最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今後に期待 特にジョブバランス 戦闘パターン 脱マラソン
めろんぱん大好物さんさん
まずアクションゲームですが戦闘が単調すぎる。これが非常にまずいと思う。
大型の戦闘パターンがほぼ一緒。
殴る→怒る→スローor凍結or気絶→揺する→集団で殴る
大体この繰り返しがレベル上げ、報酬のためのポイント集め時にずっと続きます。
戦闘が楽しいと思うより作業感が勝っているので、ずっとやるとすぐ飽きる
1日1時間位がベストかなという感じでやってます。
ジョブが数種類あるがバランスが崩壊している。
ハンターが並外れて性能が良いためハンター以外のジョブはいてもいなくてもよい
というのが現状。
運営は各ジョブの特性を活かした戦闘にしたいらしいがそんなものは存在しない。
とくに超絶作業ゲーなために効率的な戦闘をしたいと思ってしまう。
まぁ私はメインはハンター以外です。ハンターも40までは上げてますが。
移動がプレイ時間の6割から7割位占めている
前作は好きな場所に移動できるポイントを設置できたか今回はそのワープできる位置が決まってしまっているため目的地にはダッシュや歩きで移動しないといけないのだが
移動にはスタミナが必要なためそのスタミナを補充しつつ移動するのは大変面倒くさい。
装備の重量でダッシュできる秒数やスタミナ回復速度があるため、どうしても軽い装備を作ったりとそこにもパターンが出来てしまう。装備品にオプションをつけるアイテムがあり、そのアイテムには色々な効果があるのだが、結局軽いというオプションにいきついてしまう。なぜなら移動ばかりするゲームだから。街の中ではスタミナ消費しないで走れるのに街の外でるとできなくなるのはなぜ?前作もそうだがなんとかしてほしい。
武器防具のデザインがダサいものがほとんどを占めている。
しかも使い回しまである。低レベル装備のデザインが高レベル装備で使い回しで出てきたのにはびっくりした。そこくらい力を入れて欲しかった。ユーザ目線でゲームを運営する気が本当にあるのか疑問に感じてしまう。
敵が壁にめり込みやすい。そして瞬間移動もする。味方も瞬間移動する。
特に敵は頭が弱点なのにめり込まれるとうまく弱点を攻撃できなくなる。
まだまだ不満点だらけだが文字数の関係でまとめに入るが、
マルチプレイで剣や魔法を使って戦う世界で遊べる。
しかも基本無料というのが最大の強み
逆にいうとそれしかない。
今後もアップデートがあるので期待している。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
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カプコンファンの人さん
β2テストプレイ私の感想です。
まずBGMのことですが、効果音不足、 町でもフィールドでも効果音の細かさがない、音楽以外は無音に思える、
例えば、キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない、戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない 全体的に音のリアル 差が感じられない。
NPCのことですが、NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
話が変わりますが
あるオンラインゲームの話ですが、、プレイヤーが、そのNPCがその世界で生きている、と感じ取らせるために
NPCをふんだんに使って、環境音を使い、市場や、居酒屋、労働者などに活気を持たせるなど、たとえプレイユーザーが少なくなったとしても、見た目では分かりにくい手の込んだことをやっています。
そして私がビックリしたのは主人公やNPCなど白竜を守っている設定のはずなのだが、白竜神殿レーゼと言う要塞は狭く外に出ると
いきなり要塞からフィールド、目の前にゴブリンがいて襲って来るとは驚きました。
なぜなら、何かを守るために要塞があり、要塞を守るために、町を置く、それが今までの人間の歴史上どこの国でもあった話で、小学5年で学べます。
