最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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手抜きゲームのお手本!
レットブルさん
う~ん相変わらず飽きやすいゲームやなぁ。メインやったけど熱くもないし魅力的なものもない。ボイスは途切れ途切れのおかげで感情移入できない。クラフトしようとしたら作れない素材あるし、毎回新しいバグおきるとか運営流石w。一年間何を学んだの?猿以下の知恵しかみについてないの? 新ダンジョンいっても見たことある風景だから全く迷わずに行けるしw普通マップ見たり周り探索しながら目的地いくのがRPGやないのかなぁ。モンスターみてもまたお前かwって一気に萎えたよ。いい加減手抜きばかりしないでまともなゲーム作ってよ。課金のことばかり力を入れて内容スカスカとかつきあってられんわ。そもそもバグとかアップデートする前になんでチェックがはいらないのか不思議で仕方ない。
プレイ期間:1年以上2016/09/28
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傾いだ旅人さん
この時点での全てのレビューを拝見しました。実に見応えがありました。平均評価点からも分かるようにたくさんの低評価の中に高評価がちらほらあるというのが現状です。
むべなるかな、私もしばらくレスタニアを離れていた身でございます。
低評価の方々が指摘される多くことにやはり異存はありません。プレイ全てを戦闘に集約した遊びの幅の狭さ、上限や期限の多さが課金の告知と合間って残念な効果を醸していると感じました。失意の内にレスタニアから足が遠のいたのです。
年の瀬のある日、何の気なしにログインしました。
ドラゴンズドグマ(無印)に触れたのは遠い思い出。上質な世界に酔ったものです。しかしただ一つ、半島内にて物語の終わりとなったことが心残りでした。冒険の地が少々狭い。ポーンとどこまでも行く旅路を私は愛していたのです。
私の失望と皆さまの低評価を踏まえてレスタニアに再び降り立った時、少なくとも領王の治める地よりも広い大地があることをそこに発見しました。戦いを伴った旅それ自体を目的とできるのではないか、あの日の道の続きがここにあるのではないか、といった心境になったのです。
私今は地図やリム転移(ワープ)を使わず足にて各地を回っています。近隣の地は馴染み深い地として、遠い地は寄る辺ない冒険の地として感じることができます。自然の音に耳を傾け、朝に夕にポーン達と景色を眺めています。焚火を囲むエモートが欲しいところです。
旅情と冒険は不便の中にこそあれ。
このように楽しむ為の素材としてのドラゴンズドグマオンラインには感謝致しますが、万人に薦められる懐の深さはないと思います。
しかし、ひょっとして貴方なりの楽しみ方を見つけられるかもしれません。
そんな祈りを三つの星に込めて。
プレイ期間:1年以上2017/02/21
草食系男爵芋さん
ご指摘ありがとうございます!m(_ _)m
耐久値については知っていましたがまさかあそこまで劇的に変わるとは思ってもみませんでしたw
私にはポーンが賢くなっているように見えたのでてっきり冒険パスポートのようにあって当たり前の状態でバランス調整されてて、課金装備を身に付けることで本来のポーンの性能に戻るのかと思い込んでました><
耐久値の有用性を知ることができたのでうちのポーンは耐久値重視で育ててみたいと思います!ありがとうございました。
私信失礼しました。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/20
ドッグマンさん
★5つけている人いるけど、それはないわー。せいぜい辛めに見ても★4がいいところだよ。でもてけとーな内容の割に一部良い事はいってる。共感できた箇所・・・それは!!
アクション性が素晴らしいという点!!
