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ドラゴンズドグマオンライン

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大型敵との戦闘について。(まだ書ける事はあるけども)

バトルマニアさん

揺さぶりやブレイクのシステムってなぜあるのか。
それはただ硬くした大型敵では苦情しか来ないから。プレイヤーにもチャンスタイムというメリット加えメリハリある戦闘にする為にあるのだと思います。
で、揺さぶりの苦情多数によりブレイクシステムというゲージが追加された訳ですがこれマトモに機能してないですよね。プレイヤーにチャンスとなるはずがゲージリセットされやり直し、また怒り状態という敵だけが恩恵を受けるを繰り返され結局チャンスとならず敵を倒す。馬鹿ですか?
途中攻撃しないで揺さぶりにすればリセットしない時もありますよ?って事ならそれはお門違い。
技術的にこれも無理?導入してどれだけ経ったと思う?それでも無理?戦闘は最も重要なファクターなのに?

そして弱点としてコアが出現するけど何故そこが弱点なのか!
足はオッケーですがしがみつくしかダメージ与えられないのに胸にしかないとか本当に無能、しがみつくとすぐ吹き飛ばされあるいは赤攻撃で離れるしかないという馬鹿さ、首の付け根や背中に急所あるだろ。それにサイクロプスは誰が見ても目玉が急所だよ!
武器叩き落としもできない、部位破壊できるのに壊しても報酬なしという壊しがいのなさ、こういうシステムを運営は戦闘を楽しくする事とは考えないのか?一体何が楽しい要素だと考えているの?

しがみつくと任意の方向に飛んで落下死等から逃れる事もできない一方向の飛び退き、壁際では透明になりぐだぐた、赤攻撃の合図出てもかわす時間もなくダメージ確定、つかまると振りほどくのは不可能な時間設定、どんだけ無能なの!

大型敵との戦闘はゲームで最も楽しくして欲しい事でありますし必ず戦闘する相手なのでもっとマトモに開発してくれることを願います。

プレイ期間:1年以上2018/10/24

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評価たかいんじゃないのかな?逆に単純に攻撃している人間ほど文句ばかりいってるきがするね。ゆさぶりにしても怒りだすタイミングわかってるならそこで気絶させる攻撃あたえてポーンに揺さぶり命令だせばいいのさ。頭の悪いポーンでもすなおにゆさぶりしてくれるよ。低評価の人がグランドミッションやらルツボやら高レベル高装備じゃないとけられるとかいってるが俺は1度もけられたことねえよ??へたで粗末な装備だが・・・・・・・
ちなみに俺は会社員だが別にきついなんておもわんね。ノルマだイベントだなんて宿題じゃないんだからほしけりゃやればいいだけだろ?真面目か?

プレイ期間:3ヶ月2016/04/13

良いところ思い付かない

なんつーかさん

悪評レビューにいろんなクレーム付けてる変なファン多いけどね。
これを良いって評価出来る人は他のどのオンゲと比べて良いと思えるのか?

他のネトゲと比べてみたら、ドグマのクソさがハッキリ分かるよ。

・FF14
ドグマは14のパクリばかりだから比べてみる。
PTマッチ(ドグマのクイックPT)は職縛りがあるし、クエストを選択してアタッカージョブでも30分くらいでシャキる。ドグマはクエ縛り職縛りオンしたら何時間待ってもシャキんない。
シャキったら現地直送、一定時間は抜けられないから無言抜けとかない。
アーマリーシステムはドグマが14を丸パクリ。でも14は倉庫大きいしいろんなジョブやっても大丈夫。
14はスキルスロットで操作は遥かに楽。UIもまとも。
課金は14が1000円固定なのにドグマはAP稼ぎでバンバン金使う。
ドグマが14よりいいのってポーンだけ。あとすべて同じか14の劣化版。

・DDO
略名似てるダンジョンズアンドドラゴンズと比較。日本ではもうサービス終了してるけど。
ジョブ毎に様々なスキルから選択してPTだけでIDをルーレットするところはドグマと似てる。ダンジョン使い回しってとこも似てる。
アイテムはディアブロライクなユニーク制でトレハン要素が多い。ダンジョン内は一本橋渡ったり水中泳いだり、アクション性が高い。戦闘は敵タイプを見極めて戦い方を変えていく。フィートという特殊スキル概念でキャラを特徴付けられる。ロールの数も分担もキチンとしてるし、バリエーションも豊富。
ドグマなんて足元にも及ばないアクション性だったよ。運営がダメ過ぎた(といってもカプコンよりはマシ)からサービス終了しちゃったのが惜しい。

