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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ドMなら神げー

ぱおぱおさんさん

10人中9人が低評価って・・・ドMなら興味そそるよね
ゲーム自体が酷いとかそうゆんじゃなくて
課金者からするともしかして騙されてる?って感覚
無課金者でさえも精神的に騙されてる感覚に陥るんだからある意味すごいゲームだよ
何年もやってて気付けないちょっとアレな人もいるけれど
最終的にはこれは酷いってなるゲームがガンオンなんだよね
巷では詐欺ゲーとか言われてるし最初からやらないほうがいいし
加担者になりたくないからおすすめできないけどさ

プレイ期間:1年以上2016/05/25

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何もかもがインチキ

インチキガンオンさん

はっきり言って何もかもがインチキです。

運営の補正で無課金者は重課金&チート野郎の餌になるだけ。

人が居るように見せているが階級がバラバラで極端な負け方しかしない糞マッチングでつまらない。

なぜかタイムが0:00になると味方拠点ゲージが0になる。

最近よく見るのが敵を撃とうとすると味方がわざと前に出て攻撃を必ず邪魔する
そのプレイヤーを後ろから撃っても反応なしw

自分の機体をフルマスしても2発ぐらいで蒸発、敵はHPミリ単位で残って簡単に逃げられる。

人居ないのまる分かりでほとんどが運営の糞NPCか糞チートばかりでまともな戦場じゃないので初心者はボコボコにされるのでお勧めできません。

こんなクソゲーに時間を使うのは無駄なのでプレイするのはやめましょう。

色々なラグも直せないくせに変なプライドあるのか★5付けてる工作員を使うクズ運営なのでこんなクソゲーになってます。

最近はほとんどプレイしないでオフゲーをプレイしてますが、オフゲーのがストレスなく楽しくプレイ出来るレベルなので、こんなクソゲーは早くサービス終了を心から願っています。

プレイ期間:半年2020/05/16

対戦ゲームとしては最低なのは運営側も理解しています。ユーザーの意見を全く取り入れなれない理由が版権元にあり、同性能にしてしまうと機体の魅力上、ジオンにユーザーが偏ってしまいます(実際に他媒体でも、ジオングッズの売り上げでガンダムは成り立っている)。同じ土俵にしてしまうと、タイトルにもあるガンダム側(連邦)が勝てない状況になり、版権元より大きなクレームが入った結果、機体の優遇・公表せず分からない程度の数値の優遇・有利になる仕様のバグ等を連邦側に加えています。それでも、プレイヤーのレベルの差により連邦側が負ける戦場は37%。運営側は勝率55%の数値を上から指定されているので、これからもバランスを取ることはできません。一方が有利の対戦ゲームとして根本がおかしい仕様からの脱却は難しい事になります。年末には440コストが実装され、現状の400コスト一強の課金前提から、さらに440コスト一強の課金大前提になるでしょう。

