最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
これはアカンよ
ハルハルさん
プレイしてみての感想はまだバグが多すぎる。
それも結構致命的なものが多く、このゲームでは行動力によるIDの入場制限や回数制限があったりするのだがその辺りでの不具合がやたらと多い。
またプレイヤーキャラクターがあるスキルを使うとPTメンバーが強制的に落とされるなど凶悪なバグはそのままに正式サービスがスタートされたため現在阿鼻叫喚と化しています。
これは運営のミスなんでしょうがこれではIDにもなかなか入れずまともに遊ぶことなどできません。
運営によるあまりにも強引な見切り発車ばかりが目立ちます。
もう一度Cβからやり直すべきなんじゃないかと思いました。
プレイ期間:1週間未満2016/04/06
他のレビューもチェックしよう!
もくだんさん
先日のアップデートで一部のアイテムが弱体化された為、難易度はほぼ0に等しかった戦闘バランスに緊張感が生まれました。当アイテムは序盤から入手でき、敵からの攻撃を無力化できるので防御力や回避の要素が死んでいました。
今回の調整内容は以前から出ていた問題なので、遅い対応ですが、ゲームそのものはよくできているので、その他キャラバランスの調整も含めて良アッブデートだと思います
プレイ期間:3ヶ月2016/06/17
普通のソウルワーカーさん
2017年後半の運営移管後の評価について、サービスイン当初の2015年と比べて正当なレビューがないので投稿する次第です。
まずゲームの質ですが、システム面に関しては中期より良くなっています。具体的には動作が軽くなり、特殊能力を付与しなおすことが可能になりました。
残念ながら課金システムのうちARカードというもの(戦闘中の非キャラ依存の支援システム)だけはサービスイン初期よりは厳しくなりました。
また、移管後グラスカバーキャンプと呼ばれる新しい街およびメイズが追加され、ルインフォートレスまでの伏線が全て回収されます。(メインストーリーが大きく進んだ)
ストーリーは大きく好みが分かれますが、その時点では納得できない行動でも、【最後の街まで進めば】そういうことかと納得できるものもあります。さらに、カンダスシティ、グレイスシティ、ルインフォートレス、グラスカバーキャンプそれぞれの時点でストーリーへの捉え方が大きく異なり、途中でやめてしまうのはもったいないですね。それでも人物に納得できない場合は、このゲームが韓国製であることを踏まえ、(脚本家の周りの社会はそうなんだろう)で納得してください。
一方、サービス当初のメイズ難易度からは戦闘難易度が大きく上がっており(ダメージ量の変更)、装備の【等級】、強化値は重要になっています。一日3回まで無料で復活は可能(復活アイテムも別個にあり、割ともらえるし補充できる)であり、レイドも然りです。まったり進めるのがおすすめですね。
最上級レイドメイズは正直ギルドに加入が前提かもしれませんね。
最後に現在キャラクターに順次2次職(正確には職の昇級)が追加されつつあり、しばらくはアプデはそこに集中されていくと思われます。
プレイ期間:1年以上2018/03/08
なんだかなさん
課金アイテム(ARカード)の下方修正
景品表示法違反にも該当しかねない強引な商売で
多くのユーザーが去って行き今や風前の灯
どこまでも集金オンリーなクソゲーでした
ハンゲームのコンテンツはもう2度とやりません
プレイ期間:半年2016/08/17
NIさん
イラストは好みの問題もあるが、個人てきにはすごい好きな方。キャラクターと声優が一致してるのもなおいい。ゲームジャンルはアクションでゲームをやらない人にとっては馴染みづらいジャンルだが、操作はすごい簡単でした。1人から4人まで楽しめるが、フレンド昨日が充実していて、知らない人でもマルチプレイがアドパ並にやりやすかったです。爽快感とワイワイを求める人にはドンピシャに楽しめます。これからキャラクターもジョジョに増えていくのも楽しみです。サーバー自体しっかりしてるせいか今のところは重くならずプレイできてます。ゲームだけでなくストーリーやキャラクター自体も楽しめますので色々飽きずに今のところプレイしてます。
