最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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普通におもろいですが?
焼肉王さん
子供の頃からゲーム好きでしたが、家庭の事情でなかなか出来ず、働き始めてからはヤりまくりでした。シューティング→レース→RPG→ゴルフ→対戦格闘。そして初めてのオンライン、モンハン。それなりの年齢になり、そろそろゲームも卒業かなと思いつつ、ふとやってみたDDON。
私は前バージョンは知りません。2.0からの初心者で、今レベル40です。こんな私ですが、面白くて早く家に帰りたいと思うくらいにはまってます。
細かなキャラ設定。
ドラゴンやエルフの居る世界観。
オンラインだからのアップデートでの新たなクエスト。
いったい何が不満なのでしょう?
完スト後がつまらん?
マラソンが邪魔くさい?
私はこの世界に浸れるだけで満足です。っていうより、DDONの世界にいるのが本当の私ですw
プレイ期間:1ヶ月2016/07/08
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だいふくさん
私は過去作のアンケにはマルチプレイが出来たら楽しそうだなと書いたことはありますが
オンラインは望んではいませんでした。
オンに期待するのも酷かもしれませんがコンシューマーの方は目とか狙って大ダメージとか狙えたのにこちらでは頭など判定が大雑把になっています。
眼球に渾身の一発を放って一撃で倒すなども魅力の一つであったのですがそれが無いと知って心底がっかりしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/10
シーズン1からやってます。
とりあえず下の二名、君達は両方ともキチガイだから。(笑)
ちゃんとレビューしようか。
そういう底辺な争いは他所でやりなさい。
ここはこのゲームの感想や内容を説明するとこだから。
ドラゴンズドグマオンラインは新規さんにはメインストーリーで得られる経験値も昔より高く設定されており、一つのジョブであれば楽にレベルがあげられます。
ただこのゲームは他のジョブのレベルも触っていき、アビリティを手に入れないとゲーム上、そして他人とオンラインプレイする際にとても障害になり、やりづらくなってきます。この2番目の段階から結構きつくなってきます。
課金はする必要はなく、無課金で十分。
たまに気のあういい人がいたらフレ交換し、そういうフレになった方と遊んでいくようにすれある程度いけると思います。
それと他ゲーでもお馴染みのクラン(ギルド)的な制度もあり、メリットしかなくデメリットはないのでまず入れるようになったらクランに適当に加入してから動くといいと思います。
現在は運営のイベント告知の仕方やタイミング、言い回しやサイレント修正がばれたり等、色々下手すぎて、ユーザーと上手くコミュニケーションがとれていない状態が続いていますが、課金せず無課金でやればまあその辺の細かい事は対して気になりません。
仲のよいフレンドと無課金でのんびりやる。これが一番だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/19
ざすさいさーさん
どんなゲームなのか?そこそこ前線の私が「アクション性」「画面見る度」「精神的苦痛度(作業度)」★0~10で評価してみます
●白竜祭 DDONのメインのイベントです 課金防具持ちはひたすら雑魚を倒す、課金防具無しはひたすら大型を倒すが主なイベント内容です。総評です。
アクション性★1画面見る度★2精神的苦痛★10
●コラボイベント(今回はオバロ)課金防具持ちはそこそこ雑魚を倒す、課金防具無しはゲーム内の通貨が結構あれば雑魚をそこそこ倒す、なければ適当計算ですがざっと40時間位雑魚を倒すが主なイベント内容です
アクション性★1画面見る度★1精神的苦痛★1~10
●ハロウィンイベント 雑魚を倒すと体力、スタミナ、を回復できるアイテムを落とす様になるイベントです 又専用マップが用意されており特別な雑魚が用意されてます。
アクション性★0画面見る度★0.5精神的苦痛★0~5
●ウォーミッション シーズンのメインイベントです、通常戦況、大将戦とあるのですが初週で大将戦3分台でがでました、チームの連携、火力等必要要素はありますが作戦は「敵の頭にしがみついて抉る」です、運営の考えた最適解が「ただ抉る」で評価します。
アクション性★1画面見る度★5(それぞれの職の平均)●作業度★10
●プレイポイント集め 簡単に言うと強くなる為に必要な物です 自身のレベルが高いと貰えるポイントが少なく、低いと貰えるポイントが高くなります、100LV、プレイポイントだけを条件に考えた場合「ワイト放置」で集めます、ワイト放置とはクエスト受注→2分放置→NPCが敵を倒す→クエスト受注→以下ループ(私の話になりますがアクションゲームがしたいので3.2ではワイト放置はせず最終試練で集めましたが3.3は何も用意されてませんので・・・)
アクション性★0画面見る度★0.1虚無感★・・・
以上です
プレイ期間:1年以上2018/10/20
俺の屍をこえていけさん
無料ゲーム捜してやってるものだが、自分てきにはなにも問題ないぜ❗倉庫がせまい?宵越しの銭は持たねぇ、そんな自分は即換金さぁ。ほしい武器?バザーで買う❗寄生あつかいされる?大丈夫!!もとからソロプレイだ❗壁にのめりこむ?調整だ❗ゆさぶり?弱点せめろ!!単調でやり続けるとあきる?他のゲームもみんなそうだ❗ゲームは1日一時間だ❗よいこはルールをまもりたまえよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/28