そして村なのか?何か分かりませんでしたが、なぜ無造作に建物が置かれているのか、なぜNPCがいる近くにゴブリンが松明をもって巡回しているのか、なぜその横でなぜ牛が歩いていたのか、理解できませんでした。
次にPC版のグラフィックのことです
まずPC版にしては少しリテクスチャがお粗末な感じでした。
たとえデバイス設定を変えてプレイしたとしても、フィールド、空などのマッピングが浅く草原を遠くから見ると特にザツく目に付きました。
なぜなら、今はアメリカのゲームや他国のゲームなど色々新しいコンテンツやハイレベルなグラフィックゲームが増えていき、普通に日本のユーザー達も楽しめる時代ですよ。
そしてヘッドパーツにもう少しサラツヤがほしかったですね。
これで、PC版ドラゴンズドグマオンラインでのβ2テストプレイの、感想を終わらせていただきます。
プレイ期間:1週間未満2015/08/09
wwwさん
無課金でも根性さえあれば最前線まで行ける数少ないゲームという評価を其方此方で耳にし、実際その通りだと思うけど、それも3.4までの話。
3.4以降は、あからさまに冒パス購入に誘導するような内容になってます。
それまで育ててきた武器や防具なんてなんの意味もなく、ザコ敵にすら一撃死を食らうようになってます。
ポーンもバタバタと死んで、それを自動的に復活させてくれる冒険パスポートに課金していないとストレスばかり貯まってなかなか進まないような仕様になってます(3.4の黒龍然り、4月追加の猿然り)
まぁ、そこまでして頑張っても追加されるのは一ヶ月ごとにたった一つの使い回しコンテンツだけで、またぞろ素材集めに延々と周回なんですがね。
もう、ゲームとしての面白さで課金を呼び込むのはあきらめ、コースやガチャで回収できなくなった課金額を冒パスで補おうというのが見え見えです。
冒パスなんてたった一つの周回のために導入するのが馬鹿臭いものなんですが、一撃死を多用して冒パス買わないとそのクエストが出来ない(出来ないこともないがかなり辛い)ようにしています。
もちろんF2Pは慈善事業じゃないんで、課金を呼び込む姿勢は必要でしょう。が、それが使いまわしやらの片手間延命コンテンツでは客をなめているとしか思えません。
冒パスだろうが着飾りだろうがポーンクラフトのリセットだろうが同じ課金なのですが、そうやって運営の都合によって客を選り分けるような姿勢ならもう付き合う必要もないでしょう。報酬サポートコースに結構課金して作って来た武器防具も、一つの敵と戦う用でしかないとかあんまりな仕様です。これからやろうかと考えている人は、無課金で途中撤退したほうが良いと思います。
すでに土日でも居るのは依存症ガチ勢とほんの僅かの途中組だけで、パーティプレイのコンテンツも最前線以外はなかなか人が集まらない状態です。また、ステータス的に参加できるはずのパーティコンテンツでも、最前線仕様の装備でないとパーティリーダーに弾かれたりします。
カプコンのゲームが俺ツェェな人を集めやすいのでしょうが、そういう人しか残っていないような状況なので後発組にはキツキツです。
このドグマチームとやらは、パッケージ版無印も「開発途中で力尽きた」とインタビューで言っていましたが、DDONも途中終了みたいなもんですよね。
たまには最後までキチンと仕上げてみろと言いたいですね。
プレイ期間:1週間未満2019/04/14
on/offさん
さすがにこのレビューに★5をつけるのは、社員かエアプのどちらかしかないでしょう。
戦闘モーションやエフェクトなんかはそれなりに派手で、アクションも爽快感があるし、
フィールドもコピペダンジョン以外は、それぞれのエリアに個性があって楽しいけど
基本的な部分、倉庫や経験値の上がりにくさが、すべて課金誘導の為の
いやがらせってところが残念すぎる。
あと、2倍のスピードでサクサク進むっていうのは、シーズン1のところだけで
所詮、反省して改良したというより、とりあえずシーズン2エリアに誘導して
そこで搾り取ろうという罠に過ぎない。
でなければ、シーズン2エリアになってから地域素材はバザー不可にするとか
2.1になってレベル上げに莫大な経験値が必要になるようにするとか、の
理由が説明できない。
なぜリファインした()シーズン1エリアと同じではいけないんでしょうね。
それじゃあ、儲からないからね。シーズン1はあきらめてシーズン2エリアで
