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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,529 件

ストレスゲー

きしもつさん

課金したその日に今までなかった負けの連鎖に入りました。
おかげで頑張って上げてきた勝率がパーどころかマイナスです。
ユーザー舐めてるとしか思えません。
相手チームの平均勝率とこちらのチームの平均勝率が明らかに違います。
勝率操作しているとしか思えません。

プレイ期間:半年2016/06/01

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このゲームは基本15対15のチーム戦ですが、まずそのチーム分けがランダムに決まります。
この時点で有利なチーム、不利なチームが決定します。

次に、肝心の砲撃ですが、こちらもよーく照準を絞ったとしても当たるかどうかはランダムです。
当たったとしても相手にダメージを与えられるかどうかにもランダム要素があり、さらに与えるダメージにもランダム要素があります。

特に、全車両の中で最もダメージを与えることが出来る自走砲がとにかく運要素が大きすぎ、このおみくじが当たるかどうかが大きく勝敗を左右します。

ここまで「狙う」ということを排除したシューティング?ゲームも中々ありません。
1個人のプレイヤーの腕では勝敗を左右することが出来きないのは独自のゲーム性として理解できますが、肝心のチーム分けがランダムの15人抽選では意思疎通も何もあったものではありません・・・

また、課金するとランダム補正が良い方向へ傾くという話も出ているようです。

つまるところ、このゲームは戦車の形を呈したくじ引き抽選会みたいなものであると言えます。

「課金しなきゃ楽しめないのは当たり前」という意見をよく目にしますが、課金してまで楽しむような価値が果たしてあるゲームなのか、よく考えるべきなのかもしれません。

そもそも課金して手に入るものが運要素の加護じゃあねぇ・・・

プレイ期間:1年以上2018/01/08

まっちんぐぅう~

ケツに高いクリームさん

どの辺から重課金者とするか難しいですが
例えばWOTプレイヤーが全世界で10万人いたとして
年間平均課金額が2万円とした場合
課金額上位2万人ぐらいまでの平均課金額が4万円
その次の6万人ぐらいが平均通りの2万円
最後の2万人が無課金勢で0円とした場合

要するに人数で行くと上から2万人6万人2万人
課金額で行くと上から4万円2万円0円
まあ単純にこういうレイヤーがあるとした場合
当然ウォ―ゲーミングにしてみたら大事にしたいお客さんは
上位2万人の4万円使ってくれる人
こういう人たちを多少贔屓してお客様満足度をアップさせれば
このゲームを面白いと思って当然長くやってくれるわけですよ
すると元々ゲームにお金を使う傾向の強いお客さんなので
長くやらせればやらせるほど更にその間にお金を使う可能性を見込めるわけです
贔屓しても全員が全員延長効果が出るわけではないと思いますが
上位2万人の内半分の1万人だけでも1年間の延長効果が出れば
次の年も4万円ぐらい使ってくれて1万人×4万円で4億円売り上げ増となります
更に1年延長効果の出た1万人の中からその半分の5千人に
翌年ももう1年延長効果が出れば
その翌年も4万円×5千人で2億円売り上げ増となります

実際にはこんな単純なものではないでしょうが
簡単に説明するとこういうことになります
そうすることで売り上げが何千万円とか何億円とかいう単位で増えるものであれば
当然やってると思います
逆にそんなことをしても売り上げ増効果がほとんど見られないのであれば
やってないと思います

まあいずれにしても所詮一企業が営利目的でやっていることというのが実態なので
それはただ単に商売であって
そんなものがスポーツであるはずがないですね

プレイ期間:1年以上2023/08/12

私はアジア鯖で半年程無課金でやっています。
初めてのネトゲがWOTでしたが長続きし、総戦闘数は5千戦程で勝率は51%程です。

色々なレビューを見ましたが、すぐにやられて面白くないという意見が多く見られました。

確かに私も最初はすぐにやられてイライラしたりもしましたが、場数をこなすことで

相手との心理戦や定石の読み合い探り合いがたまらなく面白く思え始めてからは
勝率も上がってきましたし真っ先にやられることなんてほとんどなくなりました。
(特にタイマンの時なんて今でもドキドキが止まりません)
このゲームは情報戦なので予備知識なしでいきなりこのゲームを始めるのは
オススメしません。ある程度の知識として動画を見たりWIKIを見ていかないと
長続きはしないと思います。

あとティアに関してですがティア8以上にゲーム内の
通貨、クレジットが急に厳しくなってきます。しかもティア9以上になるとそれこそガチの
人が増えますですので自分としてはティア7(特にティア5はWOTを凝縮したようなもの)までの戦闘がオススメします。
それ以降はかなりの覚悟がいるので気をつけてください。

私はWOTをやる前までは全く戦車に興味もなかったですし、某アニメの影響を受けたわけでもなくたまたま見たWOTの動画で「このゲーム面白そう」
と感じて始めましたが結構自分でもはまっててびっくりしています。

