするゲームだと思いました。
ただ戦艦に乗り空母の艦載機にボコられたいのを楽しみたい方やマゾゲー好きには一押ししたいと思いました。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/12
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わらわらさん
楽しみ方はそれぞれ自由なんで、確かにクソゲーかも知れんがこれだけのクソミソ書くよなぁ。こんな事長々書く程ヒマな人が多いんかな。書いてる内容は社会に適応してない人っぽいね。
ただ、言われてることは一部納得。ホント、マッチングが悪すぎ。軍艦好きにとってはグラフィックの素晴らしさは特筆できるけど、駆逐艦のバランスは結構重要。1対5は経験ないけど、それに近い不利益は平気であるよね。敵に見つかった警報が出て、偵察機とばしても発見出来ずに、煙幕も見当たらない。暫くしたら雷撃の雨アラレ。かわせるかい!まぁ、まだ下手な部類なんで言い訳になるかな。あと、誰か書いてたけど連携出来る方法があればもう少しチームとして幅が広がるんかな。
あっ、決してサクラじゃございませんよ。ホントに。
プレイ期間:1年以上2016/06/16
unkeiさん
このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です
対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです
課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません
また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです
特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります
そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います
また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね
偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います
楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね
プレイ期間:3ヶ月2016/01/31
勝率操作は事実ですがさん
一時改善に尽力した内部の人の話です。
勝率操作は間違いなく設定されています。
まぁ、猿でも気がつくレベルだと思いますが、
どこからどう感がえても率操作は行われていますし、
そのために理不尽なマッチングが多々開催されます。
平等とは、
誰もが理不尽なマッチングを提供される可能性がある
それが運営の言う
平等
と言うものです。
なので勝率気にしない人がやった方がいいとのことです
プレイ期間:1年以上2021/08/18
botmanさん
敵に見つかると敵集団すべてから姿が丸見えになり、一斉に砲撃されるという
ありえない糞ルール。これを利用すれば空母と戦艦だけで勝てる。
空母艦載機が時間制限なしの偵察機として使える穴があリ、
事実上空母はマップの全域をレーダー化できる。
艦載機すべてをマークに使えば空母は戦う必要がなく、あとは見つけた敵を
戦艦がアウトレンジ砲撃するだけ。空母と戦艦の2人で、計4人で対戦すれば済む内容。
プレイ期間:1週間未満2017/10/13
ななしさん
オンラインゲームでよく問題になる「アビューズ行為」もこのゲームでは例外ではない
高ランク戦場で例えば10vs10の場合
(アビューズ常習クラン3人+Bot5人+一般プレイヤー2人)vs(アビューズクランのスパイ2人+Bot5人+一般プレイヤー2人+自分)くらいのマッチングになります
Botは居ても居なくても同じなので、実質5人vs3人で戦います
初心者ばかりであるハズのT1~3くらいでは全プレイヤーが素直に勝利を目指して行動するのに、上級者向けのハズの高Tになると途端に利敵行為をする奴が増えます
・AFK
・味方が敵と戦っている時は射程外に退避し、味方が死ぬと特攻して犬死に
・一見マトモに戦うが命中率10%程度(ある程度基本が出来ていれば有り得ない数字)
・一見マトモに戦うが瞬殺される(基本の防御姿勢を取ればダメージ10分の1程度に出来るのに何故か棒立ち)
課金の有無に絡めて勝率40~50%で操作されている面もあると思いますが
