最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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それ違くない?
ニックンさん
人によって感じ方は違うのだから、高評価の人もいれば低評価の人もいるでしょう。
どんな有名なゲームも万人受け入れられるゲームはないのだから。
自分の評価と違うからと言ってプレイヤー同士がお前たちの評価は間違っていると言うのは違うと思うが。
ゲームに対する不満があるならそのゲームに対して書けばいい。
自分としては高評価の人の意見も低評価の人の意見も理解できます。
ただ最初から課金はせず、2職カンストしても続けたいと感じたら課金すればいいと思います。
その間にここで書いている、いい点と悪い点がわかると思います。
個人的には楽しめているので続けていこうと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/13
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?さん
雑なんだよなー。とにかく
ここまでずさんなゲームここ最近なかったよ。久しぶりに見た
三日くらいやってたけど、起動のたびに見させられる安物のくそ重いランチャーと、アイテム課金のくせにアホみたいなセンスの広告に吐き気がして今日アンインストールしましたよ
レビューに草も生やせないよこんなん・・・
プレイ期間:1週間未満2016/03/01
引退さん
課金もした。イベントも参加した。
すべて我慢してのこと。
イベント数に期待するな。他のネトゲの半分の種類しかない。
しかも少ない手札を使いまわし。
本気で育てるのはあきらめろ。課金アイテムで崩壊するぞ。
カプコンだ国産だ大手だと言うのはもはや幻想。使いまわしのフィールドにテクスチャ
使いまわしのMOBに動きも使いまわし。
1周年記念放送見ても意味無いぞ。内輪祭りでユーザー蚊帳の外。
ユーザー=釣られたバカとしか見てない態度がはっきりと出てる。
コンテンツを増やす努力をせず、少ないコンテンツのまま長引かせるよう
仕組みを変える事に必死過ぎてユーザーおいてけぼり。
総評:やはり大手であることを鼻にかけ適当な仕事で金を稼ごうとする姿が
どうしてもぬぐえない運営だった。
これからやろうとする人へ。君ネトゲ経験少なすぎもっと他のネトゲやってからにしなさい
継続中の人へ。君、この程度のコンテンツに満足ってソシャゲしかやったことないの?
辞める人へ。お疲れさま。
プレイ期間:1年以上2016/09/21
レオさん
殆どの事を下の方がコメント下さっているので、追加点のみを。
・スタミナ回復の遅さ
・ダメージを受けた時の硬直の長さ
・ストーリーの単調さによる作業システム
・素材の多さ
2.0からクエのシステムが、大幅に変わるとの情報もあるので、私も引退するかどうかと思案中ですが、現在冒険パスポートを課金していますが、これも停止しようと思っています。1.3までは現状のままですから期待は運営にしていませんね。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/22
つまらんさん
光属性が弱点で闇属性のボス相手に闇属性の攻撃が一番ダメ―ジ稼げる意味わからん馬鹿なゲーム。
一体運営は何を考えてるのか。
アプデの度に装備の数値いじってるだけでユーザーが付いてくるとでも思ってるのか。
ガチャの課金装備は当たる確率低いし当たっても1か月後にはすぐ次の数値だけいじった強い武器が出る。
ユーザーをナメすぎ。
プレイ期間:1年以上2018/12/25
傾いだ旅人さん
この時点での全てのレビューを拝見しました。実に見応えがありました。平均評価点からも分かるようにたくさんの低評価の中に高評価がちらほらあるというのが現状です。
むべなるかな、私もしばらくレスタニアを離れていた身でございます。
低評価の方々が指摘される多くことにやはり異存はありません。プレイ全てを戦闘に集約した遊びの幅の狭さ、上限や期限の多さが課金の告知と合間って残念な効果を醸していると感じました。失意の内にレスタニアから足が遠のいたのです。
年の瀬のある日、何の気なしにログインしました。
ドラゴンズドグマ(無印)に触れたのは遠い思い出。上質な世界に酔ったものです。しかしただ一つ、半島内にて物語の終わりとなったことが心残りでした。冒険の地が少々狭い。ポーンとどこまでも行く旅路を私は愛していたのです。
