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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フィギュアヘッズ

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • ロボット

2.82176 件

僚機への指示が面倒

くまねこさん

まずステージ、障害物が多くて慣れるまで判りにくい。
慣れたとしても隠れる判定がさらに判りにくい。

戦闘面は、戦闘時間より移動時間が多くて面白くなかった。
重量級でもない限り結構即死するので、ロボット物というより足が遅い近代FPS。

機体もカスタマイズの意味合いが今のところ不明。
そこまで大きく改造できない。
どちらかといえばMMOの装備育成と一緒。
ここにリアルマネーつぎ込んでほしいのでしょうけど。
ステータス部分が意味不明。

中途半端なロボット系FPSでした。

プレイ期間:1週間未満2016/03/31

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操作性最悪

ユーリさん

人気だという事でプレイしてみましたが、操作性が悪すぎて続ける気にならない。

爽快感もなく、敵の弾は異常に痛いのにこちらの弾は豆鉄砲。
僚機なんていらないからもう少しロボというシチュエーションを活かしてほしい。

兎に角、課金と無課金の差がひど過ぎて重課金以外は人権がない。

プレイ期間:1週間未満2017/04/12

あかん、全然勝てん

惨敗者さん

勝率はまあ、20から30%ってところか
編成とか作戦とか色々考えて上手く嵌ると勝つけども基本負けでストレスたまる。FTSだのTPSだのよく分からんけどそういうのが上手い奴がたくさん居て、そういうのと戦うといい感じに翻弄されて意味分からん内に倒される。ビギナーズマッチでこれだから、ランキングはどうなってんだか、、
とにかく、こういったジャンルが得意なら楽しめるが、やった事無い奴とか苦手な奴にはおススメしないぞ鴨にされるだけだ。まあ、倒されながら強くなってやるぞって奴ならMに目覚められるんじゃないか?俺は心が折れたからもう辞めるわ、なんでゲームでまでストレス溜めんといかんのだ
ああ、あとFHの女の子達は可愛かったぞ本当だ、ただ耐久値が減ったら脱、、

プレイ期間:1ヶ月2016/03/15

運営のスクエニが反日韓国

君主危うきに近寄らずさん

「悪い点」
・スクエニの運営が非常に残念でかなり不親切
・チャットで日本賛美、朝鮮批判していた人達が一時期を境に一気にいなくなった…集団BANかも…おかしい
・プレイヤーからの通報でBANも頻繁にある(もちろん課金ポイントは返金されないのでやるなら無課金推奨)気に入らないプレイヤーは消せる
・武器や装備の改善(改悪?)も時期によって変わり(これテストプレイして無いだろ)と思う事もしばしば
・ガチャで当たり武器を引かないと対人はつらい、もちろん外れ装備も結構ある
・特定の機種の自機だと戦犯扱いさせる
・対人ゲームではよくある煽り・晒しチャットと2ch

「良い点」
ゲーム自体は面白いかと思います。
他のゲームに無い自機1機+僚機2機を使って5対5で戦うゲーム、対CPUで協力戦もあり。

まとめ
ゲーム自体の潜在能力を感じるものの、運営が悪徳と感じざるを得ない。
課金ガチャを推しつつ、ゲーム運営がずさんで、そのくせBANも多数あるというのは日本の企業とは思えない。自ら努力をせずその責をプレイヤーに擦り付けるとはどういう事か。
FFにしてもドラクエにしても、スクエニはいつからツマラナイ会社になったのだろうな…海外資本に支配された会社は不買対象にする

プレイ期間:1年以上2017/07/23

良作

2Footさん

良点
・割と軽い。
ノートPCでも設定を下げればほぼ問題なく動くと思う。
・無課金者にも優しい。
レア装甲が普通に当たる。
・運営がバランス調整に積極的。
出たばっかりなので色々と問題はありますが、テコ入れ頑張ってるみたいです。
・アプデ頻度◎
毎月大きな要素が追加されるので来月が楽しみ。
コラボなんかがあったりなかったり。
・チュートリアルがしっかりしている
実戦とはほど遠いのですが、一通りの動作はしっかり練習できます。
・ロボ特有の重厚感
ガションガション。地面を走り回るのが個人的には好きだったり。

