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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

もうダメだろ

おわたさん

重大なバグの内容は公表せず
ユーザーの要望は無視
RMT業者放置と業者に便乗して金儲けに走るユーザー。結果アホみたいにインフレのバザー。
業者や悪質なユーザーに対して運営は放置のため無法地帯。
まともにやっているユーザーがかわいそうだ。
はじまって1ヶ月でゲーム内経済は完全崩壊。
格差がすごすぎて大変ですよ。
もちろん運営は放置!
さすがに擁護できないよ
どうすんのこれから!
とにかく運営の対応が後手すぎて話になりません。
美味しい狩場等は先行組がせっかく見つけても運営はこっそり下方修正をして後発組には不利です。
しかもどれだけバグで利益がでてもロールバックすらせず放置。運営大丈夫ですか?
素材は良かったのになぁ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/06

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目が覚めたよ

黒い砂場さん

私もドラゴンズドグマをプレイをしましたが、そんなに楽しいと言う気持ちにもなりませんでしたし、無料だとはいえ、そこまでハマリたいと言う気にはなりませんでした、
課金するほどのコンテンツでもなかったですし、暇つぶしにプレイするほど楽しいゲームでもなかったです。
私は最初の白竜神殿レーゼからスタートしてそのへんをウロウロしてみた時点で、そこまで大人が楽しめるほどのオンラインゲームではないなっと思いました。
ただ私は海外版の無料オンラインは、今から思えば些細なコンテンツに少し嫌気がさしていたところに、ドグマオンラインがオープンしていたので
日本で作られたオンラインゲームだから、日本人に合うコンテンツかと期待はしていたのですが、ざんねんながらの期待ハズレでした。
私には合わなかったってことだけ伝えておきます。
ただ私個人に良かった点は、私もプレイし下のレビューを色々見て、改めて思ったことは。
今まで私が海外版の無料オンラインは日本のユーザー向けではない点が所々あり、私は海外版の無料オンラインを心のどこかでバカにしていたのです、それが大きな間違いでした。
いかに海外版の無料オンラインとはいえ、どれだけユーザー目線で見て細かいとこまでグラフィックを駆使し、環境音や効果音とフルでお金を使い、ユーザーを驚かせよう、感動させようか、
海外の製作者とはいえお金じゃない、ユーザーにどれだけ夢を見て楽しんでもらいたいか製作者の熱意が、今までの私には伝わりませんでした。
今まで海外版の無料オンラインは些細なコンテンツにヒドイ!と思って来ましたが、このドグマオンラインをプレイしみて、改めて海外の製作者の熱意が感じ取れることができました、
ドグマオンラインありがとゲームを作るのに一番大事なことってあるんだね、目が覚めたよ、そしてドグマオンラインさようなら、いい経験させてもらった。



プレイ期間:1週間未満2015/11/08

最初始めた頃は、ジョブ選びからレベル上げスキル追加され面白く感じた。
次第にジョブも増えて変えようと思うが、それにはレベルがある程度ないと行けない場所になったり、それをするにも作業の連日で疲れます。
レベルも40過ぎから周回の繰り返しで疲れるだけ。
無課金である程度遊んだらそれで終わりゲームだね。
一日中やってもレベル上げで疲れるし、スキルのレベル上げるだけでも特定の敵を何匹倒すなど作業の連発。
各ジョブが60レベルの人がいるけどどれくらい時間を費やしてきたのか不思議に思えてくるw
ジョブ一つ60レベルにするのも大変だって言うのに。
あっち行ったりこっち行ったり、仲間を募集するだけでも今からだとかなり辛いものがあるので途中からは無理だと思うゲームですね。

