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少女とドラゴン

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1.54310 件

本格ファンタジーRPG

加藤TFANフェンリルさん

豪華声優陣によるフルボイスRPG・ゲーム内容は全てに於いて最高クオリティ
可愛い猫の幻獣も無料で手に入るので猫好き必見
イケメン&美少女も多数(渋いおじ様も実装予定)

プレイ期間:半年2016/06/16

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微妙すぎる・・・

レイスさん

スマホ版での売りであったグラの良さがこっちでは生かせてない・・・
おまけに何故か有償と無償で確率が分けられている
スマホ版をやっているならばわざわざこっちをやる必要性はないです(基本的にスマホ版と同じor劣化です)
あまり長くはもたないかもしれない、少なくとも多分スマホ版より先に終わるんじゃないか・・・

プレイ期間:3ヶ月2016/10/28

本家の配布ユニットを魔改造有償と馬/鹿やってます

去年の7月のエラ-の補償もエクヨハネ装備ドロしなかった不具合の補償もしていません

年々質が悪くなってます

以前アンケートとった時よりも悪くなってます

努力しないで悪知恵だけ働きます

まともな仕事ができない会社がなんで商売してるんでしょうね?

プレイ期間:1週間未満2023/01/26

アンケートに対しなにもお知らせが無い件
通常セレチケを売らなくなった件
無償オーブの限定ユニットが少ない件
メンテ時間の延長や運営のミスに対し詫び石が無い件
限定セレチケを2つに分けた件
本家の配布ユニットを魔改造した件
本家と比べ劣悪なのに価格を下げ無い件
新規、カムバックキャンペーンに対し既存のユーザーに利益が無い件
バナーに排出しないユニットがいる件
本家とSドラを比べた感想

を私へのメールではなく公式ページに質問とその回答を責任者にしてくださいと送りました 楽しみですね

プレイ期間:1年以上2020/12/01

愛着あるゲームだからサービス終了にはまだしてほしくはない。しかし愛着あってもその許容範囲もある。やるべき改良はしてくれないと。まだこうしてレビュー書く気があるうちに。

ホントスピードで攻撃順決まるのに先制だけで部隊編成出来るなんてなんてバカなんだろう?
上昇効果と盾掻き消して攻撃力upして麻痺か石化させてターン数回復で先制終了からのまた麻痺石化させて~の戦闘終了。
これをする側ですらつまらない戦闘なのに、される側だと・・・だね。

デイリークリスタル配布をなぜ0時にしてないのかわからん?午前中にインしてても午後にもインしてないとその日の分もらえてない気がするんだよねっていうかもらえてないのが何度かある。

イベントがつまらない。
神話級が1つしかないとかホント企画力ナッシング。
複数あればそれだけで選べるという楽しさが生まれるのに。カリスマ上げても能力変わらないんだから同じ幻獣相手し続けると飽きる速度も加速するし。

社会人は遊ぶ時間が潤沢ではない。なのでイベント時間を決められるともうクソゲーなのです。なのに神話級1つしかないのが意味わからん。出し惜しみする理由がわからん。新しい幻獣ならわかるがすでに多くの人が何体も持っているような神話級を出し惜しむ理由がわからん。
土曜日日曜日にドーンと神話級出さない理由がわからん。

期間イベントもまたこれか?だ。もうストーリーも暗記したし、オート戦闘で個人報酬達成するだけで魅力ナッシング。
ランキング報酬はそもそも魅力ナッシングだし社会人に上位なんて無理なので個人達成したら周回する意味ないのが残念。カリスマ上げても戦闘後のカリスマ報酬が部隊で2人と助っ人分しかくれないのだから急いでカリスマ上げする必要性もないし。

色々な事に関してちゃんと考えてほしい。もう4周年越えてるんだし、5G、PS5の時代だよ。そもそもPS4 proなのにストレスマックスに何度させられたか。

★1と2のユニットと素材をいつになれば廃止するんだ?スキルの経験値にすら使えない仕様なのにどんな有用な使い道あるんだ?売る、交易する手間にプラスしてスクロールでフリーズする確率大のめんどうなんて誰しもいらないでしょ。

ガチャしたら★3と4大漁なのにいつになれば★6まで進化出来るユニット増えるんだ?ちゃんとしたデザインなのにもったいない。

いつになればサクサクユニット整理できるゲーム環境にしてくれるのかな?