悪点
・不具合が多い。(解消したりされなかったり)
出たばかりなので仕方ないのかもしれませんが、たまにひどいバグが出たりしてます。
・運営の対策が遅れがち。
メンテナンスの延期が多々あるのが目についてしまいます。忙しいのか。
・武器の性能差に問題あり
一部の武器に使用価値がないものがあるので、どうにか差別化してほしいところ。

特にストラテジー要素が入っているので、初めての時は操作がかなり難しいと思います。
ここで好き嫌いがハッキリわかれると思うので、合わないと感じたらすぐやめることをオススメします。が、ハマるとそんなことも気にならなくなります。
運営も頑張っている姿が見受けられるので、今後の期待も込めて☆4の評価にしました。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/04

フロントミッションオルタナティブっていう古いゲームを思い出すゲーム。
あれ、自機を操作出来ないもどかしさがあったんだけど、それが出来るようになった、っていう感じ。やったことある層には大ヒットなはず・・。

戦闘システムはもっさりと言われているけど、僚機にしっかり指示出しして機能させることのできるギリギリなのだろう・・。拠点に置いておいてそのまま&FPS的な動きがしたい!という人はモサモサが気になるんだと思う。

相手チームに手練れがいても、うまいこと僚機使えば倒すことが出来るゲーム。
はめることが出来て、自機が手をくだすことなく敵を倒せたとき等は脳汁出る。

【現状】
ロケット強い!

耐熱装甲強い機体強い!ロケット効かない!

アサルトライフル、ハンドガン(実弾)つよくね? ←いまこのへんになりそう

運営様のバランスのとり方は上手なほうだと思う。
万能機が無くて、どの編成にしても、手の届かないもどかしい部分が残る。

ジャングルとか早くでないかなぁ・・。あ、カバーできないか・・。

悪いとこは、運営様がどんなイベントをやっても、課金臭がしてしまうので萎える点。そう、自分も課金してしまった・・・・。
あとPTマッチみたいのが無い。
クラチャも試合中の人にはメッセージ届かない。
結果、ぼっち感が出てきちゃう。
訓練出撃したい。

あ、これ結構楽しんでるんだな。
アサルト以外のストライカーとかヘヴィアサルトとか適当にやっているけど、野良で罵声もらったことないです。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/29

オープンβテストから始めましたがゲーム内容についての感想は皆さんが言うように人を選ぶゲームです
 
・ガンガン攻めて敵を薙ぎ倒すようなタイプではなく、味方との連携やCOMの僚機に指示を出して状況を有利に運ぶ割と考えながら遊ぶゲームだと思うので敵を倒す爽快感とかスピード感は感じにくいかもしれません
 戦術などが好きな人向けでしょうか
 ただメンバーや攻め方によっては開始数分で試合が終わったりただの鴨撃ち状態になることもある

・武器や装甲は現状課金も非課金もそれほど大きな差はないと思います
 ガチャでなくとも最低限戦える性能の武器装甲はゲーム内ポイントで購入できます
 それよりその手に入れた武器装甲をきっちり強化するほうが大事なので
 でも武器の種類や装甲や機体タイプとの相性による使い勝手の良さが激しく分かれる

・プレイヤーの質は両極端に高い人がいます
 ロビーで親切に教えてくれる人もいれば、言動が荒い人や他の人が言うように不利になった途端試合の途中でも抜ける人なんかもいます
 TPSやFPS的な面もあるのでそういうゲームで性格の荒い人も多いのではと思います

・不具合が現状致命的です、試合開始前画面が切り替わるはずがずっと暗転したまま進行せず、しばらくゲームに入り直すことも出来なくなる
 これはゲームの性能バランスとか以前の問題なのでこういう深刻な不具合は早急に対処して欲しい(4月1日現在まだ修正できず)

個人的にゲームの内容としてはそれほど不満はないが不具合の酷さが心象にもかなり悪いので何とかして欲しいです
これから始めようと思う人はまず気持ちに余裕を持った人か暴言みたいなのが飛んできても右から左に流せるように前もって意識したほうがいいかと思います
 
