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クソゲの中のクソ

バナナさん

・課金と無課金の差が歴然。移動に難ありすぎ。
・課金体制がフロンティアと同じ。
・大型の戦闘が揺さぶりワンパ。脳死状態かひたすらにだるい。揺さぶりせずともHPを削る手段がある。倒しても爽快感より虚無感。
・ハリボテグラフィック。
・武器ガチャあり
・鯖がゴミすぎてログインオンライン。ラグオンライン。
・街が過疎。競売がクラフトルームにあるから人気を感じない。
・クイックパーティーがクソマッチング。
・ポーンが無能AI+要求リムが多いからレンタル機能が死んでるし、何をするにもリムを要求される。
・根本的な作りが甘いから画面が見辛い、下方修正、クエ削除、挙動不審、NPCがショボい等細かい部分で粗さが目立つ。
・キーボード&マウスの操作性の悪さが尋常じゃない。製作陣の無能っぷりが分かる。


オンゲにして外れた。
名前だけのゲームで、カプコンの落ちぶれっぷりが露見された一品。ここまで酷いゲームはまれ。
面白ければ無課金勢も課金しただろうが、こうも酷いと財布は開けない。
あのおかめ納豆みたいな浮腫んでるPはクソゲーを量産する無能だから良くなる見込みはゼロ。
長くて二年で爆死。若しくは時間と金を搾取された屍が延々さ迷い続けるか。

まだソシャゲに課金した方がマシ
同じ無料でも楽しいゲームは他にある。
お勧めはしないが、やりたいならどうぞ。


プレイ期間:1年以上2015/09/01

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修正する順番がおかしい

ぶろっこまさん

複雑なゲームにバグは仕方がないと思いますがその修正に
イライラする

開始直後から言われているプレーヤーに不利なバグは
通信上の問題で~などの理由を付けてver2.0で修正(提供後1年位経つ)

しかし

運営側が想定していないバグ に対しては サイレント修正も込みで
非常にスピーディーに対応
eg 新型ドラゴンの連続ダウン Bo敵の獲得設定値 レアのドロップ率

少し前に問題提起されていた 課金ポーン使用による強化段階スキップ
も仕様として公式に発表しバグでも運営が利益の見込めるものはOKとい
うスタイル

人が見切りをつけて辞めていくのが止められない
エンドコンテンツや高難易度クエストもマッチが大変
マッチしてもクリア可能な水準に達していない事もしばしば

プレイ期間:半年2016/04/13

社会人でやる暇がない私は毎日が素材集めの作業ばかり、敵のレベルを上回る装備でないと、苦労して作った装備もすぐにゴミ化。
大型の敵は特定の場所から離れると配置に戻って無敵状態。やっとよじ登れたり、ブレイク出来たと思ったら赤の警告マーク。警告マークで飛び降りた先に崖があって落下死。ポーンは遠距離職なのに飛んでる敵を撃たず、跳ねています。自分が状態異常なのにダッシュで来ません。石化や黄金化による死亡で何度卿に送られたことか無駄な時間を過ごしました。ストーリーもなかなか進められず、1歩ずつ進んでいるとサービス終了予告というBADEND。最低最悪のカプコンゲームでした。さよなら
馬鹿運営。

プレイ期間:半年2019/07/04

戦闘がまずワンパターン。

大型mobが怒り状態になると、ダメージの通りが非常に悪くなるので、大型mobに掴まって、揺すって大ダウンを取る必要が出てくるのだが、ゴーレム以外の大型mob全てがこのパターンなので、怒るまで20秒程度普通に戦う→怒り状態のmobを揺する→大ダウン中に最大火力の攻撃連打でワンダウンで討伐。
討伐対象が変わっても、エンドコンテンツでさえ、ひたすらこれを繰り返すことになる。

ただでさえ戦闘自体がワンパターンなのに、
レベリングもレベル帯に応じたmobを上記パターンで2分程度で討伐を、何十回何百回と繰り返す。
レベリングが終わっても、装備作成に必要な記章(週制限トークンのようなもの)を得るために、毎週、各エリアのクエストをひたすら何十週、それを6エリア分(ver1.1以降は9エリア)行う。
エンドコンテンツも、複数種類出現するmobを誰が相手でも、怒り→揺さぶり→ワンダンウン討伐のパターン(mobのレベルが極端に低い場合は、揺さぶりの過程を無視して討伐可能)で、15分程度で終了するものを、ただひたすら繰り返す。
という具合に、どのランク帯のプレイヤーも、ひたすら同じコンテンツを、ひたすら同じ戦闘手順で、何十回と繰り返すゲームになってしまっている。

そして、装備は基本攻撃力・防御力が一番高いものだけあればよく、バリエーションに欠けるため、その時点の最強装備を脳死周回して製作しても、次のアップデートでは確実にゴミになるのも大きなマイナスポイント。
mob毎に装備を使い分ける必要も余地も全くないのは如何なものか。

