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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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親不幸者

石原(工場従業員)さん

有料βテスト以外の何者でもない。親の金なら楽に払えるだろうが。
こうしてる間にもオタクがどこまで金を払うかマーケティングされている。
もっと言えばプレイヤーにどれだけの割合でオタクがいるかを推し量られている。
課金形態がえげつないとか言われてるがオタ商売としては大したことないと思う。
SEGAはゲーム会社ではなくコンテンツ商売の会社に舵取りするそうです・・

プレイ期間:半年2012/12/05

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運営が設定した選択幅でプレイヤーが自由に共感するスタイルを作成できる、または作成を促しておきながら、最終的にはエンドコンテンツにおいて選択肢は限られて固執すると詰む意味不明なゲーム。

過疎った理由を以下に述べる。このゲームの見かけ上で想定できるプレイヤースタイルは…

・PSで被弾を至近距離でカバーし大火力で弱点を突く
・PSで被弾を遠距離からカバーし大火力で弱点を突く
・バランス派
・スナイプ派
・タンク派
・完全サポート派

でも実際は上記の上2つしか通用しない。難易度UHでは特に。なぜなら

・防御で被弾を完封できるまで育成・強化する方法が無い。仮にあったとしても火力を犠牲に低火力で長期戦に持ち込めるクエストが無い。なぜなら、ほぼレアドロップやコンテンツの進捗に関わるクエストには時間制限縛りがある。与えダメ1でも1日かけて討伐…みたいな特殊な事も出来ない。

・バランスよく数値を上昇させると、全ての面において通用しなくなる。火力が通じず時間制限にひっかかる・被弾を耐えきれず死にやすくなる・連続してスキルを使えない程度のPP(MPみたいなもん)しか無い等

・敵の索敵能力が高い上に、取り囲むように人海戦術で迫りくる相手にスナイプ攻撃は無謀極まりなく、またこれもコツコツやったとて時間制限にひっかかる

・完全サポートは当然だがマルチで活躍しようと思っての事だが、そのマルチのエンドコンテンツにおいてDPSが出ない職は敵耐久の均等分配で見ればノルマを稼げておらず、攻撃をしないプレイヤーが混じるだけでその他のプレイヤーに重く枷がのしかかる仕様。更に言えば常時クールタイム完全管理サポートに回れるほど充実したサポートスキルが豊富でも無い。

そして現エンドコンテンツの敵の耐久度と要求スペック、その他諸々においてファントムというクラスを使用すればほぼ看破できる仕様もとい、その様に誘導してる節まであるほど偏りが酷い能力。

リズムテンポを崩したようなモーションに伴わない敵攻撃が幾多にも重なる雑な敵沸きの仕方、至近距離の敵の動きの見辛さ、それでいてザコも含めて一撃が重いエンドコンテツにおいて、近接職はスタート地点で足枷状態の中、詠唱中が無敵になるファントムはわざわざそんな範囲内で戦闘しなくても攻撃が通り、囲まれても無効が可能な上に色んなクラスの攻撃スキルを兼ね添えたどころか、強い攻撃が可能で、

その他のクラスで不利を強いられて、文句を垂れるとファントムのロッドで楽なんだからなんでしないんだ?※注:例え話

みたいな流れに良くなるが、攻略に適したクラスが偶然得意だったとか沢山のクラスやスタイルを使いこなす器用な者も立派な個性だろうが、それを強いられることは個性では無いだろ?例えこだわる事であきらめるようなコンテンツがあったとしても1つや2つならともかくも、ほとんど全てのトレンドでこんな状況に陥るのはたかがゲームで最早ストレスでしかない。

1つのスタイルにこだわる個性は徹底的に潰されるどころか、上記のスタイルの人が”PSO2においての正解のスタイル”になっており異論は悪の存在に仕向けてる運営のゲーム作りがとてもつもなく嫌悪感抱く。だったら初めにクラス選択肢など設けるなよとすら思う。クエストによって推奨クラスでも促せよ?そういったところが不親切なんだよこのゲーム。

運営デバッガーよ!やってみろよ?ディバイドクエストをめんどくせーハンターやフォースで装備可能種全種まで素材集める事を!!上位職のヒーローですら欠点がストレスでしか無く上位職の余裕も無いのに…。

