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1.902,729 件

ガチャ

カメンさん

私も1000枚ほどチケットがあったので武器のガチャに突っ込みました、S武器が当たる確率5%ですが今はキャンペーンで当たる確率は2倍になってるので10%です。
30回以上回しましたが一つも当たりませんでした。
サブキャラの1000枚も回したけど結局Sは出ません、課金しないと当たらないようになってるのだと思います。

プレイ期間:半年2016/05/10

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シーズン3になっても前のシーズンと同じ構造のダンジョンだと新鮮味もなくわくわくもしない、装備品も敵のデザインも同じ、黒呪島もダークアリズンで見たまま、いつまでコピーするのだろう?

ブレイクするゲージがちゃんと機能していない、あと少しで!というところでゲージ消えるのはめちゃくちゃ腹立つ、本当に能なしな開発者たち。

敵(メデューサの石化拘束が)に拘束されるとゲージ出るけれど振りほどくには明らかに間に合わない時間設定、馬鹿なのか?アビリティなしでも頑張ればギリギリ間に合う設定に普通はするはず。

新エリア増えてもボックス容量増やさないとか本当に頭悪い。

エリアマスターが砦などに移動するならそこをマイ登録なしで礎移動できるようにとかもしない、登録できる数増やさないくせに。

まだまだ納得できない事いっぱいあるなー。

ドラゴンズドグマのファンだったから無料でなくても買ってただろうしカプコンだからというのもあったので期待しないはずがない。
のはずだったけど・・・もう開始から2年以上だよ・・・クソゲーにされるとは・・・

プレイ期間:1年以上2018/04/18

残念過ぎるゲーム

アルケミさん

テスターから今迄プレーした感想と個人的な評価。

プリ、セージ以外はLv50⇧内3ジョブカンスト55までやりました。


悪い点は散々言われてる通りで間違いないと思います。
長くやれば、やる程ストレスが溜まっていくゲームです。とにかく周回、周回で毎週、毎日、毎月ひたすら同じ事をするしかやる事がない……

無印が好きで今迄やってきましたが、流石に私も飽きてきました。

大型のアプデが来てもやる事は一緒…
あげくバグは増える一方で治す気すらない運営……技術力不足で治せません。って重課金を進めておいて治せませんで済む話ではない。
あまりに客を馬鹿にしてる運営プロデューサーに呆れるばかりです……


累計170万ダウンロードと言い実際の同時接続は10万も居ないと思います。
9割りの方が去ったという事になります……それだけ内容がヒドいゲームです。

私も10年以上オンゲーを転々としてますが、流石にここまで手抜きでスカスカなゲームは初めて見ました。

基本無料なので触ってみる分にはイイと思います。ある程度はソロでも行けますし最初は楽しいと思います。

運営が違えば神ゲーになったかもですが、とにかく運営プロデューサーが無能過ぎる……技術が無いならいっそ他の人員と交代して下さい……

プレイ期間:半年2016/03/06

騙されたと思って一度離れてみてwはなれて久しぶりにみたらなんか見たことあるレビューがあった。星一量産したい気持ちがやらかしたのか知らないが、コピペはだめだろ?レビューかくならもう少し考えて笑えるやつを頼むぜ!コピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペ

プレイ期間:半年2016/10/14

重課金者専用ゲーム

おじさんプレーヤーさん

タイトル通りです。
レベルキャップする毎に製作武器防具、課金武器防具問わずゴミになります。
やることが製作武器防具(素材集め)するのとレベリング、スキルレベリングしか
ありません。

おまけに今までは微課金者や無課金者でも何とか武器防具の素材を集める事が
出来ましたが、現在のバージョンになってから素材集めをしても出ない事が多く
集めるために課金アイテムを使わないと手に入りにくいマゾな仕様になりました。
で、タイトル通りの重課金者専用ゲームということです。

「基本無料」に騙されてインストールしない方が良いです。
気軽に遊ぶゲームではありません。

プレイ期間:半年2017/01/05

βですね

ゾマさん

まさに世に出る前のβのような感じですねオンラインなので課金はあるていどしかたないかと思いますがモンスターとの戦闘が見た目が違うでけで同じモーション同じ攻略で全然面白くないです大型モンスに個性が無く見た目が違うだけ正式サービスでモンスのモーションが全て違うとかならサービス開始してもイイと思いますがねあとジョブが沢山あるのに倉庫がアイテムと装備が同じ箱!!アイテムと装備は分けないとMHFGですら分けてありますよカプコンさんのゲームは昔からアーケード等よく遊んでいたので頑張ってほしいですね今のカプさんは仕事ができなくなってますねそんな気がします頑張って運営さん!

