最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金と割り切れる人なら
元覚者さん
無課金と割り切れば不便さも、面倒くささもしょうがないと割り切れるかと(笑)
自分は運営に貢献しない無課金マンでしたから、無課金だししょうがないなーと割り切れてましたが。
その他不満点は、他の方と同じなので割愛。
未だに大型に攻撃通らないバグあるし。
過疎化が半端ないですw
多分課金してる人の不満は凄いんだろうな・・・
と思う節が多すぎますね。
とにかく最初は面白い、やってて楽しい!
しかし中盤~
何するにもマラソン
マラソンマラソンマラソン
修練 レベリング AP・BO全部マラソンしなくちゃいけないゲーム(笑)
自分は修練で同じ敵をマラソンしてたら急にアホくさくなって、衝動的にデー
タ削除。
後悔はなく開放感しかありませんでしたよw
でも飽きずにプレイしてる人がいるのも事実だし、無課金で飽きたらやめ!
がちょうど良いゲームじゃないですかこれ。
毎週毎週ノルマノルマって脅迫観念に近い物を感じながらやってたフレさん今もやってるのかなー(笑)
近々2.0のバージョンアップでまたやる事増えるみたいですね~
現行覚者さんこれから大変だな~
自分は課金してた訳じゃないんで、大きな事は言えません。
でも自分ルールさえ決めれば無課金でも長く遊べるゲームかと。
まぁ多くを求めるなら、他のゲームやった方がストレス溜まらないし楽しいですよ~^^v
ほんと辞めて良かった
プレイ期間:半年2016/06/13
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最新のコンテンツは課金ガチャ武器ありきで配信しております。5/16から配信されるコンテンツで装備を整えて参戦しようと運営からのメッセージが来るのですから・・。つまり、課金ガチャをすれば最新のコンテンツをボーナス報酬付きクリア出来、それによって防具であるウェアを強化出来る仕様となっている。課金した者が先行して防具強化出来てしまうこの仕様を"基本無料"と言えるのか疑問が残ってしまう・・。また、「君は好きなジョブを選んで遊べる」というのも謳っていますが、課金ガチャの場合は好きなジョブが出るとか限らない為にジョブが選べないというのも現状です。好きなジョブが当たるまで課金ガチャを回しますか?私はやりません。お金は大事ですからね。
プレイ期間:1週間未満2019/05/13
古の覚者さん
時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。
プレイ期間:2018/04/22
エイさん
最近のアップデートで揺さぶりゲーではなくなったのが一番大きいですね。それにジョブのバランスも取れてきてますね。アイテムボックスが小さいことなどその他不満はありますが、まだサービス開始からそう時間が立っていないオンゲなのでこれからのアップデートに期待します。ver1時代にやめてしまった人はもう一度戻ってきてみてはどうでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/07/29
しえるさん
カプコンは短期回収型のゲームしか作れないんでしょう。
頭の悪い方しか運営や開発にはいないらしい。
真の問題はその運営方針。
良い武具を作成したり強化するにはレア素材が必要になりますが、それを手に入れるには無駄にストレスと時間のかかる爽快感のかけらもないボス戦を何百何千とこなす必要があります。
それだけならユーザー個々のペースでやればいいだけのことだった。
面白くなくて辞める人はいるだろうが残る人も相当いただろう。
だがカプコンはレア素材の入手に制限を設けた。あの失敗したクソゲーでFF14というのがあるが、何とか残ってくれていたテンパでさえも制限のせいで洗脳が解けていってるというわかりやすい前例をつくってくれていたのに。
具体的には毎週月曜日にリセットされるエリアポイントで各エリア数万貯めないともらえない印記章というクラフト素材。そして週末開催される、ただでさえレア素材のために何百何千と狩っているボスをさらに狩るだけのつまらないグランドミッション(GM)というイベントでしか手に入らないクラフト素材。
週末にGMで月曜日にはエリアポイントのリセット。社会人にはレベル上げの時間や仲間と気軽に遊ぶ時間すらろくに与えてもらえません。
GMは8時間~16時間くらい拘束されます。エリアポイントも相当時間をかけないと全エリアのポイントが規定値まで貯まりません。そのせいでユーザーたちもどうしても効率を求めるようになります。仕方ありません。限られた時間でポイントを稼がないといけないですから。遊びでまたノルマを課せられる。
それを逃すとまた1週間~2週間お預けです。なので復帰するものすら拒むシステムになっています。なんせこれらのせいで復帰してもすぐにみんなに溶け込めないですからね。ポーンというPTメンバー代替のNPCもAIがバカなのでソロだとストレスと時間がかかってそれだけで引退理由になります。
つまり、ユーザーのペースで遊べません。
これが最大のバカ運営の問題点といえます。ストレス長戦闘、コピペマップ、レアのドロップ率操作。他にもいろいろ問題点があるのにそれらをより増長させる制限・ノルマを設ける頭の悪さ。
今時誰も一つのゲームしかやらないバカはいません。それをこんなユーザーを縛るようなことをして誰がこのゲームに残るのか。復帰するのか。
バカに付き合うのはバカだけです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/31
通りすがりの覚者さん
ドラゴンズドグマのタイトルのファンだったので始めました。
モンスター沢山、色変えただけの使い回し。
武器装備沢山、デザインそのまま色変えただけの使い回し。課金装備ですらグラ使い回し
ダンジョン沢山、中身全部一緒。
クエスト沢山、ストーリーペラペラ。メインストーリーなのに音声入ってない。
不具合沢山、もうやだ。
ついにグラフィック使い回し、数字弄っただけの課金装備だし出した。
運営はユーザーの求めるものを何もわかっていない。ジョブビンゴ?アホみたいに全職カンストしろと?報酬ゴミなのに!