よって仮にプレイスタイルの人口層を均等分配したとして、その中で上記の”うまく通用する”スタイルのみが生き残ってその他があきらめて去ったのが今のPSO2であり、だから残ったプレイヤーの中から「クリアへの解」に疑問を抱くプレイヤーが嫌悪される風潮があるのは想像に難しく無い上に、運営とゲームをうまくやれてるプレイヤーの中では俺らは間違って無い、文句言うやつがおかしいんだ!嫌ならするな下手くそだったらあきらめろってな状況になってるから「はいはい解りました」で余計過疎るんだよ。人が沢山居たほうが面白いだろ?儲かるだろ?なんで減ってる原因から目を逸らすんだよボケ共が。

運営さんよ色んな方法で想定外でのクリアが怖いのか?管理不能な程穴だらけのプログラムなのか?全クラスが色んな戦術で時間かけて確実安全パイに突破されるのがそんなに嫌か?私としてはソレが出来ないのが最高に嫌だわ。だからつまんねークソゲーって言われるんだよ。何が優しい世界だよアホくさ。

プレイ期間:1週間未満2020/05/18

俺もPSO2の日に記念にきっぱり辞めました。もうすぐ1ヶ月経過しそうですが、仕事も乗ってきて残業無しで切りが良いと同僚や先輩達と飲みに行ったりとPSO2をやってた時よりかなり充実しています。

まだ、プレイしてる人は楽しいなら良いがそうでないならすぐに辞めた方が良いと思います。ここの防御の仕様についての低評価を見ていて確かにその傾向はあるなと思い、今まで溜まっていたPSO2への不満が爆発した感じです。俺も火力特化しかやってなかったが、ブーストデーの仕打ちや因子にボディⅤやⅥがないことなどが運営による需要の判断でこうなってるなら許せないなと思う。

散々支離滅裂なバランス調整をやってきてなんで防御の仕様だけ一貫性があるんだ?PSO2運営の場合、こういった場合はどう考えても嫌がらせ以外ないなとしか思えません。また、こう思われるのが今までの積み重ねによるものだと本人たちは理解しているだろうか?

俺も今の運営はユーザーのブログやツイッター、それからレビューサイトなどを見て何をやるか、やらないか、してやらないかなどを決めているのだろうなと予想しています。もうチェックとかもろくにやっておらず、特定のユーザーやプレイスタイルをなくすことに躍起になっているんだろうなと思い、かなり不愉快だなと思います。

武器カスタマイズも迷彩化と秋武器の件で少し話題になったからやってやるが、そうはさせないとどうせここを見ていて決めたんだろうなと思います。多分、マグのフードデバイスミニはもう実装は絶対にしてやらないと意地になっている頃かと思います。利益にならないから、とその内生放送で言いそうです。

後、下のアークスと言う名で書いているカタナ特化と言う運営の生き写しさんよ。あんたいい加減にしときなよ?そんなに防御特化ユーザーが気に入らないのか?そういった排斥行為が運営を更に調子付かせるんだよ。ディフェンスブーストとか、思い通りの利益が出ない腹いせにやったのがあの対応でしょと容易に想像ができるんですが?本人たち以外擁護する気にはとてもじゃないが思えない。

年末商戦で新レイドで再浮上を画策しているのだろうが、運営の明らかな排斥行為がなくならない限り根本的な解決にはならないかと。そもそも極少数のユーザー層に対して一貫した嫌がらせなどするような運営に人を楽しませるゲームなど制作できる訳がないと俺も思う。

やりたくない(ゲーム制作、運営)ならやるなとは今の運営にそのまま返されるべき言葉かな、と思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/23

全部ユーザーが悪い

プラスのパワー上昇中さん

今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。

話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。

結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。

昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。

プレイ期間:1年以上2019/03/07

詳細はレビューを少し遡って参照しましょう!

