最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最前線を足止めして新規を追いつかせるゲーム
neutral さん
ゲーム中に他人のチャットが流れるのが見えますが、
「○○周回」等の募集が多く
同じ場所で同じ敵を何度も何度も討伐するのを想像すると
他人事ながらうんざりしますが、ソロでポーンとのんびりやるなら
やりたい時にやりたいところをやって、飽きたら他をやって
また戻って、と、マイペースでやれます。
このゲームの最大の難点は倉庫の枠が足りないことですが、
冒険パスと一緒に購入すると+200円の
物置にしかならない格納チェストは
課金期間が終了しても引き出すことはできるので
次回課金するまでは引き出せても戻せませんが
アイテムポスト感覚で入れっぱなしにできます。
入手しやすい素材で最強になれる一式防具も販売されているので
それを購入すれば装備系はかなり倉庫の枠を空けられます。
このゲームは最前線のプレーヤーを少ないコンテンツで足止めして
新規に追いつかせて新規の課金を煽るタイプなので
新規は早く最前線に追いつけとばかりいろいろ緩和されます。
スキルだけ上がっても、修練でスキルレベルを上げないと
強くなれないし、ポーンは修練できないので、結局自分がポーンのジョブもやって
ポーンのジョブ修練をしなければならないので面倒臭いし
一式防具がないと複数ジョブの装備だけで倉庫を圧迫します。
ポーンが複数いれば自分のジョブ+ポーンの人数分のジョブをやらないと
高難易度クエストはポーンとのソロでは厳しくなります。
ポーンを強化するためにBOを集めて竜力の継承もしなければならないし
武器や防具を強化するためにエリアポイントを上げて各エリアマスターから
高度な支援品も貰わなければならない。
運営は新規や復帰組に、ワンジョブなら緩和されたメインをクリアするだけで
レベル55になってシーズン2の新エリアのダンジョンを攻略できるようになると
煽ってきますが、レベルだけ上げても強くなれないので後々苦労するだけだし
ワンジョブでレベルを上げるということはポーンのジョブをやらないということなので
ポーンも使い物にならないため、ポーンのAIを上げたと宣伝していても
結局は他人と組ませて各種サポートを買わせたいのだなと。
最前線に行けば嫌がらせのような足止めを食わされるだけだとわかっているので
ゆっくり自分とポーンを強化しながらゆっくり進めたいと思います。
一式防具は購入するかどうか悩み中。
プレイ期間:1年以上2016/07/26
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モーリスさん
カプコンの積年の努力とマーケティングリサーチが実を結んだ1作品
と言っていいでしょう
フィールド全体に、オープンワールド系ならではの
緊張感があり、その中で狩りをしていく
そういった演出が随所にちりばめられており
そこに開発者の哲学が感じられる
敵は弱いのであっという間に倒せてしまうのですが
それでも冒険とは何なのか。という命題をプレイヤーに投げかけてくる
ファンタジックでありながらストイックな世界観構成
どれをとっても非の打ち所のない作品です
戦闘にリアリティさを求めている「揺さぶり」は
多くのドラマを生みます。
揺さぶりから始まって、遠くにゴールが見えてくる
戦いの中にほとばしる汗と、戦闘後のさわやかな疲れ
「ゆさぶり」にこだわったカプコンの美学のようなものが
感じられます
そうなんです、強敵と戦うのってこんなに大変だったんだ
それをやり遂げたんだ。と実感できるのは
この「揺さぶり」があるからだと考えます
多くのプレイヤーはこの「揺さぶり」というメソッドに敬意を表しています
私もそのひとりです
今後も怠惰で芸のない戦闘をやらせる他のファイナルファンタジーなど
哲学も思想もないゲームにあてつけるかのごとく
独自路線を保っていってほしいと思います
プレイ期間:1年以上2015/11/25
プレイ予定の人さん
私はPC版のドラゴンズドグマオンラインをプレイしようと思っています。
プレイヤーに半年、一年経ってもバランスが良い神ゲーっと言われるように、カプコンさんがんばってください。
まだプレイしていないので、期待もこめて3ポイントにしときます
プレイ期間:1週間未満2015/06/24
クソゲー審査員さん
以下に業者コメって合ったけど、本当にいるんだね業者
無個性・無感情という設定のはずのポーンも、相変わらず感情的によくしゃべる
>>これ、ポーン作成時に「「「必ず」」」設定するんだよ、性格やしゃべる頻度。知らないよね。
一回目は鉱石なら鉄鉱石のみ、二回目は蛍石を回収
>>倉庫に入らないのに、二回に分けても入らないものは入らない。倉庫に空きを作る作業をするってことは、倉庫の中身を売るわけで・・・アレー?
巨大な敵はソロじゃキツイのも多い
>>キツイんじゃなくて、全部同じでツマランって皆言ってるのにね。「揺さぶりオンライン」なんだよ。
あと、ゲームプレイを喚起すいのはいいけど、「リム」ってなんですかね?
まるで、プレイしている人へ向けたコメントみたいで、露骨じゃない?
一人でやる人には勧めにくいが、誰かと一緒にやる人には自信を持っておすすめ
>>フレンドと開始して、レベル差4以上になったらフレンドどうするの。
このゲームって、QPT(クイックパーティー)てのがあるけど、レベル差4以内の人を自動で探してくれるんだよ。フレンド機能もクランもいらないソロ向け機能だよね。プレイしてなきゃ知らないかな。
もうやることないから引退するねー。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/30
ぼっちプレイさん
lv45のハンターです。
3人ポーンを引き連れぼっちプレイよくしています。
ポーンはlv44で装備も頑張ってますが
同レベル帯のプレイ内容はというと
戦闘開始!
