最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営最高
レーラキタ━━━━(さん
大概アプデ後には何かしらの不具合があります。
ここのゲームはずる賢い人間だけいい思いする仕様になってます。
だから、他のプレイヤー等知らん自分だけ美味しければおKなので昔から民度低いです。
最近、思うのは不具合は不具合ではなく運営からのプレゼントなのだと。
だから、初めに気づいた人間は美味しい思いして当然なんだなと。ただ、指摘されたりしたらそのプレゼントは終了する仕組みなんです。
これから、はじめる方はアプデ後は必ずログインして隅々までチェックしましょう。
どこに運営のプレゼントが隠されてるか分からないので。
無課金でやりたい方は尚更です。
後は努力したり真面目にやる事が報われないゲームだと伝えておきます。
運と人を出し抜く悪知恵さえあればどうにでもなる最高のゲームです!
プレイ期間:1年以上2016/05/23
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渡り鴉さん
評価出来そうな部分としてはキャラクターを細かく設定して作れる所
アバター製作ソフトにゲームのようなものが付属すると思えば遊べないこともない。
ゲームバランスは上位クラスのヒーローの登場で完全に崩壊
下位クラスは上方修正が入っているものの、かろうじて近接クラスが使える状態
ヒーローの解放に打射法3クラスをレベル75まで上げる必要がある為、新規に始められる方には辛いとおもいます。
ヒーローも下位クラスと比較してアクション面は優れるものの、他の良質なゲームと比較した際にアクションの底が浅く、すぐに飽きがきます。
(ゲームの難易度は低く、簡単な部類)
運営の発表にユーザーをバカにしたような発言が多く、ユーザーが望む事は無視し製作側の理想をプレイヤーに押し付けているとしか思えない調整ばかりの為、課金をすると後悔します。
基本無料の為 興味がある方はまず遊んでみて体験してみると良いですが
基本無料という仕様の為 民度は高くはありません。
ゲームの容量が無駄に大きいので注意
プレイ期間:1年以上2017/11/12
現プレイヤーだけどさん
見苦しい文章って書いてる人の俺TUEEEEのくだりの部分は、ただ単にエキスパに入れないかエキスパでいい顔出来ない人かのどちらでしかでないのに、エキスパ=独りよがりっていう、おかしな文章。
それに学生や社会人には、35は無理発言してる人もいるこの評価サイト。
自分、普通に働いてますがマザー産のナックル、ツインダガー、ダブルセイバー、カタナとギグスカタナは35に出来てますが?
さらに言えば、学生でも35を数本持ってますよ?
学生だからとか、社会人だからとか言い訳してやらないだけという事を分かってないお子ちゃまが何を偉そうに言ってるのかね?
それにベータ版からしてる人にしたら、この程度当たり前だそうだよ。
正直言って、この程度の事で文句言ってる時点でオンゲにすら向いてないから、辞めたらどうだい?
初心者やライトに対して俺TUEEEREしてる人間は安っぽいんだから、相手にしてる貴方が凄いわ。
80だって今すぐするかどうかは自分次第。分かったないのはどっちなんかねー
プレイ期間:1年以上2017/03/31
Dさん
まずは良い点から並べます
・BGMがいい
・キャラクター作成の幅が広い
・EP3までのストーリーは王道展開で盛り上がりやすい
・NPCが個性豊か
さて、悪い点に関してです。
まず最初にそれぞれの職業でバランスが取れていません。
強い装備、強い職業で普通にやれば大抵の敵は倒せます。
パーティーで戦うならば連携や相性はあるでしょう。
ですが、結局は火力でごり押しできる職業にサポート職がついていくという形です。
一見普通に見えるかもしれません。
ですが、そのサポート職はソロの時、どうすれば良いでしょう?
