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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

オンライン

おかんさん

オンライン経験浅いからかもしれませんが素直に楽しいです!すこしワンパターンではありますが、これからの改善の伸びしろをみて☆5

プレイ期間:1週間未満2015/10/27

他のレビューもチェックしよう!

高評価つけてる奴らの必死さくそわろww
ゆとりゆとりて何の関係あんねんww
お前ら頭美苗なのww
頭がパーンwwしてるからこんなクソゲーいつまでも出来るんすねww
まじリスペクトっすww
オヤジ共とゆとり共のレビュー争いを引き続きお楽しみ下さいww

プレイ期間:1ヶ月2016/07/04

PS4です。カプコンらしくアクションは面白いです。敵の数はあまり多くなく、ドロップ率もあまり良くないのでハクスラというよりは多人数で強敵を倒す事に主を置いている感じですね。故にソロプレイ者には面白味があまりないかもしれません。まぁオンラインゲームなんでパーティー推奨は仕方ありませんね。ただパーティー組むのもクイックパーティー機能で自動でマッチングしてくれるんでフレンドいない人も気軽にパーティープレイできるんで問題ないと思います。課金要素に関しては純粋に利便性が向上するだけのモノになっていますので無課金でもやり込み次第で課金者を追い抜けます。具体的には課金によって倉庫拡張、他のエリアでも倉庫使用可、ファストトラベル無料等等々で、あると便利なモノが多く、その分クエストの消化スピードも上がるので無課金者に差がつけるという感じです。いずれも無課金では面倒な部分ですが必須という訳ではありません。まぁ課金してくれる人がいないと無料ゲームは成り立たないんで課金者優遇は仕方ありませんね。低評価のレビューでは前作の方が良いとか課金必須とかありますがただの頭の悪いアンチの人間によるレビューだと思います(笑)総じて無料として良く出来たゲームだと思いますが同じPS4の無料ゲームやるなら個人的にはモンハン的なドグマよりハクスラ要素が強いディアブロ的な「鬼斬」というゲームの方が面白いです。(こちらも頭の悪いアンチによるレビューで低評価ですが)

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

もういいや

イカおじさんさん

まだ一週間もやってないのに、何が分かるんだと言われればその通りです。
でももういいかなと。皆さん同じ感じの批評なので、加えて言わせて下さい。主に開発側への注文です。

初めからお金の事考えて、いいゲームなんてできませんよ、カプコンさん。他の開発も聞いとけコラ!

話広がっちゃうので、クサっ と思う方は見ないでください。

業界おかしいですよホント^_^ そんなに会社苦しいですか?そんなにオタクと子供騙してお金欲しいですか?開発費かけてますか?時間と人かけてますか?
アプローチが違うんですよ。どうすればお金取れるかを先に考えてるんですよ、、違うでしょ、、どうすれば面白くなるかが先でしょうよ。
作業ゲーはいかにシチュエーションを変えるか、新鮮味を保つかでしょ?同じ事何回もさせる訳だから。。だから、ダンジョンの雰囲気とか、構造が全く違うとか、敵が多様だとかの作り込みが必要なわけ。別にff14のギミックみたいのが必要ではなくて、ディテールにこだわる作り込みが大事なんです。
ん?なんだここ?とか、なんだこいつ?っていうのが新鮮味です。 さっきのと似てるな、、同じやつか、またこれか、ってのは最悪なんです。飽き なんです。
予算と人無いのに、アイデアも無い、ff14のパクリにすらならない。後発は先発を上回ってくるのが当たり前。だって先発の良いとこ、悪いとこ全部みえてんだから。
つまり、勉強してないんです。会社もプロデューサーもディレクターも。評価が高いゲームがなんで面白いかを分析してないんです。プレイしてないんです。

まぁユーザーは厳しいから、ダメなものは消えゆくのみなので、おのずと結果は出るからね。日本のゲームはダメになった、多分開発側の気持ちの問題だと思うけど。作ってもゲーム売れない っていう言い訳で、糞ゲーしか作れない実力の無さを慰めている。情けない人々。カプコンに限って言うと、オンゲを作る実力はありません。細かい部分の話は置いといて、、数日で飽きちゃう内容って、、。

pcとかコンソール舐めてるが、モバイル糞ゲー業界とは全く違う、目のこえたユーザーが多いので、簡単に騙せると思った開発は自分達の考えの甘さを反省して、、業界を去って下さい。向いてないよ。あなた達には無理無理。早く辞めた方がいい。