プレイヤーIDネーム:ベヨネッタ セレッサ
プレイヤーID:10535912
PSNのオンラインID:TSUMUGI_SEN
現在のキャラクター:ベヨネッタ
所属チーム:フリーダム
チーム紹介:チームツリーは全てMAXで使い放題。チームによるクエスト強要・時間拘束はありません

だが実は↓

正しい部分:チームツリーは全てMAXで使い放題
のみ!で、残りはどこぞのトロピコです、はい。

・ベヨネッタに「それはどうなん?」的なことを言ったら、INしていないうちに強制追放。
・ベヨネッタよりPSスキルが上の人は、何かと文句つけられてINしていないうちに強制追放。
・ベヨネッタより装備がよく火力あるって人も、何かと文句つけられて強制追放。
・ベヨネッタに「チーム抜けようと考えてるんです」と相談すれば、INしていないうちに強制追放。

こういうことを平気でやる上に、何も知らない初心者さんを勧誘しまくっています。勧誘するとチームメンバーと一緒にという強制クエスト同行など無理やりされたりします!要注意です!!
PSNからも接続しておりPS4,並びにPSvitaでのBL(ブラックリスト)入りも推奨します!!
6鯖にはこういう基地外がいます!!出来るだけ回避してください!!

プレイ期間:1年以上2017/08/17

ゲームとしてはいろんな敵を倒して楽しく遊べると思います。ただプレイヤーの年齢が低いのか、文句を言う人や愚痴る人が多い印象です。初心者や上手にプレイできない人もいるなかで、下手な人や装備がおろそかな人を見つけると容赦ない陰口を叩く方もいらっしゃいます。ですのでギスギスする場面も多い印象です。これで引退するきっかけになってる人が多数います。もっとまったりあそべるゲームになってくれたらなと思います。。。

プレイ期間:1年以上2017/10/04

まさに神げー

まつまつもっこりさん

タイトル通りまさに神げー
まだ、一週間もやってないけどやっていくたびに
ドンドンやりこんでいくうちにだしがでてきます。
なんで皆さんがクソゲークソゲーと言っているのか、わかりません?
ゼノ様さいこー
両津かんきちー

プレイ期間:1週間未満2013/08/23

始めるなら今しかない!

麗しの山田兄弟(弟)さん

かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある
覚える事が沢山あるのに
豊富すぎるアップデートで新しい要素が次々増えていく
仕様変更を把握しなくても緊急で12人もいればどうとでもなる
不安があるなら難易度を落としてみるのもいい
Wikiを見てあれこれ学んでもローカルルールがあるから
チャレンジクエストは徐々に慣れていくことをオススメする

ネットゲームは憶える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
根本となるシステムなどの仕様変更は
最近ではほとんどありません
弱体はしないという方針がバランス重視に傾いたから
撤回したのは残念でした

個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
時間に比例して差がつきにくく
時間に余裕のない方に焦点をあてているバランスは
従来のネットゲームよりもソーシャルゲームに近いものです
レアドロップについては運に左右されて
一説では新規アカウントを優遇するなどと言われています
アカウント数が増え続けるのは
レアドロップ目当てに複数作るからなんでしょうね

あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を上方修正
火力を出せる面子を募って身内で高効率狩りを開始
運営はクエスト自体の受注回数を4回に制限する対応を
報酬に開きがあり過ぎるとして実施します
身内以外でクエストへ行くとだいたい4回程度になっていたので
個人的に妥当な修正だと感じています
速く倒せる方はキャラクターを変更して従来通り稼ぐこともできて
身内で集まれるような方は別段影響はないような…
マガツに氷テクニック耐性をつけるなどと言っていたようですが
単体のイル・バータではそれほど変化がないように思いました。

さらっと擁護しておきましたが
別にいつ止めていい気楽さで
たいして腹も立たないのですよね
無料だから面白ければやって
面白くなければ止める
バランス調整よりも真新しさで人を呼び込むことが最優先です
ソシャゲに過度の期待はしないほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2015/04/06

極論が多いですが

プレイヤーさん

星5と星1ばかりですねw
ここまで両極端って珍しいと思いますw
実際プレイした私の感想ですが、根を詰めてやるとバカを見るゲームですね。
気が向いた時に無課金で遊ぶのが一番いいと思います。