さらに、ダンジョンが一目でわかるほどの使いまわし等、ゲームシステム面は粗ばかりが目立つ。


では、運営の質はどうかというと、こちらも最悪。

スキルプリセットバグ、仮想フルスクの解像度バグ等、数々の基本的なバグは放置なのに、各種下方修正だけは毎週のように、事前告知も、ものによっては事後告知もなしに行われる。

戦闘を単調にしている要因の揺さぶりに関する意見に対し、屁理屈で必要不可欠なものとインタビュー等でのたまう。

など、枚挙に暇がないほど、悪手のみを放ってくる。


書ききれなかったが、これらネガティブ要素満載のゲームを、何ヶ月もプレイするのは、拷問以外の何者でもないと感じ、一ヶ月の冒険者パス課金が切れるのを待たず引退した。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/26

LV40キャップの初期にプレイしてまして半年ほどでやめて今月頭に復帰。

かなり良くなってますよ。
揺さぶりはブレイクのおかげで解消出来てますね。
まぁエンドコンテンツまで全てを進行していませんがLV75の時点でも揺さぶりをまだしてないですので。

ダッシュした時のスタミナの減りもかなり抑えられてますね。昔はダッシュジャンプして蹴りや掴みモーションをしてまたダッシュをしスタミナ節約してましたが、やらなくて良いです。

ポーンも初期の頃から比べてみれば頭良くなってますね、昔は本気でバカでしたからね。

フィールドのリム転移も細かく飛べれる様になっています。
今までは各地域の町付近にしか転移出来ませんでしたが今は過去のフィールドも細かくリム転移出来る箇所が増えており毎回走る手間を省けます。

グランドミッションも昔はPT必須でしたが、ソロ+メインポーンでも行けますね。

MHFやジャンルが違いますがFF14から見れば普通に面白い出来ですね。

ただし昔から比べて何が何でも黄金石を買わせようとして来る運営の考えがミエミエと言うか、酷くなってますね。

要所要所で黄金石を使わせようとしてきます。
クラフト時間を黄金石1個で即作成など。

追加課金は自分は気にしない派なんですが〜
特典が少なすぎる気がしまして買う気にならない。
100円=黄金石1個
5000円=黄金石57個
10000円=黄金石115個
10000円購入してたったの15個しか特典がないので
馬鹿らしいですね。

プレイ期間:半年2017/10/29

何にも告知しないでさらっと下方修正、不便化とか平気でやってきます。
たとえプレイヤーが「こうすればより楽に稼げるな」とか、「このスキルはこう使えば強いな」とか、発見して楽しんでいても平気で潰してきます。
兎に角不便に、面倒に修正する、そればっかりです。
なんでゲームをプレイするのに運営からメンテの度にストレスを貰わないといけないんですかね。
しかも正式始まってやたらメンテばっかりだし、ログイン障害も起きるし、そもそもUIの設計やらが拙くユーザフレンドリじゃないしでそこでもストレスを感じます。そういうところでも不便ですね、というか技術力無さすぎ。
PT組んで狩りするのはまあまあ面白いですがそれ以外が本当にぐだぐだの同人ゲーレベルです。

プレイ期間:1週間未満2015/09/04

今週、DDON運営は、廃人向けのタイムアタックと、
カンスト勢向けの素材集めクエスト、

5倍サポ買ってもう経験値が入らなくなったカンスト勢に
さらにサポ売りつけるためのPPという名の新規のジョブ修練。

PPシステムでサポ課金して、莫大な時間と労力かけても、
貰えるアビリティはカンストジョブ限定、しかもガチャで決まる
運次第という理不尽さ。

あと、上級カプ畜向けの12000円投資覚悟の
4つのアタリに対して116個のゴミを混ぜて水増しして120個にした
インペリアルサガコラボボックスガチャ。エグイ

それから、初心者向けに、オンラインショップの使い方を
無料でシミュレーションできる「毎日無料でショッピング」と
追加で日替わりのオマケが貰える なぞなぞ を提供するのも忘れない。

新規のお客様には、オンラインショップで、型落ちの過去のガチャ武器防具を
1個1000円の確定で買わせたいらしいです。


FF15なんかと比べて戦闘は無駄なくキレがあってそれなりに楽しいのに
これでもかと、プレイヤーのモチベを下げるようなことばかりする
不思議な運営です。自分がやらされたら楽しいかどうか考えないのかな?
実際、エアプなのかと疑うレベル

自社ではデザインがネタ切れで過去作の色違いぐらいしか出せないから、
無駄に高性能な機能付けて他人のデザインで金儲け

みっともないから、なんちゃってコラボで
他人の褌で金儲けするようなことはやめてほしい。

無料オンラインショッピングと言い、有料ボックスガチャコラボといい、
余裕なさ過ぎ。

ああいうのはコラボと呼ばずに単なる課金ガチャとわかるような
呼び方にしてくれないと、ペルソナコラボみたいなのを期待して
裏切られた感が半端ない。

2.0復帰組だけど、パラフィン武器ではシーズン2.0が限界なので、
今度シーズン3がもしまだあったら、半値ぐらいになった頃にパッケージを買って
その時の武器防具を使って、2.1 ~できるとこまで続きをやる予定。