オンラインなんだからPT組めよwww
と笑う方は一度サポート職でソロをしてみては如何でしょう。
新たな部分が見えてくると思いますよ。
それに、最も重要なことです。
このゲームは「その月に出るレアアイテムの数」が決まっています。
要は椅子取りゲームなんです。
ガチ勢と呼ばれる一部の人間達がその椅子を奪い合い、普通の人には大したレアは回ってこない。
まあ最近は依頼こなすだけでも強い装備を得られるようになりましたが
どうせすぐに最高レアの新しい武器が出ます。
まあ色々と言いたいことがありますが、簡単です。
「レベル上げの最中は」楽しいゲームではあります。
あまりやりこむのはオススメできません。
ですがちょいちょいやるよー、ぐらいなら、悪くは無いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/01/16
情報工作お疲れ様さん
事実(低評価)を書けば私怨認定
事実(不都合)隠して書けば正論扱い
都合悪いことに触れないレビューで初心者勧誘
事実書いたレビューに噛み付いて評価5
都合悪い書き込みは本題すり替えて火消し
運営の正当性を訴える必死な書き込み
意味ないことが理解できていない他のゲームとの比較による高評価
評価5の書き込みを見てると低評価レビューに執着し過ぎてて、社員(本人?)が情報工作してるとしか思えない。
そんな人がいるってだけで評価1。
プレイ期間:1年以上2018/07/10
通りすがりの古参さん
タイトル通りです。
運営の考える最高のネトゲ。
それ以上でもそれ以下でもありません。
では私からの評価はというと、アクションRPGとしては時間の無駄。
コミュツールとしてならオススメといったところです。
正直ゲームとは見れません。
○先ず、ストーリーや世界観
SF(すごく不思議)で構成されており、頻繁に矛盾が発生するので世界観有りきで没入するとか考えてはいけない。
ストーリーは小説家志望の小学生でももっと面白いものが書けるレベルでお粗末、且つ演出も子供騙しです。
言い回しが婉曲なだけで中身が無く、伏線とは放り投げるのがお約束でキャラの掘り下げも無いに等しいので、キャラゲーシナリオにもなりません。
○次にアクションRPG
こちらは軽快なアクションであり、ちょっと触る分には結構遊べます。
ところがやり込むとなると話は一転して、何を目的とすればいいのか?兎に角中途半端さが目立ってきます。
火力のインフレが凄まじく敵はポンポン溶けていく割に、敵の湧き数が少なくて作業感が強くなる。
しかも、一度に湧ききらず最後にチョロチョロと追加されるので過剰火力だと作業でしかありません。
手数重視の職も有りますが火力過剰でソロでも手加減しないとコンボなんて出来ません。
また、レア掘りゲーとしても中途半端で最高レア、又は準最高レアがアイテム収集やミッションで入手出来てしまうので、達成感なんて有りません。
しかし、キャラクリのバリエーションが豊富、且つ様々もモーションとエフェクトが有るため、キャラビューアとしては高く評価しています。
○一番の売りでもあるキャラクタークリエイト
これに関しては、アニメ調なキャラとして未だにトップクラスを誇り、アクセサリや衣装の豊富さと相まって高く評価します。
しかし、女性物に偏りが強く、女性物にしても露出過多の傾向が強いので、地味子やお淑やかの系統で作ろうとするとバリエーションがかなり制限されます。
SF系衣装はあまり多くないので、そこに期待してはいけません。
○チャットやコミュ関連
シンボルアートやロビーアクションと文字以外での意思疎通が図れるのが嬉しいところです。
通常チャットにも漫符やカットインを付けたり出来るので表現の幅はかなり広い。
チャットの種類は全体チャット、PTチャット、個人チャット、チームチャットの4種類です。
5人以上でのグループで話す時は少々不便な位で快適です。
プレイ期間:1年以上2017/12/23
ヒーローさん
無課金は課金者にあーやこーや言う資格も権利もない、ただ黙って無課金プレイを貫いて静かにプレイしていればいい。
金の管理もできない貧乏人は黙ってて欲しいんだよね^ ^
面白いから私財を投資して遊んでるのに課金にケチつけられたら空気が悪くなるし、無課金厨は日本語がわからないのか頭に障害でも抱えてるのか自分が何言ってるのかすら出来てすらいないし、自分が悪いと認めないwww
こんなのが多いせいで民度は最低クラスのネトゲです。最近はバーチャルユーチューバー?の件で炎上していて他人にやってる事を話すと白い目で見られるかもしれませんね^ ^
稚拙なグラフィックなクセに露出が多い服が大半なので気持ち悪がられてもいいならやってみる価値はあると思いますよwww
プレイ期間:1年以上2018/07/01
重いしラグいさん
ザンという風魔法を撃つと敵の攻撃が見えなくなったり、急に敵がワープしたり、見えない敵に向かって永遠と攻撃してる人が居たり、回復アイテム使ってもすぐに回復しなかったり武器の付け替えに時間がかかったり、敵が沸かなかったりと。
緊急クエストの時間に「だけ」に人が集中するのでメインコンテンツ?の緊急クエスト関連がいろいろぐちゃぐちゃで酷かったりする。
緊急クエストが終わるとロビーは閑古鳥が鳴いてるってくらい人が減る。
みんな必死に30分しか受注できないクエストに全力を注いでる。
30分しか受けれる時間がないから装備やら寄生やらなんやらでいろいろ荒れる。
28分になったら一斉に破棄しだして残ったのは数人ということも多々ある。
だが運営はこれに関して何の対策もしないでずっと放置している。うまいこと工夫して30分戦い抜いたものが得をするゲームシステムだと思う。
野良は不味けりゃ破棄みたいな風潮が浸透しているので、28分以外で人が目に見えて減ったら自分に原因があるのかもしれないと考えたほうがいいかもしれない。
緊急クエストに受注時間制限という概念がある以上アークスとはそういう人力TAS的なものを求める集団になってしまうのかもしれない。
石やレアドロップのために皆30分を生きることに必死なのである。
彼らは悪くはない、悪いのは・・・あいつら(開発チーム)だ。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
害児特化基地外さん
俺の言う事は全て正しいんだよ!おまえらがエアプ!