プレイ期間:半年2016/06/11

戦闘を見直せば化けそう

結構期待してるさん

現状では他の方が仰っている通り、ボスモンスターが怒り状態になると攻撃力やスピードはもちろんのこと防御力も倍増されるので、そのボスモンスターに張り付いて揺さぶってスタミナを減らすという動作を半ば強要されます。そこまではまだいいかもしれませんが、モンスターのスタミナが0になると一定時間バテバテで何もしなくなります。そこへ攻撃を加えて一定以上のダメージを与えると大ダウンし、更に大ダメージを与えられます。この一連の動作が一部の例外を除いてほぼ全てのボスモンスターに適用されてしまっているために、どのボスと戦おうが戦術があまり変わらず面白くないというわけです。逆に言えばここさえ何らかの修正等があればかなり化けるゲームかと思います。現状では最悪と言わざるを得ませんが…。悪いところはもう少しありますが、良いところも書きたいのとこれ以外はこれと比べるとひどくないため省略します。

良いところは
・MMOとしては全体的にかなり緩く気軽だが、やる事も色々用意されている
・多彩な定型文が登録可能で、テンプレなら声も出してくれる
・アクションがかなり多彩で階段等の段差で立ち止まるとしっかり膝を曲げたり細かいところもリアルに作りこんでいる。キャラクリもなかなか自由度が高い
・当たり等の判定はかなり精密に作られている。二度目ですがアクションが多彩、それでもそこまで複雑な操作を必要としない。バカみたいに動き回るモンスターが殆どで、シューター役のジョブはかなり苦労するかと思ったがヘッドショットの判定はかなり緩く設定されている。

極め付けは
・アイテムは基本的に個別ドロップだが、ザコが落とす一定以上のレアアイテム(今は高Lvのハーピーがドロップするクレスト等)はドロップの中身はパーティメンバーと同じで、ボスに至ってはドロップ内容は全く同じためパーティ間での格差が生まれない。これについては賛否両論かもしれませんが、協力プレイが大前提のゲームでこれは本当に素晴らしい仕様だと個人的に思いました。

サービス開始は8月末で良いところも悪いところもこの先どうなるか解らないのでポイントは3としておきます。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/16

誰かいるかぁ

笹の葉さん

今日パスポート切れるから、辞めます。アンインストールします。
いや、切れるの待った待った。最近ログインもほとんどしてなかったけど、、だって日に日にクランメンバーが他ゲーに移っちゃって、誰もいなくなったからね。
参ったわ、がんばっても武器産廃アプデで無駄な努力になるし、グランドミッションというエンドコンテンツは3回もやれば本当に飽きる。装備揃えたくて頑張るんだけど、アプデで全部無駄だよ?なにこれ?結構金使ったけど、全部無駄。無駄になる。もう詐欺だよね?他のオンゲがどうかとか全く興味ないけど、とにかくこのゲームは終わってる。何万使ったとしても全部無駄になるからやらないほうがいい。エンドコンテンツに限らず、それまでの道中もただ繰り返しでクッソつまんなかったけどね。
辞めれてホッとしてる。他ゲーやるわ。このゲームに容量を割いてること自体腹立たしいわ

プレイ期間:1ヶ月2015/10/24

案の定だね!星1つの人はなにがしたいのだろうか?ゲーム内容もかかず、ただ意味不明な文字かせぎ、これで高評価の人はなんたらかんたらっていうんだよね。こまった人だね。無料でやるぶんには自分は文句ないよ。いろいろイベントで緩和されてきてるから最高武器もつくれなくはないしね。まあこんなもんでしょ。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/25

あくまで自分の場合だけどアンチレビューにゲーム周回の100分の1の労力も使ってないよ
だからいくら書き込もうが必死ということは無いねクソ周回のほうが必死にやっているからね

前に書いたけど高評価でも無課金ならいいよ課金はできればやめてほしいかなくらい
あとPSOほど荒れてなければいいよ、3しうねんロットはまぁ悪くは無かったけどほしいのは
でないねまぁまぁなのは出るけども4.0まであれば草ddonほんとに終わって欲しくない
一般人なんてそんなにいるんですかねぇそれこそ必死すぎて草

