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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

対応が事務的で無機質

垢ハックさん

垢ハックをされて色々と報告や手続きを行いましたが、垢ハック時に行われた不正操作に対する補償はありませんでした。本人がしたかもしれないという疑いの下、ハッカーが行ったという証拠がないというもので、結局やられたままで放置された感は拭えません。警察に届けてる等し、警察から調査依頼があれば協力するとのことでしたが、同様の回答をする他社と戦った先駆者は、結局のところ未解決で終わるというものでした。パスワードを変えて再度プレイ出来るようになっても、また同じようにハッカーが同様の手口で操作して同じ被害をしたとしても運営の回答は同じだと思うと、また課金装備やトレジャースロットにお金を使おうと気にはさらさらなれません。セキュリティーや管理が2度目は強化されているとも思えないし、ゲームを楽しむ気持ちよりも不安が勝った状態です。ハッカーが動けば運営が儲かるシステムにしたくないのでこのゲームでの課金は2度としません。てか、プレイ自体するかどうかわかりません。ハッカーがすべて悪いと分かっていても運営に対して不信感が募る一方です。同様の被害に遭われた方がいましたら、このコメントがなにかのお役に立てればと残しておきます。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

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プレイ済の人がレビューサイトを利用する場合、不満をどこかで発言したい人の割合が多いから評価が低くなるだけでしょう。そういう場だからしょうがない。
楽しめてる人は過疎ってでもいない限りわざわざ評価上げ活動はしないかな。
レビュー数がここより多くて評価2越えてるゲームって艦これのみだしw

自分の場合は、人も多いしやることも無くならないのでもうしばらく遊べるかなって感じ。
最近新しいゲームも1ヶ月越えると飽きて来なくなる人が多い身内グループだったけど、3ヶ月続けられてるってのは快挙なんだよね

プレイ期間:3ヶ月2015/12/06

PS4ならダウンロードゲームが3000~4000円でもある 
こんなものが3000円?というものを平気で売るddon運営
PS4のダウンロードゲームをやりながら無課金でやるのがいい、というかむしろやらないほうがいい

再動のアイテム読み込み失敗する読み込み時間考えての時間設定か?読み込み時間入ってないだろ?そんなこと絶対考えてるわけ無い、時間短すぎる
何で○ボタンいちいち押して拾わないといけないのか触れるだけで拾えたら
ダメなのか 嫌がらせとしか思えないやたら不便な仕様しかない

プレイ期間:1年以上2017/06/26

はっはっはー

ソロもんさん

不正(チート)行為によるサーバー負荷によりゲームから切断され
ログインできなくなる問題への対処のため緊急メンテナンスを
行なわせていただきます。

ほんまにチート行為で起きた話しなんか?
自分所の失敗な話しをコレのせいにして責任逃れしとんやないか?
何度も置きすぎやねん。

まーログインしても大して遊ぶ事ないからええけどなw

プレイ期間:1ヶ月2015/11/06

無題

匿名の一ユーザーさん

企画・運営の評価は他の方々の言うとおりなのだろう。

じゃあ全てつまらないか?というと・・・。
探索しているとアレ?と思わせて
こっそりしこまれた遊び要素がちょこちょこある。
本当はこういうのを作りたいんだっていう一部のスタッフの気持ちが伝わってくる。

カプコンさんは培ってきた地力はあるけど、近年クリエイター選びを見誤った感はある。
ユーザーが続編に求めていたのは伊津野氏が開発したドグマの発展版であって、同人ソフトではないはずだ。
ギリギリまで考え突き詰める、プロの仕事だ。
プロの仕事にお金を出すのであれば、誰も嫌な気持ちになんてならない。

それが・・
「甘い一手でからめとるホワイトデーロット」・・・・・?

ウチの開発なら企画書破り捨ててる。小学生の娘にでも作らせたのかって。
あるいはユーザーを小バカにしているのだろうか?
こんなもん作るために勉強してカプコンに入社したわけじゃないだろ?

ホント、きちんとしなさい。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/01

クソゲー言われる一番の原因は、ここにも散々書かれている「無敵戻り」「オブジェクト埋まり無敵」「ポンコツAIとUI」これらはアクション押しのゲームとしては本質も本質だと思うんだけど、言い訳ばかりで何も改善されない。
技術的に不可能とか、ゲームバランスを取るための措置なので(要望には応じられない)という言い訳だけど、技術的というのは「エンジンやツールの流用で実現できない部分は人員やコスト的に不可能」というものの言い替え(要はやる気がないだけ)、ゲームバランスをとるためという部分は、ユーザー目線のバランスではなく、基本システムを流用しながら課金に繋がる要素を盛り込むためのバランス、なんだよな。
そこかしこから、ユーザー置き去りの姿勢が隠れもせず見えてくる。
課金者無課金者関係なく、すべてのユーザーを軽視しているよね、COGというかカプコン自体が。
これでユーザー離れを起こさないほうがむしろ不思議だ。
所詮金を稼ぐためのツールでしかないんだろうな、DDONは。
運営が悪いのか、会社としての方針に従った結果なのかはわからんけど、どっちにしろカプコン全体のイメージ悪化に燃料を送り続ける存在にしかならないだろうな、DDONは。

