最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一言で言うと超クオリテイーな出来の良いクソゲーw
最近始めた者さん
[グラフィック]★★★★★
とても綺麗ですがそれほど重くなくて低スペックPCでもプレイできました。
モンスターの肉質や表情がリアルで気持ち悪さや恐怖心を掻き立てます。
オークがめっちゃカッコイイwww
[キャラメイク]★★★★★
自由度が有ってGOOD!
[UI]★★
シンプルに必要最低限の情報だけ表示するスタイルは悪く無いですが
状態異常が分かりにくいです。全体的にまるでオフゲーの様な仕様。
ショートカット登録もできますがとにかく枠が足りない。
自由度の無さは改善の余地あり。
[操作性]★★★
キーボードとゲームパットどちらでもできます。
ジョブによって操作性が大分違って面白いですが慣れるまでが大変。
こちらも自分好みにカスタマイズできたら文句無しでした。
[戦闘]★★★
とてもリアルです。やたら長い硬直、被弾時の仰け反りなど
思い通りにならない要素が多々ありますがそれが逆に良い!
やればやっただけ手に馴染む感じで面白くなっていきます。
ただ大型の敵が怒った時の仕様が良くないです。
怒ると攻撃力&防御力アップ+攻撃パターン追加でまさに暴れまくりw
コアにダメージを与え続けるか飛び乗って揺さぶらないと怒り解除されないので厄介。
攻撃→怒り→揺さぶり→ダウン→攻撃→怒り→揺さぶりの繰り返しw
普通に攻撃してるだけではずっと怒りっぱなしですw
ダメージ全然通らない+被弾すると即死級ダメージww
怒りっ放しの生物って変ですよねw どうしてここだけリアルにしないのか…
わざわざ揺さぶらせる為にこう言うクソ仕様にしてるんだろうなーと感じますw
[AI]★★★
ポーン(サポートキャラ)はそこそこいい出来です。ソロでも寂しくありませんw
適切に命令を与えれば生存率や活躍率も上がるかも?
雑魚敵もいい出来です。
いやらしく後衛を狙ってきたり急に飛びかかってきたり格下相手でも油断できません。
大型の敵はあまり良くないです。
パターンが単調で同じ動作の繰り返し。怒りのクソ仕様も相まって作業になります。
<総評>
全体的に古臭い作りですがクオリテイーは高くて面白いです。
色々めんどくさい仕様になってるので
時間を掛けてちまちまプレイするのが苦にならない人向け。
なお無課金だと倉庫が速攻でパンクします。
課金してもいずれパンクするのが目に見えてるので継続してプレイするか悩み中。
プレイ期間:1週間未満2015/12/24
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たなかさん
メインクリア倉庫課金済みです
アクション
とにかく揺さぶりオンライン
一部の敵を除いて全て揺さぶりアクションの9割占めてます。しかも最近始まったエルダードラゴンも揺さぶりです。8人でプレイできるのですが全員で揺さぶりスタミナを削る姿は笑えましたが何のゲームをやっているのかわからなくなります。
これが面白いと思って企画を通したとしたら相当ヤバイと思いました。
早急に練り直しが必要です。
職業格差が激しい
近接不遇
遠距離優遇
基本的に近接は攻撃力が乏しく敵の弱点が頭部にあるため、しがみつき頭を攻撃しかありません。通常スキルは敵がダウンした時しか意味がない。
そしてダウン時も遠距離職の方がダメージが大きいので、部屋によっては近接いらないと言われる場合があります。現在はハンターとソーサラーの2強状態です。せめて近接に足元を攻撃しててもダウンを奪えること等できればマシなのですができません。
近接の攻撃力を上げてもらいたい。
シナリオとクエスト
おつかいしかないので基本的には同じクエストを回し続けることになります。そしてエリアポイントというものがあり一定のポイントごとに毎週アイテム配布があるのですがポイントは週ごとにリセットするします。強化に必要なレアアイテムをゲットするため、毎週規定のポイントをためる必要があり同じクエストをしなければなりません。
悪意のあるアイテム数
課金倉庫込みでも足りません。
アイテムの総数に対して倉庫がまったく足りない。
アイテムコンプリート好きな人にはオススメできません。と言ってもどのオンラインゲームでも全て集めることができませんが、特に倉庫数が少ない部類ではないでしょうか。今でもギリギリなので、アップデートされればされるほど無理になると思います。
バザー
とにかく普通プレイしていてもお金が足りません。
欲しい素材があっても高すぎるので、自力調達するか転売で儲ける必要があります。ちなみに無課金では出品制限がかかるため実質課金しないと儲けるのは難しいのではないでしょうか。一日中バザーでマネーゲームしている人も多数います。
これ何のゲームか忘れそうになります。
サイレント修正
運営はとにかくユーザーが見つけた美味しい狩場等は速攻で潰しにきます。その速度を他のことにしてほしいのですが、公表なく修正するので新規ユーザーには厳しい状況になってます。
レベルシンクがないためレベル差が少しでもあると遊べない。遊べないわけじゃないが経験値等が不味くなるのでオススメできません。同じレベル帯の人とやりましょう。なお募集掲示板はありません。シャウトで募集しましょう。ちなみに一つの部屋は100人しか入れません。レベル別にサーバー等あればいいのですが。