・黒い砂漠
砂漠始めたって人居るようだから比較する。
マップ広さはドグマの10倍くらい、山も登れる川や海で泳げる。
自分で建造した船で仲間たくさん乗せてクジラ狩りに行ったり、生産した武器防具その他山ほどあるいろんなアイテム売ったり、フィールドに居る野生馬捕まえて馬育てて交配させて速度競ったり、遊ぶネタはドグマの100倍以上あると思う。
ジョブの役割は明確化しててスキルアクションコンボもあって、プレイヤースキルで戦闘が大きく変わる。装備は強化制で好みの特性を出せる。
RMT業者介入出来ない仕組みだからRMTいない。
冒険パス的なのあるけど、経験値アップと地域への投資が楽になる程度で、ドグマみたいな必須縛りなし。

とりあえず3つのネトゲ挙げたけど、書こうと思えばまだまだ腐るほど書ける。ドグマよりクソなネトゲなんて知らない。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

想像以上すぎた。

たなかたろうさん

基本無料と聞いて課金御用達のゲームだと思ったが実際やってみるとそんなことは全くなかった!
むしろアイテム系の課金はそこまで必要ではなく、普通に無課金でも進めることができる。
とはいえやはり高レベルになるにつれて無課金では辛くなってくる面も多少はある。

それでも最高課金額1500円ということから子供でも手を出せる範囲の額ではないだろうか。
オンラインになったことで前作のドラゴンズドグマとは違いフレンドや野良プレイヤーと協力し合いながら進めていくこともできるため、サクサク進められる。

オープンワールドでありながらアクションにも富んだゲームとなっているので試しにプレイしてはどうだろうか。

プレイ期間:1週間未満2015/09/06

チート蔓延

Twelveさん

チート動画があがり、チート蔓延が確定です。
初期の頃からグレーレベルでちらほら噂になってましたが今回ので決定的になりました。
さらにすごいのが運営はノータッチ。
色々ある不満を我慢してプレイしてましたが流石に馬鹿らしくなり垢削除です…。

プレイ期間:半年2016/02/21

たしかに、、、

一堂冷蔵庫さん

アクションはおもしろい 素材あつめも苦ではなく思わず高くうれたらうれしいね 悪い要素にあげられている装備時間に数時間もできた喜びがあじわえて自分てきにはタノシイ 寝るまえにつくりはじめてれば明日ひはできてるしね ではなぜ星五ではないかというと かきこみされているように 生活感がないからずっと棒立ちのノンプレイキャラしかいないからあるいてるのは牛やうさぎだけだから プレステではじめてだしたやつは時間ごとにうごいたはず 自分もベルセルクのキャスカにそっくりなキャラのけつを追いかけ回して、、、そしてふられた記憶がある せめて重要人物意外は自由にあるかせてよかったのではなかろうか?だからマイナス1

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

新人さんいらっしゃい

なにくそうさん

前の人の内容みると確かに新人さんみたいなので余計なお世話かもしれないがおつたえします。このドラゴンズドグマはBP なるものがありましてそいつをためると基礎能力があがります(転職後も有効)あとはポーンに属性つけてもらってもあたえるダメージがふえます。ほかの職業やって能力の底上げもできます。最初はきついかもしれないが、最初はスタミナへらしやすい猿系のボスをターゲットにしてはいかがですか なれたら5分かからないですよ

プレイ期間:3ヶ月2016/01/10

崩壊してます

ジョン・スミスさん

オンラインゲームはDDONが初めてです。
現時点でいけるエリアは全て行きました。

最初はグラフィックはきれいだしよくできたゲームだと感じます。PT組んでわいわいやるのも面白いなと感じました。

MAPは広く、行ける場所は多いけど、山、崖を登ったり、川を泳ぐといったことはできない。海外のゲームなら山登り、水泳、なんでもありなんでちょっと物足りない。

ジョブ毎の能力差が激しく、ハンターが最強で他のジョブは金魚のナントカみたいなもんです。ハンターがいるPTは楽ですよー。ついていくだけでいいんだから(笑)
今後解禁されるウォリアーやる奴いるのって思う(笑)