悪い評価が多くなりましたが良いところもありますよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/05

無印DDからどハマリして、DDONもラストまでクリアしましたが、やはり「素材はいいのに料理でダメになった」作品としか言いようがありません。

莫大な時間を費やしてしまうほどのめり込めるキャラクリ、ダイレクト感のあるアクション、素晴らしい音楽、美しい風景、といったプラス要素は旧作から引き継がれていましたが、ポーンやNPCを担いで逃げたり、敵を崖下に投げ飛ばしたり、大型敵の部位破壊や地形の優劣を駆使した幅広い自由度のある戦闘、スタミナは減りやすくなるけど上級装備も装着できたり、素手で殴ることもできたり、そしてこれまた時間を忘れて没頭してしまう自由度の高いカメラ機能、といった魅力ある要素がことごとく無くなってしまいました。
そして新たに付加されたのは「クラフト」と「揺さぶり」という要素。
クラフトはこのゲームの半分を占めると思える要素ですが、とにかく時間とお金がかかります。そしてあまり面白くありません。
素材集めも最初のうちは簡単なんですが、レベルが上ってくると無理難題を要求されて、その装備を作れるようになった頃にはもう無用の長物になってたりします。
揺さぶりは他の方々もおっしゃるようにこのゲーム最大のクソ要素です。
後半揺さぶらなくていい大型敵も出てきますが、結局面倒なだけだったりしてゲンナリ。
頑なに旧作のシステムを復活させなかったのは何か訳があるのでしょうか。

ゴミのようなダメージしか与えられないのに異常に硬い敵や、範囲外に突進後、無敵化してノンビリ出現地点に戻る敵、怒り飛びでダウンさせない敵、しがみついたらすぐ赤警告の敵、やたら狭い空間に大型敵や動きの早い敵を複数配置して、意地でも自キャラの下半身をアップで映らないようしたクソカメラワークのおかげで自キャラが全く見えない状態になりフルボッコ…等々、といったようにとにかく無駄に時間だけかけさせつつ、ストレスフルなことを嫌になるくらい仕掛けられます。
プレイヤーを楽しませるのではなく、制作側がプレイヤーの苦しむ様子を見て楽しんでるんじゃなかろうかと妄想してしまいます。

他にも、強い敵を倒せる装備を作るために強い敵を倒さないといけないとか、やたら乱立してわけがわからない〇〇ポイントといった数値とか、装備を作るための素材…を作るための素材を異常な数集めなきゃならないとか、とにかくチマチマしていて全体的にケチ臭く、一気に大ダメージを与えたり経験値やお金やアイテムが手に入る、ということはほとんどありません。
全ての数値がチマチマしていて忘れた頃にいつの間にか貯まっていた、というような爽快感の無さ。
そう、とにかく爽快感が無いかわりにストレスがてんこ盛りになっています。
基本無料とはいえ、理不尽なこと山の如しです。
ちなみに課金したからといってこれらの問題が一気に解決するわけでもないのがこのゲームの凄いところ。

このように、旧作と比較して劣化・改悪した部分は山のようにあります(まだ書き足りないくらい)。
ですが、良くなった部分も無いわけではありません。
キャラクリの調整に関する項目が少し多彩になっているように思います(しかし相変わらず顔を構成するパーツはブサイク&ゴツいものが多く、可愛い&カッコいい顔を作ろうとすると似たような顔になってしまいがち)。
「見た目装備」というシステムも旧作には無かったものです。
装備の色を変えることができるようになった(変えたい部分が変わらなかったりイマイチ納得いかない部分もありますが)のも改良点だと思います。
侵食系とか、キメラの頭がハゲ親父になってるやつとか、骸骨だけのサイクロプスとか、豚みたいなオークとか、何かの使い回しも多いけど、デカい亀とか、めちゃくちゃ大暴れするナントカ大将みたいな名前のオークとか、イフリートといった旧作には無かった新しい敵が作られたのも褒めポイントだと思います(戦甲系は面倒で嫌いですが)。
あとマップが広いこと(広いだけで退屈な感も無きにしもあらず)。
他にも新しい要素は多数あるのですが、そのほとんどは面白くありません(自室とかマンドラゴラ育成とか)。
あと良くなったところは…もう無いかな…。
結局グラフィックやキャラ関連のスタッフさん達は最後までがんばったんではないでしょうか。
なので★2つにアップ。

それにしてもサービス開始から今まで、山ほど改善要望が来てたはずなのにそのほとんどを無視し続けたのは、何かよほどの理由があったんではないだろうかと勘ぐってしまいます。
それともただ単にスタッフ数名の性格やセンスが悪いってだけだったのか…。
もしDD2が作られるのなら、上記のような改悪を決行したスタッフは絶対関わらせずに制作していただきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/21

