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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

既に終わったゲームですね

与一の弓さん

まさしく運営金策RPG。
例えば、今回PS+で黄金石(1個だけ)貰えるんですけど、アカウントにつき1個なので人を馬鹿にしてます。
課金装具はキャラクターごとなのに、なぜ、たかだか100円のサービスすらキャラクター毎に出来ないのかが、そもそもみえみえな運営集金のイヤらしい部分を、あからさまに表しています。
過疎化に加えてサーバー1以外は過疎化寸前の静けさが漂って酷い有り様。
一部ウワサになってた装備品でストーリー募集を掛けたところ、誰もお手伝いすら来てくれませんw
あからさまに、ユーザーの質が出てました。
運営は、やることがえげつない、ユーザーは、集金地獄に囚われた宗教信者が如く、ただ黙々とノルマ消化の日々。
既に、一昔前にあった(なんたらZ)とか言うお隣の国の歴史アクションの荷の前を、遥かにしのいでますw
課金で最強は作らないとか抜かして、十分最強課金装備が出回ってますw
LVカウントストップより遥かに高い課金装備を最強と言わず何と言うんでしょうねw
課金最強を購入させて、GM推奨させて最強を作らせるやり方が、既に、装備品を苦労して素材集めて作るハズのゲームが、課金で全て解決出来るって事が、既に、努力して作ってるユーザーを馬鹿にしてます。
中ニが課金装備で初心者殺しならまだマシですw
運営が威力行使して、ユーザーの足下を見てくるゲームですw

プレイ期間:1年以上2017/12/11

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クソゲ

プリ覚者さん

ダクソのように1匹ずつ釣ってちまちま個別に撃破するような達成感があるワケでも無ければ、かと言って、無双シリーズみたいにバカスカと敵の束をなぎ倒せる爽快感があるわけでもなく。
ディアブロのように何気なく殴った敵から意表を突いた茶柱が!みたいにアイテムドロップ品にドキドキする要素も無い。

何十レベルも格下の敵にも、ちょいと引っ叩かれただけで吹き飛ばされて動けなくなるプレイヤーに対し、こちらからはいくら殴ってもまるで怯む気配も敵。
レベルの上がる楽しみや優越感がまるで無い。

そして、ゲームを作る能力の欠落したここの開発がいつもやる難易度調整手法といえば、カウンターや防御という要素を全く無視し、必ず状態異常が入るように防御を貫通してくるステ異常効果を敵に持たせてみたり、クッソ狭いダンジョンで広さも何も考えずにまず大型敵を配置し、その周りにステータス異常を起こさせるハーピーの類を必ずセットで配置するという。何処へ行ってもひたすらこれの繰り返し。
レベルが上がっても、バージョンが上がっても、数字が変わっただけで何も変わらない。

特にやっててだるいのは、宙に浮いたまま飛んだままなかなか戻ってこない有翼系のグリフィンやコカトリスといった大型。
無駄に流れる時間。ワンパターンな三連ダイブ。全然絵面とあってない異様な広さの当たり判定にステータス異常のオマケ付き。
腕を攻撃しても棍棒を落とすわけでもなければ、ヤギ頭を攻撃して詠唱を潰したりできるわけでもないのに、無駄に魔法の攻撃ターゲットが存在し、ターゲットの切り替え操作はクソそのもので、しかも正解に当てないとカスダメージしか出ないため、魔法職はひたすらイライラさせられる。
しかもバグまで抱えているという酷い有様。それも直す気もない模様。ほんと酷い。