いつになれば・・・・・

プレイ期間:1年以上2020/05/22

新規応援! ???
ただただ売り付けてるだけじゃないか。
応援するなら安くするなりしたらどうなのか。
お得でも何でもない。応援という建前でどれでもいいから買わせようと意図しかそこにはないでしょ。
各種クリスタルの仕様もふざけた仕様だし売り方がキタナイのですよ、美しくない。
本当売り方おかしいよ。

あまりユーザーを舐めんなよ。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

1.24時間幻獣を獲れる大迷宮
2.渋いけど神話級でドロップする装備
3.本家と比べてお得じゃないチケット等各種
4.お知らせも無く大体課金ガチャの第2弾でくる課金限定の限定装備付ガチャ
5.本家では元来救済措置の歴戦ガチャ(無償)を有償ガチャにする運営の感性
6.本家で無償配布ユニットを魔改造してバランスブレイクさせ有償限定ガチャに
7.本家で闘技場や栞ユニットをガチャに入れる
8.何故か限定の光ミゲルバッハ
9.本家では無償でもピックアップがあるのに無く更に本家より確率も低いライオンズフィルムを体現した各種ガチャ

1と2は良いけどそれ以外は要らない BOIの運営をそのまま取り入れてほしい

プレイ期間:1年以上2020/09/07

列伝や栞、ユニットのデザインやボイス、BGM、グラフィックは綺麗で可愛くて大好き。

ただ、環境が劣悪。異様に遅いロード時間は勿論、闘技場のエラー落ちで連勝が途絶えたときはめちゃくちゃ萎えました。ゆるせねぇよ....

本家とSドラで運営のやる気の差がありすぎるのも気になります。
スキチケ未実装、エイプリルフールイベントなし、劣化した闘技場等々。
本家がイベントで賑わって楽しそうにしているのを、指咥えて見てます。
公式Twitterも全く動かないし、やる気あります??ねぇねぇ

あと、本家で出たユニットを課金限にして持ち込むのは本当に最悪。

ガチャも渋い。有償も無償も本当に渋い。もうめっちゃ渋い。
そもそも☆5出ないし、やっと光ったと思ったらはるか昔の弱いユニット。交易に流して七色クリスタルを買うも、クリスタルガチャはもっと渋い。
めちゃくちゃ前のユニットは排出枠から消すか、潜在開放や契約追加で救済するべき。

もっと言えば、メダル交換で入手可能なユニットを排出に混ぜないでほしいです。ベレッタとか☆4のくせに交易ptが☆3レベルだから、爆死したときにベレッタがいると二重でガッカリする。

ここまでグダグダ言っといてなんだけど、ある程度愛着はあるゲームなのでサ終は回避してほしいです。(本音を言えば、課金したからってのもあるけど)万が一にもサ終するときは、なんとかして本家にデータ引き継げるようにして下さい!

そういえば召喚祭(無償のほう)の☆5排出率、こっそり0.5%下がってたんですけど。。。??

プレイ期間:半年2020/06/29

対応して頂きました

↓と同じ人さん

メールを3通くださり
全てにおいて丁寧で
1つ1つ簡潔なわかりやすい文章でした。
大変失礼致しました。

ゲームはブラゲの中でも、とても質の高い出来です
そして丁寧な対応です
お詫びいたしますと共に、☆5で訂正いたします。

m(_ _)m

プレイ期間:1週間未満2015/08/15

世界観は良いです。
結構長く遊べます、無料でも。

新ユニット毎週出してくるのでコレクションしようとすれば大金要りますね。

戦闘は課金すれば楽しい、課金しないでもそれなりに楽しいが対人コンテンツやると全く楽しくはなくなる、理由は幾つかあって例えば戦闘は素早さが高いユニットでないと攻撃順番が来ないのです。ターン制なら問題なかったはずだが制作者がバカだったのだろうか素早さ低いユニットには不利しかない。
しかも素早さ高いユニットに複数回攻撃出来る能力やスキル付ける、スキルターンが低コスト、強い全体攻撃でしかも効果付き、こんなのを付けた素早さ高いユニット出してくるつまらなさだ。

移管2年のアニバーサリーという事ですがやはりユーザーへのサービスはするつもりはないらしく無料でガチャ引けるクリスタルを配ってはくれますがケチ臭い会社の印象はずっと継続している。

プレイ期間:1年以上2018/03/29

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