最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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PLAYするなら手抜き適当に!
ありがとう文春ベンキーさん
NPC、不正が多いのは事実で運営企業も正す事は一切しないどころか運営自体が不正行為を肯定し運営手段として不正運営をやっているので潰れる、または摘発を受けるのも時間の問題だと思う 不正公認の状態なので課金アイテムなど全く意味を成さなく、事実チートツール使えば好き放題改造ができる例えば狙撃だと感じとしては、目標敵機を完全静止させ動かない相手にのんびりと標準を合わせてボタンを押すだけ簡単に命中させる事ができ もっと極端な状況だと敵機を空中で完全に静止状態にさせのんびり狙い撃ちという場面もあり他にもたくさんある なので乗せられて課金で機体を変え強化しようが全く何の意味もない ただ機体ビジュアルと武器の仕様が多少変わるだけで強さ自体にほとんど関係なく 強さはチート、ツールの効果が大幅に関係しているので課金そのもの完全にドブに捨てる、何の得もない寄付に等しいもので個人的には課金自体、状況的に効果を成さない完全に詐欺商品な上いつサービス終了しても不思議ではなので一切しない方がいいと思う 無課金、無ツールで適度に遊ぶ事を望むなら階級は曹長までに止めた方がいい それ以上になると参戦にチート、ツールは常識といった戦場で相手のツールによる設定条件が違いすぎていて たとえ機体、武器をMAX強化してても全く無意味で相手に対しMAX強化武器で大破に相当する攻撃数をかるく倍以上に命中させたとしてもHPすら減らない上、ダッシュで永遠と飛び回る でも受ける攻撃は機体がMAX強化でHP3000以上あってもたった1発~2発の通常砲弾を被弾するだけで即大破と設定されているものが大きく異なり 一方的に好き放題殺されるだけなので スコアを抑える、途中退場するなどして階級上昇を防ぎ調整した方がいいと思います また参戦人数も52vs52と歌ってますがNPCもたくさん混じっているので表示は完全にデタラメで実質人数は?VS?・・酷い壊れたNPCだと誰もいない拠点やビーコンで一人クルクルと謎の動作で終了まで戦う事一切なく回り続けていますスコア稼ぎたい人は敵機のぶっ壊れたクルクルNPCを狙撃で撃ち倒せば、即再び同じ場所から出撃し謎のクルクルを始めるので撃ち倒せば永久パターンみたいなもので弾が無くなる、戦況が変わるまでKill放題です
総合的にこのゲームは課金は一切しないで適当にして遊ぶに止めるにした方がいいと思います
プレイ期間:1年以上2016/07/15
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黙れ工作さん
0083シリーズを愚弄したクソアップデートで
プロデュサーと運営の無能さが更に露呈
開発元のヘッドロックも意味不明な機体を丸投げ
もうガンダムの看板背負えば何しても良いって考えは
そろそろ辞めにしないか??
サービス終了でいいよマジで
プレイ期間:1年以上2014/12/11
AAAさん
このゲームはアツいです。
敵軍が憎くてアツくなります。
このレビューを見れば一目瞭然、
「ジオンのナハトはチート」「連邦のフレピクはぶっ壊れ」
星1の大半は敵軍憎しでのレビューでしょう
それだけアツくなれるというのは、憎しみの反面で
とても魅力があるゲームであることの証明です。
しかも無課金でも時間と研究(笑)を重ねればいずれ大将にもなれます。
※1枚324円の有料ガチャチケがイベイント等で結構配布されます
反面、熱中してアツくなれるゲームですが、憎しみというのは精神的に
きついものがあるので、そこを覚悟の上でのプレイをおすすめします。
※必ず憎しみが生まれるゲームです
確かに星1の方の評価も十分理解出来る内容ではありますが、
(自分はプレイした当時の1年前は最強のゴミクソゲー認定)
それは昨年までの話で現在大分改善されてきましたので、
TPS(検索してみて下さい)に適正があれば女性でも十分楽しめます。
プレイ期間:1年以上2015/04/03
GUY紫電さん
ここで課金すれば強くなるという書き込みはすべて工作員だと思っていい。
チャットで何でも聞けば教えてくれると書いてあるが運営の都合の悪いことを言うと切断される。
運営の都合悪いこと
1.接続人数偽装
2.偽造NPCの存在(みつをw、みどりかわ等ユーザーに化けたNPC)
3.ガチャ確立
4.イーガーディアン
株主のための企業努力にあえて5を与える
プレイ期間:1年以上2015/06/08
WOTさん
准将からの非課金のプレイは増々理不尽で謎だらけ
ところが重課金すると謎が全て解かれて納得の爽快プレイ
マッチングは重課金軍団VS運営の弱BOT+非軽課金連合隊です(笑)
非課金や軽課金で戦うならば
一瞬で溶ける、ネズミ失敗
このような現象ばかりになります。
戦闘能力や搭乗者のスキルも全く丸裸で戦場に行かされてるみたいですw
実は重課金でも謎プレイが多いのです
それは実力無くても適当プレイでも
簡単に敵を大破出来ちゃうからです(笑)
初めから重課金でプレイならば
非課金や軽課金のレビューが謎だらけで納得できないでしょうね。
非課金の戦い方はひたすらスナイパーに徹する事ですね。
BOTだらけで全く面白くないでしょうけど。
重課金の皆様、一度新規IDで非課金プレイしてみてくださいな
目から鱗ですよ。