プレイ期間:1年以上2016/11/21

復帰覚者の普通にnewgame

はかんさんさん

1.4でキャラデリ引退、11月に友人達に誘われ復帰しました。

良い点
・操作感軽快格ゲー並に良く動きます※戦闘は悪い点にて
・無料配布された一式防具のお陰てメインクエもサクサク
・3.4になりレベル90券が配布2ジョブカンスト※アビboや武具スカスカ
悪い点
・戦闘。経験値を求め同じ敵を周回した為かもしれないけど単調になりがち。ダウン→凍結等で阻害→タコ殴り。
・ストーリー。メインクエは経験値とエリア、コンテンツ解放の為と割り切りましたが、な⚪う系素人作家にでも書かせたの?
・課金要素。楽しむ為になる課金なら満点なんですがddonは楽する為の課金と感じる物が多くゲンナリ。
・プレイヤー層。カンスト組>新規=中間層な人口分布な感じです。又クランに所属したがカンスト組は固定ptらしく一緒に遊べるコンテンツも機会もほぼ無いっぽい。

総評
個人的にネトゲ運営は悪いか「より悪いか」なので元々期待してません。友人達とVcでわいわい遊んでいる為それなりには遊べていますが他人にはおすすめしにくい要素が多いです。

もしこれから始めようかな?と考えられる方がいるのでしたら(個人的には止めとけ、と)一式防具が配布されている期間がおすすめかと。レベル70位からn売り防具が無い為苦労しそうかな?

プレイ期間:1ヶ月2018/12/13

オワコン臭がヤバイ

新米覚者βさん

エンドコンテンツ? ボッチ微課金勢の自分にはとてもじゃないけど参加できませんよw
古参に追いつこうと毎日コツコツレベル上げしてはいるけど追いつくどころか離される一方、性能を十分に発揮しようと思うとジョブ修練やほぼすべての他ジョブのアビリティも習得しないといけないので圧倒的に時間が足りないです。
先に始めた人と後に始めた人でこれほど差がでるゲームを他に知らない。
しかも運営は古参や廃人がお気に入りみたいでエンドコンテンツの底上げみたいなイベントしかやらないんですよwこれじゃ離される一方でしょ。
低レベルや装備が揃ってない状態だと参加すらできない、酷いってモンじゃないよw
そんなんじゃいくらカムバックキャンペーンでアイテムばらまいたり面白そうなPV作って新規増やそうとしても無駄ってモンです。
新規を大事にしないネトゲに未来なんてないよ。
プレイヤーが新規を大事にしないネトゲはよくあるけどこのゲームは運営が新規を大事にしないんだから終わってるとしか言えないw
あとクランイベント?あれ考えた人バカですよねw
ただでさえノルマ漬けなのに更にクランイベントでノルマ追加とか頭おかしいからw
少人数でマイペースに遊んでるような小規模クランは参加することさえできない。
新規クランや身内クラン等を強制排除してるようにしか見えませんからw
自分は大人数イベント用クランに入ってみたけどメンバー間の交流無くて寂しい。
そしてクランイベント()がいつまでたっても終わらないので他のクランへ移れませんw
運営の舵取りがこれほどダメダメなネトゲは見たことがないよw

プレイ期間:1ヶ月2016/03/28

手抜きゲームのお手本!

レットブルさん

う~ん相変わらず飽きやすいゲームやなぁ。メインやったけど熱くもないし魅力的なものもない。ボイスは途切れ途切れのおかげで感情移入できない。クラフトしようとしたら作れない素材あるし、毎回新しいバグおきるとか運営流石w。一年間何を学んだの?猿以下の知恵しかみについてないの? 新ダンジョンいっても見たことある風景だから全く迷わずに行けるしw普通マップ見たり周り探索しながら目的地いくのがRPGやないのかなぁ。モンスターみてもまたお前かwって一気に萎えたよ。いい加減手抜きばかりしないでまともなゲーム作ってよ。課金のことばかり力を入れて内容スカスカとかつきあってられんわ。そもそもバグとかアップデートする前になんでチェックがはいらないのか不思議で仕方ない。

プレイ期間:1年以上2016/09/28

グラが瞬間移動するのをできるだけ改善してほしい
もうアホみたいに飛んで猿の蹴りいきなり喰らったりするし...
サーバーは技術と経済的な問題だろうからカプコンには無理すかね?

というか話変わりますけど、ずっと前話題になってた某死にゲに似てるアクションゲームはどうなったんでしょうか?名前も忘れちゃったよ。あれも技術的な問題で企画倒れになったとか聞いたんですが
技術がない状態で無理やり作ったこともないDDONみたいなゲーム出すのは、ちょっとまずいのでは...

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

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