アクション性についてたくさん良いところがあるが・・・たとえば、ぴょんぴょん跳ねるという動作ひとつ取り上げても、あの絶妙な動きで跳ねてるだけでなんだか楽しくなってくるはず。あのスーパーマ〇オ以外でこんなに跳ぶだけでも楽しさを感じさせるゲームがあっただろうか。ゲーム開始当初は、神殿中あちらこちらに飛び跳ねてる人を見たな~。あまりにも飛び跳ねる人が多すぎて、地盤が緩み、敵が物にめりこむようになったという都市伝説も生まれたぐらいだしね。
過去レビューを見ても、キャラの操作についての批判は少ないはず。それだけ皆認めている部分なのどす。
あとは蒼い弾丸をGMあたりにかけてくれれば、あと★1ぐらいはつけてやってもいいかなー。それぐらいがこの程度のゲームにちょうどいい評価だわ。けっ
プレイ期間:3ヶ月2015/11/28
kuuさん
クソゲー言われる一番の原因は、ここにも散々書かれている「無敵戻り」「オブジェクト埋まり無敵」「ポンコツAIとUI」これらはアクション押しのゲームとしては本質も本質だと思うんだけど、言い訳ばかりで何も改善されない。
技術的に不可能とか、ゲームバランスを取るための措置なので(要望には応じられない)という言い訳だけど、技術的というのは「エンジンやツールの流用で実現できない部分は人員やコスト的に不可能」というものの言い替え(要はやる気がないだけ)、ゲームバランスをとるためという部分は、ユーザー目線のバランスではなく、基本システムを流用しながら課金に繋がる要素を盛り込むためのバランス、なんだよな。
そこかしこから、ユーザー置き去りの姿勢が隠れもせず見えてくる。
課金者無課金者関係なく、すべてのユーザーを軽視しているよね、COGというかカプコン自体が。
これでユーザー離れを起こさないほうがむしろ不思議だ。
所詮金を稼ぐためのツールでしかないんだろうな、DDONは。
運営が悪いのか、会社としての方針に従った結果なのかはわからんけど、どっちにしろカプコン全体のイメージ悪化に燃料を送り続ける存在にしかならないだろうな、DDONは。
プレイ期間:1年以上2019/04/12
Kennyさん
このゲームを初めて1ヶ月ちょっとになります(基本料金のみ課金)。
そのうえで感じたものは、このサイトの1~2ポイントのレビューに書かれている内容にほぼ同感です。
キャラクターの操作感などの基礎的な部分はそこそこ良く出来ていて、アクションRPGとして楽しい部分はありますし、他にも「面白いゲームに成れる要素」はあると思います。
そんな良さもあり、今後への期待も込めつつ、ちょこちょこと続けてはいますが、その唯一楽しめるアクション部分でも、敵の攻撃、行動が理不尽すぎて萎えてくることが多々あります。
難しいと言われるアクションRPG「ブラッドボーン」などでは、難しいながらも攻略の光明は見えているものですが、このゲームの場合、絶対に避けられない敵の攻撃や、こちらの攻撃機会が与えられないモンスターの行動、構造などが多く、個人的にはそこに一番ストレスが貯まります。
怒って強力になった敵を揺さぶってスタミナを奪いダウンさせ、その隙に攻撃を叩き込むという「揺さぶりシステム」に関しても、現状のままなら大きなモンスターに乗っかるといった立体的な行動ができる部分以外に楽しさはありませんし、無くていいと思います。
もっとアクションや技術向上が楽しめる要素が盛り込まれ、難しいにしても攻略できそうなものであればよいのですが、今のままでは、理不尽な攻撃に耐えられる高性能防具を着けて、数少ない攻撃機会に大火力を叩き込める武器を持つしか無く、結局のところゴリ押しするしかないですから。
(しかもその武器を揃える為に必要なミッションが現状の武器では難し過ぎたり、追加課金なしでは難しい数のノルマをこなさなければならなかったりという・・)
私はもう少し続けると思いますが、バージョン1.2の情報(使い回しのモンスターなど)を見た限りでは望み薄な印象です。
運営に関しては、開発情報等を比較的オープンにしているところは評価できるものの、たくさんんの不満が寄せられているであろうバランスが悪いゲームシステムの改善に関する言及がなされていなかったり、デバッグで簡単に発見できそうな不具合の多発などをみていると、こういったゲームをデザインする能力と技術力が、今のカプコンにはないのかもしれません。まぁ、私にプログラムできるかと言えば無理なので、それだけでも凄いことは凄いんですが、プレイヤーとしては不満が多いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/03
美苗ラブさん
最高です!!美苗さん好みっす‼あなたのゲームは星百です!!ノルマなんか苦じゃありません!!課金も湯水の如く、壁のめりも気にしません‼なんて最高なんだ‼ドラゴンズドグマは!!全ては美苗さまのおもうがままに!!ひとつお願いがあるんですが、クエスト募集掲示板モンハンみたくたててくれませんかね?シャウトはシャイなわたしには恥ずかしくてできないので!さあ最後に美苗さまラーブ!!
