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ドラゴンズドグマオンライン

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ふざけんな

闇の錬金王さん

初のオンラインゲームプレイです。

ベーターテストから約10カ月ほどプレイしました。最初は世界観がとても好きでワイワイ楽しかったですが、最近は仕事よりイライラするゲーム。

まず、全ジョブを育ててなきゃ毎回有利なジョブが固定と言っていいほどなので最新グランドミッションは遊べない。エクストリームミッションも緩和待ち、、まあ自分が下手なのもありますがあんまりの仕打ちですよ。さらには過疎化に拍車が掛かり最近は課金煽りがひどい、、、

とにかく全てにおいてバランスが悪い。下方修正、上方修正の繰り返し。アプデ前とかにちゃんとテストしてるのでしょうか?

楽しかった部分はあるだけに裏切られた感満載です。

課金を煽る前にシステムを見直してほしいですね。黄金石使い切って引退します。

プレイ期間:半年2016/04/28

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おもろ~

アパレルくんさん

キメラのスタミナなかなか減らねー。やっと減らしたと思ったらふらつきと同時に縄張りでたらしくキメラさんはお怒りになりました。おもろ~!バザーたのしい~とうりまくっていたら金銭感覚なくなりました。おもろ~!いまじゃ素材なし金なしカクシャですおもろ~!課金防具はかわないほうがいいです。強いので緊張感なくなります。おもろ~!あとガンダムオンラインは百式でてからおもろ~!

プレイ期間:半年2016/02/04

まさか、、、

ぐっさんさん

まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

ロードス島戦記のようなファンタジー感溢れるアクションゲーム。
各ジョブともにレベルアップで増えるポイントを割り振り、スキルやアビリティがつくため誰でも同じキャラになるというわけではないのが面白いアクションRPG。

バトルはソロだときついという意見もあるが、ソロ&無課金でも全く問題なくプレイできる。連続やられにならないように喰らいモーションに無敵をつけろだの、敵が強すぎるだの言っているゆとり勢は腕の未熟さをカバーするべく課金をしっかりやるべし。

そもそも無料でゲームをやってるのに文句をいう奴が多いのは理解に苦しむ。
ホームレスが炊き出しで出してもらった食事に料亭の味に程遠いと言っているようなものではないか?
ゲームを作っている人が霞を食べて生きる仙人ではないのだから本来お金を払うのが当たり前。金も払わない非お客さんが盗人猛々しく文句垂れて恥ずかしくないのか?
素人でも作れる無料ソシャゲをやったせいで感覚が麻痺しているとしか思えない。

最後にカプコンにも一言。ドグマの課金の仕方は下手すぎる。倉庫のような継続して使うものは月額料金ではなく40個拡張で200円のようにバラ売りするべき。一番のメインの課金はゴールドを金で買えるようにするべきだった。そうすればクラフトでゴールドがめちゃくちゃかかる作りになっているのだから課金する人もでてきただろう。今からでも遅くないので200円=1万ゴールドくらいで売ってみてみたらどうだろうか…?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/17

今でも一応同時接続は1万↑は保持してるが如何せん新規が他のゲームに比べると少ない

上から目線の無課金廃絶覚者のお陰であることは間違いない
新規を増やさないとかそっていくのに先輩覚者の上から目線がとにかく凄まじい
音楽はかなり良い部類に入る

無課金はNPCポーンとあそんでろと暴言吐くのも居るけど皆を嫌いにならないでね

プレイ期間:半年2016/01/12

グラは新しくなくてもいいのでエモートダンスとか着飾りコス豊富なオフ版が
出ればそれなりに楽しめるかもddon のコピーでオフ版ならいらないけどね
このままこのシリーズは終わるのだろうか?
オンライン化で課金仕様だと本当にクソゲになった課金仕様でもエモートも増えないし

