最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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テスト版からWMでやめた者です
安藤さん
テスト版から3.0のWMの初週までやってた元最前線の者だが、ちょっとレビューとかスレとか見て少しは改善されたかと思いきや松竹梅コースとかワロタ
シーズン2位まではまだ変わるんじゃないかとか思ってたけど、良くなるどころか悪くなる一方
お世事にも良いいところが見つからない
ユーザーを相変わらず舐め腐ってる商法にゲームシステムは変わらないのな
続けてる人達はあいかわらず課金してるんだね、頭悪いんだね可哀想に
俺は辞めて他のゲームをやってるけど、今は充実してる
早くこんなつまらない集金ゲームやめて、もっと楽しいゲームをやろうぜ
世の中には色々なゲームがあるのにもったいないよ
やめたばかりの時はどうしようかなとか戻ろうかなとか思ってたけど、今はもうアンインストールしてせいせいしてるし、ストレスなくなってスッキリだから早くやめて快適な生活を取り戻した方がいいよ
目覚めるなら今しかない
てかタイトル10文字以上とか文字数200字以上書くのも本来アホらしいけど、文字数埋めないと投稿出来ないこのシステムもどうかと思う
プレイ期間:1年以上2018/01/07
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陳 珍珍さん
違法ギリギリでもカプチョンはやるギリギリならセーフと云う考えだと思う
高評価*無課金はやってればいいけど 課金者はとにかくやめていってほしい無駄に資金源
になるからね
課金者が減れば終了に近づくはずだよ、WM武器防具つくってももう限界域しか無いぞ
何がおもしろいんだ?今までやってきたよね?同じことほんと無駄作業が好きですわ
とにかく課金者が少しでも減ることだそれでこの先変わる
遅かれはやかれ終わりそうだけどムダに続いてもキツいだろ前線は足止めもされてるしな
ふざけすぎだと思うよ足止めは
プレイ期間:1年以上2018/07/09
遅れてきたゲーマーさん
ddonの良いところを書きます。完全に私感ですので、レビューと思ってお許し下さい。まず、オンゲーにしてはクリアが簡単なこと。プレイヤースキルがなくても、なんとかクリアできます。次に、コピペダンジョンばかりなので、方向音痴でも道に迷わないこと。第三にポーンがいてくれて、ソロでもなんとかストーリーを進められること。第4に家具や着飾り等が設定できること。最後に、これまでのレビューは運営に対する批判は多いですが、他のプレイヤーへの批判はあまりありません。ff14のレビューと比べると、安心します。プレイヤー同士でいがみ合わないようにわざとターゲットが運営に向くようにしているんですかね。これまでプレイしていて、このゲームは女性をターゲットにしているんだなと思わせられます。イケメンポーンに守られて、怖い敵と戦闘する。自宅には、家具や花を飾ってポーンとくつろぐ。また、自分の気に入った服を着て悦に入る。まさに、少女の遊ぶリカちゃん人形の世界です。女はいくつになってもそんなの好きですから。松川Dはそのために居るのだと思います。実は、クリスマスには恒例のゴミ拾いイベントで、庭に飾るトナカイのオーナメントが欲しかった。だからddon終了しないで欲しいです。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
シャルさん
3000円課金して10%引かなきゃいけないゲーム←せめて選ばせるべき
ランキングもリザルトで200円課金するとポイントアップ、しかも一戦ごと10回戦で2000円ですね←これやっちゃうと課金ランキング
現在の最強武器は簡単に作れますが強化が大変です。おそらく課金強化前提で調整しています。←フル課金強化で500円
一応無課金でも課金強化する手段はありますがいずれも膨大なポイントが必要
不具合がでるとどうしてこういう不具合が起きたのか明確な説明がない(例、エピタフ武器の偏り問題)←最新コンテンツでありえない不具合
↑金箱からすべてのメイン武器を10%ずつ振るだけなのにそれができないw
とことん数字に弱い運営です武器の数値直すのに4週間かける無能集団です
でてくる新モンスターが色違いなだけで新鮮味がない
「技術的に無理」が口癖の運営。職務放棄やん
プレイ期間:1年以上2017/11/30
ノコノコさん
課金者なので、他の課金者が羨ましいとかは無く
ソロ ポーン×3安心サポ無し タラスク討伐済み、しかし倒せるから何という感想
このゲームのクソなのは課金して、ただただ周回を繰り返すという事
課金して脳死周回したいか? そのお金で他ゲー買ったほうがよくないか?