プレイ期間:1週間未満2016/06/29
これはさん
おもしろいとは思います。
しかしそれはまともにプレイできたらのお話。
バグが多数あるし、スローになったりと、、、、、
改善されなければ続かないでしょうね。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/19
鎌のキャラさん
レベル上限の55までやっての感想
×致命的なバグがあまりにも多くて、辞めていった人は数知れず
×致命的ではなくても不便なバグも数知れず
×Oβで致命的ばバグが大量にある状態からの正式サービス強行でOβの意味なし
△特定の回復カードが強すぎて、回復キャラがただの火力のないキャラに
×公式がバグを悪用をするなとバグ内容をアナウンス。悪用した人は放置。
△NEETにはもの足りず、社会人には多すぎる疲労度
×シナリオを進めようと思ってもレベル制限でいちいち引っかかる
×対人マップは閉鎖のままで、関連する意味のないアイテムが存在する
×効果が未実装で使い道のないアイテムが存在する
△エンドコンテンツはいいオプションのついた装備を集めること
(毎日2時間で一か月で2個程度。取引不可。時間かかりすぎ&ランダム)
(当たりを引く確率は…お察しです)
△無課金だと倉庫がきつい。倉庫以外の課金は趣味の世界。
○敵は(上記特定カードを知ってれば)それほど強くないのでソロ可能。
×死ぬとすればトラップ系で世界観は無視。敵より圧倒的に強い人工物との戦い!敵とは一体…
×ゲーム自体が重いせいでチャットもやりづらい。
×通常攻撃のダメージがスズメの涙。スキル以外ではロクにHPを削れない。スキルのCT待ち
×スキルの取り方にバリエーションがない。みんなほぼ同じスキルで同じ戦い方。
○パンチラ見放題
○小ネタは面白い
×感情移入は難しい
○課金しなくてもコンテンツはすべて遊べる
○称号で二つ名をいろいろと選べる
×PT募集機能がPTを組んでいないと使えない矛盾
×低レベル帯が既に過疎気味でPTが組みづらい。アイテム需要と供給のバランスが崩壊
×インスタンスダンジョンなのに敵を引っ張りすぎると無敵になって元の位置に戻る謎仕様
×ほとんど機能していないステータスやオプションが多数
ゲーム自体は悪くはないですが、開発と運営がダブルでダメです。
ゲームバランスと課金周りをもう少しいじってもらえたらもう少し楽しめるかと思いますが、現状では55までやったら飽きること間違いなしです。
別ゲーからいろんな要素をとりあえずパクって集めて不具合やバグ満載、このゲームには完全に不要なものまでパクってる始末。システムの存在理由は理解してないけどとりあえずパクる!
韓国開発だというのがよくわかるゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/04
居眠今日知郎さん
課金関係はしないので全く関心外。
運営云々はまだそこまでプレイしてない。
今まで遊んだことのあるアジア系とか国産の退屈なネトゲの中では戦闘アクションがすこぶる良いと思う。
ただあともう少し敵の立ち回りが知的で難易度が高くヒト型のモンスターなら文句ないんだけど。
単純でコケ脅し的な動きしか演出できない獣型の敵は所詮飽きるので。
ソロ好き的にはギルドとかいらないので初期設定でオール拒否とか出来ると楽。
低スペで動く割に景色も綺麗で、時々入るオートのシーンもよく出来ていて楽しい。
ストーリーの導入部も、とってつけたようなインチキファンタジーじゃないし、あまり鼻につかずすんなり入ってきた。
ただ相変わらず一部のオタク好みみたいな変に気取ったキャラ設定とかが余計だなとは思うけどそれも無視できるレベルではあるかなと。
あとは民度が低くないことを祈りながらしばらく遊んでみたい気はしている。
あと1時間に2回くらい接続切れるのはサーバのせい?