カメラワークのできが悪く、素早く動く敵とあたると自分と敵の位置関係がわからなくなる。敵の最大の弱点が壁に隠れるし、敵の瞬間移動なんてしょっちゅうですよ。攻撃もマンネリ化している。これはゲームエンジンから作り直さないと対応できないんじゃないかな。

オンラインゲームってみんなこんなものですか?
アーチャーやりたいからもう少し続けますが、その後は。。。。(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

アーリーから始めて、冒険パス、各種サポート、ガチャなど、他の人より強くなりたくて課金して来ました。しかし、11月5日のアップデート後に我に返り黄金石80残してキャラ削除しました。

ドラゴンズドグマが好きで、オンライン化を初めて知った時は本当に嬉しかった事を思い出します。

7職中LV45が3職、LV40が1職、残り3職はLV32まで上げましたが、振り返ると楽しさよりも苦痛の方が多かった。

最初はドラゴンズドグマのオンラインゲームという事だけで楽しいと錯覚していたんだと今になって思います。

リムから目的モンスターまで脇目も振らず覚者走り、揺さぶり、リンチ。これがゲーム時間のほとんどを占めます。この繰り返しを減らしたくて課金してきました。アーリーでもらったサポートを使い切った後、一度に課金する金額が多いほどゲーム内通貨がサービスで貰える為1万円課金しました。この繰り返しが今後も続くと予想して。。。

ん?????
ゲームの大部分を占める部分がやりたくないから課金?????

何やってんだろ俺。。。

ふと我に返ったところに追い打ちで今週のGMはグランエントではなく砦。しかも報酬は白翼60個(笑)先々週、友達の誘いを断ってサポート使って必死に遅れまいとしがみついた時間は何だったのか。

虚しくなりました。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

クソゲの中のクソ

バナナさん

・課金と無課金の差が歴然。移動に難ありすぎ。
・課金体制がフロンティアと同じ。
・大型の戦闘が揺さぶりワンパ。脳死状態かひたすらにだるい。揺さぶりせずともHPを削る手段がある。倒しても爽快感より虚無感。
・ハリボテグラフィック。
・武器ガチャあり
・鯖がゴミすぎてログインオンライン。ラグオンライン。
・街が過疎。競売がクラフトルームにあるから人気を感じない。
・クイックパーティーがクソマッチング。
・ポーンが無能AI+要求リムが多いからレンタル機能が死んでるし、何をするにもリムを要求される。
・根本的な作りが甘いから画面が見辛い、下方修正、クエ削除、挙動不審、NPCがショボい等細かい部分で粗さが目立つ。
・キーボード&マウスの操作性の悪さが尋常じゃない。製作陣の無能っぷりが分かる。


オンゲにして外れた。
名前だけのゲームで、カプコンの落ちぶれっぷりが露見された一品。ここまで酷いゲームはまれ。
面白ければ無課金勢も課金しただろうが、こうも酷いと財布は開けない。
あのおかめ納豆みたいな浮腫んでるPはクソゲーを量産する無能だから良くなる見込みはゼロ。
長くて二年で爆死。若しくは時間と金を搾取された屍が延々さ迷い続けるか。

まだソシャゲに課金した方がマシ
同じ無料でも楽しいゲームは他にある。
お勧めはしないが、やりたいならどうぞ。


プレイ期間:1年以上2015/09/01

無課金ライトユーザーです。元々ソロでまったり進めるのが好きなので、今のところはストレスなく遊べています。ただがっつり遊びたい人にとっては物足りないゲームだと思います。
個人的にダンジョンはソロでも攻略可のままで、でもフィールドには他にも人がいてわちゃわちゃしてる状態の方が好きですね。神殿のみではあまり交流も広がらないと思います。好きな雰囲気ですが100人のみでは閑散としていて寂しく感じます。

自分はその日の気分でやりたいことしてるので問題はないのですが、効率とかを気にする人や作業ゲーが苦手な人には向いていないのかもしれません。


プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

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