プレイ期間:1週間未満2018/08/19

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwさん

久しぶりに覗いたらめっちゃ伸びてるじゃんオマエラ何だかんだ言ってPSO2大好きなのな
ユーザーの望まないバージョンアップ仕様変更なんてモノはどんなネトゲでも有る事だし運営の想定外な遊び方を「それバグですから」と対処するか「そんな手が有ったのか」と容認するかは運営の方針次第なのでどちらが良いとは言え無い
問題なのは運営の「説明不足」「不誠実」「客を客と思わない態度」
何がしたいのか何をさせたいのか納得のいく説明をせず自分達の価値観を押し付け文句があれば「楽しむ努力を怠っている」とヌかしやがるがそう言うセリフは客を楽しませる努力をした奴が言う事で有ってそもそもそういう事をやってる奴はそういう事は言わない
現在の運営がガキの頃からPCやゲームやアニメや漫画に没頭し過ぎて一般常識や社会勉強をする機会が無いまま図体だけデカくなった社会不適合者なのは容易に看破出来るし「俺の作ったゲームの面白さが理解出来ない奴はカス」と言う本音がそこかしこに見受けられる
「それを許す訳にはいかん!」
頭の弱い信者が事有るごとに「嫌なら辞めろ」→その結果がこのザマなのですが「無課金が文句言うな!」→潜在的顧客と言う言葉知りませんか?とアンチと信者の意見は決して交わる事は無く溝は深まるばかり
そんなこんなで離れて行った人も居るが現在も残ってプレイしてる人も居る訳だが残った人全員が信者と言う訳では無い
では信者以外の人達が何故未だログインしているかと言うと運営の押し付け等何処吹く風と皆それぞれに楽しみ方を見出だしているからだろう
個人的には緊急ゲーで良いと思う
緊急ミッションと言う旨味の有るしかし大人数で無ければ困難なクエストだが緊急とは名ばかりに時間割り通りに「よ~いドン!」でスタートする(バスターが失敗したのは「何時でも出来るじゃあ何時やるの?」でやりたい時に人が居るとは限らないと言うバカでも解る理由だ)のでソロで野良参加でもあぶれる心配はほぼ無い(全く無いとは言って無い)
それをリアルが侵食されるとか依存症ですか?一度診察を受ける事をお薦めしますよリアルが大事ならリアルを大事にすれば良いのですよ参加した時点で貴方の自由意思による結果です
終れば次の緊急まで(それが参加したい緊急であれば)それまでは金策で時間潰しです
金策を廃プレイだの作業ゲーと言いますがオン/オフ共にRPGを名乗るゲームで金策が作業ゲーじゃ無いゲームなんて有るんですかね?
楽して簡単に大量のゲーム内通貨を確保出来るなら苦労しませんよ(重課金かRMTするならともかく)
そういう事まで含めて楽しめるようで無ければそもそもRPGなんてやってられんでしょう
思い出すわFFXIで今日は金策の日と決めたらザルカバードに1日籠って闇エレ狩りまくって貯めたギルでヴァーミリオクローク買ったのを
やりたい時にやりたい事をやれば良い
ゲームバランスがどうだろうと「俺は○○をやりたいから○○をやるんだ!」それで良いと思う
ソロで野良で緊急にカタナ持って地雷するのも君の自由だ(それによる結果は自己責任な)
低評価が圧倒的に多いが引退者が無様に昔の怨み辛みをタレ流してるので無ければ皆PSO2が良い方向に向かって欲しいと願っているからこそなのだろうな
万が一にも参加を検討している人がいるならばソコん処も考慮して各レビューを読んで欲しいんだな

プレイ期間:1週間未満2017/11/12

迷走中です

20分間苦痛ですさん

機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。

このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。

あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。

自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
 →地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
  このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
  いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
  単純作業を招き、飽きの原因だと思います。

2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
 →度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
  してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
  抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
  自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
  生殺しで苦痛でしかありません。

3.全てのMAPの作りが悪い
 →毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
  追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
  ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。

4.逆転要素が皆無
 →1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
  奇跡に近いです。

まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。

プレイ期間:1年以上2014/08/17

機体性能とかそう言うのに今更口出しはしませんが、
wikiでは両軍を煽りまくってて憎しみがひどいことになっています。
運営はプレイヤー目線で仕事せず課金者の要望を取り入れる形なので
理解不能な要素が追加されることが多々あります。

バランスに関しては正直最悪なのでゲームとしては終わってますね。
wikiのチャット欄はすでに死んでいるので見ないようにしましょう。
あくまで上の方だけ見てればいいです。下の方は吐き気がするほどの泥沼討論してますから。

PPシステムという負けたら降格するというシビアなシステムが憎しみを増大させています。
もうマイナスなんてなくして大将になったらそれで引退くらいの割り切ったゲームにすればまだ互の煽りなんて減るでしょうにこのままじゃストレスフルオンラインでしょうね。