プレイ期間:3ヶ月2016/03/09
なさん
最初期からプレイしてますが、最近ポーンが良くなったんですよ
攻撃頻度二倍になったり
というか、初期のポーンは本当に酷かった…
ちょっとトイレ!って数分放置したら、湧いてた同レベルの雑魚一匹(具体的には小型の猿、小型のエイプ)に全滅させられてたりしたからね…いやいや雑魚一匹だぞ?レベルも同じだぞ?お前ら三人でなんとかしろよ…と本当にガッカリするくらい何もしなかった
多分、棒立ちで薙ぎ倒されてたんだろう…酷かった
この初期にプレイして、ポーンの残念さを知ってやめた人たちもかなりいたと思う
というか、ポーンとの旅はほとんど地獄だった
当時プレイして地獄すぎてやめた人も相当数いると思うけど、今の良くなったポーンをちょっと見てもらいたいね
で、今のポーンに文句は初期知ってたらあり得ないですよ
というか今のソロプレイは天国、かなり良くなった
無印ダークアリズンも、自分はポーンと遊び尽くしたけど
無印ダークアリズン、どちらもポーンは頭悪いと当時文句言われまくってたからね
今のオンラインに比べれば間違いなく動いた、それでも文句は出る
ユーザーの意見も大事だけど、聞いてたらキリがないね
まとめると、やめちゃったソロプレイヤー、ダルいのは変わらないけど、ポーンは良くなったからもう一度プレイしてもいいかもね
プレイ期間:半年2016/01/09
乙っぱい乙武さん
先日全てに嫌気が差して引退
今はWarframeってネトゲを始めたが恐ろしく快適
DDONがいかにクソかよく分かったよ、まじで比較にならない
DDONはゲームとしてクオリティは高いがバランス調整が最悪
随所に手抜きが見られる
とにかくめんどう、だるい、同じこと繰り返すだけ
作りて次第でここまで駄作になるのかと正直驚いたくらいだ
運営はクソ以下、集金一直線、もはやただのギャンブル集金装置
諸々の問題はアップデートで多少改善されているがそれでも普通のゲーム以下
というか2.0までどんだけ時間かかってるの?無能杉だろ
この程度で高評価つける人は他のゲームやったことないんだろうな
プレイヤーの質も悪い、まともな奴は既に辞めていった
ここのレビューを見ればどういう人が必至にしがみついてるか分かるよね
とは言えこのゲームが合うかどうかは人それぞれだと思うよ
やったことが無いなら初めて見れば?無料で始められるし
まあやって後悔しても俺は責任取れないけどね
ちなみに俺のリアフレは初めて初日にアンインスコしたらしいよ
気づく人はすぐ気づくだろうよ、このゲームの本質に
序盤はすごく面白い、中盤からイライラしてくる、終盤は惰性
なにからなにまで使い回しのコピペゲー
カプコン様の近年稀に見る手抜き仕事を味わうことができる
俺が責任者ならこんな欠陥品はリリースせずあと1年は作り込んだかな、それくらいのゲーム
プレイ期間:半年2016/07/04
プレイヤーあってのゲームさん
評価は人それぞれだから★1だろうと★5だろうといいとおもうよ。面白いのならそれが一番だし幸せだよね・・・・でも、ゲームの評価をしてほしいなぁ。
ゲームは娯楽だし楽しむものだし。
私はこのゲームは最初は面白かった。だけど今は低評価の方が書いてることがほとんど当てはまるし、どうであれ揺さぶりはいらない要素だと思っています。
ゲーム内容以外でもキャンペーンやイベントも、運営さんの方針もつまらない方向へ行っていると感じます。うまくいえないんですけれど、ユーザーと運営さんの間の信頼関係がギクシャクしていて、その原因がこのゲームに期待していたこととちがうことをいろいろやっちゃっていませんか?
なんか、作り手のエゴをとおしていることでつまらなくしているような気がします。
プレイヤーがいてゲームは成立するし、ヘビーであれライトであれプレイヤーです。
このプレイヤーをどう思っているか・・・・・・ここが大事なのではないでしょうか。
私はDDONだけじゃなくカプコンというメーカーにおなじ思いを持ってます。
基本無料ですから、評価について興味があるならPLAYしてみるとすぐわかると思う。
他の方とおなじく課金はよく考えてからしましょうね。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/21
DDONの文句は此処で言え。他のゲーム教えろ?寝言は寝て言え
蒼天の格闘家さん
他のゲームをあなたに教えてどんな得がこちらにあるのだろね?
教えたところでクソつまらなかったとかこんなのを楽しいと思ってんのwとか書くろくでなしがこの世には多数いるの知らないわけないよね。
このゲームですら価値観違うんだぜ~、あなたが面白いなら他のみんなも面白いはずってことですか?そもそもなぜゲーム教えろってなるんだ?いろんなジャンルのゲームもDDONやりながら遊んでるのだから教えたところで趣味趣向が違うんじゃないの?
評価など重きを置く価値観で同じ★でも内容は違う、各々が思う何が楽しいのか、何がダメなのかを書けばそれでいいじゃん。
どうせ運営はご意見ご要望などきかないのだから。
プレイ期間:1年以上2018/08/20
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