部屋の人数が限られているので全く活気がありませんがユーザーはまぁまぁいます。
基本無料なので暇潰しにどうぞ。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/26
やりたいやつはずっとやればいいwずっとなwそしてでてくるなw
けんかすんなさん
やるもやめるも勝手にしろよw馬鹿かよ
あたしはもうやんねーけどな アップデートの度にやるきなくなるんでインするのもめんどくさいです。
倉庫たらなすぎるわ、確信犯でしょどうかんがえたってねこれ1500円払っても無理。
ストリートファイター装備とかいらんて
無料で三日間冒険パスを体験しよう!って三日切れたら倉庫大変になって課金させようとする罠じゃん。ほんとさあこずるいよね
いまさらドロップ率さげても遅いわあほー
色合いがFF14に似てるんで星1です。
オークはやまにかえれ
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
wakameさん
やり始めた頃は凄く面白かったけど最近はマンネリ化してきました。
毎日毎週やることがほぼ同じで流石に飽きてきます。
薄っぺらなコンテンツを強引に引き延ばす為にカプコンが考え出した案が
「時間のかかる作業をさせること」です。
これが非常に面倒臭くストレスが溜まり膨大な時間を取られます。
1.アビリティ
メインジョブだけでは習得できない必要不可欠なアビリティが多数あるので
やりたくもない他ジョブを育成するはめになります。
メインジョブと同じジョブをポーンに就かせる人はいないでしょうから
おのずとポーンに就かせているジョブも育成する必要がでてきます。
1stジョブであればクエストを楽しみながら育成できるでしょう。
2nd、3rdと繰り返し何周もする場合効率の良いボスを効率の良いPTで回すのが最善となり
結局PT募集やクイパは拠点から近場で狩れる効率のよいボスばかりになります。
これは効率厨が蔓延る原因にもなっています。
2.装備
装備のトレードは出来ず中盤以降はショップで購入することもできなくなるので
生産で自ら作ることが必須になります。
でも生産する為には繰り返し生産を行ってクラフトレベルを上げないといけません。
でもクラフトレベルを上げ為には大量の素材か大量のクレストが必要になります。
でも素材やクレストを集める為にはダンジョンやフィールドを周回しないといけません。
バザーを利用する手もありますがお金の無い内は大変です。
これはやりたくも無い生産、やりたくもない周回をやらせる為の強制措置なのです。
3.倉庫
倉庫枠が課金枠を足しても全く足りません。
これは他ジョブに装備を流用させない為の措置と考えられます。
つまりジョブ毎に装備を作らせる為です。
4.ボス戦
HPを少し減らすと怒り出します。
怒るとダメージが殆ど通らなくなるので揺さぶらないといけなくなります。
怒り状態を解除しないと暴れまくって手がつけられないボスも少なくないので
危険を覚悟で飛びつき被弾しながら揺さぶる作業を繰り返すことになります。
これがボス戦がつまらない作業になっている原因です。
考えてみましょう。なぜこの様な仕様になっているのかを。
カプコンは難しさややりこみ要素を履き違えているとしか思えません。
リアルマネーと時間を大量に消費してカプコンの養分になりたい人にオススメのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/22
毒ゴリラさん
今日ついさっきの事ですが、ギリギリのモチベで保っていたクランメンバーが辞めると伝えてきました
結局彼のメインジョブの武器が週一の運コンテンツで獲得できなかったそうです
確かに自分の遊びたいジョブでエンドコンテンツを最適な状態で遊べるかが完全に運
もちろんクランメンバーで一緒に行けば装備が弱くても行けるとは言いましたが
そもそもこの設計に関して呆れ果ててしまったようでした…。
正直今回のこれでどこまでユーザーが減ったのか知りませんが、考えなしにもほどがあると私自身も思ってます
これでユーザーから不満が出ないと考え、3.0の目玉コンテンツとして考えていた
これが具体的に誰の企画によるものなのかは知りませんが、もうddonには関わらないで欲しいです。
プレイ期間:1年以上2017/10/23
元FF14ガチ勢さん
本当にわざとやってますよね?という程バランス調整というか…うーん
色々酷いですね、酷すぎると言った方がいいか
メインスタッフが実はドラゴンズドグマが大嫌いでわざとクソゲーに仕上げているのかな?
と思ってしまう程、本当にわざととしか思えません。
真面目にやっていてこれなのであれば、ゲーム開発に携わってはいけない人達ですね。
今まで沢山のオンラインゲームが歩んできた失敗を全て詰め込んだような作品です。
ある意味ゲーム開発を志すのであれば、やってみた方がいいゲームとも言えます。
反面教師としてこれほどの秀逸なゲームはないでしょうから。
一応ドラゴンズドグマの名誉の為に補足しておきますと、オフラインのドラゴンズドグマは
なかなかの良ゲーでした。
これだけの素材を与えられながら産業廃棄物なみに仕上げたこのスタッフをある意味尊敬致します。
プレイ期間:半年2017/10/02
First of all it is 4 stars in the hope in the future of evolution .