サービス開始2年、すぐ入り直せるよ

シネとかつかうなボケさん

落ちたら入り直せば良いだけじゃないの?
若干時間かかる時もあるけど許容範囲だとおもうよ。

そんな御大層なスペックじゃなくても落ちないし、落ちたら入り直せば良いだけだよ。
基本無料タイトルの中では確実にログインできる確率高いタイトルのひとつだよこれ。

汚ない言葉使ってまでくだらないこと書く必要ないよ。
落ちたら入り直せば良いだけだよ。

それとどーでもいいならすぐ辞めてね。
シネとか書くその腐った性根治そうね。

プレイ期間:1年以上2017/10/26

ファイターレベル21までしかやってないけど、つまらないので、やめた。
低評価は当たってた。本当だった。
オンゲはコアゲーマーが多いのに、コンシューマーで、しかも縦マルチで、ライト向けのクオリティーってのがまずかったんじゃないかな。ライトでも、洋ゲーとかやってる人からしたら厳しい出来だな。
はなから間違えてる。
冒険パスポート失敗した、買わなきゃ良かった、1500円ムダになった。30日ももたない。飽きる。
アカウントも情報漏えいするみたいだから、おっかなくて消しちゃった。とにかく、危なくてこの会社のオンゲできない。
多分オンゲをやっていけるレベルじゃないんだと思う。体制というかノウハウというか。

プレイ期間:1週間未満2015/11/06

揺さぶりゲー

千代田さん

基本的には面白いと思いますが、
なにせボス戦がダルい。
ボスを倒すのに揺さぶらなければならない。
揺さぶるためにはしがみつかなければならない。
しかし、暴れまわってしがみつくのも一苦労。
空から降りてこない、壁にめり込み落とされ、
暴れまわったあげく崖から一緒に転落して自分だけ死に、
度重なる咆哮でいちいち離れなければならず。
ようやく揺さぶって減らせるゲージもごくわずか。
ようやくゲージ削り取っても、万が一ダウンさせられなければゼロからやり直し。
さすがに飽きるわ。
修練だって、他にやり込み要素がないから面倒な内容にしてるだけでしょ。
大型何十体も倒すとか。
最後に、色々装備作らせようとするわりに倉庫少な過ぎ。
着飾り?置いておく場所ないんですけど?

プレイ期間:半年2016/03/19

ゲームデザインの良い教材

プログラマさん

ゲームを作っている方、または作ろうとしている方は、無課金でいいので、少しプレイしてみて、数々のレビューで批判されている点を実際に確認してみるといいかも知れません。

というのも、このタイトル、敵味方のモーションなどアクションの基礎的な部分は、本当によくできています。それが何故、ここまで低評価を受けることになったか考察することで、「べからず集」として良い教材になるんじゃないかと思います。

個人的に、特にダメだと感じたところを挙げていきます。

・新しいギミックを求めるがあまり世界観を蔑ろにする

本作には怒り状態になった敵のスタミナを減らすために「揺さぶり」というギミックが存在します。一時期は、ボスを効率よく倒すために必須だったこともありました。
最大8人のプレイヤーキャラが、ほぼ全員で敵にしがみついて揺さぶりをかけているその絵面のひどさは、最初だけは笑える半面、犠牲になったものがあまりにも大きすぎます。
ちなみに、基本的にボタンを連打するだけなので、ゲーム的にもあまり面白い要素ではありません。いまだに、何を思ってこれを実装したのかが本当に不思議です。

今作の後半以降に登場する砲台は、なんと洞窟の中(!)や下手するとダンジョン内のプレイヤーが立ち入ることのできない天井近くに設置してあったりします。
世界観の破壊だけではなく、プレイヤーが一方的に攻撃を受け、なおかつ対処法がないという、ゲーム作りのセオリーとしてやっちゃダメなことをやってしまっています。
ダンジョンのマップが使いまわしばっかりなので変化をつけたかったのかもしれませんが、逆効果です。

・技術力不足を調整と言い張る

このゲームには、前作から通して「戦徒」というNPCのパートナーが存在します。その名の通り、主人公である覚者を主に戦闘面で支える役割があり、前作では物語上でも重要な存在でした。
オンラインになった今作で、その戦徒の挙動が明らかに悪くなっています。
とあるインタビューで、「他のプレイヤーとパーティを組んでほしいのであえて強くしていない」という旨の発言があったのですが、強くしようとしてもできないというのが素人目にもわかります。
そもそも、覚者を守り支えるという設定のはずの戦徒が、覚者が接敵して敵から攻撃を受け始めてようやく、戦闘に参加します。
また、「射線が通る場所に移動する」という概念がないため、敵との間に木があった場合、延々と木を攻撃し続けます。そのため、戦徒は実運用に耐えるジョブが限られています。
移動面での不備は他にもあり、炎などのダメージが発生するオブジェクトが進行方向にあると、前に進もうとしては元の場所へ戻るという動作を短いスパンで繰り返す不自然な挙動に陥ります。
前項の世界観の件とも絡みますが、クリアはできたとしても、上記のようなことがあれば、気分が白けてしまいます。
最低限不自然でない表現ができたうえで、AI特有の反応速度や精度を抑制するのがバランス調整です。
不備の放置を調整といってはいけません。

プレイ期間:1週間未満2019/01/23

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