いい点も悪い点もそれなりにあり、これからの改善に期待してポイントは3ぐらいでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2016/04/02

3月にPS4版が発売されるそうですが、ずっとPC版を続けていた限りでは開発チームが糞です。

散々言われているバランス調整もおざなりで、ようやく調整入ったかと思った時にはクソバランスに嫌気がさして多くのユーザーが辞めて行った後・・・。

ここの会社はFF14で何を学習したんでしょうね。

とにかくユーザーの声を拾いません。PS4版に力を入れたいのか分かりませんが毎週木曜のアップデートも月1~2回に減らすそうです。そんな状態でPS4版が成功するとは思えないので、「PS4 フィギュアヘッズ」の検討をされている方は辞めておいた方がよろしかと。大コケするのが目に見えています。

プレイ期間:1年以上2017/02/25

バランス調整次第

とんぬらさん

武器の修正・ユニット調整・UI調整などが必要だと感じた。

特にストライカー・ヘビーアサルトは1回ほどしか使っていないが弱すぎて話しにならない。
自分はアサルトとスナイパーをよく使っていたが見てて可哀想になるくらい弱い

誘導ミサイル?もロックに時間がかかる割りにスライディングでよけれるし
動き遅いから撃ち終わった後にゆっくり料理できる始末。

ゲーム自体はすごく面白かった分、オープンや正式の際にはそういった細かい調整に期待したい。

プレイ期間:1週間未満2015/10/08

とにかくPCでできるロボットカスタムゲーがしたくて始めましたが、これは僚機指示がメインという感じ
ストラテジーが好きな人には良いでしょうが、アーマードコアやボーダーブレイクのように自分で操作したい人にはお勧めできません

プレイ期間:1週間未満2016/03/19

まだスタートしたばかりだが、各機体のバランスがあまり良くない

・軽量
エンジニア・・・設置レーダーを置き、味方の目になる 敵拠点への瞬間ダメージが最高
スナイパー・・・機体全てが遅い速度なので、容易に当てる事が出来る 距離による威力減衰がほぼない

・中級
アサルト・・・対重量にロケットランチャー 対軽量にはアサルトライフルとバランスが良い プレイヤーが使う場合はロケラン一択(対軽量でも容易に大ダメージが出せるため)
サポート・・・給弾・機体修理が主な特徴 軽めの護衛としても優秀

・重量級
へヴィアサルト・・・ガトリングか両肩にホーミングミサイルを装備可能 どちらも素早い敵に対処できないので対重量が主な運用となる
ストライカー・・・自機から一定半径の敵頭上から炸薬を打ち下ろす 硬直状態の敵に対して強いが、素早い敵には事前警告を見てからでも避けられてしまう

【問題点】
1.重量級が圧倒的に不利
硬い装甲も軽量の格闘や狙撃か、中量級の爆発物で即死する ミサイルの射程はアサルトライフル程度で短い ガトリングは至近距離でないと当たらない
2.狙撃の容易さ
動きが早い、といってもたかが知れているので狙撃が簡単 しかも威力は一発で3割以上
3.マップの作り
作りこんではいるが、あまり広くなく角が多いので足の速さ=生存力となっている
重量級は遮蔽物に隠れていても背後からバッサリ・・・
4.マッチングの酷さ
ランク20まではビギナーズマッチングに入る事が出来ます
しかし通常のマッチングでも異様に低いランクの人が入ってくることが多々あります
始めた直後の人が自軍にいた場合、負けが確定します
同じく自軍が負け始めると、途中で試合を放棄する人もいます
これらに罰則がありません

5.一部の武器の弱さ
ショットガン サブマシンガン ハンドガン は完全に産廃になっています
ショットガン・サブマシンガン・・・格闘距離で有効打となる
ハンドガン・・・ダメージが低すぎるので使い物にならない

ガトリングは命中率が非常に低い・ミサイルはロックオン時間が長く射程が短いので打ち合いに弱い
スナイパーライフルかロケランさえあればOKな状態です

【総評】
連携が大事・好きな機体でプレイというのはやや厳しい・課金無しでも時間をかければ大丈夫(一戦で800程度 店売り10000~75000)

プレイ期間:1ヶ月2016/03/14

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