レア→まず出ません。
出たとしても金になる取引可能なものだけです。
これが、レアと言えるかは不明ですがねw
私も1年やりましたが12すら出ませんね。
仮に13が出ても同じ武器かつ属性のものを2つ出さないと、マイショップで買える良潜在のもののほうが強いです。
宝くじレベルのものを狙って同じ属性の物を出すとなると不可能としか言えません。 ツィッターでは毎度同じ人間が出していますが、あれらは間違いなく運営のサクラなので希望をもたないほうがいいです。

クラス間のバランス→強すぎるとすぐ修正されます。
GUは一時期使ってるだけで寄生とまでいわれる酷い有り様でした。
GUの神器と言われるHPを吸収できる武器がありましたが
回復量に上限+回復量が1/10になりゴミ以下のものになりました。
他にもエリュシオンという武器も100%から75%になり、ナバータというテクも威力が半減しました。こちらはまだ使えますがね。
このように強くなりすぎると修正されるので最強を目指すのはやめたほうがいいです。

クエスト関連→ラグがひどすぎてお話になりません。理不尽な連続ヒット 避けたはずなのに謎の当たり判定。
酷い場合はクエストが始まって動けないのに敵に殴られて死んだ状態から始まるなども多々有ります。JAをいれてPAを連打するだけのゲームなのでPSとかは皆無です。唯一例外なのはRAだけですね。

武器→前記の通りすぐに修正を喰らいますし、更新で上位がきます、高額の武器を買うのは金の無駄です。
今はゴミ武器を強くできるクラフトというシステムがあるのでそれで装備を更新していくといいでしょう。

ACが更新させたらインして、着せ替えるするだけのゲームですね。
シナリオもお粗末ですし、最早着せ替えゲーとなっていますw
まぁ、無料で出来ますし星2という形になりました。
課金する価値はないですね。
惰性で時間を潰すのにはいいですが、ガチプレイヤーや課金するとなると詐欺ゲーといってもいいかもしれない酷いゲームですね。

プレイ期間:1年以上2014/12/07

マイショップ出店を無課金化してほしい
あと、レアドロップ率が低すぎる
落ちてもゴミ
NPC連れていくと経験値増える設定
邪魔すぎる
これのせいで
人数多いクエストに連れてきて
フレンドと一緒にぐるぐる
できない

あと、ボスドロより雑魚ドロの
レア武器が強いのはゲーム性ぶち壊し

あとは武器強化、能力追加の
成功確率を10%でいいからあげてほしい。

課金アイテムとガチャが
強さの差をうみすぎてる
辛い。 もっと気軽に課金したいな
ってなるサービスにしてほしい
金むしり取りたい剥き出しのとこに
課金しようとは思わないのが人間ってのを
理解して欲しいです。
bgmはHP減ると鳴るドドスカさえ無けりゃ
量評価です。

プレイ期間:1年以上2013/10/25

まあまあ

ぱにさん

公式ページの「サポート」そこから開けます「サポートナビ」
というページがありその一文を書きます。

>ゲーム内で不具合を発見した場合や、サービスに関するご意見・ご要望を
>お受けしています。
>原則として、ご報告への返信は行っておりません。
>あらかじめご了承ください。

ゲームが立ち上がらないときも音が鳴らなくなった現象にも
すべてサポートらしき所に報告するだけで何もサポートしてくれません。
その割には使用しているパソコンの環境情報や
まだログインさえ出来てもいない時に「いつ」「どこで」「なにが」「どうなったか」まで
詳細に書かなければ報告にもなりません。
完全にお手上げです。

電話・メール・チャット・個別フォーラム等他社の例え韓国ゲームの代理運営の
会社でも何かしらの手段でリアルタイムではなくても「サポート」はしてくれます。
その手段が一切ありません。
基本無料のゲームなので・・・この言葉だけでこのサポート体制で許されるのでしょうか

サポートガイド・プレイガイドも不親切かつわかりにくく今後遊んでいくにも
何が不具合で何が仕様か公式がHPに情報を載せるまで仕様なのか
不具合を利用した不正行為なのかもわかりません。
後日不具合と認識し「悪用したアカウントを処分する」などもうわけがわかりません。

本当に商売をしている会社なのかもわかりません

プレイ期間:1年以上2014/12/02

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