最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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イベントくそ
くそゲー乙さん
イベント短すぎ、つまらん
ただの苦行でしかないわ
あと報酬受け取り期間ってなんだよ
受け取るの忘れて課金して6時間もやったのが無駄になったわ
イベ報酬くらい配れよ
イベント報酬受け取り期間とイベント期間勘違いするわ
印集めも一週間ごとじゃなくてためたポイントで交換できるようにしろよ
ゆさぶりもくそ
イベントも通常も作業しかなくてまったく面白くない
こんなくそゲーに時間使ったことを後悔したわ
プレイ期間:1ヶ月2015/10/29
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コミさん
・全てにおいてレベルが必要なゲーム。
パーティを組んでもレベルが離れていたら経験値の入りが悪くなるし、ダメージも入らなくなる。
・レベルを上げようとしても、とにかく経験値効率の良いダンジョンをひたすら周回する作業。(65からは苦痛でしかない)
・βからやってきたが、極端に言うとプレイ時間の大半は経験値稼ぎ。
これを回避するためのパスポートなんだろうけど、課金するほど面白いわけでは無い。
・ジョブのバランスも崩壊しており、初期ジョブは追加ジョブにはまず勝てない。
・やりこみ要素が多すぎて逆にやる気が削がれるゲーム。
・これから始める人は課金必須。
・パーティ必須で1人だとクソつまらない。
・とにかく無駄にマップが広く移動時間が長くて疲れる。
プレイ期間:1年以上2016/12/19
もろさん
まず、公式は「ソロでも出来る!」ってアピールしていますがそれは序盤だけです。
一応、ポーンというAIを持った傭兵が借りられますが、とんでもなくアホ&弱いです。
序盤の少しのコンテンツを除いて後の全てが肉入りフルPT前提の難易度で、ソロでもポーンと頑張ればクリア出来る!なんてものではありません。
売りなはずの大型モンスターの討伐も、どこまでいっても初期ボスの使い回し・色違いで行動もほぼ同じ。
プレイヤーのやる事はひたすらよじ登ってユッサユッサユッサユッサ・・・
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと同じ事の繰り返し。
フィールドに出ても自分だけしかいないので、オンラインゲームをやっている!っていう感じは皆無。
ロビーである街も今は無人です。
なぜかって?糞ゲーだからです・・・。
大体皆さんがおっしゃっていますが
・課金ありきの作り
・PTありきの作り
・時間だけがかかって楽しさは皆無
・ずっと同じことの繰り返し
ですね。これが許容出来る人は楽しめると思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
lolosoduさん
違うんです!失敗とかじゃないんです、成功です、運営が悪いとかユーザーとかゲームコンテンツなど、どうでもいいんです、お金を回収ができたことは成功です、大成功です。
いかにして製作にお金をかけずして金を取るか、そこが腕の見せ所なんです。
ユーザーが少なくなったら、また新しいオンライン出して、また金を回収すれば何の問題もないんですよ、キレイな金だろうが汚い金だろうが金は金です、金が手に入れた時点で運営の勝ちってことです。
失敗じゃありませんよ、製作にお金をかけずして金を取れたんだから、
運営の作戦は成功したんですよ。
プレイ期間:1週間未満2015/10/26
侵食イリスさん
3職LV65、今可能なところまで修練完了済、
他LV60、前verまで出来る修練は完了済なプレイヤーです。
ver2.0実装後、今まで日ごとに時間差はあるものの毎日1~2hはプレイしています。
▼良かった点
・ver2.0実装により、新規は遊びやすくなった印象です。
大型討伐に「ゆさぶり」「コア削り」に追加してブレイクが追加され遊びやすくなりました。
・一部修練の緩和
新規プレイヤーにはクリアしやすい内容になってきたと思います。
私は恩恵なしですが新規プレイヤーが増えて盛り上がるなら良かったのかな、と思います。