プレイ期間:1週間未満2015/10/10

無課金で始めた覚者です。
普通にタダで遊ぶだけなら、充分、面白いゲーム。
剣と魔法のファンタジー世界を満喫できます。
なんと言っても、上記の世界観でアクションRPGの協力プレイが出来る。
個人的には、これが最大の魅力かと。
ダークソウルと違って、知人とダラダラ遊べるのが気楽でよい。
(もちろん、ダークソウルの緊張感も好きですよ)
ただし、他のレビューの方も書かれていますが、忍耐力がないと辛い部分がある。
レベル20を超えたあたりで、不満点が出始めるので、そこが続けるか辞めるかの分かれ道かなぁ。
特にソロプレイに徹する人(前作のオフ作品が好きな人)は、途中で嫌になるかも。
そもそも、オンラインゲーなので、オフゲーの感覚でいると不満だらけになる。
お供のNPC(ポーン)にしろ、ストーリーにしろ、ガチャにしろ。
運営が設定するノルマや課金要素に無理して付き合わなければ、充分、楽しいので、自分のペースで遊べる方にはオススメ。
もちろん、ゲームなので「飽きたら、それで終わり」で良いかと。
無理して時間を割いたり、無理して課金はしないこと。
多分、オンゲーの悪評を書く人は、本当は気づいていると思う。
ゲームではなく、「本当は、時間やお金を無駄にしてしまった自分自身に腹が立つ」のだと。

プレイ期間:半年2016/05/19

これ松川ddonなのよね・・

脳が侵食された人さん

ドラゴンズドグマとタイトルついてるが、これは松川ddonでそれ以上でもそれ以下でも
無いドラゴンズドグマなどではない まぁ上からの指示なのかもね速く短く金を取れと
寿命みじかろうが速く取る必要があったのだろう
兎に角金を取ろうというのがいい加減わかるじゃろ?これで4・0あってもね・・
そんなに松川ddon 好きなの?もうすでに3・4で鬼周回で楽しくないのよね・・

そんなに終わってほしくないとかあるかね~今までの課金が無駄になるとかないよね?
まぁ少しはあるかのかもだけど未練とかないけどね~それより周回したくないし
短く取ろうというわりには3年続いたのだなぁながくない?最初に糞にして人減らした
のにさ、どういうつもりだったのかね?1・0のころ