プレイ期間:半年2017/01/21

 『個人的な』感想としては、「最初は面白い。だが、次第にストレスになる。」です。
 初めは、本当に面白いと思いました。無料でこんなゲームができるのかと感動しました。手さぐりでやりながら、新しいモンスター、エリア、ダンジョン探索楽しかったです。初心者同士で助け合いながら、モンスターを倒し、一緒に上達していくのも楽しかったです。
 しかしレベルが上がれば、必要な経験値も増えます。強い装備を作ろうと思えば、レアな素材も必要です。バザーでも入手できますが、レアな素材は高く、出品すらない物もあります。また印記章という強い武器の強化・生産に必要な素材を手に入れるには、APというクエストをクリア時に獲得できるポイントを一週間で一定以上貯めなければいけません。
 つまり、経験値や報酬が多いクエストや素材を落とすモンスターを何十回も繰り返す必要があります。クエストは毎週更新されますが、変わるのは一部で、追加も少ないです。当然飽きます。しかし、強くなりたい。強い人とパーティーを組み、早くクリアしたいと思うようになります。どんどん効率重視になり、面白さは何処かにいってしまいます。
 勿論、遊ぶプレイヤーも選ぶようになります。下手な人、自己中心的な人とはやりたいとは思わなくなります。クランに入ったり、フレンドを作ればある程度解決できますが、やめていく人も多いです。ソロでも出来ますが、より高い技量、時間が必要になります。ポーンというNPCとも組めますが、賢くありません。
 ストレスを解消するためにゲームしているのに、逆にストレスが溜まります。
 では何故、ここまでやっていたのか。答えは『自己満足』です。こんなに強い装備ができた。スキル・レベル・アビリティを最大にした。強化も最大だ。そんな自己満足のために…。
 ここまで否定的に書きましたが、運営は努力していると思います。公式のお知らせを見ると分かりますが、頻繁に改善しています。(改善されていないものも有りますが‥。)使いまわしが多いというのも事実ですが、あれだけの物を維持するには仕方がないと思います。また、この類のオンラインゲームとしては、面白いですし、課金しなくても十分遊べます。ですから、今後に期待ができるゲームだと思います。しかし、今はお勧めできません。
 まだ書きたいことはありますが、上手くまとまらないので終わります。長文失礼しました。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

去年の10月からずっと、仕事の時間を除いてプレイしてきました。何百体も同じモンスターを刈り続け、修練も頑張ってきました。課金も2万くらい使いました。
それだけ時間やお金を犠牲にしてもアルケミスト武器を手に入れられるようなステータスにはなりませんでした。
そんな1.3に向けてかなりやる気をなくしている最中、いわゆる「チート行為」を当たり前のように行っている人々の存在を知りました。
吐き気を催しながら何度も同じ道を走り、同じ行動パターンを繰り返して空に飛びあがる敵等を繰り返し揺さぶる。やっと揺さぶり終わった敵は壁にめり込んで無敵化する。ダメージが与えられなければスタミナが回復してもう一度揺さぶり直し。スタミナってそんなに一瞬で回復するんですか?(笑)何でスタミナが無いのに空を飛んでるの?(笑)少しダメージを与えると怒るのはまだ解る。でも怒っただけで防御力がそこまで上がる?(失笑)そして瀕死の手前で必ず怒り状態になる。瀕死なのにスタミナ満点で走り回り、しがみついていたプレイヤーと一緒に高い所から投身自殺。でも死亡するのはプレイヤーだけというお決まりのパターン(苦笑)。
武器、スキル、レベルが充分なのに格下相手でも上記の様な苦痛を払って倒さなければならず瞬殺はできないことがほとんど。
「ドグマだし、カプコンだし。いつか変わってくれる」と信じて、苦痛に耐えてきました。
みんながそうだと思っていたのでまだ耐えられました。
でもそんな苦痛を味わなくても、たった一回の戦闘で修練を終わらせている人。何体も倒してやっと手に入れた素材を簡単に手に入れている人。そもそもレベルやゴールドだって思いの通り。
そんな人達が居ることを知りました。そして運営はそんな人達を把握する事もできていないということ。そりゃやらない人間。できない人間が馬鹿。金を払うやつが馬鹿。そうなりますよね(笑)確かに本当に馬鹿だったなと思います。これからは真面目にソフト作っている会社の新作にお金出します。
あと課金しても倉庫が狭いので、素材や装備を集めていく楽しみは全くありません。
いつか必ず捨てなければならない物に愛着は持てません。
戦闘もつまらん、コレクトもつまらん・・・。チートしてやっと楽しめるレベルのゲームって・・・。信者さんも運営さんも早く目を覚ましてくださいね。あ、でもその前に消えるかな?