私の失望と皆さまの低評価を踏まえてレスタニアに再び降り立った時、少なくとも領王の治める地よりも広い大地があることをそこに発見しました。戦いを伴った旅それ自体を目的とできるのではないか、あの日の道の続きがここにあるのではないか、といった心境になったのです。
私今は地図やリム転移(ワープ)を使わず足にて各地を回っています。近隣の地は馴染み深い地として、遠い地は寄る辺ない冒険の地として感じることができます。自然の音に耳を傾け、朝に夕にポーン達と景色を眺めています。焚火を囲むエモートが欲しいところです。
旅情と冒険は不便の中にこそあれ。
このように楽しむ為の素材としてのドラゴンズドグマオンラインには感謝致しますが、万人に薦められる懐の深さはないと思います。
しかし、ひょっとして貴方なりの楽しみ方を見つけられるかもしれません。
そんな祈りを三つの星に込めて。
プレイ期間:1年以上2017/02/21
最後の生き残りさん
ゲーム?プレイヤーと言う名のデバッカーにバグとりさせてるだけだがw
それでも全然改善されないバグの数々www
終いには技術的に無理っぽいので仕様ですってwwwwwwwwwwwwww
少し動かせば気づくようなバグが見落とされてたことを考えると運営と開発はエアプとしか言えないw
特に酷いのがこのゲームの要となる戦闘関係w
ボスはめり込むは無敵になるはで理不尽なことばかり。
ハメなんかは速攻で修正入るのにプレイヤーが不利になるバグは放置wwwwwwww
このスタンスがさすがとしか言えないw
ポーンは上手くハマった時は優秀なんだが条件によってはバグって同じこと繰り返したりまともに機能しないことがある。
命令云々言ってるひといるけどあれは命令の問題じゃないですよww
ポーンってのはほとんどオートで動くNPCなんだけどオートで動く部分の強制力が強すぎて命令無視はざら。
そのせいでプレイヤーの意図しない動きをして足引っ張ってイライラさせるだけの地雷と化すことが多い。
特定ジョブなんか酷いよーw
今うちのポーンでエレアチャ鍛えはじめたんだけど回復命令しても全回復するの数分かかるからなwまじで
弓構えて、お 見てる見てる さあ撃ってくれ って思ったら
ぴちゅ! ←外れましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこ撃ってるんだよwNPCなのに外すなよwってなる
そしてもう一度なが~いチャージからやり直し
上手いこと対象にあたっても回復力は雀の涙っていうwwwwwwwwww
これをヒーラーに設定したやつ絶対ネタだろwwwww
ポーン(AI)がそもそもそのジョブ使いこなせてねえじゃねえかwwww
コア出しと弱体化しか存在価値がない緑職とか頭湧いてるw
このゲームを簡単に言うとカプコンに奪われた能力を取り戻す作業ゲー。
薄っぺらさを誤魔化す為にカプコンがいろいろと不便にしてる。
本来ある機能や能力を省いて課金要素にしたりアビリティにしてるだけなんだよなw
後半になるとアビリティ揃って大分ましになるけどこれは快適になってるんじゃなくて本来あるべき姿に戻ってるだけっていうw
初めてプレイした人は なんでこんな弱えんだよw って思うこと多いと思うけどそれはアビリティ作る為に無理矢理数値下げられてるだけだからw
開発は全スキルと全アビリティコンプの状態で調整しているとしか思えないよ
プレイ期間:3ヶ月2016/03/19
名無しさん
CBTに参加し、プレイしてみた感想ですが、
一言で言えば「まだ早い」という印象を受けます。
まず、βテストだからと参加者の中には擁護されている人も多いですが、
ログイン障害(サーバー障害)が多発しています。
日に1回は緊急メンテが入る状況です。
さすがに改善されるとは思いますが、現時点では正式サービス開始時が不安です。
ちなみに強制終了(いわゆる鯖落ち)すると、最初の街に戻されます。
これも大変不満がある点です。迷宮奥での強制終了なんて悲惨としか言えません。
次に各機能(メニューやその他のシステム関連)にも不備が多数あります。
公式でサービス開始時に修正・追加するという話がありますが、
どこまで直すのか疑問です。
さらに大型モンスターの倒し方についてですが、これも問題があると思います。
前2作のドラゴンズドグマでは、大型モンスターの倒し方に多様性がありました。
しかし今作では、CBTに出るほぼ全ての大型モンスターの倒し方が同じです。
