最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
一ヶ月程度のプレイで充分なゲーム
SekiFiさん
戦闘がまずワンパターン。
大型mobが怒り状態になると、ダメージの通りが非常に悪くなるので、大型mobに掴まって、揺すって大ダウンを取る必要が出てくるのだが、ゴーレム以外の大型mob全てがこのパターンなので、怒るまで20秒程度普通に戦う→怒り状態のmobを揺する→大ダウン中に最大火力の攻撃連打でワンダウンで討伐。
討伐対象が変わっても、エンドコンテンツでさえ、ひたすらこれを繰り返すことになる。
ただでさえ戦闘自体がワンパターンなのに、
レベリングもレベル帯に応じたmobを上記パターンで2分程度で討伐を、何十回何百回と繰り返す。
レベリングが終わっても、装備作成に必要な記章(週制限トークンのようなもの)を得るために、毎週、各エリアのクエストをひたすら何十週、それを6エリア分(ver1.1以降は9エリア)行う。
エンドコンテンツも、複数種類出現するmobを誰が相手でも、怒り→揺さぶり→ワンダンウン討伐のパターン(mobのレベルが極端に低い場合は、揺さぶりの過程を無視して討伐可能)で、15分程度で終了するものを、ただひたすら繰り返す。
という具合に、どのランク帯のプレイヤーも、ひたすら同じコンテンツを、ひたすら同じ戦闘手順で、何十回と繰り返すゲームになってしまっている。
そして、装備は基本攻撃力・防御力が一番高いものだけあればよく、バリエーションに欠けるため、その時点の最強装備を脳死周回して製作しても、次のアップデートでは確実にゴミになるのも大きなマイナスポイント。
mob毎に装備を使い分ける必要も余地も全くないのは如何なものか。
さらに、ダンジョンが一目でわかるほどの使いまわし等、ゲームシステム面は粗ばかりが目立つ。
では、運営の質はどうかというと、こちらも最悪。
スキルプリセットバグ、仮想フルスクの解像度バグ等、数々の基本的なバグは放置なのに、各種下方修正だけは毎週のように、事前告知も、ものによっては事後告知もなしに行われる。
戦闘を単調にしている要因の揺さぶりに関する意見に対し、屁理屈で必要不可欠なものとインタビュー等でのたまう。
など、枚挙に暇がないほど、悪手のみを放ってくる。
書ききれなかったが、これらネガティブ要素満載のゲームを、何ヶ月もプレイするのは、拷問以外の何者でもないと感じ、一ヶ月の冒険者パス課金が切れるのを待たず引退した。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
他のレビューもチェックしよう!
工作ウォッチャーさん
星5キチが本性を現してきたなw ゲーム内容について書かず星1レビューを煽ってるだけだったのに無課金批判始めやがったww でもこいつが言ってることって殆どがブーメランなんだよなw 星5キチさんよ、お前無課金だろwwwwwwwm9(^Д^)プギャー妄想の中では勝ち組課金勢になったつもりかよwwwwwww 負け犬遠吠えとか言ってるけどお前こそが本当の負け犬になってるぞwwww 悔しかったらゲーム内容で反論してみろよ皆が納得するようないい所上げてみろよ負け犬君wwwwwww
このレビューサイトだけ見ても分かる通り古参プレイヤー(関係者?)のマナーはかなり悪い。無課金見下して勝ち誇ったかのように煽るようなことしかできないバカばっかりだから話にならないのが分かるだろう。 こういう連中とはどうやっても分かり合えないよな。ゲーム内で見かけたら即ブラックリスト行きw 無課金プレイヤーってのは現代ネトゲのプレイヤー層として必要不可欠なものだ。プレイヤー層に厚みが出るし将来的に課金プレイヤーになる可能性もあるわけだしな。まあ社会に出たことがないおこちゃまには理解できない話か。問題なのはカプコンが無課金排除みたいなゲームバランスで調整してるってことなんだよ。無課金だと何から何まで厳しい制限が課せられて課金プレイヤーと一緒に遊ぶのが困難になる。無課金と課金勢が交わらないのはそこが原因。PT組んでるときリーダーがリム転移料金全額負担とかも設計がおかしい。だからリーダー押し付けとか余計なことするやつが出てくるんだよ。この辺の問題は全てカプコン側の頭の悪さが招いている。課金必須なゲームバランスにされれば無課金排除だって起こるし無課金見下しだって起こるだろよ。毎日毎日同じことしかやること無くて売りのボス戦はストレス貯まるものばかりじゃイライラしてどこかで憂さ晴らししたくなるのも分かるだろ。すべて成るべくして成っている、起こるべくして起こっているんだよ。ゲーム自体はそこそこ良いがバランスが最悪だよこのゲームは。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/18
再利用さんさん
毎日お疲れ様です。今日も元気に書き込みですね!そんな先輩にプレゼントですwこれのんで頑張って職さがししてくださいね。星印のウーロン茶五本さしあげます。どうぞのんでください。あとレビューって感想を書き込む意味ふくまれてるんですよ。ふふふ。先輩のお茶目さんwだからドラゴンズドグマ最高!バザー面白い←これでもいいんですよwじゃあ頑張ってお返事まってまーすw