プレイ期間:1年以上2019/04/12

揺さぶりがあるせいで、戦闘は単調でつまらない。
ポーンのAIはゴミだから、ただのお荷物でなんの役にもたたないどころか、邪魔。
モンスターが壁にめり込むから、スタミナ溶かしても弱点が攻撃できないとかは当たり前。
しがみついても、壁にめり込みいちいち落とされる。
わけのわからんスーパーアーマーがモンスターにある。
GMはすぐ飽きるくらいの底の浅さ。
ジョブの格差が酷い。
バグ、不具合が多すぎる欠陥商品。
緊急メンテ連発するも技術が無いのか同じ事を毎回繰り返すという無能っぷり。
イベント時のボイスが無い。これは失笑レベル。
今まで放っておきながら、考えていた動きと違うと難癖をつけ睡眠などの効果を勝手に改悪するクソっぷり。
無料と歌いながら、無課金だとマイ拠点登録した所じゃないと転移できないとかいうクソ仕様。
しかも拠点が多い上、マップ広すぎるから移動は面倒。
課金した所で凄まじく不便なのが不便になるだけ。
キャラクターの髪の色や髪型変えるだけでも毎回500円とか阿保ですか?
アバター装備も課金防具もないからみんな装備の見た目が同じでクソつまんない。
オンラインゲームの悪いところを集めた様な最底辺のゲーム。いいいところ探すほうが難しい。
あるとすればキャラクリくらいか?
他にもあるけど、ありすぎて面倒なのでこの辺で。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

私にはプログラムの知識は無いので検討違いな意見なのかもしれませんがずっと疑問なのでご了承ください。

ドラゴンズドグマオンラインを開発すると決定した時、ドラゴンズドグマのシステムからコピーするのはこれとこれと・・・って言う風に選んだわけですよね、そこで疑問なのですけどたとえばモンスターをコピーする場合には見た目と一部のモーションのみを選択するのではなくどうせコピーなら全てをコピーする選択をなぜしなかったのか?これが私には理解できない疑問なのです。

つまりキメラなら山羊頭を潰す、サイクロプスなら目潰し、武器叩き落とし、コカトリスの喉風船破裂等をコピーするのはそんなに難しい事なのか?

部位破壊できるけど破壊する意味を持たせていない。モンハンのカプコンが何故こんな仕様にしているのか?これほど馬鹿な開発する人間がいるのだろうかレベルの謎。

結局中途半端なコピーで木偶の坊にしかならなかった敵とつまらない戦闘にされたのが低評価にする最大の理由でありクソゲーにした原因だと思う。

容量の問題であるなら無駄に広いマップを縮小すればついでに無駄な配置の雑魚も不必要、無駄なダンジョンも結構あるし町や村も無駄なスペースや商店は誰が見ても不必要、もし容量が問題ならどうにでもできると思うし現に無駄をそのままでも新マップとして新シーズンに実装する容量があったわけで何故このゲームで最も重要なモンスターとの戦闘をより楽しくする、と言うか前作で楽しく遊んだという記憶がもうすでにプレイヤーに刻まれているのに導入しないというのは私には理解不能。
勿論意見送ったけど無視されたので理解不能のまま。

そして揺さぶり。揺さぶりというシステムにするならするで何故中途半端な開発するのか?
揺さぶりするにはしがみつくわけだけどしがみついた後の動きの悪さ、透明にされる、任意の方向に飛べない等、あまりにお粗末な開発。
ブレイク導入してもスタミナゲージのリセット。
ドラゴンズドグマオンライン独自のアクションであるのに誇りもなくやる気も無いから改良もしない。
更に言えば無敵戻り、無敵戻りができるだけ発生しない状況にしようともせず言い訳しかしないという無能。
ポーンへのクダラナイクソポリシーとやら。
「弱点は火」と言いながら火をエンチャしない開発するなんて笑えもしない無能。

ストーリーもジョークもないお決まりの展開でダークな世界観のみの単調なお話。

笑いや感動できるサブストーリーを作る時間は存分にあったのに各シーズンの後日談的なのだけ。サブストーリーだからできるゲーム内キャラクターやカプコンゲームのキャラクター登場、あるいはダークな世界観無視のお笑い要素あるシナリオとか楽しいゲームにする為にやれる事いっぱいあったのにしようとはしなかった。

ドラゴンズドグマというタイトルを使用してご飯食べたいんでとかどんだけ無能なの?オフ会の感謝より重要な事はな~に?

