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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
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2.50777 件

バランスは最高!

TD系大好き人間さん

TD系ゲームが大好きな俺が最近始めてどっぷりやれてる良いゲームだと思います。
まぁまだ始めて1月程度だから最終的なバランスは分からないけど、色々と戦略を考えて試行錯誤するのは楽しいです
今から覚醒(2016年6月現在の最終クラスチェンジみたいなもの)をさせていこうと思ってる段階ですが、ここまでは無課金でも行けました
この先の事は分かりませんがね

難点を上げるとすれば、とにかく重い!ブラウザエラーでカリスマやスタミナを無駄にした
なんて事が数回ありました
これがあるから☆5は差し上げられない、実に勿体ない事です

ジャブジャブ課金しないと全く遊べないゲームではないので、とりあえず1ヶ月ばかり無料で遊んでみたらよいかなと

プレイ期間:1ヶ月2016/06/22

他のレビューもチェックしよう!

パッとレビューみたら高評価の意見は大体低評価への批判から始まってますね。

それは置いといて、自分も低評価で。
実際ゲームシステムは面白いと思いますが、いかんせん1時間に1しか回復しないスタミナとか変なのがあるせいでまったくキャラ育てられない。
しかも1体マックスにすればどうでもなるゲームじゃなく、弓や剣士、魔法使いやヒーラーなど複数体育てなくちゃならないのに、レベル上げはチビチビしか上がらない、ゴールド足りない、更になんとかレベルマックスにしてもそこからクラスチェンジしてまた1からマックスにしてようやく…と思いきや、更に好感度という補正ステータスもある。

この好感度が非常に大きい意味合いもあり、これを上げるとなるとスタミナを消費する。
石を一個使ってスタミナ3のマップ周回しても最初のスタミナ12〜14くらいじゃ全部使って24〜30%くらいしか上がらない。
これを複数体100%にして、クラスチェンジしてとなると無課金で数ヶ月は普通にかかる。
その間強そうなキャラのイベントがひっきりなしにやってるが、ここに挑戦してたら育成するスタミナなんか残っていない。
イベントキャラも、1体取ればいいというものじゃない。モンストほどではないにしろ、何体も集めなくちゃならない。
けど難しいマップ周回する戦力は全然育たない。

結局イベント全スルーして数ヶ月育成だけについやすか、ちょっとイベントもしつつ半年くらい気長にみるか…といった感じ。

育成についても、完全クリアしたマップはお任せ出撃ですぐクリアになるので、アプリ開いてちょっと操作して活動できるポイントを数分で消費、あとは半日以上貯まるまでなにもできない。
無課金どうこうではなく、ユーザーに遊ばせようという気があるのか疑問にすら思うシステム。
白猫みたいにいつでも遊べるようにとは言わないが、もうちょっと考えて欲しい。

現状、自分が感じたのは「遊びたい時に遊べないゲーム」それがアイギスだと思った。

せめて好感度アイテムが毎日数個貰えたり上昇率も向上しても全然問題ないと思う。
むしろいっそ好感度と経験値がちょっとだけ上がる0カリスタマップを設けていつでも遊べる配慮が欲しい。
というと、初期からのユーザーは近頃の若いモンは…みたいな昔の苦労自慢したがる傾向にあるみたいだけど、そんな選ばれし者しかできないゲームみたいな言い方してるのは自分の首を絞めるようなもの。
全てのゲームに言えることだが、アイギスファンというならば、新規が増えないということはゲームの寿命そのものを縮めることだとわかったほうがいい。
さきの低評価してる人信じられないみたいに書いてる人達ね。
無課金ユーザーでも、新規が増える事、遊んでる人が増える事、それがそのまま人気や知名度に繋がり収益を生む事を考えよう。
みんなでどう改善したらより楽しめるゲームになるか、真のレビューになると思う。

これから始める方へ、無課金だったらものすごく時間かかるよ。
ただ色んなキャラや職業がいて育っていくのは楽しいよ。

プレイ期間:半年2016/07/21

 キャラが可愛く、程よくゲーム性があったので、長い間楽しんでいましたが、昨年ごろから、状況が変わってきました。
 帝国ガチャに、カムバックキャンペーンを掛けるあたり、このゲームの落日を感じています。
 今まで、長らく楽しめたのでもう、何も言えません。
 
 正直、新規にはお勧めできません。
 育成に時間が掛かる上に、ゲームのインフレが強い為です。
 また、課金も控えた方がいいかと思われます。ゲームとしての寿命はいつか、やって来ます。悲しいことですが、ずっと、好きだったゲームだけに、現環境についていけなくなった自分を受け入れるしかなさそうです。
 ただ、アイギスに今までありがとうとだけ言いたいだけです。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

友人に勧められたので始めてましたが、今のところは無課金でもそこそこ問題なく遊べます

タワーディフェンス要素で遊ぶよりも育成が中心になるゲームなので
レア度の高い強キャラであっても、マップが要求するレベルに育っていないと余り使えません
ですので、時間は掛かりますがそこの過程や強化していくことで攻略が出来た事に面白みを感じられたのなら良いのかなと思います