・礎追加
礎と呼ばれるワープポイントの追加は嬉しい。
利用にリム(ゲーム内通貨)がかかり、設定も高いけど便利です。
まぁリム数設定は調整不足かな。
・壁埋まり一部解消
ストレスは軽減されましたが、地面の段差で同様の現象は発生。
・大型モンスの飛行中のスタミナ切れ実装
当たり前すぎて特にコメント無し。
▼イマイチな点
・課金要素の追加
時間短縮に課金を利用するので選択肢が増えるのは良いと思います。
ただ追加倉庫の青箱は、倉庫が足りていない現状を考えれば
冒険パス利用の場合は追加課金無しでも良かったと思います。
そもそも通常プレイで足りてないですからね。
足りているのであればコレクター用など課金追加も納得だった。
・ボリューム不足
大型アップデートであるにも関わらず既存プレイナーには物足りないボリューム。
ストーリーは1.5~2h程度、やることもキャップ開放されたLV上げと新しい素材集め程度。
・ポーン
攻撃頻度が上がったり、命令を多少聞くようにもなりましたが
相変わらずお馬鹿なAI。
弱点を攻撃しなかったりボーっとしたり。
よくあれだけ啖呵きったなと思った(笑)
全体的にver2.0は今までの不具合を調整するリファインに
リソース割かれた印象です。あまりに多くの不具合ありましたから。
verアップから約3週間ですが一番の問題はクリア出来ず。
「運営の対応が悪い」この一点。
例えば2.0最初のGMの不具合発生、課金防具の不具合発覚から1週間音沙汰無し。
ゲーム自体はリファイン重ねて良くすれば良いけど
企業の体制なのか管理者の問題なのか
これが一番リファインしないといけない不具合でしょうね。
ゲームはプレイしているので☆3ってことで。
プレイ期間:1年以上2016/07/19
むうさん
ダメだったり、雑だったりするのは、別にそれでも無料で暇潰し程度にできてるからいいんだけど、文章が分かりにくすぎるのはどうかしてほしいね・・・
公式サイトしかり、説明文しかり、全くまとまりがなく、無駄な部分のみが述べられてて、なんぢゃこりゃwってなる
プレイ期間:3ヶ月2016/01/03
珍腐王さん
ロータスフィン倒すイベフィンフィンタイムクッソワロwwチンパンやなwww
いい加減ddonやってて恥ずかしくならないか?グランディア3とかといい勝負むしろ
G3のほうが名作だと思う
いつまで続くかわからないけど、よくここまでもったよこの先は無いね同じことやってる
だけだしPSOがあと4年で終わるとかいう話らしいけどddonは予告無しで急におわるとか
期待したいねゴミ拾いゲーというジャンルをつくったカ○チョンチンパンやなwwww
プレイ期間:1年以上2018/06/30
正月仮面さん
ここの基本的なルールを守れないコメントは恥ずかしいよ。掲示板とかでやりなさいよ
ゲームに対しての評価と感想を書くとこなんだから意味のないレビューだよ
1月1日に新年初日にまたやらかした運営の失態についてどう思う?
それといままでのゲームにおいて運営が押すイベントやミッションのアップデートのたびに起きる不具合とその対処についてどうおもう?僕はありえない怠慢なことで怒っていいとおもう!!!
ゲームプレイヤーに対しての運営がどう思っているか もう、最低だとしか思えない。
期待を裏切り、信用もなくしてしまうことをやっているから反感をかうのは当たり前!
アクションゲームであるにもかかわらず<揺さぶり>のせいでほとんどのモンスター戦が
やること同じ。ハンターかソーサラーでないと接近戦闘の職業はスキルを活かした戦いができない。
揺さぶりがなくなったシャドー系は掴まれず、撒き散らされる魔法と状態異常で最大体力が減らされ、回復の手段がなく苦戦を強いられる
壁や岩すり抜けによるモンスターの振り落とし、崖からのプレイヤーごとの飛び降り
しかもわざわざそういうことが起こりやすい場所への配置、ブラックグリフォンがいい例。
攻略を難しくするというより 単なる意地悪・嫌がらせ とおもわても仕方ない内容
問題なのは<プレイヤーのやり方しだいで難しくも簡単にもなる選択支>がなく
揺さぶりが強いられる・威力がある武器でごり押しで戦闘時間が無駄に長い
ここがストレスになってしまっていることを改善しないことが僕は最大の不満!!!