ヤバい愚痴止まらない!
とにかく何故こんなシステムなのか?等等
疑問が止まらない。

プレイ期間:1年以上2019/07/09

今回追加されたWMというエンドコンテンツ、コンテンツ終了時に獲得できるポイントをその都度2黄金石で倍化抽選できるというものです。
で、この累計ポイントのランキングによって報酬を得られるという訳ですが

うん、この流れは完全にソシャゲだ。

もちろん課金要素うんぬんに関しては所詮個々の価値観によって変わるので、一概に否定はしませんけどね。
単純にコンシューマーでMOやってたはずが、いつのまにかソシャゲだったっていうのは驚きでしたよ。
しかも課金者が完全優位になる時間はそれほど必要ないソシャゲならまだしも、これ時間もかなり要求してきます。
WQのクリア数によって時限でレイドボスが登場する、ってもうこれもソシャゲなんですが
いずれにしてもよほど張り付いていないと上位は厳しいでしょう。

ニート、課金者が強いのはネトゲの常だけどまさか一応国産のMMOでこんなコンテンツ出してくるとは思わなかった。

FF14やドラクエ等他のMMO運営に憧れるのはいいですが、まずまともな製品を作ってからにしません?

今回とったアンケートに対する回答をラジオ?でするそうですが、Ver3.0の諸々に対する回答だけで終わりそう。
既存のなんで未だに対応しないの?っていう問題に対して何ひとつ答えがなければもう見切りをつけます。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

シーズン2少しで課金は止めた。
かなり早い時期に今の現状は予測が付いていた。
課金で最強装備は出さないと宣言した運営。
確かに最強装備ではない。
しかし現実はどうだろうか?

余程、頭の鈍い人間でない限り分かるはず。

基本的にこのゲームは、装備品で強くなるゲーム。
案の定、今や経験値すら課金で買う馬鹿ゲーに成り下がった。
50以上あった鯖も今や半分に削られて、残って居るのは老害ばかり。

類は友を呼ぶ・とも言うが、運営も害なら、残ってるユーザーの主力ユーザーのほとんどが、俺様気取り・俺様最強の知能障害児ばかり。

荒れるロビーログ、マナーの欠片もない俺様正義なクズばかり。
全ての面で終わってるゲーム。

そもそも、他人と協力する気がない今時世代に、MMOやMOって考え方が間違いの元。
他人をぶっ殺して喜ぶサバイバルゲームでもやってろ!って話。

結局は、自分達が気に入らないゲームはすぐ飽きる世代だから、運営サイドもユーザーのご機嫌取りになる。
挙げ句に、何かを勘違いした運営が、少しでもカネを取ろうと躍起になってるのが、このゲームの運営。

今時の糞ユーザー・今時の糞運営の見本みたいなゲーム。

ff14とか言う日本を代表する糞ゲーもあるが、よもやドグマもその汚名を掛けられるとは。
ネットやゲームが身近になり過ぎて、平和ボケした世代風潮に飲み込まれたクソゲーになった。

今の日本人にMMOは過ぎた玩具だなMMOは。

使いこなせない玩具は、もう作らんでいいよ。

作るなら、もっとプレイするユーザーに節度あるしっかりした環境を維持出来るチカラがあるメーカーがゲームを作れと思う。

少なくとも、カプコンやスクエニは終わってる気がする。

プレイ期間:1年以上2018/07/28

BOOK・OFFの100円の本よりはではなくてすぐ100円コーナーに並んでしまうシナリオしか書けないならチェンジで。に訂正、100円本でも楽しいのもありますよね。ちなみにこのゲームの物語は発売してまだ日にちが浅いけど人気ないから安売りになってしまう物語って感じです。

今だとグランエント倒しに行くことが多いですよね、ファイターで行くとしんどいですねあれは。弱点攻撃のため登るしかないのに赤でやり直し、登る途中で腕に行ったつもりないのに移動そしてぐるぐる腕を周回、やっと頭に行けても赤、真上に飛ぶ回避もあるが色々ビミョー、そして壁に近づき透明で歯痒いとしんどいのだがしがみつく必要ないジョブだとすぐ倒せるというなんともバランス悪いゲーム開発するゲームですね。
まだ新しいファイアーエント?かな名前、あれも背中にしがみついているのに地面からの攻撃がエントの腹貫通するとか雑な開発続けているなとがっかりしかしない運営の体制がはてさて良い方向にかわる時が来るのでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/12/13

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