基本無料+アイテム課金ゲーであり、キャラゲーなので当たり前のように有料ガチャがあります
ストーリー進行やイベント攻略だけでは戦力不足を感じることが増えるので、必然的にガチャを回して補強をしなければキツイ

そこで救済というか餌として、ログインボーナスと一部を除いたマップを☆3で攻略する事で、初回のみ1個100円の課金アイテム(神聖結晶)が手に入ります
このアイテムを使ってカリスマやスタミナといった行動ポイントを回復させたり、キャラの所持枠を増やせます
また、これを3個か5個の消費して有料ガチャを引くシステム
一応、各レアリティのランクに応じてゲーム内で確率は表示されてはいますけれども
狙ったキャラが幾らの課金で必ず出るわけではないので、使用は計画的に考えましょう

元は捨て鉢だったゲームが意外に人気が出てしまったようで、今年の夏頃にテコ入れが入ったようです
また他のDMMゲームの影響でユーザーが流れ込んで増えたそうですけれども
折角の1周年イベントでドロップ率を絞りすぎてしまいつまらない不興を買ったりと、わざわざお客を逃がす様なそれなりの運営方針ですので
余り深入りしない程度の距離をとったほうが無難かもしれません

プレイ期間:2017/07/15

今から始める人にはおすすめは出来ないですね、というのも有用なユニットを集めるにあたっての厳しさは相当なものなので
復刻の安定性はないし、手に入れるに当たってのハードルは高いし(複数手に入れないとそもそも話にならないので)
また育成要素もこのメーカーが出している中ではかなりめんどくさいので、覚えるまでに相当苦労するでしょう
ただし、このゲームの難易度は良く出来ていて、動画にあるように戦力的には無理そうに見えても戦略をしっかり練ればクリア出来たり、逆に課金でゴリ押しで楽勝も可能であったりといった感じになってます
まあジャンルはTDFなのでゲームとしての面白さは確保されてます
とにかく育成のめんどくささとイベントのきつさが新規向けとは言えない・・・が逆を言えばそれさえ乗り越えられれば間違いなく楽しめるはず

因みにRであるエロ要素はそんなに期待しない方が良いでしょう、そもそもこれエロ目的でやるようなものではなくしっかりとしたゲームがやりたい方向けなので

プレイ期間:3ヶ月2017/03/22

「シルバーだけでも戦える」などといった意見を散見しますが
それは正しくありません

「シルバーにも出番がある」ならば否定しませんが
脇道を逃げようとする雑魚敵を狩る、など補助的な存在として、という意味です
現在ではトークン置ける職や、広範囲攻撃の職が充実したため、シルバーの出番はほとんど無くなりました

では、シルバーだけの攻略は可能かというと
東の国から、シルバーは明らかに力不足を感じはじめ
魔法都市では、シルバーは大型ゴーレムを一切止めることができず
魔界深層からは、シルバーは完全に脱落するでしょう


平たく言えば
ガチャしなければ、ストーリーすらクリアできません


動画サイトなどでは、高難度ミッションをシルバーでクリアしている動画もありますが
あれは何度もトライ&エラーを繰り返した曲芸めいたプレイです
トライ&エラーをを繰り返すのは、タワーディフェンスらしいですが、

カリスマ、スタミナのダブルスタミナ制のため、回復に石を2つ消費することになります
他ゲームによくあるスタミナ回復薬も一切配りません
初見殺しのようなマップも非常に多い
動画のようにシルバー限定で攻略していくには、石を何度も割らなくてはいけない
苦行めいたシルバー攻略のために石割るなら、ガチャに割った方が利口だし快適に遊べるでしょう

つまり、アイギスは無課金には全く向きません


現在は、期間限定ガチャで強キャラを次々と実装していくパズドラ末期みたいな状態なので
課金も全くおすすめできません
自分が使ってきたキャラが型落ちになるのは、仕方のないことですが
強い新キャラを期間限定ガチャに入れてくるやり方が、実にあくどい


それと推奨環境はGoogle Chromeですが、Google Chromeでは重すぎてゲームになりません
Chromeで重い問題は何ヶ月もほったらかしですし、運営は修正する気が一切ないようです…
推奨環境ですらまともに遊べないバグを放置するのは、企業の体質としていかがなものでしょうか


長く遊んで、多少は思い入れのあるゲームなので評価2にしておきます
ゲームや運営の体質として最低評価以外ありえないですがね…

プレイ期間:1年以上2018/08/08

表題の通り。公式コミュニティでもよく言われていますが運営のセコさが目立ってストレスです。

現在のイベント「お年玉イベント ゴールドラッシュ」もお年玉とは名ばかり。3日間、丸々スタミナを費やしてもキャラ1人ドロップしません。さらに、表記は同じ難易度なのに、多くスタミナを消費するマップとでは雲泥の差の難易度設定と、結晶を使わせたいのが見え見えです。

お年玉はユーザーが運営に払うイベントで、基本的にいつもこのスタンスとなります。誇大広告、意見へのレスポンスは皆無なのは日常茶飯事。
以前も運営の出した不具合を知らずに行ってしまった人の課金キャラが一掃して削除された事もありました。