搾取することにしただけだよね。全然反省もしてないし変わってもない。
プレイ期間:1年以上2016/10/05
中2病さん
高評価=カプコン。まだ迷探偵くんがいたのか?なんか同じ人が書いてるみたいね。粘着的な書き方から、、もしかしてカプコンの入社おちちゃったかな?憂さ晴らしかな?かまってちゃんかな?どうせまた自分から振っといて被害者面するんだろうなあ。このゲームいやならやめりゃいいんじゃないのか(笑)ほかのゲームのレビューにも同じようなレビューかいてるみたいだし。よくこんなレビューに長文かいてられるな。ニート君。いい加減社会にでたまえ。、、、とお説教ばかり書くとマナーがルールがとかいてくるだろうから。感想をかこうか❗やりこむなら重課金ソロプレイなら無課金でもできる❗ポーンはおまけだ❗気にするな❗いないよりいいぜ。ストーリー?しらん!!痛い男と女が死ぬだけだ。以上
プレイ期間:3ヶ月2016/01/11
びびさん
アクション制は高いものの大型モンスターと戦う際の張り付き攻撃(遠距離職とサポート職以外の近接職)と揺さぶりというシステムが台無しにしている。
レベル上げや毎週のノルマ要素に対する課金システムの恩恵も少なく課金したところで1.5~2倍ほど
アクションRPGの醍醐味であるアクションスキルに1から10までレベルがあり、レベルを上げるにはジョブポイントというものを要するがそのポイントはレベル上昇時に決まったポイントのみ貰える。この仕様によってレベルがカンストしてようが10に出来ず使えないスキルが出てくる。(コンテンツのグランドミッションによりジョブポイントは貰えるが課金前提の少しのポイントのみ)
オンラインの筈ですがホームが無駄に広いので混んでる鯖にいっても凄い寂しいというか廃れてみえます。最大で100にしか入れないのにあの広さは笑う。
クエスト募集掲示板が無いので直接ワールドで叫ぶかクイックパーティーしかないのでクラン以外の方とコミュニケーションが取りづらいのが難点。
毎週木曜日にワールドクエストが変わるのですが、これにより必要なモンスターの素材が翌週の木曜日までとれない(バザーの出品待ち)
ただ揺さぶるという発想は凄い!普通は思いつかないですね!モンスターと戦うというのに剣も盾も弓も杖も閉まって揺さぶるという発想!これは常人には思い付かないですね!アクションゲーでは無いですね。数発攻撃して揺さぶってダウンして(動かなくなったモンスターを)ボコるゲーム。倒しきれなければ最初に戻るだけ。
無印ドクマの敵体力を何十本にして硬くするだけで良かったんじゃないですかね?しがみつく前提のシステムも可笑しいですが。
文句は多々有りますが、やるゲームも無いですし色々惜しいゲームなので2ポイントで。
パッケも冒険サポートともちゃんと買ってるので少しでも楽しくなることを切に願います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
初期から初めて「全職が初めから使える!」みたいなことになってから辞めた人です
先日久々に落としてやってみましたがいまだに課金ゲーですねこれ(笑)
武器の作成には数日かかるとか最強武器・防具が課金ならおまけ付きで手に入るとか
どこのソシャゲですか?(笑)
そのほかにも言いたいことは山ほどありますが、ほかの方が存分に語ってくれているので省きます
DDON以外にもネトゲはしているんですが
そのゲームは「課金したほうが有利になる」ことはありません
そのゲームは「装飾品・ブースター関連」ぐらいしか販売していないです
そして不具合はすぐに修正されどこがどのような修正をされたのかも明記されます
確かに資金がなければ維持ができなくなりゲームができなくなるでしょうが
DDONの場合は課金する意味や必要性が「強くなるため」にあると思います
そして課金できない人やする気がない人は数週間かけて素材を集め数日かけて一式の装備を作成しやっと課金者と肩を並べたと思ったら
また別の課金武器が作られる、悪循環ですよね(笑)
何より、盾職がごみ扱いされるのだけはこたえましたね
火力四人でPT組めば何でもできますからね、いっそ盾職なくしてもいいんじゃないですか(笑)
もう少しほかのゲームを観察して、どうすれば課金してくれるようになるのかとか
もっと人が寄り付くようなゲームになるのか調べてみてはどうですかね?
