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WoTも勝率ゲー、WoWsも勝率ゲー、WoWpは知らん
D4Y1さん
ランダム戦を1万戦以上やって勝率65%以上のプレイヤーは手で数えられるほどの人数しか居ない
戦艦は前に出て被害担当をしないと味方がすぐ溶けるから延々と後ろで撃ってる戦艦は嫌われる
日本艦は極端に魚雷に弱いという訳でもなくむしろ日本戦艦に限っては水雷防御が他国と比べて高い
まあ簡単に嘘って言う事が分かる訳で
☆の多いレビューはプレイしている自分から見ると大体何かしらおかしい箇所がある
散々言われているがどんなにプレイが上手くてもマッチングがゴミなせいでソロでやっていると
勝率は思うように上がらない、なので上手い奴等は上手い奴と分艦隊を組んで勝ちまくっている
勝率60%以上のメンバーが大半を占めているクランをユニカムクランと呼ばれるが
ソロ勝率だけ見ると勝率60%も無いプレイヤーがほとんど
稀にソロ勝率が60%以上あるプレイヤーも居るが大体空母か駆逐ばかり使っているプレイヤー
戦艦ばかり乗っていてソロ勝率60%以上あるプレイヤーは見た事が無い
マッチングシステムはゴミ、こういう所のゲームバランスもゴミ
これでよく正式サービス開始出来たなって思う
「ただ軍艦動かしたいからWoWsやりたい、勝率は気にしない」
という軽率な気持ちで始めると俺みたいに後悔する
最初はゲームとはいえ軍艦を好きに動かせる事が楽しかったが
気が付けばいつの間にか勝率しか気にならないストレスゲーと化していた
課金もしてしまったし艦もかなり研究してしまったし辞めたいのに辞められない現状
このゲームはマジで始めた時点で終わり、麻薬みたいな物
WoWsやるぐらいならWarThunderで近々海軍のOβTが始まるから待った方が良い
WarThunderもチームキラーの処罰が甘かったり、こっちもゲームバランスもゴミだったりするが
明らかにWoWsよりはマシ
WoWsで気になっていた勝率がWarThunderでは何故か気にならないからストレスも溜まらない
いつでも軍艦(魚雷艇)や戦車、航空機を好きに動かせる事が楽しめるゲームだった
プレイ期間:1年以上2017/06/21
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名無しさん
味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ
もうこんなゴミクソなゲームなんて消えて良いよ。社会の害悪。
プレイ期間:1年以上2024/09/29
名無しさん
良い所:なし
悪い所:全て
課金者に対する隠れ優遇が酷すぎて話にならない。とにかく無課金者は勝てない。
本当に史上最低のゲームである。
どれだけ努力しようが課金の前には全て無意味である。このウォーゲーミングという会社は過去から金に汚いことで有名であり、その体質は今も変わっていない。
最低のクソ会社が作って運営するのだから、クソ以下のゲームにしかならないのは自明である。
絶対に始めてはいけないゲーム。無課金者は無限に発生する理不尽な出来事に憤死することは確実である。
プレイ期間:1週間未満2022/09/25
2年プレイ者さん
このゲームの開発、運営に朝鮮人が多くいると思われる。日本駆逐艦の弱体化が甚だしく、日本系列の船が頻繁に弱体化するアップデートが行われている。また、レーダーの実装で日本駆逐艦は魚雷の射程に入れた瞬間に死ぬ仕様になり、もはやゲームの体裁をなしておらず、特定の陣営の笛を使えば、課金船を使えば、課金アイテムを使わないと勝てない、有利ではなく勝てない仕様となっておりこのゲームに興味を持っている友人がいれば強くプレイしないことを進めるレベルである。また通報機能も機能しておらず、煽りなどの悪質な人間もカルマというなんの意味もないものが下がるだけとなっている。
プレイしていてこんなに開発者に死んで欲しいと思ったゲームは初めてであった。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
wowwowさん
勝ちチームと負けチームが明確に分かれていて操作されている。
特に魚雷の発見距離を注意深く見ているとよくわかる。
相手が回避を始めるタイミングを見ていると魚雷に気づいたのがどこかある程度見えるが、勝ちチームにいるときは面白いくらい当たる。
逆に負けチームにいるときは相手の駆逐艦が何でどの魚雷を撃って来てるかわかるのに、発見する距離がぜんぜん短くなっていて注意していないと危ない。
今更始めてもしょうがないゴミゲー。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
にんさん
このゲームには軍拡競争と言うモードがあるが、そこに「強化」「ダメージ向上」なるバフがある。
良くこのゲームは勝率調整を疑われているが、要はその軍拡競争にあるバフを通常戦に持ってきて個々のプレイヤーのサーバー判定に調整をいれているだけ。
最大で30%ものバフがあるわけだから、それはダメージが入らないと感じたり相手からのダメージが異常に入ると感じたりする訳です。
不正で個々の勝ち負けを決めるのはゲームじゃ無いだろう。クソが!