俺に反論するな従え!ヒーロー最強?俺のPSの前ではヒーローなんてゴミカスだぜ
シャキーンシャッッキィィィィィン(テッセン移動)おっしゃおら!敵に追いついたぞ!
あるぇPPねーぞ!シャキシャキ(素殴り)よっしゃPP貯まったぞ!
あれ!敵がいねぇおかしいなぁwwwwwwwwwwwwwwww
これがカタナ(カタナしか使えない)使いの現状です昔も今もw
ヒーローが最強と思ってる奴はいいか!絶対に、絶対にだ!
レビュー書くなよ!絶対だからな!!!!!!!!!!!!!!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまでひでぇ害児始めて見たわw
あっ、ヒーロー最強なのは間違いないよ「ヒーロー強いとは思わない」
これ言う奴は頭のネジ飛びまくってっから仕方ないね
こんなゲーム真面目にオススメしたりしないよ!
やる事はないうえに害児運営に付き合ってるとストレス貯まるだけだぜ
こんな糞ゲ無課金でさえやりたかねーわw金かかってでももっと別のゲーム
やってたほうが何倍もマシ。
こいつら高評価のオススメの言葉
「とりあえず基本無料だからやってる事をおすすめする」
基本無料のゲームなんて星の数程あるから全てのゲームオススメできますねぇw
どんだけ頭ハッピーセットだよw
プレイ期間:1年以上2018/02/10
ニエさん
アバターゲーの間違いですね。
キャラクター作るのが楽しくてずるずるやってます。
何も考えずライトに無課金で、友達オンラインするには十分でしょう。ヘビーにやる事は断じてお勧めしません
課金したらコンテンツが加速してキャラクターをより可愛く強く出来る…だけです。
内容は変わりません
【良い点】
・多種多様な職、武器
・キャラクタークリエイションの自由度←イチオシ
・チャット機能(オートワードなど)
・ロビーアクション
・ジャンプ機能
【悪い点】
○コンテンツ
・新エリア・クエ解放の順序はほぼ固定
・マルチエリアに人が居るクエストもほぼ固定(フリーフィールド)
・低レベルと高レベルの遊び場が全く違う
・クエスト内容は水増し(相違点は敵・Eトラの内容・エリアの雰囲気)
・マップはランダム作成でも結果ほぼ一本道、どのマップにも意味やギミックがほぼ無い
・クエストそのものにクリア報酬はほぼ無し(評価のみ。Eトライアルにはある)
・高レベルまで到達するとレアを掘る、服を買う、一部のエンドコンテンツ(受諾可能数も有限)、プレイヤースキルの上昇くらいしか遊びが無くなる
・お金を貯める方法が2種類ほどしかない(その上クエストは一本道で何の変化も無い)
・種類のわりにバランスの悪いスキル
○ストーリー
・進め方が利益の無いおつかい(数も多い)
・環境依存のクオリティのムービーで視点も操作も拘束
・内容は相変わらず主人公放置、伏線も謎
・設定その他と矛盾点が多い
結果、かれこれ2年ほどやってますが飽きて放置してます。
○レア
・ドロップ確率がやけに低いため、雑魚を何百万と斬ることに。→ベリーハードのレベルは上がりづらい、ゲーム内容に飽きる
・レアを狙うため、普通のクエストに行かなくなる→緊急やレベル制限のあるクエスト、ベリーハードに人が集まる
・レアが無いとどんな報酬をもらってもゴミ扱いになる(頑張ってクエストをクリアしても「美味しくない」)
惰性でだらしなくやってますが、無理に楽しむ必要は無いと思います。コンテンツと一対一で向き合って楽しいと思ったことはキャラクリ以外ほぼありませんね。
あくまで一個人の考えですが、参考になれば幸いです
プレイ期間:1年以上2013/08/23
ジェーンさん
過去作からやってます。正直言ってこのゲーム昔からバランス調整もへったくれもなかったです。
良い点:キャラクリ、これもまぁ他のタイトルにもう抜かれていると思いますが。後はBGMくらい