・アビューズクランの本命メンバーと同じチームになれば勝ち確定
・アビューズクランのスパイメンバーと同じチームになれば負け確定
仮にアビューズクラン本命メンバー1人と遭遇したとして例えば8vs8の場合、味方チームは自分が1人分の枠をとるので、味方としてアビューズ本命が来る確率は7/15、敵として来る確率は8/15。厳密な確率は違うかも知れませんが
もちろんスパイメンバーは本命と同じチームの場合は本気で戦います
という事で普通にプレイすればするほど不利になります
プレイ期間:1年以上2016/12/20
元駆逐愛用者さん
空母アプデで駆逐艦や対空の弱い艦が使い物にならなくなったり、相手がぶつかってきたのに自分にペナルティきたり、Tierが2上のやつが頻繁にバトルで出てきたりなど、相当なクソっぷり。Youtubeとかで広告してたりするけど、絶対やらないほうがいい。
時間の無駄。ほかにもPC用のゲーム出してるけど、全部バランスが取れてなかったり、マッチングがアホみたいに長かったり、ほとんど機体に特徴がなかったりと相当ひどい。
プレイ期間:1週間未満2019/02/20
空母改悪さん
もともと、不公平な勝率調整が多いゲームだったが、空母の改悪は耐えられなかった。批判される事の多い空母だが私は好きだった。戦闘機の弱い日空で開幕空母狙いをしてくる米空母を待ち伏せと対空砲火を併用してして襲ってきた敵艦載機を全て落としてやった時は脳汁が溢れた。自分の戦果を放棄して戦闘機で味方を守り、味方をボコる敵戦艦に雷撃機をひとつだけ向かわせる。まず当たらないが回避運動を強制する事で味方を守れる。温存した雷撃機はまた味方を守るのに使う。味方戦艦に随伴して防空砲火を提供しつつ無駄死にしないよう気を配る。執拗に敵駆逐をスポットする。その気になれば味方の守護者にも成れたのがかつての空母だった。感謝されるのが快感だった。何故か戦果と勝率も良くなった。スポットしまくって敵駆逐に賞賛される事もあった。出来た人だった。今の空母では全て出来なくなった。戦闘機が防空出来ない。一飛行隊しか同時使用出来ない。今の空母が面白いと思う空母乗りはいるのだろうか?味方から嫌わられ、使っても面白くない今の空母。開発は何を考えているのやら。戦艦と空母が好きだった。アンインストールしました。本当に残念。
プレイ期間:1年以上2019/03/20
名無しさん
史上最低最悪のクソゲー。クソゲーの極み。
こんなクソゲーを作った奴は氏ね!!!!!!!!!!!
カスでありゴミであり糞である。
こんなゴミカスの屑をどうやったら作れるのか。
本当にまったくもってつまらないカスゲー。
こんなゴミはさっさと捨てるべし!!!!
本当に最低最悪のクソゲー。消えてしまえクソゲー!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2024/06/29
ランサーさん
タイトル通りです。
評価はマイナス5なんですがね。
他の方々と一緒ですがグラフィックのみの観賞用でゲーム中身自体は地獄ですかね。
やるだけストレス発散どころか溜まる一方で
CPUの命中率、ダメージ率高くてプレイヤー側は外れる一方、開始早々に撃沈してハイ終了!
チュートリアルなどなく即、開始やる意味ないよ。
課金して強くなる●●ゲーです。
○営に問い合わせしても開○チーム(海外)とやらに連絡のみの対応だしね・・・。
始めたい方はストレス覚悟でPC大事に使いましょうね。
プレイ期間:1週間未満2020/05/22
ダークソウル1号さん
ゲーム性皆無です。
プレイヤーはWGの手のひらで踊っているだけ。
糞みたいな適当マッチングで、最初から勝ち負け決まった状態でやってるに等しい。
やっていて感じた疑問は
マッチングするのにWGの船のレーティングなんて何の役に立つんだ?
独善的な運営の裁量で決めた船の点数はあてになるのか?
ちなみにWGは公平なマッチングをするなんて公式で一言も言っていません。
さすが世界にとどろく糞運営。
答えはノー
ゲームをやればわかる。
アホの猿どもはゲームを理解しないからそうはならない。
一定の隔離は絶対必要なんだよ。
毎日船の勝率比較して反映すれば違う結果になるのかもしれないけど、アホの運営はやることはないでしょう。
やってみればわかるけど、やる奴は時間の無駄アホですよこんなの。
インチキゲーはゲームにあらず。
評価できる点がない。
プレイ期間:1年以上2018/10/14
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