対人ゲームならば想定できる問題ですがこの運営に対処するような能力も気概もないから期待はできないですね。もうすぐガンダムが出るので最後に課金させまくってそのままサービス終了となるのがオチでしょう。今からやっても遅いのでやらないことをおすすめします。

プレイ期間:半年2013/06/28

惜しいゲーム

名無しさん

ガンダムファンが望むものとして、俺の好きな機体に俺が考えた独自武装をつんで活躍したいという物があると思いますが、そんな希望は全くありません。

武装は固定。
毎月、それまでを凌駕する新機体がガシャに投入されますので、
乗りたければ出るまで金をつぎ込めという拝金ゲームです。
さらに武装は固定。
折角の機体でも武装の自由はない、どころか所持している武装だけで
強機体・弱機体の区別です。

乗りたかった機体が産廃呼ばわりされ、実際にその評価通り活躍は難しいゲームです。
なんというかガンオタから金を回収するためだけのゲームです。
実際、何万どころか何十万も突っ込む人もいるみたいなので、
メーカーの目論見は当たったといえるでしょう。

ゲーム自体は大ダメージを食らうと転倒、転倒中に別の攻撃で死亡となる
ワンパターンゲーム。高機動で先に大ダメージ攻撃を打ち、逃げるを繰り返す。
サーバーの質が悪いせいか、ラグが多く、避けたつもりでも直撃判定がでまくります。
高機動にするには課金強化する方が有利です。つまりそういうことです。

対戦ゲームには違いありませんが、課金で強機体を手に入れ、課金強化をしまくった方が有利な拝金ゲーム。もちろん無課金でも活躍できる凄腕もいるでしょうが、
基本的にはやられ役です。
お互いに相手の逃げ足の遅い機体を瞬殺していくだけのゲーム。

初心者とされる軍曹を別枠で分類するのではなく、
将官だけを別枠で分類した方が良かった。
こうすれば似たような強さ同士の機体で戦う事になります。


なんにしても素材やアイデアは非常に面白いのですが、
やればやるほどただの拝金オンラインだと分かりがっかりするゲームです。
本当にガンオタから集金するためだけのゲーム。
装備自由、機体自由でやれれば別にガンダムじゃなくても面白かったかも。
逆に今度は知名度で客が集まらないという事になるんでしょうけどね。

プレイ期間:半年2014/08/04

このゲームの仕様云々は他の人がほぼ異論無しの意見を述べているので割愛。
自分はそれにプラスしてゲーム進行中の処理環境をどうにかしてほしい。

ゲーム進行中のラグ・よく発生する10秒程の操作無効時間(その間もゲームは進行していて正常に戻ると一気にその間の出来事が圧縮して起こり自機への攻撃が清算され自機消滅)や、対戦参加の瞬間にバグが起こりPCフリーズなどなど・・・

『まともにプレイできない状態』をどうにかしてほしい。仕様云々の前にゲームの根本じゃね?

こんなアクション要素強いゲームで10秒の停止ってどうしようも無くねバンナムさん?
人からお金もらって運営してるんでしょ?もうちょっとまともなもの出来ないの?
処理が追いつかなくて~なんて言い訳するんだったら無理に51vs51にしなくてもいいんじゃない?まず、まともなゲーム環境提供しようよ。
ってのが自分の意見です。


自分はゲームバランスどうこうよりもそこ言いたい。ゲームバランスも確かに良くないけど、慣れたり自分の腕上ればそれなりに対処はできたりするし、まぁやり方次第なとこはあるんじゃないかと。
ガンダム好きだからやってるけど、ずれてるゲーム仕様&最低な処理環境。人増えないわけだよねこれじゃ。

