最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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え?
リュウとケンさん
なんか星5同じレビューが、、、、なんかもう怖いんですけど、、、
リム拠点棒増やす案は私も賛成です。数あるダルい作業の中に、移動もありますからね。移動が楽になれば、100ある内の1つのクソ要素はなくなりますね^_^
ただ、移動を長引かせてプレイ時間を伸ばしてサポートコースなどの課金を何度も買わせようと考えている銭ゲバカプコンには却下されますね。。過疎がこれ以上進めばワンチャン人気とりの為にやるかも知れませんが、、、
しかしトレーラーを作るのだけは上手いですね。こんなクソゲーをなんか楽しそうだなって思わせますからね。。これから数ヶ月おきの大型アップデートで、ジョブを1つ1つ追加してまたユーザーに課金させる作戦できますんで、みなさん騙されないように気をつけて下さい^_^
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
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DDONが本当に楽しいゲームなら、飽きないように楽しめるよう模索すると思いますが、沢山の問題があるゲームに模索してまでプレイしようとは思いません。弱点が壁に埋るなど論外です。めんどくせぇ!なんて思ってる戦闘を楽しむためにこちらが試行錯誤するなんてストレスでしかない、こちらはゲームをしているんです仕事ではありません。
そう言った問題をプレイヤー側のせいにして改善しないというのであるなら、さっさと消えていただきたいと願っています。楽して金を稼ごうなんてどれだけユーザーを馬鹿にしているのでしょうか。
前作が楽しめたので、この出来には本当にガッカリしました。
まあ、好みは人それぞれなので、面白いと感じたら無課金でも、課金でも遊んでください。もう関わりたくないですね。
キャラメイクだけは好みでした、以上!!
プレイ期間:3ヶ月2015/11/18
ワーグさん
下でも散々言われていますが、まずこれはダメだろうと思ったことが一つ。
中型~大型の敵にはいくらかカテゴリーがあります。
例えばサイクロプスなどの巨人型系、キメラなどの四足歩行系などです。
これらのカテゴリー内にいる敵は、「攻撃や歩行など全てのモーションが使いまわし」です。
もちろん、些細な違いはあります。例えばグリフォンとスフィンクスは同じ四足飛行系ですが、スフィンクスはグリフォンではやってこない歌を歌って睡眠の状態異常を誘発してくるという行動があります。
それだけです。グリフォンとスフィンクスの違いは、見た目とドロップと弱点とこの歌のみで、それ以外の歩行や攻撃、待機、攻撃判定の発生タイミングから怯みまで、全ての動きが同じです。
さらに言えば、四足飛行系と四足歩行系の違いは、翼があって飛ぶかどうかのみの違いです。地上での動きなんかは全て同じ。
課金がキツイのはいいでしょう、そういう運営方針なんでしょうし。
マップが使いまわしなのも、まあいいでしょう。昨今のゲームのように既存のマップブロックをいくつか作って組み合わせてあるので、今後ブロックが増えればもしかしたら使いまわし感が薄れるかもしれません。
装備を作るのがきついのも、人によってはそれこそやりこみ要素だと言うかもしれません。
ですが、まがりなりにもアクションRPGを謳うのに、同じカテゴリーの敵のモーションが全て使いまわしというのは信じられません。ゲームを楽しみたいという根源的なゲームプレイの理由が揺らぎかねません。私の常識で言えばありえないレベルです。
ここだけは力を入れて欲しかった。同じ会社のゲームで言えば、ティガレックスとナルガクルガは骨格は同じですが、動きから受ける印象は全く違います。あのようなものを期待していましたが、がっかりさせられました。原種が4,5種類いて、他は全て亜種の水増しのようなものです。
ゲームとしての評価ができないレベルなので、評価ポイントは1にしておきます。
今後の発展に期待したいところですが、作り直しがなければ無理でしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/21
こなみんさん
コナミ?コナミ?コナミ?懐かしい名前だわんわん。ここはカプコンのゲームだわんわん。洋ゲーいってら~。もうもどってくんなよ~。向こうで重課金にくるしむがいいわ
プレイ期間:半年2016/05/11
なんなんださん
色々面倒臭くさせたり、アイテムの種類をドカドカ増やして倉庫圧迫させたり、そういうユーザーを苦しめること大好き運営。
新EMやGMも周囲に落としてやる感満載。それでパス入らせるってのはどうよ……。
課金させるなら苦しめるんじゃなくて、もっと色々着飾りの装備を新規にデザインしたり、楽しむために課金させる方向に行かないのは何故。ホンっとに何故??