ゲームは楽しいけど運営が詐欺まがいな事をしてるのであまり信用されないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2015/12/31

無課金で3か月ほどプレイした感想です。

・ゲームバランス
ゲームバランスは比較的取れていると思います。
魔神級、神級といった課金者向けのレベル以外はそこそこ育てたキャラでクリアできるような難易度です。

・スタミナ
イベントなどのスタミナの消費量がおおく1日数回しか遊べません。それ以上遊ぶには石を割る必要があります。スタミナが消費量がおおい割にはドロップ率も低く、1日分のスタミナを使ったのにまったくイベントでのキャラが入手できないなどあります。

・育成
かなりの課金者向けの仕様です。これほどきつい仕様のゲームはいままでやったことがありません。

・レベル上げに必要なアイテム、イベントキャラのドロップ率が低い。
レベル上げには精霊、アーマーというアイテムを組み合わせて使うのですがどちらもドロップ率が異常に低いです。
キャラの共食いでも経験値は入るのですが大量のゲーム内通貨を使う上、入手できる経験値もかなり少ないものです。

・合成に失敗する。
通常のレベル以外にもスキルレベルやキャラの出撃コストの削減もあります。
どちらも同キャラ(もしくは同スキルキャラ)の合成が必要ですが、合成成功確率がかなり低いです。(100%,50%,25%,5%と重ねるごとに確立が下がる。)
上記のドロップ率の低さもあいまってなかなかキャラが育たないです。

・ガチャ
1回500円もするガチャなのに半分近くはずれがでます。
石もほとんど配布されないためレアを入手するのはかなり厳しいです。
ただし当たらない反面、キャラの性能の上方修正はよく行われているため、使い捨てではなく長く使えます。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/31

TDとして最高のゲーム

もっと広めていこうぜさん

ぶっちゃけるとDMMの中でもトップクラスに面白い
本格タワーディフェンスゲームです。
運営もそこがわかっているのか拘りのあるステージに
拘りのあるキャラバランスを実現しています。
ガチャも天井を設けているので良心的であり
花騎士の様に表面上アイテムを配って
誤魔化すだけではないことが見て取れます。
メンテナンスでバグを出すことも殆どなく
安定した運営を心掛けているので安心して課金も出来ます。
コラボについてとやかく言うアンチも居ますが
コラボ先への敬意を払えることは
とても素晴らしいことなのではないですかね?
ふざけ半分で叩いているふにけた奴は
こういう所でレビューするべきではないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/27

ユーザーの楽しみ方で評価が別れるゲーム。
四苦八苦して高難易度に挑戦するのを楽しめるならおススメ。
そういうユーザーは寧ろガチャ課金はしない方が楽しめる点が課金ゲームとしてどうかと思うが、ユーザー側としてはありがたい。
ただ、1000円程度なら、失敗しても笑って流せる程度に課金する余裕がある方が楽しめると思う。

大金を課金すると、ゲーム性が一気に壊れてしまうのは仕方ない部分もあるし、重課金してゲームが簡単等の意見は、現状のこのゲームに求めるものでは無い。

否定的な部分として、
初期の育成がマゾいのは注意が必要。
運営が色々と商売下手な部分が見える。
欲しいキャラが出来ても狙い撃ちなど、出来ない。

プレイ期間:1年以上2016/01/16

ここ最近のレビュー見て
・魔神級が新規・無課金殺し
・インフレが加速
・ゲームが重い
・ランキングが下がっている
・キャラの強弱が激しい
・無課金殺し・集金体制
大体こんな感じで極端なレビュー大杉
しかも一部レビューに関しては新規等が楽になりやすい実装を「新規殺し」みたいなレビューしている

一応上記の点を上から解説すると
・魔神級は別に新規・無課金殺しでも何でもないLv式腕試しイベント
そもそも無理に挑んでも特別アイテム等もらえるわけではない(何故殺し要素w)
・確かにインフレはしているが定期的に敵・味方ともに上方修正することで調整しているため極端ではない(相対的にそこまで加速してはいない)
・ゲームが重いのはゲームのほうではなくブラウザが影響している
アイギスの定期的に変動するシステムがブラウザの機能で連動(記憶)し結果重くなる
ブラウザ変えると解消することが多い(要はブラウザ変えろ)
・DMMのランキングは課金額・人気コンテンツにしたいゲームを上位にする傾向がある
一部では工作ランキングでは?との声もあるためあてにするのはそもそも間違い
・一長一短なキャラ、汎用性に長けているキャラなど結構多岐にわたって特色があるため、バランスが特別偏っているわけではない
・一番謎すぎる、通常イベント攻略に関しては育成していれば無課金で取れる範囲でほぼ全て攻略可能な上、ガチャキャラがインフレして毎回出てきているわけでもないのに何故「集金体制」「無課金殺し」と言った単語出てくるのか?

課金通貨の配布はここ最近は前ほどはばら撒いてはいないけど、別に課金を強いられる(しなければ詰まる)ような要素はないです
あと「新規殺し」なんてまるっきり嘘です、このゲームの最初期と比べたら相当改善されています

プレイ期間:1年以上2016/07/20

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