すぐさまポーンが被弾!
助けを求めはじめる。
が、我慢できずに倒れる。
助け起こし!ふーやっと戦闘開始か?
こんどは別のポーンが倒れる。
また、走って助け起こしに行くがまたポーンが・・・
そうこうしているうちにポーンがみんな倒れているではありませんか
ほんとに覚者ひとりぼっちに・・・
そして助け起こし中の身動きとれない隙を狙われ・・・
とプレイ内容はほぼポーンの助け起こし♪
助け起こし中の被弾って感じです♪
楽しい♪
ポーンはお飾りでPT前提みたいですね~
もろもろ思惑があってポーンを使えなくしているのかな♪
とは言えちょっとこのバランスは酷すぎ~
不満のごくごく一部でした!
ソロ検討中の方へ参考になればと書いてみました。
課金終了のタイミングでこのゲームのイライラから解放されます♪
お疲れ様でした!
プレイ期間:3ヶ月2015/10/27
USAGIさん
結論から言うとマネジメントが全然できていない。料理を食べさせられているのに食器が用意されていないようなプレイ環境。
アイテム倉庫を例に取ると、ゲーム内の要素の寸法に合っていない設計。
ジョブやレベルによって装備が制限されるのだから、それに合わせた調整(容量設計、装備枠とアイテム枠の分離など)が必要になるし、新ジョブや新エリア、新モンスターを増やせばアイテムも増えるのに、倉庫容量は依然として足りない。
揺さぶりをこのゲームの最大の特徴と謳うのは良いが、それを快適に遊べない不具合(壁めりこみ、しがみつきの強制解除)がいつまでも放置。
苦労して作ったクラフトが二束三文でしか売れないのに、同等品を店で買うのに莫大な値段が付いていて不公平にもほどがある。
メイン職がレベル20になる辺りまでは楽しかったのに。
ドラゴンズドグマの良い所を全て無くして、余計なものを加えたら出来上がったゲーム。
ストーリーについては音声が出なかったり、内容が薄っぺらくて語るのもめんどくさい。
もう書くのも疲れてきたので、ここらで筆を置く。
プレイ期間:半年2016/04/30
kokonohaさん
レビュー投稿についての注意点
プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、特に他の特定レビュワーに対する誹謗中傷はご遠慮ください。
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プレイ期間:1週間未満2015/12/16
ポンさん
基本無料 冒険パス月額1500なら遊ぶのに個人的には不満は無いけど
それ以外に課金が多すぎる 成長サポ 報酬サポ 安心サポ 美容院 課金武器等
課金できる部分すべてに課金させようと言うのが、やり過ぎというか不満な感じ
取れる部分で全部取ってやろうというのは、さすがに不満になる
冒険パス以外で露骨に取りすぎなんじゃないのっていう、だから課金武器3000円とか
いう額になるわけだし今回のチョコ武器もはずれ多すぎるよ
プレイ期間:1年以上2017/02/02
ルナさん
強い武器を作れ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
BOを稼げ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
修練しろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
レベルを上げろ!→同じ敵を延々倒し続けるマラソン
①どいつもこいつも1パターンの単調なBOSS戦
②新規ユーザー応援という名の先行者冷遇キャンペーン
③めちゃくちゃな装備品のバランス調整
④足を引っ張るポンコツAIポーンと放置され続ける致命的なバグ
⑤新たに出てくる敵がただの使い回し
脳障害が起こります絶対に触ってはいけません!
プレイ期間:1年以上2017/04/18
ニートは今日も元気さん
なるほど星の数とレビュー内容があわないのはそういうことか、たしかにそれはよくないね。みなさんただしい評価をつけましょう。さもないと下の人のようにだれかが星5個つけるたびに星1つのレビュー連打(カンナムスタイルのときみたく)をするやつがいるニダからね!いい指摘だったので星5個つけさせてもらいました。ぐわし!!
プレイ期間:3ヶ月2016/01/14
sugayanさん
全てにおいてめんどくさいゲームです。
レベリング→賞金首エネミーをひたすら討伐(だが無課金ではなかなかあがらない
修練→同じモンスターをひたすら討伐(酷いときは40体など
BOツリー→BOダンジョンをひたすら周回
装備制作→競売で装備の取引ができず、自分で作るしかない(しかもポーンにしか作れない)しかもダンジョンで装備がドロップしないので同じ素材を40個集めて
それぞれ違う種類を3つ集めてようやく制作可能
高難度コンテンツを攻略せよ→1日で突破され(?)しかもそれ前提で何回も周回させる。
これらを見て分かる通り、このゲームは「周回するゲーム」なのです。
これを見てる方で「なんだそれだけか」と思うかもしれません。ですがこれを10ジョブ分ですよ?
装備を共通で使えるからまだ良しとして、レベリング、修練、BOを10ジョブでよ?
なぜ周回システムになっているのか、それは「課金」させるためです。
このゲームは「冒険パスポート」という月額1,500\コースの課金をしないとPTプレイはまともに出来ません。それなのに、レベルが上がらず鬼畜(課金推奨)
そして最前線に行く準備をおしていざ出発すれば、最強防具を作るには→周回周回
脳死周回しまくった装備はすぐゴミになり追加強化などの後の使い道を残してくれません。
見てる方は「なら10ジョブやらなきゃいいじゃん」と思うかもしれません。
ですが、それは不可能です。なぜならこのゲームはすべてジョブをやらないとアビリティが揃わず火力が出ないからです
プレイ期間:半年2017/05/23
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