2.1大型アップデート(100近い不具合直しただけ)
アプデ直後の不具合だらけ。
クランメンバーがいるから我慢してやってきましたが、もう限界。
ドラゴンズドグマはとてもいいゲームでした。ddonはそんなタイトルに泥を塗る、無能な運営に嫌気がさして、今日引退します。ホントクソ、運営の人はまず普通にddonプレイしてみたらいいよ。
今から始めようと思った人はやらないほうがいい、やるならドラゴンズドグマをやりましょう。
プレイ期間:1年以上2016/09/22
閣下さん
はぁ…w えーっと
普通のゲームではエンドコンテンツといえば難しい戦闘であったりを思い浮かべると思いますが
このゲームのエンドコンテンツ(現最強装備が入手できるコンテンツ)は違います。
移動速度の速いジョブで見慣れたコピペマップをただただ雑魚を無視し突き進み
目的の宝箱を開け、運悪く目当ての物が出なければまた来週~です。
そんなゴミ以下のコンテンツを伸ばしに伸ばし小出し小出し。
そして今回…w また余計なところを弄ったらしく宝箱から出るアイテムが異常な偏りを見せています。
確率的に考えてあり得ない数字が結構な人数出ていることから、まず不具合というか
まぁ馬鹿な変更をしてそれに気づかずリセット日を迎えたというところでしょうね
ここの運営は絶対認めないでしょうし、謝罪も補填もないでしょう。
エンドコンテンツがこんな感じです。参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2017/10/09
テポドンさん
◆エリア外無敵化 ダンジョン等すごくせまいエリアある
リンドブルムを一度エリア外にして戻るのをよく見て欲しいノソノソと戻るはず
これは成長サポ等の時間稼ぎ 3時間サポならこれで10分は削られるだろう
◇人が減るようなゲームバランスにしておいて課金悪化していくのはなんなんだ?
安心サポとか売り出したらゲームバランスもなにも無い お金払えばらくに出来ます
じゃねーよ無課金&微課金をバカにしている
DDON 好きかい?
プレイ期間:1年以上2017/04/27
無限大の続きで最後さん
BOOK・OFFの100円の本よりはではなくてすぐ100円コーナーに並んでしまうシナリオしか書けないならチェンジで。に訂正、100円本でも楽しいのもありますよね。ちなみにこのゲームの物語は発売してまだ日にちが浅いけど人気ないから安売りになってしまう物語って感じです。
今だとグランエント倒しに行くことが多いですよね、ファイターで行くとしんどいですねあれは。弱点攻撃のため登るしかないのに赤でやり直し、登る途中で腕に行ったつもりないのに移動そしてぐるぐる腕を周回、やっと頭に行けても赤、真上に飛ぶ回避もあるが色々ビミョー、そして壁に近づき透明で歯痒いとしんどいのだがしがみつく必要ないジョブだとすぐ倒せるというなんともバランス悪いゲーム開発するゲームですね。
まだ新しいファイアーエント?かな名前、あれも背中にしがみついているのに地面からの攻撃がエントの腹貫通するとか雑な開発続けているなとがっかりしかしない運営の体制がはてさて良い方向にかわる時が来るのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/12/13
ず~っとさん
2.2でもはやりやることは同じ、
レベル上げ!!技レベル上げ!!
素材集めて金を吐きながらのゴミ武具集め
という構図は変わりません。
言い換えれば、やるだけ無駄というものです。
ゲームは優位に進めたい上手くなりたいという
目的が常についてきます。
それが、どんなゲームでもです。
でもこのゲームはうまくなるためには課金が絶対です。
要は、無課金なんか完全に論外で
課金者特に重課金者しかついていけません。
見た目楽しそう、最初の一瞬だけ面白いというのは
幻想で、上に行けば上に行くほど、
ドンドンお金が無くなっていきます。
個人的試算だと月2万ぐらい入ります。
それぐらい使わないと、醍醐味?のようなものは味わえないでしょう。
このゲームはお金を搾取するもはやシステムです。
プレイ期間:1年以上2016/12/27
crtさん
☆1評価が多いのが納得できてしまう駄作。
15年近く色々とオンラインゲームをやって来たがこれは面白くない部類にはいる内容です。
理由は☆1評価の方々の書いてる通り作業ノルママラソンゲームです。かなり過疎ってますし今からプレイする価値は有りません。
クランでVCしながら遊んでましたが、ゲームが楽しいと言うよりはVCしてるからやっているとか、結構課金してるから何となくやっていると言う感じで続けているひとが多かったので数名を除きダクソ3に移住することにしました。
いい素材を生かしきれてない残念な作品です。アプデ毎に人工が大幅に減っている理由がわかっていない無能運営なので残っているユーザーが可愛そうです。
プレイ期間:半年2016/04/23
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