このゲームは一人でやるよりも多くの人とやるほうが楽しいですし上達も速いです。
もし興味があれば小隊やクランに入ってみるのも手かと思います。

長文になりましたがここまでよんでくださった方ありがとうございます。
このレビューが少しでも参考になったら幸いです。

プレイ期間:半年2014/12/04

これは、戦車のような物で撃ちあうゲームで、戦車戦をするゲームじゃありません。
戦車が好きな方にとってはストレスが溜まる部分も数多くあります。
戦車のような物を選ぶ時も、運営の意向に沿った物を選ぶと勝ちやすいです。
運営好みの、現実とは程遠い性能になっているので、それが正解です。


・新規はアカウントガチャの2アカ目しかいない
・課金までしてやるゲームではないでしょう
・マッチングシステムも過疎に対して急速に偏りが出る古いシステムでした

プレイ期間:半年2017/11/30

とにかく作業

GMRSsktさん

アクションゲームというよりはただひたすら作業をしている感じだ
おまけに待ち時間も長く、実際に戦車を操作している時間は本当に少ない気がする
グラフィックも最高設定にしたところで大して良いわけでもなく、戦車というよりかはおもちゃを操作している感じだ
リアルさを追求しているゲームではないのだろう
特定の場所で隠れて、少し頭を出して撃っては隠れての繰り返しをする人が多く、本当になにが楽しくてやっているのかわからないところが多い
恐らくかなり人を選ぶゲームなのだろう、あまりアクション要素を期待してはならない

プレイ期間:1週間未満2015/02/23

禁止MOD使い放題!!!

warpackだらけさん

最近どんどん人が減ってきました。さらにリアルイベントも予算が切れたのか無くなりました(バンザーイ!

マッチング待機時間もどんどん長くなっています
そしてついに禁止MODの取り締まりもしなくなり使い放題になっています。
禁止MODとあれば日本人は使わなかった人が多いのですが韓国サーバと統合後
あちらの人々は使って当たり前、使わない方がおかしいといった考え方なのでアジアサーバも使わないといけない状態になっています。

そもそも禁止MODと書いているだけでクライアントでまったく禁止しておらず
制作側も使っていてもわからない状態に作り上げる事が出来てしまいます。

・敵の位置がいつでも見える。
・AIMされていることがわかる。
・相手の攻撃できない時間がわかる。

課金したら勝てるとかマッチングが有利とか以前にゲームとして終わっています。
新しいサーバが稼働を始めましたが人がいないため、休眠状態になっています。

プレイ期間:1年以上2018/02/09

まさに、ゴミレベル
ゴミ指数が★5
意図的としか思えない、このくそマッチ
いけると思ったマッチでも開始間もなく味方が爆散していく。←これも意図的
無課金戦車は、ほぼマイナス補正
敵は無傷で蹂躙し放題
自分が使うのと、相手が使うのでは、「チート?」って思うくらい性能差が出る。
遊べるゲームにしてくれよ

プレイ期間:1週間未満2023/06/17

かなりの人がマッチングガーと嘆いていますが、確かにマッチングは時々悪意を感じますが
そういった時に相手が慢心していて、ひっくり返ることもよくあることです。

そして、腕を磨くためにはゲームシステムをある程度覚えておかないと厳しいというか無理です。例えば貫通力が足りなければ格下にもダメージを与えられなくて死ぬこともあります。
ですので、実況動画などを見て、ある程度の知識、雰囲気を理解した上でプレイすることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/03/22

とてもリアルでそこらのFPSゲーとは次元が違うほど装甲の配置やシステムがすごいです。
うまく相手に当てるとスカッとして気持ちいいいです。
しかしマッチングシステムがねぇ
「これ明らかに負けるようにしてあるだろ!!」っていうのが多々あります
tierの差がひどいのでボトムtierになると戦車によっては何もできないまま死ぬっていうのもあります。
そういうのをどうにかしてほしいです。
あと下手な人が開始直後に死んで敵に囲まれたり、後退するのを邪魔してきたりするのにもイラッとします
正直始めてすぐなのに課金戦車で高tier行ったり、戦術も覚えられない人にはやってほしくありません。

プレイ期間:1年以上2016/01/06

5年近くプレーしたブリッツを引退します。
つまらなくてもついログインしてしまう、戦歴アプリにありがちないわゆる依存誘導にかかってしまっているのでアプリデータ削除でスッキリします。
引退する理由はbotによる勝敗制御に伴うパラメータの乱数偏りがあからさまになってきた事です。以前から一定の制御による堂々巡りはありましたが、ここ数年でユーザー減少で1戦中にいる生身のユーザーが少無くなった事が関係していると思います。
他のプレーが言う通り別アカウントを作ってプレーすると急に勝ててりしてしまう事からもバカバカしくなってしまったのでしょう。
高戦歴のアカウントでチャット会話のみして戦歴を崩さず、サブアカウントでプレーすると言う皮肉なプレースタイルが今現在のブリッツのデフォとなってしまいました。正直オワコンです。
例え改善されようとここまで過疎ってしまってはユーザーは増えないでしょう。新しいゲームは幾らでもありますから。
ブリッツの様な古いゲームに新規ユーザーが来るとは到底思えません。以前、高額購入したプレ車両も毎日のように70%割引などで売られています。長い時間を費やして手に入れたイベント車両もです。
今後さらに廃れると見込んで引退する事とします。
お疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2020/03/14

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