プレイ期間:3ヶ月2016/02/19
トリさん
無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。
莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。
ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。
他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。
このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。
それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/21
あさん
下でカプコンの美学なんちゃら語ってる人いますが、気持ち悪い。☆5で荒らすのが目的らしいけど、流石に内容が、、、気持ち悪い。
正直、☆1でカンストまでやってる方は矛盾してますよ。最低評価しておきながらカンストまでプレイ時間捧げるって、暇人かな?自分がニートだってアピールしてるみたい。
そこまで遊んだなら最低評価は有り得ない。
ゲーム内容は、まぁ無料なレベルなんで課金しなければそこそこ楽しめる。
ただ、これは運営が終わってるので未来は無いと思います。辞めるなら今のうち。
モンスターが壁に埋まる時点で気付くべき。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/26
木村プロさん
個人攻撃乙~w ここレビューするところで個人攻撃するとこじゃ無いって知ってたw
知らなかったでしょw駄目だよボクちゃんがまぎれ混んできちゃあ運営擁護乙~
あとエピタフ武器がどうとか言ってるけどワークエで一日で交換できるって知ってた?
エアプ乙wわざわざ弱いエピ武器つくるわけないじゃん一日で交換できるのにエアプはやめようか、キッズかなにかだと勘違いしてるようだけど君たちの言う廃層だよw
運営にあきれてね武器くらい一日で交換できるのだよプギャ~~~m9(^Д^)
プレイ期間:1年以上2018/03/04
名無しさん
前よりは良くなりましたね
一つの鯖に人が増えて賑やかになりましたし。マップの大きさとかは抜きにして、アクションはまあ面白いので楽しめてます。
課金要素についてですが、今現在はこんなにも叩かれる程は気になりませんが、これ以上面倒な課金要素増やすようだったら評価下げます。
なぜ基本無料にしたのかも面倒な課金要素をねじ込んだのかも私には分かりませんが、レビューで星1がつきまくる程はつまらなくないです。まあまあ楽しめます。
ただ、がっつりパーティに参加して役割を果たしたいならまず課金は避けられませんね。
ソロなら関係ないけど、それならわざわざオンラインに来る意味無いですけどね。
関係ないけどこのレビュー欄で買うか迷ってる人は、課金要素が絡むと取り敢えず星1付ける人が多いのであんまり参考にしない方がいいです。
そういう人はそもそもゲームを楽しむ気がなく、気に食わないところを取り敢えず探して愚痴りに来てるだけですから。
プレイ期間:半年2016/07/01
ゴブリンの耳の垢さん
ここで高評価つけてる奴と他人をアホ呼ばわりしてるのはカプコン信者だから相手しないほうがいいよ、以前からずっと張り付いて何度も同じようなレビュー投稿してるw 何言っても反論してくるから議論はできないタイプの人w 普通にプレイしたことある人ならどちらが正しいことを言ってるかはすぐに分かるから、まあ疑問に思うなら試しにプレイしてみればいいよ。金と労力と時間をドブに捨てても良いと思える人にオススメのゲームだからw 他の人のレビューの通り終わりのない作業感と苦痛を伴う冒険が君を待っているw 引退者続出してるし過疎っててヤバイしもうサービス終了のカウントダウン入ってるんじゃないの?課金してすぐにサービス終了しても俺は責任取れないので自己責任でどうぞw
プレイ期間:半年2016/04/26
マルモリさん
少しこのゲームとは関係ない話になるのですが、そもそもPCでやるオンラインゲームって何故か長続きしないんですよ、この先無課金で続けられるかどうかとか、戦闘などは単調ではないかとか、製品版として買ったゲームなら普通にずっとやってるんですが、基本無料のゲームとなるとどうしても長続きしない。
まあ自分が飽きやすいって理由もあるのですが、無料ゲーはその飽きの質が違う、というか必ず共通点があってその部分が自分にはどうしても合わないのと、自分の心の奥底で何か不安があるのかもしれない。
もしかするとその不安の原因を作ったのって同じカプコンが運営してるオンラインゲーム、MHFにあったかもしれません。
まああのゲームは月額料金ですが...いや、寧ろそうだったからこそ課金への不安が出てるのかもしれません。