It tends to be monotonous decreased it , but - open world own scenario has been played from primary ~
Battle degrees of freedom , if only technique because of the high rate of action I think that it is nice to be a hot battle in solo !
Leveling and equipment strengthening think you, but - no problem if there were weapons and armor prepared to proper level languid .
I'll is crowded element plenty ( laughs)
And to should I Kume party If you can not clear you can to change jobs to a change of pace if you get tired of - job ( laughs)
And the more scenario I think whether not it more fun .
Work system when compared to Monster Hunter is the same I think on far when but think about the degree of freedom of the battle !
Number, such as damage or experience value I think I be now improved .
プレイ期間:1ヶ月2015/10/29
猫ラブさん
私は某RPGのオンラインゲームを10年近く休止も挟みながら続けてきましたが
それに比べたらノルマは優しく、無課金者と課金者に大きな差はできないように感じました。
特に課金するにしても、課金額が比較的安い。
さらに時々アップデートでやることが増えるので、定期的に友人らと遊ぶスタイルが吉だと感じている。
これならば、生活スタイルにも優しく楽しむことができるかと私は思う。
レベル上限が現状低い。個人的にはジョブ変更は好きになれない。
個性を出すために、キャラ作成時から決まった(選んだ)職以外はできないようにしてほしかったかな・・・。
ガチでやるなら、不満だが。勉強時間の合間、仕事の休みにやる程度であるなら全然優れていると思われる。
私のしてきたRPGはプレイヤーと対等に遊ぶにはリアルを捨てる覚悟が必要になり、課金額もドグマの何倍もかかってしまう。
ドグマはグラフィックが綺麗など良いところがあるが、不満な点もいくつかある。
まぁ、運営さんはかなり積極的なようなので、改善されていくかと思われる。
ヌルゲーにならなければいいが。
(ちなみに私のしてきたRPGの運営さんは本当にダメオンでしたw)
また、武器装備が最強なのが固定で、不満。
もっと自由幅を増やしていって欲しい。
装備等の個性でいえば、ディアブロ、レッドストーンあたりが素晴らしい。
私はこれから社会人なので、チマチマ遊ぶ分では☆5なので、そう評価させてもらう(本当は4.5ぐらい)
プレイ期間:半年2016/03/03
飽き気味の覚者さん
みな似たり寄ったりなコメなので、ちょい視点をずらして。成長パスポート、まあ買いたい人が買う分にはいい。報酬サポート、素材集めが面倒で時間が無い人が買うならべつによし。だが冒険パスポート、おまえはどうなんだ?現状冒険パスが無いと倉庫パンパンの刑、並びに復活制限&バザー制限&移動制限がかかる仕様の今作。まあ1500円なら安いもんだ・・・と普通は思えるんだが。なんで冒険パスはキャラ毎に金がかかるんだ?2キャラ3キャラ作って遊びたいってのは至極当然じゃないのか?只でさえクラフトに数時間(まだ作れないが最強装備の待ち時間は5時間w)おい!5時間もクラフトしてる間ボーッとしてろってか?じゃあ新キャラ作って暇でも潰すかってユーザーが居ると思わんのか?新キャラ作ったらなんとなく愛着わいてちょっとずつ育てたりしちゃうもんだろ?違うか?そこへきてキャラ毎に冒険パスが必要ときたもんだwおじちゃんあきれちゃうよw1アカウントにつき1500円なら別にいいよ?1日50円だしwでもな、1キャラにしか適応されないってどうゆうこっちゃw汚い儲けを狙うなよ!だから酷評されるんだよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/29
ルパン三世さん
周回だなんだとダメ出しされてる怪盗クエストのせいで大型アップデートでもおきなかった混雑ぶりw話題の新作コラボはいいんだけど時間かぎられてる自分にはしんどいね。まあただで67そうびできるならがまんするがね
プレイ期間:1年以上2016/10/19
PlayStatioさん
かつてあったPSHOMEにピクボというモンスターで戦うものがあった最初は難しそうで全然やらなかったけどやりだすとはまった
素材を集めてモンスターを培養してつくり戦わせるというものだけど素材を集めるのに
UFOに乗って集めたり、ウイルスを叩くもぐら叩きのようなものウイルスに乗って水面を
ジャンプして菌をよけたりするのがあったはず素材を集めるのがけっこう楽しい最強のモンスターをつくるとあきるんだけどもねやること無くなって
最後まではけっこう楽しいゲームなんのゲームでもあきはあるからねHOME事態やってない
人は無縁だけどddon 採取はあっても戦いでほとんど素材集めるイメージなんだよな
遊びの幅がせまいピクボはddon にくらべると10分の1か100~1くらいの規模だけど
独特なおもしろさがあったけっこう課金あって課金につかったのは痛かったけどね
ddon あきるということは考えてるのかね運営は?ゴミ拾い結局戦いじゃん
この先なにかあきないコンテンツ入れるとかでもなくこのまま終わるんでしょう?
黒呪も戦いじゃん戦いしかないじゃん
プレイ期間:1週間未満2019/01/24
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