プレイ期間:1年以上2018/08/12

基本無料でゲームとしては面白いです。

が、アップデートの度に増えるノルマと、廃人と新人しかいない中間のライトユーザーが皆無といっていいほどの2極化。

それもこれも運営がヒドイの一言に尽きます。
何がどうヒドイかは、すでに述べられているので割愛しますが、他の人にはお勧めできないですね。

他にやりたいゲームが無いので、今も惰性でやっていますが・・・

運営次第では良ゲーになりえたのに本当に勿体ないの一言です

プレイ期間:半年2016/03/21

さわり程度だが

とある騎士さん

レベル20ちょいくらいまでファイターを少しやってみての感想。
中世ヨーロッパの騎士感が半端じゃない。
多彩にここまで自分の思うがままに動けるゲームはなかった。
まさに爽快。まぁ攻撃HIT時の手応えが最初は戸惑うが。
剣をしまう音にいつも騎士感を覚えさせてくれる。
こんなゲームを探してた。ありがとうDDON。

市場の回転率見ても相当人多い。

まぁまず最初にキャラメイクでなんだこのグラはと出鼻くじかれたが。
ネカマ非推奨。動かしてて蟹股でジャンプとかつらい。ポーンというオートプレイヤー的なもので女連れて歩ける。

いざ世界に降り立ってみると、自分の力でどう生きていくか模索して開拓していくことに冒険心がくすぐられる。
自分で集めたもので作り上げる武具。
新たな物への探究心。

相当飽きずに続けられそうなゲームに出会えた。

課金形態を見るに究極を目指す人に有利になっており、手を出してしまう人も少なくないと思われる。

そしてPS3・4・PCとすべてが混在された世界も広さを感じすごくいい。本当によく成し遂げてくれたと思う。

最初慣れない点は多々あるが、手応えを求めるプレイヤーにはとてもおすすめできる。

プレイ期間:1週間未満2015/11/05

紙ゲー

はなさはさん

・敵にしがみついてるといきなり敵が崖にダイブして敵は定位置にテレポート、自分はそのまま落下死というクソバグ。
これは運営が直す技術がないから修正は無理と公言。

・敵が壁に自ら埋まりに行ったりするクソプログラミング、柱等の細かいオブジェクトに重なると当たり判定がなくなって一切攻撃出来なくなるというクソバグ。
これも技術的に直すのが難しいらしく、てめえで考えて埋まらないように戦えばいいだろと逆ギレする始末。

・スタミナを削ってダウンした筈の敵がちょっとした段差に落ちた時に、ワケわからないバグが発生して一瞬でスタミナが回復して最初からやり直し。

・ただっ広いマップの割りに敵の行動範囲がかなり狭い。
行動範囲内からそれると、それまで熱いバトルを展開してた敵が無敵状態になって、ノソノソ所定位置まで歩いて戻るシーンがシュールすぎて草不可避。
酷い時は所定位置に戻ろうとしてる敵がオブジェクトにはまってランニングマシン状態でゲーム進行自体が不可になる。

プレイ期間:1年以上2016/01/25

元凶

1プレイヤーさん

まずポーンに関してこれがドラゴンズドグマというタイトルでなければ
下の方がおっしゃってる通りで良かったでしょうね
オフドグマにおいてポーンこそ最重要な存在でした
またプレイヤーにとっても性格つけやモンスター知識など
ゲームを進めていくほどに愛着をもったプレイヤーも多かったはずです
オフドグマ好きではじめた人と開発でここで大きなボタンの掛け違いが
おきたと思ってます

そしてオンドグマで一番の元凶は大型モンス戦の揺さぶり
それに付随する壁埋まりに無敵化などにあると思います
このストレスがたまるシステムに輪を掛けてAPやジョブ修練など
大型モンス戦を何十回とせざるを得ないまさに悪循環
しかも開発は今の所これを変えるつもりがない
大型戦が楽しいものであればマラソン周回もここまで
批判されなかったのでないでしょうか?

APやジョブ修練などするしないは個人の自由でしょうけどね
アクションとして目玉であろう大型戦がつまらないものであることは
過疎化が証明していると思います

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

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