オンラインのせいなのか規制でろくな着飾り入れないカメラ制限も入れるダメなところ
ばかり目立つオフラインドグマが出るなら改善してほしい

プレイ期間:1年以上2019/08/17

DDONに無いところ

トビカガチさん

DDON フィールドが平面、ダンジョンに監禁されるのが苦痛
MHW(モンハン)フィールドが立体的、外で戦うのが基本なので解放感がある

DDONはダンジョン内でポーンがバグるとかもあるけどね、オフDDONはまだ違ったん
だけどなんでこうなったかなぁ、なんでこうなったか教えてくれよ開発運営が無能だったってことか? モンハンはマルチしにくいというのはあるけどね、でもDDONもソロならおなじだし マルチはしにくいけどおもしろいよMHWORLD 

プレイ期間:1年以上2018/01/28

バカ運営だから

ポーン大好きな覚者さん

先週引退をしました。去年から始め今までやってきたが運営のやる気のなさに呆れました。フレンドとクランを立ち上げ約20名ほどでやっていたが新GMが始まり限界域に備えよwと、かっこいいことほざいていたから、もしかして新しい強化素材でもくるのか!と皆で期待していた新em。、しかし蓋をあけたらただの使い回し。失笑でしたw これで金は払えだから呆れるしかないです。正直DDONやる価値はないです。新規さんは気をつけてください。ここの運営にはユーザーをにたのしんでほしいなんて志はありませんからね

プレイ期間:1年以上2016/09/15

ひどいゲームだった

わかるぽんさん

このゲームを作っている人たちは他社のゲームをまともにプレイした事がないのでしょう
他社のゲームではすぐに対応されるようなバグがこのゲームでは放置されまくりです

たとえばどのゲームでも普通は整頓コマンドを使えばいくつもの枠に散らばっているアイテムが一つの枠におさめられますが、このゲームでは手動で一つ一つ選んでまとめなければバラバラのままです
何のための整頓コマンドかわからないですね
それがドラゴンズドグマオンラインです

プレイ期間:3ヶ月2015/12/19

完成品を作らない
特殊な業界だからでしょうか、ドグマの運営は客に商品を提供する気がありません
ゲーム内が不具合だらけも問題ですが、何より運営が社会人として仕事を最後までしません
そのくせに欠陥品に課金要素を至るところに入れてきます
いい加減な仕事しかしないので公式の更新がゲーム内のバージョンアップ後にされます
不具合だらけにも関わらず、また不具合により課金者がお金を無駄にしたにも関わらず運営はヘラヘラ笑いながら生放送をしてます
客の不満を煽るように更につまらなく時間がかかるだけの物を平気で実装してきます(1.2以降の新モンスター)
運営は客の声を聞きません
装備を作るための高額な素材も課金でばら蒔き
ゲーム内は運営が頻繁にいじくる為、滅茶苦茶です

普通じゃないです

プレイ期間:3ヶ月2016/01/08

嘘ばっか

バカバカしいさん

ポーンが強くなった?はっきり言って必要な水準には全く届いてません。皆さんが求めているのは攻撃の頻度なんかじゃない。ちゃんと命令を遂行するポーンだ。攻撃命令を出したのに攻撃しないからなにしてるのかと思ってみてみたら米粒並みに小さく見える程遠くに居て命令を無視してる姿を見て、アホのままやんとしか思えなかった。命令出しても現在使用中のスキルが有れば全て無視。敵の攻撃が当たらないところで呪文詠唱してても回避して詠唱中断。これで強い?ちゃんちゃらおかしいわw。ってかユーザーが求めてる事が運営は全然わかってない。本当にずれてる。あまりに糞過ぎて最早笑える域だ。はっきり言ってポーンが強くなったと言う感覚は俺は微塵も感じ無い。相変わらず同レベルの敵と闘ってると頻度に死んでるよ。装備もレベル52程で揃えてるのにな。まああんまりポーンと運営に過大な期待をしないほうが良いですね。本当に糞運営なのでw

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

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