プレイ期間:1年以上2018/12/21

いきつくところ

ゲーム君さん

いいゲームを作るのって難しそうですよね、好みもみんな違うし、予算や、時間や技術の制約があるし。私は素人で、現場の事はわかりません。でも良いゲームを作る為にこれだけは絶対に必要だという要素が1つあります。素人の私が言っても、誰もが納得する答えです。それは、面白いゲームを作りたい!みんなを驚かせたい!っていう「情熱」です。何かを成す時はゲームに限らず、どんな分野でもこれが無いと始まらないし、良い結果になりません。スポーツだろうが、研究だろうが、何でもです。このゲームの制作に携わってるカプの幹部はじめ、プロデューサー、ディレクターは、心からみんなが喜んで楽しんでくれるゲームを作ろうって思ってるのでしょうか??本人にしか答えがわからない??いや、分かります。私にもわかっちゃうんです。。答えは「ノー」です。何故なら、本気でみんなが喜んでくれる面白いゲームを作ろうと思ったら、あんなヒドい中身にならないからです。ゲームに全て表れています。不思議なもんで、絵とか映画と同じく、作り手の考えが全部創作物に表れてしまうんですね。ある意味こわいですね、サボったらバレますからね。ダンジョン使い回し?草やオブジェクトがペラペラ?敵モーションが同じ?クエが少ない?声入ってない?数えたらキリがないですね。これどういうことかというと、「もういいや、めんどくせ、出しちゃえ」って思って作ったという証拠ですね。普通、プロなら、「これじゃあユーザーが満足しないな、もっとクオリティ出そう」となり、しんどくても夜な夜な調整や作り込みの指示を出すものですが、、なぜこんなに不満ばかり出るゲームになったのか。やはり「うわ、めんどくせぇわ、納期も無いし、そんなに夜までがんばっても結果変わらんでしょ、モンハンみたいに大型倒せればユーザー喜ぶんでしょ?ストーリーとかどうせ誰も見てねーよ。」って思って作ったからです。
そして逆にとても一生懸命作った部分があります。それは不便なシステムと課金システムです。見事なまでに考えられています。デカマップで移動をとても長くします→帰りはテレポしたくなります→コストかかるので乱発できません→1500円でパスポート買わせてテレポをほぼ無制限にします。かつ経験値ボーナスがつく成長サポートという課金サービス(時間制)を長距離移動によって時間切れにして、満足な数の敵を倒せていないユーザーが追加でまた課金するのを期待しています。不便を強いる、移動時間を長くするなどにより、結果カネが儲かるシステムになってます。マップが広いのはオープンワールドをユーザーに体験してもらいたいからでも、自由な何かを提供したいからでもありません。そのほうが儲かるからです。しかもあれだけ騒がれたガチャまである。確率公表してんのかなぁ?しないと違法だからしてるか。。?ソシャゲ風味満載ですが、、こういう課金要素だけは巧妙に考えて、肝心のゲーム内容は、ザコを狩りに行くモンハンです。ザコ狩りマラソンモンハンゲーです。何度も何度も同じザコを狩らせます。それをこの先何年も続けるようです。ユーザーが喜ぶゲームを作りたいと心から思っているなら、ザコ狩りマラソンモンハンゲーは出来ませんよ。だっていままでドグマ応援してきたプレイヤーに失礼ですもん。出来ませよ普通の神経の持ち主なら。。皆さんはそういう気持ちでゲームを作っている大人達の為に大事なお金を捨てますか?もったいない。そしてこのゲームを面白いと思っている方、、これが面白いなら、何倍も面白いゲームがごまんとありますよ。いい機会なので、色んなゲームに触れてみて下さい。ゲームの世界が広がります。色々やってきたけど、これが面白いよという方は、、、はい引き続きカモってもらって下さい。1500円か、、、中古ならアレもコレも買えるな。。。スチームのセールなら5本くらい買えるよな。ふぅー!ゲーム最高!あ、DDONはゲームじゃないよ、トレーラー製作用の素材集だよ。しかもプレアルファ版みたいだよ。クスッ(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

一体誰がこの仕様でOK出したの?

どどん判金ドブさん

サービス開始直後から開発承認会議で役員寝てたんじゃないかと思うくらいあんまりな出来だったな。
「まぁ最初だし、良くなっていくだろう」と他社ネトゲのように期待していたが、益々悪化していく有様。

とにかく
・全く感情移入できないストーリー。
・モンスターを倒す理由付けが皆無でただの虐殺
・ゲームとして致命的な不具合を放置(2年以上)
・詐欺としか思えないグッズ販売(あとでHPでお詫びするだけで補償なし)
・ひどい季節イベント(毎日ゴブリン1匹だけ狩る、とか)
・時間稼ぎだけが目的の味の抜けたコンテンツのみで構成
・課金で一発クリアーボタン(通称・ヴィクトリーボタン)を実装
・課金してもすごい不便なところが不便になるだけでメリットを感じられない。
・苦労して作成した武具の賞味期間が1週間。育てる楽しみがまるでない。
・アクション性を殺す嫌がらせ主体のMOB配置と範囲
etc.
など、ゲームの核である脚本・企画が完全にダメ。
誰の為のゲームなんだ、コレ。

ここ近年のカプコンのゲームはシリーズ物については役員承認スルーしてるのか?と疑うくらい出来がひどい続編ばかり。

初代ドグマでよく練られてる部分は全てオミットして、まるでBIOHAZARD GAIDEN(※知らない人はググってね)の様な、作る側が楽なだけの仕上がり。
あるいは、上司の声豚が声優で金使いすぎたのか・・・分からんが。

まぁ・・・無能なプロデューサー・ディレクター社員を責めるより、まずこんなゲームのリリースを承認した会社役員がいることの方が心配か。
来年発売のモンハンワールドも既に爆死しそうな臭いが漂ってるし。

カプコンは他社ゲーにイチャモンつけて訴訟なんて起こすヒマあったら、自分の足元しっかり見ろよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/16