プレイ期間:1年以上2014/02/25

4ヶ月ぶりに復帰

ハゲ山さん

4ヶ月前、あまりのバランスの悪さ(主にヒットボックスが絶望的、ジオンには当たり判定3倍のキャラすら居ます、低コストのビーム持ちがないジオン、ビームシューターがあるのにジオンのメイン兵器であるマシンガンシューターが未だに無い、ロマンと言うわりに火力も判定も小さいただの冗談みたいな格闘(ジオンのみ))、連邦の合わせ連帯にあきれ果て1日サボったところすぐ引退できました
つい最近その時の友達にスカイプでプレボ溜めるために1日1プレイだけ、という約束で復帰しました
そしたら悪名高い大将クラスの人(やり過ぎキャベツ等)がまた合わせで尉官戦場に混じると言う最悪のゲームに当たりました
このゲームは酷すぎます
やってる人間は宗教にでも掛かってるのではないかと思うほどです
本当はやりたくないですが友達のために毎日萎えながら苦痛な20分を過ごしてます

ヒットボックス検証、10分ぐらいの短いゲームにする提案など色々運営にはメールを送ってみたのですがまるで汲まれて無いあたり私の求めるゲームとこのクソゲーとは向かってる先が違うのでしょうね

プレイ期間:1年以上2014/07/31

うっひょおおおおおお連隊ってたのしー!すっごいねー!
無課金(数万程度の微課金含む)どもを蹴散らして嬲るの最高!
あっという間に最高階級なっちゃった(#^.^#)
こんなゲームあるなんてしらなかったYO!
大学の仲間に誘われて始めたんだけどこれいいね。
雑魚狩りで講義とか実験のストレス発散できる。コロナで飲みに行くよかツール?つかって仲間とつるんでストZeroキメながらビーム撃ちまくり。
敵のロボットとか基地をみんなでぶっ壊したり逃げ遅れた雑魚を撃ったり最高のオモチャって感じ。しかもそれを運営が公認してるっていうのがいいね。
おおらか?ってかラブ&ピースっしょ!
さーて仕送り来たら新しい機体に課金すっかなwwww
雑魚ども待ってろよ(-。-)y-゜゜゜

プレイ期間:1週間未満2021/04/18

とことん無法ゲーム

機動戦士ケンシロウさん

高い高度をダッシュで移動する敵機体をみつけたので 強化MAXの狙撃ライフルFで命中させ転倒判定となり 正常なモーションなら地上まで転倒状態のまま落下するはずがその機体は、あら不思議!被弾後の転倒姿勢の状態、落下開始から2~3秒ほどでしかも空中で即復帰し再び長時間ダッシュ移動し続ける姿はあきれかえる 都合よすぎる便利機能を駆使し俺様スゴ的に披露されれば無法ゲームである事を実感し PLAYするのがバカバカしくなる 他にも同様の設定と異なる都合よすぎる、なんだそりゃ光景を頻繁に目にすれば いくら詐欺宣伝、広告で騙し新規ユーザーを呼び込んだところでアホらしくてヤメる人が多いのは当然!
また企業として売り上げ規模に全く見合わない過剰すぎる宣伝広告費にいくらつぎ込んでるのか知らんが もしこの会社がこのゲーム一本だったら この会社は大赤字で既につぶれてると思う 派手な宣伝といいこのゲームだけの利益を考えればどう考えても赤で他の分野などで得た利益分をまわし当てて 品質、利益よりブランド名を優先しそのためだけに存続させているとしか思えない
個人的には企業業績が悪化すれば 縮小などはあるかもしれないけれど 業績回復のために莫大経費つかって人材そろえて品質向上、改善はありえなく 品質、中身はどうであれ存続さえしていればブランド名の保持ができ この企業が求めている目的でもあり また派手な宣伝もブランド保有のアピールだと思う
このゲームで言える事は、運営に正当性、改善といった様な事を訴え求めるのは運営目的が異なっており100%無理な望みである事と 課金は現状ゲーム環境が無法状態なので効果は全く無意味、価値は崩壊し完全に失っており 自分に何の利益のない企業寄付窓口と考えていただくとわかりやすいかと思います

プレイ期間:半年2016/08/03

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