自分は無課金重視で基本ソロです、そう、オンラインゲームに向かない人間なんです。オンラインゲームといえば課金、そしてパーティですよね?自分はそういうのが苦手なタイプなのです。
じゃあやらなきゃいいじゃんって事になるんですが、このドラゴンズドグマは無印があって製品版でした、1人用でとても楽しめました、モンハンも同じです。ですから前作をプレイしている人間からすると基本無料だしこれなら長続きするんじゃないか?と思いました、が、案の定その期待を裏切られました。
そこは、やはりオンラインゲーム、そして作ってるのは、金の亡者と呼ばれているカプコン。
どこのオンラインゲームでもまあお一人様お断りで、後々辛くなってくるのは分かってましたが、レベル10代でこうも早くその時がくるとは...正直びっくりしました。
勿論1人でも十分やって行けるゲームもやりましたし、PSO2といった1人でもCPU3人連れて合計4人で行けるゲームもやりました、製品版でもダークソウルといった理不尽ゲーも散々やりました、あれは苦にならない楽しい理不尽さでした。
しかしこのゲームは理不尽の質が違います、嫌な気分にさせられます。そこはまさにMHFを彷彿とさせられます、ボス戦などはそのエリアで復活できボスのダメージも引き継がれますがそれは何度も死ぬ事を強いられとてつもないめんどくささに襲われます、中ボスなどはその場復活でもしない限りまた一からやり直しです。
しかもこれは全モンスター共通なのですが、モンスターのいた場所から一定の距離を離れると、戦闘中に途端に敵が元居た場所に戻り出し、戻っている間は攻撃してもダメージの与える事は出来ません、ピンチの状態に敵から逃げる時はいいのですが、別に逃げる気もないのに途端にそのモーションに入られて元の位置に戻るまでダメージを与えられないのは如何なものか、CPUであるモンスターに一体どんな権限を与えているのか、「黒◯砂漠」といった韓国産ゲームを思い出します。
味方ポーンのCPUは全くと言っていい程役に立ちません、ソロでもプレイ出来るようにと開発陣は言っていましたが連れて行けるのは一体のみで、AIの頭が信じられないくらい悪いです。下手すればMHFのラスタより酷いのではないでしょうか?
開発陣はAIをもっと賢くしてほしいという質問に対して、「ある程度賢くはしてあるが、AIを人間のように賢くさせるのはやろうと思えば出来るけど、やはりそこはオンラインだから敢えてそこまで作っていない」と言っていましたが、バカ過ぎます、オンラインがどうのこうの言うのはいいんですが、賢いの「か」の字も有りません、何を指示しても行動パターンは一向に変わりませんし、この程度で賢く作ってあるならばその人間のように賢いAIの方はまだ使えるってレベルじゃないでしょうか?カプコンの制作技術が疑われます。
しかもプレイヤーを助けに来るどころか敵の攻撃を避ける事を優先にします、どのみち敵は基本的にプレイヤーしか狙ってこないのに。
疲労で動けなくてピンチになってる自分に対し、疲労回復しに来たかと思えば敵の攻撃が来る前に助けられたものを敵の攻撃モーションが入った途端に回避行動を取られたせいで結局自分は敵の攻撃でおじゃんです。
そして死んでいる自分に対し悲しんでいるような動きをして、そしてそのまま続け様に敵の攻撃でくたばります、復活してももうポーンを助けに行く気になれません。
もう嫌です、このゲーム。
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
悪撲滅委員会さん
ロット装備お金出して買うのになぜハズレあるギャンブル強制させられなきゃならないんだ。
今回は能力違うハズレだし前はアイテムランク違うハズレ。
アイテムランクで参加できるコンテンツを作ったクセにランク低い装備売り付けるなど言語道断だし能力にしてもあれでは不満に思わない方がおかしい、同じ金額で買ったのにふざけるな!となりにくい売り方くらいしてくれよ。
色変更可能で一種類で売ってアタリなら能力付けるでなくてもチケットとか余分に貰えるでいいじゃないか。
お金出して買うのに選べる自由さえ与えない売り方よりよっぽどありがたいと思うが。
と言うかこういった要望何度しても聞く耳持ってないからここに書くしかないんだけども。
あと4.5にちなむとか言ってログインボーナス8日目シルチケ100じゃんか?!ちなむなら450だろ!なんでケチる?
こういう中途半端ばっかり繰り返すよな!だから無能と呼ばれるんだよ。
プレイ期間:1週間未満2018/12/08
Biscoさん
「各地の拠点からは自室に直帰出来ない」というのは間違いです。
無課金の場合はどうかわかりませんが、冒険パスありだと、
最初にマイ拠点に登録しておけば、次からは
マイ拠点登録を解除しても自室に直帰できます。
マイ拠点に登録しないでも解放すればいいだけかもしれませんが。
冒険パスありだと神殿に戻る時同様、自室には無料で戻れます。
プレイ期間:1年以上2016/08/08
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