プレイ期間:半年2016/03/22

運営はガキの集まりアホの集団

低脳運営に失望さん

このゲーム、マラソン周回して素材集めて
武具を集めて行くのが楽しみのはずなのに
金箱から現最強武器入手!?
ふざけてますねー。努力しているユーザーを
馬鹿にするシステム、何考えてるのでしょう?
マゾい要素はオンゲならあるのでそこは全く
問題ないが、運ゲーはダメだろ!
開発陣にゲームを心から愛している人が一人もいない結果がこれ。
サラリーマン運営だから、自分たちが楽したいだけ。
毎回何か考えるのが面倒だから
これで時間稼いで休もうって考えが見え見え。
やめちまえ。クソ運営ども!
このことに電話で抗議したらなんて言ったと思う?
「お答えできません、長く楽しんでください」だって。
草も生えんわ。現状楽しい人はそれで良いけど
楽しくない人は、心から変わってほしいと
思っている想いがあるから、抗議もするし
文句も言う。まぁ運営の脳内はみじんこ以下の
理解力しかないから無理だけどな。

プレイ期間:1年以上2017/10/05

ダウ素材メドューサのこと

メドューさんさん

ダウ素材メドューサについて(経験値を稼ぐためのプレイの幅をせばめる為)
↑これね これをプレイの幅せばめている為とするよね?
それでディナン素材ウィルムね 飛天の、これをポーン3体でクリアしようとする

プレイヤーが、プリ セージで行かないといけない確率が高い
よっぽどうまいひとなら、シカとかソサでもいけるだろうけど そんなにうまいひとばかりじゃないだろ? 絶対プレイの幅せばめてるだろ
安心サポ使えばプレイの幅広がるとか言わないよな? プレイの幅広げる為に
1200円出せって?

今後経験値多いクエスト出すことを検討って、それじゃ遅いだろ賞金首のことかな
あんまり多くないけど
まあ経験値はどうでもいいけど ディナン素材のプレイの幅せまいのはおかしい
ポーンなんか、弱いんだからワンタッチ1秒くらいで起こせていいだろ?

プレイ期間:1年以上2016/10/12

戦闘が楽しくなった

宿屋のおやじさん

半年ほど離れていましたが、色々と改善されたようなので先日復帰しました!
ゆさぶりオンリーのしんどい戦闘がブレイク導入で劇的に楽になりました
ダウン時の壁めりこみも改善され以前のストレスマッハな戦闘が嘘みたいに
快適かつ爽快になったと感じました。ここは素直に評価してもいいと思います
チケットで回せるトレジャーズロットで強武器&防具も楽に手にはいるので
しばらく引退していた方達も復帰するにはちょうどいい頃だと思います。
リハビリがてらポーンを連れて狩りに行ってみるとよくわかりますが、ポーン
が賢くなりブレイクも相まってソロでも楽に大型モンスターを狩れる様になって
います。いままではおバカポーン&ゆさぶり必須の仕様だったのでソロで格上の
強敵にはまず勝てなかったのでこれは本当に改善されたなーと感じました。
常に最前線で最強を求める一部の方達にしたらノルマだ周回だ効率だと頭の
固い考えしか沸かなくなっているのかもしれませんが、のんびり遊ぶ人達に
とってはちゃんと遊べるゲームだと思います。課金も個人の自由ですしね!
倉庫が相変わらず狭いのは・・・いつ改善されるのか 期待を込めて★4です

プレイ期間:半年2016/08/27

一時引退 下がらせて頂きます。

世界に1つだけの花さん

レビュー投稿:(バレバレw カオス ファビョるなよ)←これ書いてる人同一人物だね? 人にいちゃもん付ける前に まず自分を治して頂きたいですね。かく言う自分もそうですが、内容はあくまでも レビュー投稿ですからね~。 このゲーム毎日やっているから 精神がおかしいのですよ!病院紹介しますよ?(笑)ゲームは1日に1時間で、やりましょう! あとカプコンのファンさん、何を言っても無駄です。運営様は 視聴者さんをゴミのようにしか思っていません。カプコンのファンさんは何も悪くないのです。悪いのは運営様なのです。(カプコンファンさん、申し訳ないです、書かずにはいられなかったので 書いてしまいました。)もう終わりですねぇ~。さて、自分は 一時引退しようかと思います。運営さんは 少しは勉強してくれたと思ってたんですがね~・・・。また面白くなった時から 顔を出すように致します。それでは運営さん 頑張って下さい。(無理だと思いますけど・・・ボソッ)(笑)