月PS4ゲーム2本くらい課金するから無駄な気がする、そしてやる事は素材集め
運営がダメにした残念
プレイ期間:半年2017/01/12
ポーン大好きな覚者さん
先週引退をしました。去年から始め今までやってきたが運営のやる気のなさに呆れました。フレンドとクランを立ち上げ約20名ほどでやっていたが新GMが始まり限界域に備えよwと、かっこいいことほざいていたから、もしかして新しい強化素材でもくるのか!と皆で期待していた新em。、しかし蓋をあけたらただの使い回し。失笑でしたw これで金は払えだから呆れるしかないです。正直DDONやる価値はないです。新規さんは気をつけてください。ここの運営にはユーザーをにたのしんでほしいなんて志はありませんからね
プレイ期間:1年以上2016/09/15
バトルマニアさん
揺さぶりやブレイクのシステムってなぜあるのか。
それはただ硬くした大型敵では苦情しか来ないから。プレイヤーにもチャンスタイムというメリット加えメリハリある戦闘にする為にあるのだと思います。
で、揺さぶりの苦情多数によりブレイクシステムというゲージが追加された訳ですがこれマトモに機能してないですよね。プレイヤーにチャンスとなるはずがゲージリセットされやり直し、また怒り状態という敵だけが恩恵を受けるを繰り返され結局チャンスとならず敵を倒す。馬鹿ですか?
途中攻撃しないで揺さぶりにすればリセットしない時もありますよ?って事ならそれはお門違い。
技術的にこれも無理?導入してどれだけ経ったと思う?それでも無理?戦闘は最も重要なファクターなのに?
そして弱点としてコアが出現するけど何故そこが弱点なのか!
足はオッケーですがしがみつくしかダメージ与えられないのに胸にしかないとか本当に無能、しがみつくとすぐ吹き飛ばされあるいは赤攻撃で離れるしかないという馬鹿さ、首の付け根や背中に急所あるだろ。それにサイクロプスは誰が見ても目玉が急所だよ!
武器叩き落としもできない、部位破壊できるのに壊しても報酬なしという壊しがいのなさ、こういうシステムを運営は戦闘を楽しくする事とは考えないのか?一体何が楽しい要素だと考えているの?
しがみつくと任意の方向に飛んで落下死等から逃れる事もできない一方向の飛び退き、壁際では透明になりぐだぐた、赤攻撃の合図出てもかわす時間もなくダメージ確定、つかまると振りほどくのは不可能な時間設定、どんだけ無能なの!
大型敵との戦闘はゲームで最も楽しくして欲しい事でありますし必ず戦闘する相手なのでもっとマトモに開発してくれることを願います。
プレイ期間:1年以上2018/10/24
覚者Eさん
レビューなのに凄く荒れてますねwまぁそんな事は置いといて。
サービス開始から長くやって来ましたが そろそろ限界です。古参のクランメンバーも一人また一人と辞めていき、新たに入る初心者さん達を育成するのも難しく。武器は毎回ゴミになり課金は酷くせっかくのクラン派遣で手に入る武器なんかも課金で手に入るような事をされ、努力を現実の金でなんとかできるって言う事をされ正直運営の酷さに手が震えました。新規のクラメンもエレアチャ(魔法弓)メインで今までやってきたのですが今回のウィルミア(レイド)に参加できないとわかった瞬間やめてしまう程で……私みたいに下手くそプレイヤーや毎日インが難しいけど1職だけならできるって方も多いと思います。そういう人にはオススメできないゲームです。課金でいける!っていう方も居ますが毎回ゴミになる武器を課金で買うのはオススメできません。そもそもゲーム初めて直ぐに最前線にでれること前提で書いてること事態可笑しいですが、もう改善しないといけない事が多過ぎて書ききれません。こんな事言うのはダメだとわかっているのですが、言わせて貰います。クソゲー過ぎです。
プレイ期間:1年以上2017/05/20
ギウラスキラーさん
個人的な評価は概ね平均点だったが、日数を重ね、運営開発の対応を眺めてると信頼出来なくなり今や最低点
攻略はゲーム内チュートリアルやオンラインマニュアルなどからライトユーザーでも情報が得られるが、そこにはモンスターが行動範囲外でInvulnerable状態になること、壁に埋まりまくること、オブジェクトの貫通で透明化する事などは一切書かれていない。評価が酷いこれらの現象は知識があれば難しい操作を要求される元凶だと誰でも知ることができる
つまりどう足掻こうが他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるらしいのだが、以前「モンスターが睡眠中に揺さぶっても目を覚まさないで容易にダウンを奪える単調さはアクションゲームとして致命的だ」と言う理由で突然の修正
結果多くのプレイヤーに混乱と不信感を招き「揺さぶりそのものが単調でつまらない」んだよとのアンケートが殺到した
単純にアクションが好きだとか関係なくプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない部分としては、というかサービス開始からずっと倉庫が足りない
