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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,525 件

対戦ゲームではないので注意。

ドトールさん

プログラムされた順番に勝ちと負けを繰り返すガチャ見たいなゲーム。勝敗のプログラムは課金へと導く様に巧妙に設定されている。
積みゲー要素も多少あり相当なプレー時間を費やすにも関わらずイタズラに設定された勝敗プログラムにより途方も無い時間をループさせられる。カゴの中のハムスターに例えられるゲーム。
ユーザー数は激減しており過疎化が非常に目立つ。
現在はユーザーを馬鹿にしたかの様な延命アプデしか行っていない為、古臭さが目立ち今更課金して始めるにはリスキー過ぎる。
この様な外国製ゲームは勝敗をコントロールしたりガチャを調整して課金収益を荒稼ぎしているので注意が必要かと思う。
ゲームやスマートフォンアプリは製造元、運営会社などの詳細の表記の義務付けが必要。
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プレイ期間:1年以上2016/08/03

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あほ

うんこさん

クソゲー、以上
上手な人教えて下さいよ~

どうせ課金してからとかおっしゃるのですね

この時点でクソです。

上手いとか強い人の条件に重課金とかそりゃ強いっすよ先輩、敵が上手いとか味方が下手とかそれ以前の問題ですわ~
実力差を感じて負けたことは1度もありませんね
システムとか不正による敗戦ならよくあります。

戦車でシコシコするほど戦車好きにはいいかもしれないけど、ただやってみようではやらない方がいいっすよー

それにしてもレビューの☆1の多さには流石に驚いたし、大変納得しました。

☆5や☆4評価の人のレビュー呼んでも、このゲームの胡散臭さプンプン、ベタ褒め無しのレビューです。
賢い人はそもそもこんなクソゲーやってないですよね
すいません、私が馬鹿でした。

プレイ期間:1年以上2016/09/17

◆攻略のポイント
確率が変動するのでアクションを見極めてアカウントを使いける。
敵に照準を合わせた時にエイムがカクッカクッとなるか確認する。
敵車両の貫通部分(赤くなってない部分)にエイムをスライドさせると一瞬だけカクッ...とフィットするような手応えがある場合は高確率と言ってた良いと思います。
敵車両の貫通部分にエイムがを合わせようとすると完全に操作がフリー状態で撃つとブレてしまう場合は負け当選と考えて良いでしょう。感覚で言うと他ゲームで言うオートエイム的な感覚で、敵車両のダメージを与えられる箇所でエイムが合いやすくなっています。
逆に低確率をでアクションが行われる、いわゆる負け当選ではエイムは磁石の同極同士のようにグニャグニャと合わせる事が困難です。実際は合わせてもダメージは与えられない事が殆どです。
これらも負け当選時のユーザーへの演出となっているものと思われます。
これらのアクションが見られたら即座にアカウントを変えてログインし直して確率を変動させて勝負に挑むのがベストかとおもいます。勝ち負けがアクションで予兆として判断出来てしまう以上、この方法が勝率を上げる近道かと思います。
この様なゲームは他にもあるために珍しい事ではありません。

プレイ期間:1週間未満2019/11/02

勝率が上がったら味方の練度が低いチームに入れられるとか勘弁してほしい。これの運営が日本で、誹謗中傷をするようなキ〇ガイがいなかったらいいゲームだと思う。俺はnoobとかfuckとは絶対に言わない(そのかわり裏では通報しているが)。そうやっているやつがいるからプレイヤー全員が悪だとは決めつけないでほしい。親切なプレイヤーもいますよ。
(貫通力とか敵の弱点を学べば楽しく遊べることもある。(こともある←ここ重要)
ゲームなのに学ぶなんてバカバカしいと思う人も多いかも)

プレイ期間:1年以上2016/09/03

自滅するのが一番

ババロアさん

勝率操作が無いって言い切る輩は重課金者と工作員ですかね 笑

勝率操作によって負けチームである場合は感覚として
敵の能力の50%ぐらいで戦っているような感覚ですね
負ける時のパターンは味方が全滅に対して敵は半分以上残っています。

勝ちチームでは全く異なり逆パターンになる感じですね
適当に撃っても一撃で大破する事も数多くある感じです
弾かれるなんて殆どありません
気持が良いですよ 笑
正直な感じですが・・・
慣れれば腕前など関係なく楽しめますよ 笑
ただし敵チームより増さる重課金者になればだと思いますよ。

無課金で戦えば凄く判りやすいです
お試しあれ・・・

追記
慣れて来ればスタートして直ぐに勝ち負けの判断がつくので
負だなって思ったら負確定戦でストレスを溜めてゲームを続けるより
水没又は高い場所から落ちて自滅して
気持を次のゲームに切り替えた方が良いかもですね・・・

プレイ期間:半年2016/05/05

1年以上やってます。
何台かTier10も所有しています。
勝率50%前後、PR(パフォーマンスレート)5000前後の
いたって平凡なプレイヤーです。

大体、Tier5くらいから自分のスタイルが分かってきて、
得意なタンク、苦手なマップが浮き彫りになり、それらを克服するための動画視聴や、チームトレーニングなど研究をしてきました。
しかし、どうしても勝てないことが多々ある。(その代わり何もやらんでも勝てることもある)

これを「よし」とするのか?まあ、偶にあってもそれは不思議なことではないでしょう。

ただ、それに頼っているような開発陣の姿勢がやっぱり気に食わないですな。
なんでマッチング精度を高めるようシステム改善しないの?
まるで理解できない。
PVPにマッチング精度が求められるのは基本中の基本。
それが、戦車のランクだけでのマッチングでは。。。肝心のPRや勝率のマッチングにしていただかないと勝ってもうれしくなし、負けた時は誰かを殴らないと
気が済まないような嫌悪感を背負わせる、そんなゲームを開発したいのかな??