WORLD OFTANKSと仕様が全く同じようなので、あちらからほぼ丸写しの文面ですw
プレイ期間:1年以上2018/03/06
糞運営さん
最近の運営はトーナメントでジオンが勝てない状況を作り出しプレイヤーに嫌がらせすることをメインにしているようです。
散々ジオンがトーナメントで惨敗しているにも関わらず、直近の限定戦トーナメントで武者入れてくるってことは間違いなくそういうことですよね。
ゲーム製作者、ネトゲ運営としては下の下、畜生にも劣るなにかです。
ガンダムをこれ以上穢す前にさっさと店じまいしてください。
プレイ期間:1週間未満2019/11/08
ご安心くださいさん
普通に考えて盾ってものは装備することで生存率が上がるもんとおもうが
ガンオンにおいては盾を持つことで逆に死亡率が高くなる
転倒しやすくなり起き上がることなくハメ殺しが容易なためである
盾を装備するのは何もしらない新規くらいで
開発のオツムもそれに準じたNoobなのだ
プレイ期間:半年2014/05/04
ストレスフルマックスさん
以前に2年くらいやって久々復帰して3ヶ月ほどやっています。復帰しての感想はインフレが凄い。
もうゲームになってないです。
ジO、フルアーマZZ、こいつらゲームを壊しています。
連邦、ジオン両方やってましたがどっちでやっても負けが多くストレスにしかならないのでやめました。
そもそも戦略性が薄いのでやること毎回同じで強い味方と同じチームになれば勝つだけのゲームになっていました。
楽しめないゲームになっちゃいましたね。
プレイ期間:1年以上2017/10/29
さん
今の階級制度は7戦ごとの勝敗で上下する仕様なので
何千戦していようと、どれだけ腕前があろうと、全戦一位でも全敗すれば下がりますし
逆に全勝すれば全戦スコア0でも昇格します
つまり、意図的に落す、という事が出来ないように運営が対応した結果なのです。
その点は評価しても良いかと思います。
逆に、強い人達と組んで勝率を上げる「連隊」という行為によって、昇格することは容易です
また、ペナルティ覚悟で負け試合を退出する事でも階級を上げることが可能です。
勝利に拘るか、拘らないか、それが今の階級が表す指標です
上に行くほど勝利に貢献できる実力があるのは事実ですが、
勝利に拘らなければ、勝率操作している人が居る以上、相対的に階級は下がっていきます。
何千戦していても、成り行きの勝敗を受け入れている人は、例えゲーム内最強の実力者でも
尉官戦場まで落ちることになるでしょう。
初心者の方は、階級は当然実力で振り分けられているものと誤解するのも無理はありませんが
今のこのゲームのマッチングは、勝率操作頻度>運>>>実力で決定されています
実力でのマッチングは、元々上手く言っていなかった上に、
連隊と呼ばれる行為の横行で、餌にされる中間層が消え、
餌が無くなった廃人層も消えるという事態を招いた為に、廃止され今に至ります。
全ての階層が対戦相手に困らない様に、というのがコンセプトです
また、この仕様が採用された背景には、「どうせいくら待っても、もう新規は来ない」という
運営側のデータによる裏づけもあったようです
プレイ期間:1年以上2016/02/10
クソゲーなのは間違いないんだけど、
他の50人vs50人(例、ファンタジーアースゼロ
や、100人vs100人(例、BLESS)もプレイしてみたら、
ガンオンって意外といいのかなって思う。
すいませんBFは金かかるのでやってないです。
なんか、他の大人数ゲーって、大人数だからこその迫力すら無いんです。
一応マシンガンのロックオン項目だけは強化どこまでしとくかって、
自分の都合いいくらいの値を把握しなきゃいけないし。
要するにベースの良さだけでここまで生きてきたゲーム。
それくらい良かったのです(過去形)
このゲーム、他のゲーム会社が運営してたら、
ホントに神ゲーになってた気がします。
それが残念過ぎるので、未だに少しでもサトゥーが改心することに希望を持ち、
待ち続けてます。
一回も課金してませんが、ちゃんとお互いの陣営でバランスとれた機体が出てきたガシャ出てきたら、課金してあげます。ほんとに。
プレイ期間:1年以上2017/11/05
微課金ユーザーさん
アクティヴユーザーが一万人しかいないと思っている人は、現在ログインしている人数を勘違いしている。
一日当たり一戦はしているのべユーザー数は数万はいると思われる。
それに前に比べて、明らかにおもしろくなった。
ただし、佐官切り捨ての勢力ゲージにしたのは明らかに間違いだった。
将官戦場、佐官戦場、尉官戦場それぞれの勢力ゲージを表示するようにすべきだった。
私も両軍で将官だけど、それでも将官の連中は佐官以下を馬鹿にして、階級落としの擁護さえしただろうが、幾分かはマシになったはず。
もし仮に勢力ゲージが将官戦場において連邦に傾いている以上に、尉官戦場でジオンに傾いていたら、気兼ねをする部分は人として当然出てくる。
少なくとも勢力ゲージを今の設定に変えたとしても、運営はしっかりと連邦佐官や尉官のことを考慮に入れてやるべきだっただろう。
ナンカン運営に変わってから、ゲーム自体はおもしろくなった。
だが、丸山運営の成功や失敗から学べた部分も大きいはず。佐官以下を切り捨てたことがボディブローのように効いてきている現在では、評価をいくらか下げて、そこそこというものにせざるを得ないと思う。
プレイ期間:1年以上2015/06/22
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