プレイ期間:1年以上2025/08/17
zzzさん
これは海戦ゲーではなく魚雷ゲーです。
まず気になったのは遠距離砲撃の当て辛さに加えてダメージの低さとそれに比しての魏魚雷の当て易さとダメージの高さ。
正式以前にプレイしていてその頃には空母ゲー魚雷ゲーと言われていました。
私もこれは海戦ゲームではないと思い一度離れたのですが、最近戻ってみたら相変わらず空母ゲー魚雷ゲーでした。
このゲームは魚雷の無い巡洋艦や戦艦でプレイするのは苦行でしかありません。
艦種により性能が偏りすぎています。
駆逐艦、空母好きにはお勧めでしょうが戦艦、巡洋艦好きには勧められないゲームですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/24
βから始めたがさん
味方ガチャなのでリア友を誘って意思疎通をしっかりしないとまず勝てません。
各艦の役割を理解しているプレイヤーが非常に少ないので自分以外全部BOTだと思ってプレーする事。
負けが前提である事を覚悟して艦を眺めるのが好きな方にはお薦めします。
運営は旭日旗に言い掛かりを吐けて来るksに迎合して日章旗を掲げさせるレイシストです。
こういった事を乗り越えたプレイヤーはもはや仙人の域に達しているか動物並みのおつむなので、相談してもアテになる回答は戻ってきません。
プレイ期間:1年以上2018/05/13
そだいゴミさん
出雲戦艦など戦艦系が好きでやり始めたぼくからしたら最悪でした。戦艦は芋らないとすぐに駆逐艦に魚雷でやられるので正直つまらない。しかもチート使用者が結構いるので「運営はなにしてるんだぁぁ!!」とストレスが溜まる時があります。駆逐艦、巡洋艦が好きな方には向いてるかもしれませんが戦艦系がすきな人には向いてないです。ただストレスがたまるだけ…
プレイ期間:半年2017/03/18
情弱者向けゲームさん
このゲームシリーズはデータ更新時間にメンテやアプデを行いますが、その時に乱数の確率がシャッフルされます。
±25%で変動するので殆どが今現在、自分のアカウントに彫られている乱数値で勝敗は確定します。また、課金を促すためにそれらの乱数割り振りにも極端な偏りが見られます。
±25%というと、スペック値の75%〜125%となります。
スペック値なとあっても無いようなものです。
125%の乱数を得れているアカウントは連勝します。
15連勝などザラです。しかし24時間後の更新時間で75%の乱数との なると20連敗となります。もしくは連敗しなくも1勝3敗が120戦ほど続いて結局は一定の速度でしか勝率が上がらない仕組みとなっています。課金すると一定期間高い乱数が得られて進捗速度も非常にスムーズになります。
対戦ゲームだと思ってやりこむ人は乱数の確率シャッフルと言うパチンコに似た仕組みにうんざりします。
どのプレーヤーもどのアカウントにも公平に平均的に乱数確率がシャッフルされれば良いのですが、アカウント毎にデタラメなほど極端な差があります。
評価的には対戦ゲームでは無いと言う結論なので星1つです。
プレイ期間:1週間未満2017/09/16
ぶるずあーい!さん
別ゲーのフレさんに誘われてやったけど
どこが”本格的海戦ゲーム”なのかw?
戦艦も巡洋艦も駆逐艦も超接近戦でごちゃまんw
だから軍艦ごとのコンセプトなんて一切無視
大航海時代の帆船軍艦の戦いかよw
運営は三すくみ(戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦)とかヌカしてるけど
そんなものは無いよ、敢えて言うなら駆逐最強ゲー(三すくみに名前さえ出てきて無い空母さえ居なければの話だけどね)
そのくせゲームバランスと称してスペックのみで辻褄だけ合わせようとしてるからもうメチャクチャ。
巡洋艦の主砲と同じ砲を副砲として積んでるのに射程は半分以下とか
(射程一緒にしたら巡洋艦や駆逐艦が近づけないでしょ~?)
戦艦や巡洋艦の砲で駆逐艦に与えられるダメージは表記の1/3以下とか(表記ダメージがそのまま入っちゃったら低HPの駆逐艦をやる人いなくなっちゃうでしょ~?)
・・・なにそのご都合調整w
おまけに肝心の対戦モードは
マッチングされた時点で勝ち負け決まってる八百長試合。
片側に強艦・レーダー艦・ユニカムクラン勢orユニカム空母対空艦分隊を固めてひき殺されるか殺すかの圧倒的な回ばかり
手に汗握るギリギリの駆け引きなんて全くありません。
こんなのやるんだったら鋼の咆哮シリーズでもやった方がマシです。
鋼の咆哮も本格的海戦ではないけど”ゲーム”としては面白いからね
こっちは本格的にもゲームにもなり損ねたガラクタ。
あぁ、何かに似てると思ったら・・
こりゃまるで艦これと同じ路線だねぇ。
プレイ期間:半年2018/01/29
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