シーズン1.1、1.2アップデート毎に倉庫を拡張してきたが、同時にレベルキャップ解放も行われ拡張分を遥かに上回る数の装備や素材が追加され続けており、シーズン1.3アップデートに及んでは倉庫の拡張は見送られた
見送った理由としてシーズン2.0で新たな収納システムを準備中のためとのアナウンスがあったが、1.3での装備、素材の追加量は過去最大とも言えるほど膨大でここでも多くのプレイヤーにストレスを与えている
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きると疲れ状態になる
疲れ状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階でダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするかで楽になるかが決まるが、それが戦闘の自由度を奪い、単調さを増長させている
有翼系大型モンスターなどの酷さは他の多くの皆さんが語られているので、個人的につまらなさNo.1のシルバーロアを例に上げる
スナミナを削るには弱点部位を専門職に露出してもらってそこを攻撃するルートと掴まって揺さぶるルートが存在するが、このアホな大型猿はスタミナの回復速度が速く(回復することも公式に説明がありません)弱点部位への攻撃では埒があきません。結果揺さぶりの方が楽になるのですが、怒り中に掴まるとひたすら両手をブンブン振り回すだけになる。
他のモンスターはプレイヤーに対する振りほどきアクションやバーストアクションに固有のモーションがあるが、このアホ猿には存在せずただただ両腕をブンブン丸なので完全にアクションアイコンだよりになるしかない。結果単調という言葉しか当てはまらない
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「プレイヤー側」でどうこうというレベルでつまらないゲームというレッテルを剥がせないってことで
本当はまだあるけど↓の人レビューになぞらえて書いたからこの辺で
プレイ期間:1年以上2016/04/13
ヤングマンさん
アメリカのゲームが自由度を追求しているなら、日本のゲームは義務とか開発者の思い通りのプレイしかさせないようにでもしてるんですかね?
面白かったのはシーズン1だけだったですわ。少なくともRPGしようという意志は感じられたし。
版を重ねるごとに、ただ単にいつものカプコンのアクションゲームになっていってますね。面白ければそれでも良いんだけど、基本がずっと同じだから飽きるし。敵だけ制限無しに鬼畜になっていくとか、誰が得するんでしょうね。ストレス溜まるゲームとか、世の中で要らないものナンバーワンじゃないですか。
一撃死技を多用してくる敵とか、苦労して作った防具の意味は?
3.4とか、プレビューの文面見ただけでやる気を無くすレベル。
カプコンの人間で、仕事終わりにDDONやってる奴いるの?
「冗談じゃないっすよ、仕事終ってまで仕事みたいなことやってストレス溜めたくないっすよ」とか言って笑ってんじゃないの?
ジョブ修練とか、なんの修練なの?
そのスキル使って敵を倒したらレベル上がるとかならわかるけど、ただ指定された敵をどこに居るかも分からん状態で探して(ネットで見て行くけど)、嫌がらせのように隔週湧きだったりランダム湧きだったりで居ない……。これキレるわ~。時間の無駄。
もうね、後発組は全ジョブ均等にレベル上げなんてやってないわけ。
面クリ型のゲームと同じような作りのくせに、通り過ぎてしまった土地に戻ってジョブ修練とか、単なる作業でしか無いわけ。ワンジョブでも面倒くさいのに、11もやってられるか。
さっき倒した修練指定されていなかったモルトロールが、レベル上がって項目に出てくるとか、意味不明にも程がある。
面倒くさくしてプレイ時間を引き延ばそうとして、うんざりしてやめていくプレーヤーを量産しているバカ開発。
パッケージ版の売り逃げをネトゲでもできると思っている殿様思考。
大魔界村でも作ってれば良いよ、底意地の悪いカプコンは。
プレイ期間:半年2018/12/23
ナズーさん
いい加減にしろよカプウンコというより三エイプ
とにかく無か金を56したい為に実装したカトブレ、タラスクに続き
無課金のひとはすぐにやめましょう 詐欺団体がつくってると考えたほうが納得がいく
カト周回なんかできるわけないだろ、倒せてもめんどくさい素材確定じゃないし
無課金を56す為につくられたという運営の殺意しか感じない
とにかく無課金を抹殺したいというこんなもの楽しいわけないだろ?
文字数足りないこれ以上なにを書けと?3エイプあほー
騒乱エイプ達って騒いでる無か金者達とでも言いたいのかね運営は
プレイ期間:1年以上2017/09/23
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