(唯一の例外はワイトくらいです)
これは実装された新システム「モンスターの怒り状態」のせいです。
このシステムのせいで大型モンスターはみんな同じような倒し方になっています。
攻略法などは無く、せいぜい弱点属性を付加して攻撃するくらいです。
街にいるNPCも、前2作に比べると生活感というものがまるで感じられません。
NPC全員が棒立ちです。
街中を歩いたり、商人が呼び込みをしたり、街角で喧嘩していたり等、
前2作のようなNPCの行動は全くありません。
(FC時代のDQでも、もう少し動いたぞって思うくらい)
そしてポーンについてですが、これも前2作と比べると人形の様です。
戦闘面では優秀ですが、前2作よりも人間性が失われています。
ポーンとしてはこれが正しいのかもしれませんが、個人的にはかなり不満です。
前2作のファンの方には不満しか残らないゲーム内容だと思います。
これは「ドラゴンズドグマ」の名を付けた全く別のゲームと言えます。
とはいえ、ゲーム自体は全く面白くない訳ではありません。
むしろ、これから色々と改善し、良くしてくれる事を願っています。
問題は山積みですが、これからのゲームだと思いましょう。
最後にゲーム評価ですが、CBTでのゲーム評価は贔屓目に見ても☆2です。
(βテストのゲームは☆3以下の評価が不可なので☆3になっています)
プレイ期間:1週間未満2015/07/14
たらちゃんさん
くそげー以外に特に感想もないんですが
飛行系の敵をデザインしたやつとかこれでGOだしたディレクター?とか
揃いも揃ってゲームやったことない奴か脳に重大な欠陥があるか
なんか後半いってもこの飛行タイプの糞モンスターとか使いまわしばっかりらしいし
やる価値ないですね
200文字も語る事ないですw あまりに根本からくそげーすぎてw
FF14みたいに新生すれば少しはマシになるかもしれないけど
作り直す価値もなさそう
プレイ期間:1週間未満2017/09/15
クララさん
もう取り戻すとことができない程に過疎っています。
その理由を挙げればキリがありませんが、いくつか紹介させて頂きます。
・レベリングの異常な負担。もはや苦行
・ゲーム内容の薄っぺらさ
・ゲームシステムの粗雑さ
・戦闘の単調さ。楽しいのは最初だけ。すぐ飽きる
・チート、バグ利用者の放置
・課金前提のゲーム。無課金は息していません
・ガチャ武器でS装備を当てないと地雷扱いされる
・初心者〜中級者層をおろそかにし、廃優遇のイベントの数々
・パーティ募集システムの致命的な欠陥を放置
・パーティプレイのやりがいのなさ。つまらない
他にもたくさんありますがこのへんで。
現在の人口は1500人程度といったところでしょうか。よくて3000人達でしょう。これは今も減り続けています。
運営が過疎の現状を把握したのか、慌ててカムバックキャンペーンをしました。その結果はお察しの通りです。
問題点を直視しない運営に未来はありません。
さようなら。
プレイ期間:半年2016/03/27
不信感がぬぐえないさん
レビュータイトルのとおりでこのことが常につきまとう内容です。
前の2.0までの間、まともではなかった部分をようやく修正してなんとかマイナス部分を
埋めただけじゃないだろうか?
やはりオフ版の<ドラゴンズドグマ>をプレイしているとなぜ素直にあちらのドグマを継いだものが創れないのかが疑問。ハウジングやポーンといちゃいちゃとか余計な要素いれて大丈夫なのか?
個人的には 今回のver2.0は あまりにも前Verがひどすぎたので 改善すべき点がようやく、やっとようやくテコ入れされただけのことなので評価に値しないとおもう。やって当たり前のことだしどれだけ時間かかってるの?プレイしてる人は怒っていいとおもうよ?あれでサポートとかお金取ってたんだから。まあ、個人での課金ではあるけども。
大型モンスターとの戦闘が魅力なドグマが この部分をどうプレイヤーを飽きさせないで
この先やっていくのか・・・現状では無理なんじゃないかと思う。
オンラインゲームなのに協力プレイやエンドコンテンツが ただ敵を効率よく速く倒すだけの内容になってしまっているといってもいい。そうさせている、そうなるようにキャンペーンも行われるので作業感がハンパなくなるのはあたりまえ。
暇つぶし程度にほどほどでやるべきゲームです。
プレイ期間:半年2016/07/06
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