ま、地に落ちた評価はなかなか復帰しないと思いますが(笑)
プレイ期間:半年2017/05/11
ドグマリオさん
無印、アリズン、プレー済み。
まず基本無料でここまで遊べるオンゲーは珍しい。
色々と粗もあるがまずまずの出来だと思いますよ。
月1500払えば充分遊び尽くせると思うし、無料で何の不自由なく遊ぼうなんて考えてる時点でお子ちゃまレベルの頭しかないとしか思えない。
アクションは基本プレイヤーの腕次第だし自分はLv35の今でもソロでやっていけてる。
特にシーカーはかなり楽しい。
あの立体起動の動きは今までに無い動きの感覚で鳥肌もんでした。
正式が始まったばかりで、バグも有り色々問題も出ているが始まったばかりのオンゲーなんてどれもこんなもんです。
個人的には無料としては上の下ってところでしょうか。
ここまま新たにコンテンツが追加されればイイゲームになると思います。
こんな所で文句言うなら運営に言って下さい。
今の所ギスギスオンラインにもなってないのでゲーム上で荒らし行為をする前に文句がある方は辞めて下さい。
プレイ期間:半年2015/09/08
怒りで震えるくん、、さん
ディナン リザードマンセージ集団でいる場所に1体上にいるやついるけど
その後ろに柱があって なんとリザードは後ろに下がって柱の中に入り~
「無敵化」する エリア外で無敵化~柱に入って無敵化いい加減にしろ!
そしてメルゴダ~大階段にクエストの ゴリアテいるけど前は階段登ってこなかったから 上から魔法とか使えたんだよ。それが大階段登ってくるようにサイレント
修正 地の利ってあるはず、二足歩行の金属が階段平気で登ってきたら
おかしいだろ! キャタピラ付いた戦車じゃねーんだよ みんな地の利生かして
戦ってんのに、運営の不利な事は修正される
柱に入るリザードのほう修正しろっ
無課金で遊んでるならいいけど 月額5000も払ってたらアホだぞ?
5000円あるならPS4のゲームでも他の買いなさい、、
プレイ期間:1年以上2016/10/29
通りすがりのおっさんさん
まずはこのゲームの良い点を。
先日のアプデでGMコースの効果時間が6時間から72時間になりました。
(これは実質GM<グランドミッション>開催中はずっと効果があるのと同じです)
この点だけは素直に評価できます。
悪い点は・・・他で書き込まれているとおりですね。
一つ、運営(カプコン)に対して言わせてもらいましょう。
FC時代に「魔界村」、「ロックマン」などを。
その後、アーケードであの伝説的な格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズを。
PS1時代には
当時はまだ少数だったポリゴン技術を駆使したゲーム「バイオハザード」を。
ゲームボーイでは裁判を題材にした異色の推理ゲーム「逆転裁判」を。
そして、PS2にて
あの名作アクションゲーム「モンスターハンター」を。
そういった様々な名作シリーズを世に送り出したカプコン。
このゲームをプレイして感じたのは、
そういうゲームを作り、遊ばせてくれたカプコンは今はもう無いのだという事でした。
最近のカプコンにはユーザーを楽しませる姿勢が見えません。
MHF-Gがサービス開始したあたりからでしょうか?
カプコンのゲームが”遊ぶ”為のものではなく、
”集金する”為のものと感じるようになったのは・・・
長年、MHF-Gをプレイしていましたが、
あまりの過疎化や民度の低さにやる気を失っていました。
そこへ、自分が好きだったRPG「ドラゴンズドグマ」が
オンライン化されるという話を聞き、こちらに乗り換える決心をしました。
しかし、いざ「ドラゴンズドグマオンライン」を始めてみると想像を絶するものでした。
MHF-Gと変わらない、むしろより酷い内容と言えるものでした。
前々作、前作の良かった部分は全く無くなり、
MHF-Gから引き継いだとも言える課金要素を加え、出来上がったのが
近年稀に見る”手抜き”ゲーム「ドラゴンズドグマオンライン」。
今日、冒険サポートの期限も切れましたので、このゲームもやめます。
もはや自分には、カプコンという会社は
”面白いゲームを遊ばせてくれるゲーム会社”ではなく、
”ユーザーを集金対象としか見ていないゲーム会社”となりました。
もう、自分はカプコンという会社のゲームを買う事は無く、遊ぶ事も無いでしょう。
さらば、カプコン・・・
もしも、会社が倒産したらこう言ってやりますよ、
「ああ、そんな会社あったなぁ・・・w」
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
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