金の無駄、時間の無駄

乙っぱい乙武さん

先日全てに嫌気が差して引退
今はWarframeってネトゲを始めたが恐ろしく快適
DDONがいかにクソかよく分かったよ、まじで比較にならない
DDONはゲームとしてクオリティは高いがバランス調整が最悪
随所に手抜きが見られる
とにかくめんどう、だるい、同じこと繰り返すだけ
作りて次第でここまで駄作になるのかと正直驚いたくらいだ
運営はクソ以下、集金一直線、もはやただのギャンブル集金装置
諸々の問題はアップデートで多少改善されているがそれでも普通のゲーム以下
というか2.0までどんだけ時間かかってるの?無能杉だろ
この程度で高評価つける人は他のゲームやったことないんだろうな
プレイヤーの質も悪い、まともな奴は既に辞めていった
ここのレビューを見ればどういう人が必至にしがみついてるか分かるよね
とは言えこのゲームが合うかどうかは人それぞれだと思うよ
やったことが無いなら初めて見れば?無料で始められるし
まあやって後悔しても俺は責任取れないけどね
ちなみに俺のリアフレは初めて初日にアンインスコしたらしいよ
気づく人はすぐ気づくだろうよ、このゲームの本質に
序盤はすごく面白い、中盤からイライラしてくる、終盤は惰性
なにからなにまで使い回しのコピペゲー
カプコン様の近年稀に見る手抜き仕事を味わうことができる
俺が責任者ならこんな欠陥品はリリースせずあと1年は作り込んだかな、それくらいのゲーム

プレイ期間:半年2016/07/04

本性を現してきた

工作ウォッチャーさん

星5キチが本性を現してきたなw ゲーム内容について書かず星1レビューを煽ってるだけだったのに無課金批判始めやがったww でもこいつが言ってることって殆どがブーメランなんだよなw 星5キチさんよ、お前無課金だろwwwwwwwm9(^Д^)プギャー妄想の中では勝ち組課金勢になったつもりかよwwwwwww 負け犬遠吠えとか言ってるけどお前こそが本当の負け犬になってるぞwwww 悔しかったらゲーム内容で反論してみろよ皆が納得するようないい所上げてみろよ負け犬君wwwwwww

このレビューサイトだけ見ても分かる通り古参プレイヤー(関係者?)のマナーはかなり悪い。無課金見下して勝ち誇ったかのように煽るようなことしかできないバカばっかりだから話にならないのが分かるだろう。 こういう連中とはどうやっても分かり合えないよな。ゲーム内で見かけたら即ブラックリスト行きw 無課金プレイヤーってのは現代ネトゲのプレイヤー層として必要不可欠なものだ。プレイヤー層に厚みが出るし将来的に課金プレイヤーになる可能性もあるわけだしな。まあ社会に出たことがないおこちゃまには理解できない話か。問題なのはカプコンが無課金排除みたいなゲームバランスで調整してるってことなんだよ。無課金だと何から何まで厳しい制限が課せられて課金プレイヤーと一緒に遊ぶのが困難になる。無課金と課金勢が交わらないのはそこが原因。PT組んでるときリーダーがリム転移料金全額負担とかも設計がおかしい。だからリーダー押し付けとか余計なことするやつが出てくるんだよ。この辺の問題は全てカプコン側の頭の悪さが招いている。課金必須なゲームバランスにされれば無課金排除だって起こるし無課金見下しだって起こるだろよ。毎日毎日同じことしかやること無くて売りのボス戦はストレス貯まるものばかりじゃイライラしてどこかで憂さ晴らししたくなるのも分かるだろ。すべて成るべくして成っている、起こるべくして起こっているんだよ。ゲーム自体はそこそこ良いがバランスが最悪だよこのゲームは。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/18

サービス開始以来の課金・やり込み勢ですが本日を以て引退します

新しく実装されたエピタフロードという低難易度ダンジョンで最強武器を
ランダムで入手できるというRPGとしては有り得ない事をやらかしてくれました

DQⅩやFF14をプレイしている方は初めて1週間も経ってない若葉プレイヤーが
自分より攻撃力が上の最強武器を持っている光景を想像してみてください
何百時間プレイしていくら課金しようと運が無ければ最強武器は手に入らず
若葉プレイヤーの後塵を拝することとなります

少なくとも前シーズンまでのDDONは最強武器を作るために
PTを組んでマゾい確率のレア素材集めを頑張るゲームでした
DDON運営としてはライト層向けにゲームを切り替えていきたいのでしょうが
自分みたいなやり込みたい課金者としては急すぎる方向転換についていけません
本日を以てDDONを引退させていただきます

2年間ありがとう、DDON
お疲れ様でした!

プレイ期間:1年以上2017/09/30

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