デザインする人手や予算がマジで無いのかもね。
修正については他の方同様、本当にヒドイ。
装備の数値がおかしいってのはだいぶ前から言われてたのになかなか認めず、数値いじりなんてお手のもので即時に出来るハズなのに装備売るためか、周回させるためか、えらく日数をかけてから修正するという有り様。
オマケに、意図的じゃなきゃありえない現象(ボスのHPが増えている)も「不具合」と抜かす。
「不具合」ってなんだろう……。ここの運営は言葉の意味を理解してないよね?
『コミックス買ったら30000BOがもらえる!』
だったのが
『2000BOの間違いでした』
には、怒りも呆れも通り越してもはや感情を無くすレベル。
どうしたら3万と2千を間違えるのか。数字も理解してないのか…?
モンハンコラボ第2弾も、えらく大変な仕様にしている。
そんなにまでして、長いレベル帯で使える&複数ジョブ用の装備を作らせたくないのか……。
とにかくもう全ては課金させるために!!
という運営のやり方が見え隠れじゃなくて見え見え。
プレイ期間:1年以上2017/05/18
膝に矢を受けちまってなさん
初めたばかりの頃はハマりまくって一時期は神ゲーかとも思ってました。
毎日遅くまで遊んでたけどここ最近急に目が覚めた感じ。
冒険パスポートは固定出費と割り切って支払っていました。
でもガチャがまずかった。。。
毎日繰り返すマラソンとノルマ、果てが見えない
クッソダサい装備を作る為に課金して
シルコを溜めてはガチャ回す日々
気分転換のガチャ、回すとたまに良いものが当たる!
モチベーションが少し回復してまたマラソン生活再開
そしてついに気づいてしまった!
このゲームは毎日プレイヤーにストレスや負荷を与えて追い込み
課金という名の危険ドラッグで一時的な快楽を与えて中毒にするゲームだと!!
確かに課金した直後は多少気持ちが安らぐんですよ。
でもその安らぎは長くは続かないのでまたすぐに課金したくなります。
だんだんその頻度が短くなって来てついには
「あああああああああああああああああああああ」ってなりますw
これはドラッグ中毒者と同じ、とても危険な状態です。
自分がドラッグ中毒者みたいになっていることを気づかず
ゲームで遊んでいる気になってる人が沢山います。怖いですね。
自分はもう近々引退を考えています。
今まで費やした時間やリアルマネーを考えると名残惜しいですが
最近特に面白いとも感じなくなってきたので潮時かもしれませんw
最後に言っておくと決して課金が悪いわけではありません。
基本無料なので仕方ないですが「課金させかたが悪い」という事です。
また一切課金せずハードモードで遊ぶなんていう遊び方もありだと思いますw
(自分には絶対耐えられませんがw)
大手カプコンの底力があればまだワンチャンあるかもしれないけど
このままの状態が続けば1年~数年以内に終了するネトゲです。
以上、参考まで!
プレイ期間:3ヶ月2016/11/14
続・前線覚者さん
やばいわ気持ちがあるゲームに行ってる、エピタフクソ周回だからな課金防具も
素材集めるのにいるしあるゲームの課金要素が個人的に神レベルだった
ドドンへのモチベがやばいオバロコラボ興味無いしな~
ホントちゃんとしないとやばいぞこの先コラボとイベントあっても個人的にはアクション
じゃないんだよな~求めてるのエモートとかダンスとか欲しいのよ
クソ周回する為のアクションとかどうでもいいよ#ウルテカエピタフガチャしてやる気にならん
なぁ~どうするかやばいドンドン~DON~DDON奇~DドON奇~ホーテ~
なんでも周回激高ジャングル~~♪
プレイ期間:1年以上2018/09/06
ゴブ男さん
つまらなかった点
・ドラゴンズドグマの現実感を廃した所、夜は明るくランタンの意味が薄く、サイクロ
プスの目潰し、キメラの部分破壊で弱体化など、部位破壊は報酬リザルトのための演
出、しがみつきは揺さぶりで怒り解除させるための演出になりさがり、ドグマで感動
した要所を事如く潰している。
・オンラインの意味がないソロがしやすい環境、これは賛否両論だろうが、個人的にソ
ロがしたければソロでやりきるプレイヤースキルの獲得か、最初からオフラインゲー
ムをやるしか満足する道はないと思っている。
フィールドは自動割り振りでマルチにしてしまうなどもう少し他者との繋がりを作れ
ば良かったのに、オンラインなのに自己完結感が凄い。
・モンスターバリエーションの少なさ、サイクロプス、キメラ、グリフォンベースに飽
きがくる、浸食、戦甲で面倒くささでごまかすが、そもそもベースモンスターに辟易
している。周回で吐くほど相手してるから。
・課金に関しての不満は装備ガチャでの排出率アップと、見た目装備は100%排出か売り
切りにすれば良かったのに、冒パスや他の課金要素はべつにいいけど