プレイ期間:1週間未満2016/09/12
なしさん
2016年8月現在
商品として世に提供できる段階ではない。
コンテンツ云々の問題。
また、運営のいい加減さも重なり不良品のさらなる劣化に拍車をかけている
。
ゲームしていて本当に運営って大事だと痛感できるゲーム。ユーザーをなめるのもいい加減にしろと言いたい。
最後にこれだけは言わせてほしい。
このゲームはFPという体力的なものがあるがこれが0になると何もできなくなる。ソシャゲによくあるやつだ。
普通は課金ショップに回復アイテムが売っているものだが、このゲームでは売っていない。
ゲームがしたい時にできない、制限がかかることによりゲーム内コミュニティの輪も広がらない。
集金目的でないのなら、なんのためにこんなものを設けたのか理解に苦しむ。
1日に1時間程度の暇つぶし感覚で是非ご賞味下さい。
なお、劇的な改善が見込めないのなら寿命は数年だと思われる。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/03
はるおさん
2、3ヶ月やった感想等
@ゲーム自体は面白い。
@アニメーションの様なキャラが可愛い。
@アバター可愛い、安い、ゲーム内マネーで簡単に買える。
@レベルすぐ上がる。
@装備を揃えるのが楽しい。
@ソロでもオートマッチング機能、PT募集機能を使えば普通に遊べる。
@課金しなくてもなんとかなる。
@外人が多い、多国籍。
@課金品の下方修正があるので課金しずらい。
@1日に行けるダンジョンに回数制限があるため、現在の最強ランクの装備を作るのに毎日やっても月はかかる。
@強制終了バグ?が直らないため、PTでダンジョンに入る前にリログするのが常識になっている。
@バグも仕様という認識のもとやっていればイライラしないが、海外からの接続者と間違われてイン出来なくなった時はイライラした。
@過度の課金はおすすめしない。
@人口が多くないせいか、取引されているアイテム量も少ない、ゆえに独占しやすいため迷惑な転売厨が沸きやすい。
@過疎らせたいのかと思うくらい運営がユーザー心理を理解してないが、ゲーム自体は面白いので無課金、微課金なら問題なく楽しめる。
@装備強化で失敗すると高確率で装備が壊れる、それを防ぐには課金200円が山ほどいる、直すのは1000円と高いためガッツリ強化してる人はあまりいない。
@アバターを、装備した際に使える特殊エモーションが凝っている。
@ソシャゲみたいに手軽に遊べる。
@コツコツ毎日短時間ゲームしたい人には向いている。
@キャラを5枠まで作れるため、キャラまたぎ廃プレイなら可能。
@キャラごとに別のギルドに入れるのでフレは作りやすい。
バグと課金者を生贄にする様な極端な調整がなければ良ゲーになっていたと思われる、これから人口が増加すればまだ可能性あり。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/16
プレイヤーさん
このゲームにおいての良い点悪い点はほかの方が上げているとおりで、ゲームそのもののポテンシャルなどは昨今のネットゲームの中では『十分に高い』といえると思います。
疲労度システムについては正直人によると思いますが、私自身は使い切るのにかなり頑張った記憶があります。FP200でおよそ3時間~と思ってもらっていいかと思います。
また、課金体制についても極端な強化をしなければ手頃な価格でマイルームやアバター、拡張要素などを購入できるためその点でも◎。ただし強化は突き詰めようとするとマゾ仕様かと思われます。
現状アバターもプレイヤー間での取引である程度容易に手に入るため、「無課金で貫きたい」という方や「システム面で払うならいいけどアバターは手を出しにくい」という方は今はじめてみるのもありだと思います。ただし無課金を貫こうと思う方は途中インベントリの圧迫が厳しくなるときがあるためそこを頑張ってください。
運営については、対応が少し足りていないところもあるかもしれないが基本的にその状況でできる限り最善を目指そうとしているのか?というような動きは見れるため現状はそこまで悲観することもないと思います。むしろネトゲの運営の中ではかなりましなほうかと思います。(下をいくら見ても意味がないのは間違いないですが)
次にバグについてですが、他の方もおっしゃっているとおり確かにこちらは非常に多い。これがCBT、OBTならともかく正式にしては「致命的なバグ」がまだ残っておりそれが今回評価を1下げた理由となります。メモリリークや特定条件下での強制終了などありますが、それに対し対応をしようという動きは伝わってくるため、気長にのんびりとプレイしながら待つのも一つの手かと思います。実際に前日にお問い合わせで送った不具合については不具合調査の一覧にてその日のうちに追加、公開されるほど早かったです。
おそらく、勝手に考えてるだけでなにも確証があるわけではありませんが、このゲーム数年前に一度話題に上がっているあたり『正式サービスの日程がすでに決まっていてどうしても変更が効かなかった』のではないかな?と思っています。
なににしてもゲームをプレイしてみることをおすすめします。やってみたほうがよりわかりやすいと思いますので。バグはさきほど記述したとおり、運営に報告してのんびり待つくらいで良いかと思います。
プレイ期間:1週間未満2016/04/09
ソウルワーカーを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