そういうあたりを考えると ダムドゴーレムは強いけれど攻略というあたりでは動きを
観察し、パターン覚えて部位破壊しながら追い詰めてゆくドグマらしさがもどってきた
と思うので戦っていてたのしい。
広告みてやってみようかな~と思っている方は
<まだやるべきじゃない できればやめておいたほうがいい>
プレイヤーもまたかなり減ってしまっているのは事実だし、そうなる理由がある。
惰性的にプレイしているけれど全部つまらないわけじゃないけれど 新規にはお勧めできるないようじゃないと僕は思う。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/04
匿名さん
・課金しないと移動、倉庫面で不便。
・装備が少なすぎる。
・一人で黙々とやるならハンターヒーロー以下。
・アクションというより作業ゲー。
以上のことから長い目でみるゲームではないと判断し、アンインストールしました。
武器に個性はありませんしオート帰還などもなく、いちいち操作して戻らないといけないので眠くなります。
戦闘シーンももっさりしており、敵のAIも悪いのでアクションらしさを感じられずに黙々と攻撃するだけでした。
ダメージ受けてから無敵時間がないので初見プレイでゴブリン数隊に殴られ動けないまま帰還ということもありました。
正直いってグラフィックくらいしか良いところがないクソゲーでした。
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
通りすがりのおぼしゃさん
だいだい言いたいことは星1で書かれてます
思い返してみればバイオ6の時から企業体質が変わってない
バイオ6のときもカメラが近すぎると言う意見が多く(画面の半分近くが自キャラの背中)
背景も光が当たってないとこは不自然なほど真っ黒に塗りつぶし
走れば自キャラとは別にカメラが立て横にゆれて酔うという意見も多数
製品版で直しますと言ってましたがほとんど変わってなかった
ボス戦もドグマの揺さぶりと同じように同じ作業の繰り返し単調なもの
HPも無駄に高く修正後HP減らされたボスもいた
んで結果売れたのが発売初週だけ売り上げが伸びずここにきてようやくあわてて
大幅修正 時すでに遅しでしたけどね
カプコンさんはこのことをおぼえてなかったんでしょうねえ
あれ今同じようなことが起こってるオンラインゲームあるような(笑)
もっともそのゲームは修正じゃなく集金に走ってるようですが
個人的にバイオ6の最大の失敗は全編にあった無駄にシビアな
QTEだったと思いますが 入力失敗はい またやり直しねじゃねえ
修正後ボス戦の途中にあったQTEがなくなってたものあったし
ほんとレバガチャと連打とボタン2つ同時押し好きだよねえ カプ
(ゲーム知らないやらない株主と経営陣には面白く見えるんでしょう たぶん)
ドグマの場合揺らし ほかにもありますが
しかしこれをなくそうとはしない できない?
これは憶測ですがなくそうと思ったら開発費がかかるんでしょう
そしてこれでいこうと決めた責任者が責任とりたくないんでしょう
確かにユーザーの意見を聞いているだけでは面白いゲームはできないでしょう
しかしユーザーの意見を最大限聞き入れてバランスよく面白いものを
作るのがプロでしょうに
なんかバイオ6の批評みたいになってしまいました お目汚し失礼しました
プレイ期間:3ヶ月2015/12/07
サイクロンジェット砲さん
まず散々レビューされているが雑魚、大型の敵が異常に硬く、大型の場合大きいダメージを与えるにはボタン連打で揺さぶってダウンさせて殴る連打ゲー
ダウン中に殴る また揺さぶるの繰り返しで単調でつまらないし爽快感とかそういうのは微塵も無い
苦労して敵を倒してもドロップが劣悪
ポーンは狂ったように全く戦闘に貢献せず狂ったように踊ってるだけの馬鹿、指示しても無視して敵の近くで勝手に死ぬ 怯みのせいで大抵蘇生が間に合わない→ロスト→助けに行くで非常に面倒
(課金の入ってればリムから呼び出せる)
結構を言えば悪い部分しかない、そんなゲーム
運営が終わってるからこの先改善もせず
ユーザーの意見も無視し続けるだろうね
好評レビューしてる人はサクラか頭おかしいカプ畜
プレイ期間:1ヶ月2015/09/28
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