これだけ不満があるが、世界観や素材自体は私の求めるものなので次があれば確実にプ
レイすると思う、この失敗を糧に良いもの作ってねという希望を込めて星5です。
自作キャラに愛着あるし、序盤は面白かったんだよ。魔赤島から退屈になったけど。サ
ービス終了に寂しさを感じるくらいには思い入れと、裏切られると分かっていても運営
に期待もしてたさ。
もう少しカプコンも頭の使ってゲーム作れよ~、作品のアイデンティティーと好感要所
を削った残り物で勝負になるわけないじゃないか、本当に頑張るベクトルが無駄。
プレイ期間:1年以上2019/10/30
nikkuさん
このゲームはポーンと呼ばれるAIとの疑似パーティプレイが基本なのですが、ポーンのAIが馬鹿すぎてイライラします。
パッケージ版でも似たようなものだったのですが、それでもDDONほど酷くはなかったと思えるのは、マップや敵の配置に配慮がなされていたためでしょう。逆を返せば、DDONはそういった配慮もなく、むしろポーンの馬鹿さ加減を課金要素に利用している面があります。カプコンのプログラムに従って動いているポーンが死ぬ、それを助けるために自分も危険になる、それを回避したいなら課金してねって感じですね。こういうのをマッチポンプとか獅子身中の虫とかトロイの木馬とか言うんでしょう、何この仕込みって感じです。
まぁ、その課金がなくてもなんとかなるんですが……3.4手前までは。
3.4の黒竜は、まぁポーンに足を引っ張られます、間違いなく。課金すれば楽にはなるでしょうが、なんでカプコンの回し者のために課金しなけりゃならんのかと腑に落ちない、こんなんだったらいっそ月額制にすればいいのにと思う。それならオイラもきっぱりやめるし。
なんでこの3.4は、その敵を倒すのに有効な武器防具を作るための素材がその敵を倒してからでないと手に入らないとかいう訳の分からない仕様になっているのか?最初のうちは他覚者とパーティ組んでやってねという目論見なのかもしれないけど、ほとんど最前線組しか残っていないような現状では、後発組がやる頃にはもう閑散としていて呼びかけても集まりゃしないんですよ。
冒パス以外にちょこちょこ課金しながら一年やってきたけど、もう潮時かな。
まぁ、課金分は暇つぶし出来たとおもうんで。
たまにしかプレイできない自分のような者にとっては、冒パスとか月額課金とかは割に合わないんでやる気にならんのですわ。
しかし、ポーンや敵がオブジェクトにひっかかって足踏みしているのを見ていると、天下のカプコンがこんなものなのかとがっかりするね。
プレイ期間:1年以上2019/04/13
ラーメン大好きさん
プリーストでLV25位までは、クエスト&ミッションをこなしていくだけで、楽に上がれて達成感はある。
ポーンを連れていけば、ソロでもそれなりに楽しめる。
プリーストの支援能力は、高く。火力はそれなりですが、いい感じだと思います。
他の職業もよく考えて作りこんでるのではと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
幻滅さん
ストーリーは普通に楽しめます。
戦闘面も、火力でゴリ押し=地雷となるので役割を意識した動きが出来ます。
イベントや最前線を全く視野に入れられない始めたては楽しめるゲームです。
選択可能なジョブは多くありますが、多数あるジョブのアビリティスキルを組み合わせなければ中盤以降に活動がし難くなるので実質全てのジョブを触る必要があります。
スキルにレベルがあり、一定レベルより高くスキルレベルを上げるにはジョブ修練といって、雑魚敵から大型、果ては元エンドコンテンツの敵までを複数体倒さなければなりません。
その為、無課金でのプレイとなると膨大な時間が必要となります。
微課金で楽しむのならそれも苦ではないでしょう。
最大の問題となっているのは、運営の企画するイベント、エンドコンテンツです。
3.0になってから集金が露骨になり、皆さん仰る通り課金して頑張っても更に課金を促してくる運営です。
職毎の小技や敵の謎の挙動など、プレイヤー有利になる物は排斥、不利になるものは仕様として対応しています。
1番最近のイベントで「イベント用収集アイテムを敵を倒して集め、その個数に応じて報酬を得る」というものがあります。
敵からのドロップ率は、基本一律10% 900円相当の課金アイテム装備で+30%
過去のイベントで作成出来る装備で+30%となっています。
集めた個数に応じて、ガチャチケットが貰えます。
お目当てが当たる確率は、0.5%です。
このゲームでしか出来ないこと?ないよ?カプコンってこんなんだっけ?
プレイ期間:1年以上2017/11/23
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