悪い点:何もかもにおいてとりあえず相変わらずバランスが悪い。
ここで言われているディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスミニの件はPSO2の今後の遊び方を少しでも拡充する上で必要だという考えには大いに賛成です。そもそもブーストアイテムに防御力を強化可能なものはディフェンスブーストのみ、さらには料金ポリシーとして装備品はお金で売らない、そして現状ユニットは軒並み性能は頭打ちで運営自らインフレさせないと言っていたはず。
⇒SGは無料で入手可能なのもあるが、取引不可能という点で他のブーストアイテムと違って明らかに入手方法が限られ過ぎているのは事実。そして、ゲーム内は火力特化が主流かつゲーム環境も火力特化が有利、なのにこれでは嫌がらせと言われても仕方がなく運営を擁護しようがない。ここだけ考えると普通は防御要素のものの方が入手しやすくされているはずでは??
⇒実質取引不可能となっている点だけで見れば、防御力を上げたい場合は料金を支払わなくてはならないとなっているようなもの。
⇒オンラインRPGらしく更に特徴を持たせるべく防御力を上げたい場合はこのディフェンスブーストというアイテムが最も手っ取り早いはず。装備作成において攻撃力盛りより防御力盛りの方がコストは掛かると思います。長くやっていればこれくらいわかります。
私も運営に言いたいです。
ここで言われているディフェンスブーストやマグのミニデバイスの件以外にも過去の荒れる原因となっている要素は是正すべきとは思う。
ここでの件については、どう考えても唯一の防御力強化ブーストアイテムを取引不可としているのは他のブーストアイテムの排出量を考えると決定的に不自然と言える。装備品に特殊能力を付けてユーザー各位で好きにカスタマイズできるようにしているのならば、本来全てのブーストアイテムを取引可能としてユーザーに自由に使わせるべき。そうしたくないのならば料金ポリシーを改変すべき。運営の取り決めにチグハグさを感じます。
正直、私もEP4以降の暴走していた運営ならば、
「どうせムカつく意見要望が送られてきてそれが防御力強化のブーストアイテムの実装要望であった。⇒そんなもの需要がないから実装するわけねーだろ。⇒客単価上げないとだったな。⇒それを欲しがるユーザー層(カチ勢など)は極少数でも欲しければ金払うか⇒極少数だから取引不可にして実質課金しないと入手できないようにしてあって文句が出てもたかが知れてるな⇒だったら、この内容で実装してやれ。一応実装は満たしている。使いたければ金払え。」
という運営の考え方はあると思います。
このように邪推されるのも今までやってきたことへのイメージです。まさに自業自得だと思います。esの誰が使うの?と思える武器やダークブラストなどなどそもそも需要などあるの?と思えるような要素は沢山あったはず。そこに来て過去作から防御力を高めるメリットなど無く今作でも運営の方針でその強みや活かせる場面・楽しさなどを用意せずアクションだからなのか単純に火力特化プレイスタイルが大多数になるようにして完全に需要を無くした状態でディフェンスブーストなどがポッとこのような仕様で実装されれば???ってなる人も出てくると思います。
PSO2運営は過去作から考えると一体何十年バランス調整しているんでしょうか?PSO2自体サービスはあと少し、かつ極少数を相手取っているとして最後まで検討しないとでもしているのでしょうか。私も今後の運営は根本的な部分は何も変わらないと評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2018/12/14
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