プレイ期間:1年以上2016/10/02

がっがり‥

ミミミさん

武器や防具がダサい‥皆同じになる‥
染色も微妙です‥もっと武器や防具も可愛かったりカッコよかったりして色々な組み合わせが出来るようにして欲しい‥
染色についても白がないし‥桃とかあっても決まった色にしか出来ず残念‥
FF14では薄いピンク濃いピンク、サーモンピンク等ピンクはピンクでも種類が沢山ありそーゆーの一つとってもこのゲームは劣っています‥
一様狐のような耳がありますが‥作るのも苦行でテンションガタ落ちです‥
ついでに言わして貰えば狐耳があるならば
猫耳やうさ耳等、もっと女の子が喜ぶお洒落要素取り入れて欲しいですね
何故、リズだけピンクのリボンつけてたりフリフリの可愛らしいスカートなんでしょうか‥⁇
テンションガタ落ちです‥
それにクランの意味が余りないですね
クランルームとかマイルームだとか遊び要素が無いのも残念です‥

もし、一般ユーザーの意見を聞く気があるのならば
金集めではなくきちんと楽しめる様に作り直して欲しい位です。

APも1週間とか意味わかんないです
時間のない社会人はこんな仕様ではついていけません

無駄にある民家とか扉とかベッドなんかあってもよこになったりも出来ず遊び要素がないから全く意味のないものですね

期待していただけに本当に残念です‥


もっと、可愛らしい武器や防具染色ももっと自由に出来たならよかったなぁ‥

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

課金しても倉庫の容量が足りないことに隠れて気づきにくいけど、根本的な問題として、倉庫内のアイテム表示方法がアイコンなだけな上に、名前順などの並べ替えのみで、絞り込むなどは一切できない。

素材はまだ微妙に色が違ったりして、同じ種類でもかろうじて見分けがつくが、装備品は同じものでも強化して数値が変わる都合上そうはいかないので、倉庫がいっぱいになって整理する段階になると、個別にカーソルを合わせて、地道に選択していくしかない。

ただ、同社のモンスターハンターの過去作でも同様の傾向なので、カプコン自体がUIの設計が苦手なのかもしれない。(MHWは未プレイなので未確認)

いずれにせよ、それが世間一般的におかしくても、ユーザーが時間を取られる(間接的に冒険パスポートなどの時間を消費する)ことであれば、徹底的に改善しないという姿勢がうかがえる。

UX(ユーザー体験)という視点がそもそも無いんだろうなと思う。

プレイ期間:1年以上2019/01/14

ここで諦めたら「天下のカプコンがこの程度かよ」と思われてしまうだけ、そういう時点で放り投げてしまった感じ。いっそ「追加更新終了宣言」したほうが潔さの点で評価できるけど、女々しくも課金誘導だけ強化した追加とも言えないような作業マシマシコピペパッチで金を毟ろうとしている。まるで末期の赤字企業のようなことを平気でやっている。過去最高益なのに。
下の方で言及している人もいるけど、DDONのポリシーとして謳われている「本質的な部分は課金要素にしない」というものも、完全に崩れているよね?
「ポーンシステム」とかいうのはこのゲームの本質的な部分だと思うんだけど、それをあえてポンコツにしたりとか、戦闘しか無いようなゲームなのに「敵だけ」無敵戻りとか「敵だけ」オブジェクト埋まり無敵とか課金要素優先のご都合主義が多すぎる。
最初は格好良い理想を掲げて集客に繋げようとしたけど、思ったように行かなくて速攻で「そんな事は言っていられない」的な自己欺瞞かました感じ。要は、嘘つきが作った嘘まみれのゲーム。

無課金で途中撤退するなら、まぁそこそこ遊べるんじゃないですかね。
諦めた後の運営がクソすぎるだけなんで。

プレイ期間:1年以上2019/05/22

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