のりむさん
狩り方単純。
mapはコピペ多々。
クエは同じことの繰り返し。
モブの姿は使い回しが多い。
巨神兵のように凄い物が出たと思ったら、中身がしっかりしてないから
もろくも早々に壊れるみたいな手抜き感ありあり。
これでも面白いと思うなら続ければいいよ。
手抜き感ありありなゲームに課金する気さらさら無し。
新作のゲームが出るまでの繋ぎみたいな感覚で遊びます。
キャラクリのみ良し。ただけそれだけの評価。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/02
359さん
装備ゲーなのに
新エリアに行くために揃える必要のある適正装備の素材が新天地
新エリア素材武器と比較すると自分がいるエリアでの素材で作れる武器では
与ダメージが半分以下とかもざら
新エリア到達前に新エリアで戦える武器を調達して
新エリア素材を集めて さらなる強い武具を作る
これらを携えてエンドコンテンツでver毎の最強装備を作る
なんでこれができないんだ
ダメージ計算式がへんてこで
攻撃力が1100の武器と1150武器の与ダメが劇的に違くなる敵がいる
このせいで 武器がつくれないと狩りが時間がかかって仕方がない
プレイ期間:半年2016/05/01
さのしんさん
今日の ドラゴンズドグマオンラインロビー入場者数 知ってて 皆さん 過疎る過疎る
言ってるんですか?今日のロビー入場者数 はっきり言って このサイトのドグマのレビューの 方全員より多いですね〜 可笑しいですね あなた達が 少数の負け犬という事実を 認めず さも自分達は被害者です って他者を煽る 卑劣ですね 今日のロビー入場者数 夕方でレスタニア021 推薦ワールドだけで 428人です ちなみに レスタニア001で 2745人ですね〜 0から49 ロビーあるんですよ 全部合わせたら なんとあなた達が 極少数であるとがわかりますね 可笑しいですね 確かに課金あるって言え人いるのでしょう 私も 他のゲーム FF14ですが 課金してるもんだから 辞めれないですね〜 それでも あなた達が極々少数の一部の辞められた人たちでしょう 他の人を巻き込んで煽るのは 卑劣ですよ ❗️遊ぶ遊ばないは 人の勝手なので 辞めたい人は 静かに身を引けば良いのではないでしょうか わざわざゲームレビューで言うものではないです そのことをよく考えて下さいね 大丈夫ですか 理解できますか? 柔らかい頭持てば それはそれで楽しめるのでは? 今もログインしてますよ 私には 楽しいですけどね あまり煽らず行きませんか !
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
@さん
現在lv27まできましたが、そろそろやめようと思っています。理由として
①1500円課金しないと不便すぎる
②レア武器・防具などがない
大きくこの2つです。
①について、アイテム所持数はブラッドオーブというもので増やせます。
ただ、無課金の場合アイテム保管庫が少なすぎて、他職の装備品まで倉庫に
入れるといっぱいになります。一つの職しかやらない方でも厳しいと思います。
②ですが、一部敵ドロップやクエスト報酬で武具がでます。但し、作成できる
物なのでお金が浮くくらいです。
レアドロップ品の武具がないと、最終的にみんな同じ装備となります。
また、アイテム作成で作れるものは上位互換品ばかり。
例えば同じランクでも攻撃力は低いけど特殊なスキルが付くとかないと、個性がなく
自分はモチベ維持が難しいです。まぁガチャ産武器には属性ついてますが
課金してまで手に入れる価値は低いです(サブ・ポーンの育成時序盤は便利)
最後に、無課金で遊ぶには不便な事が多く、サービス開始間もないということもあり
メンテナンスが多いです。
予定していたイベントが開始時間過ぎてから公式サイトに中止の旨が記載されたりもします。この際ゲーム内アナウンスはありませんでした。
また、基本無料でもあるためPS3の中高生が多いと思いますが、気になる方はやってみても良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2015/09/07
いちぬけさん
このゲームは死んだあとその場で復活するのに課金を伴う仕組みなんですけど(一応1日3回までのお手付き券は発行されますが)それを切らせるためなのか死に要素をガンガン増やしにかかるんですよね。
インフレする敵の攻撃力、狭い場所で半径分を占有する大型の敵と戦闘(なお追い詰めると雑魚敵がその場で湧く)、回復職でも治癒できない死亡判定の石化黄金化、橋の上で吹き飛ばし攻撃を多用し落として即死させようとする高耐久の敵。
本元のPS3のゲームってこんな死にゲーでしたっけ? 素材の良さやコンセプトを曲げてストレスを植え付け、その解消に課金要素を宛がうのがこのゲームです。怒り時の極端な硬化とかアイテム箱縛りとか罰ゲーム要素ですよね? 装備も素材も一緒くたにして倉庫枠つぶすのは嫌がらせというんです。
人は、美味しい食事にお金をかけることに娯楽を見いだせても、差し障りの補てんに経費を払うことには落胆しか感じませんよ。
プレイヤー間の交流も少ないのでお金よりも時間をかけることが無駄かもしれません。たったひと月半ですが自分はリタイアです。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/17
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