それでも新しい戦車が実装されれば楽しめたりすのでやっていましたが、
いい加減そろそろ潮時な感じ。
恐らくこの開発会社のゲームはもうやらないでしょう。
金払って、時間使ってストレス貰うんではあまりにも割に合わない。

プレイ期間:1年以上2015/07/06

こういう人がいるから....

民度低すぎさん

World of Tanks・world oof Tanks Blitz は確かに人によってはクソゲーと思うかもしれませんが、僕にとっては楽しいゲームです。でも基本的なマナーがなってなかったり口コミなどで文句しかいうことしかできないプレイヤーが 多 す ぎ て クソゲーと思われています。
悲しいですね

プレイ期間:1週間未満2021/12/07

嘘ついちゃいけないよ笑

おいおい笑さん

評価ボロカスに言われてますがまぁその通り
詐欺と言われても仕方ないと思いますよ?笑
確かに自分の下手さを棚に挙げる輩もいますが
下のコメにあるずっとプレイしてたら楽しくなるってのは嘘です
逆です
戦車好きなら最初は面白いんですよ
マイナー戦車とかあって
自走砲の登場で戦車か?と思っていましたが
とにかくマッチングが酷い、酷すぎる
散々言われているのに全く直す気がない糞運営
直せない、が現実なのかも
プログラマー逃げ出したらしいですし
市街地MAPで
敵重戦車5 味方0
敵軽戦車4 味方1
味方駆逐戦車いっぱい
もうバランスとかって次元じゃない
何しても負けるときは絶対負ける
いい加減今年こそ何とかして欲しいよ糞運営
無理ですけどね笑
今から新規は絶対増えないしガルパン好きだー
とかなら悪いこと言わないからwotはやめとく事です
戦車嫌いになりますよ?

プレイ期間:1年以上2017/01/02

これは最高な出来栄えです

早熟トマトさん

十分に課金する事により非課金や軽課金には敵に
知れずに攻撃出来る事が出き戦い方を有利にしてくれます。

プレミアム戦車で戦うと通常戦車を簡単に大破する事が出来るので
無双的な戦いが楽しめます。
敵からの攻撃は凄く弾いてくれ凄く外れてくれます。

全て課金の金額により有利に戦う事が出来るのです。
継続的な課金は膨大な力なり。
資本主義で実力や経験が無くても楽しめる事の出来るゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

運営のシステム任せで面白い

早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)

同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。

補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。

体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には殆ど関係無いので
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういったシステムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しく鼻で笑う、お粗末なお笑いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

15人チームで敵と味方に分かれて戦車で戦うゲームです。
操作は簡単。1ゲーム10分くらい。グラッフィックがリアルでキレイです。戦車は弱いほうから10段階あります(Tierといいます)。戦闘に参加すると、その活躍に応じて経験値とゲーム内マネー(名称はクレジット)をもらえます。これらをつかって自分のほしい戦車を開発します。

無料でいくらでも遊べます。課金の効果は乗員の育成の手間などをはぶく、戦車のガレージスロットの数をふやすなど。プレミアムアカウントにすると経験値とクレジットが(無課金の人の)1.5倍になります。その結果、戦車の開発が速くなります。

対戦では自分のTierより2段階まで上位または下位のTierに属する戦車と対戦します。2段階上だと対戦はかなり苦しい。ただ自分のチームにもおなじ2段階上の戦車がいますので、その戦車にメインに戦ってもらって自分は後方支援にまわるほうがいいです。私は2段階上位がいる場合は課金弾を使っています。課金弾と言ってもゲーム内マネー(クレジット)でも買えるので課金しなくても使えます。しかし、そのゲームのクレジット収支が赤字になりやすい。上位の戦車にダメージを与えると、より多くの経験値がもらえるので、経験値に期待して、赤字になるのはしかたないとしています。当然、逆に自分がTierトップになって、格下の戦車と戦う場合がもありますので、上位、下位との対戦はバランスがとれています。自分だけいつも下位ということはありません。

ソ連とアメリカだけが強いという人もいます。各国の戦車の勝率を比較しますと、アメリカ49.1%、ソ連49.0%、イギリス48.8%、中国48.4%、日本、ドイツ、フランスは48.1%です。確かに、ソ連、アメリカは強いですが、そんなに大きな差でしょうか?もし、ソ連が強いなら自分がソ連の戦車を使えばいいと思うのですが・・・。ちなみに自分の場合、ソ連の戦車は射撃の精度が悪いのと、照準に時間がかかる、俯角があまりなく(砲身を下向ける角度が小さい)砂漠や丘陵地帯での射撃がやりにくいのであまり好きではありません。その点、ドイツ戦車は照準が正確で、さっと照準が絞れるので敵によく当たります。

上位1%の成績の戦車に与えられるマスターバッジをもらうとうれしいですよ。
ぜひプレイしてみてください。


プレイ期間:半年2014/08/14

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