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ドラゴンズドグマオンライン

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運営は全力でプレイヤーに嫌がらせするヘンタイ

super dryさん

ゲーム自体は面白いのに
運営が全力をかけてつまらなくしている

運営はプレイヤーにいかに楽をさせず
苦痛を与えるかで自分の力量を図っているヘンタイ

シーズン1は、人間どうし組ませるために
ことさらポーンのAIをアホにして難易度もあげて
ポーンとのソロでは討伐できないようにしていて

×ポーンが使い物にならないから人間と組む
○ポーンが使い物にならないなら辞める

となり人離れが進んで、焦った運営は
ポーンのAIを実用レスレスレぐらいにはあげて

ブレイク実装でポーンとのパーティでも敵を
倒しやすくしたり、ポーンと同棲できる自室を
搭載したり、パラフィン武器などの投入で
店売りしていないレベル46〜55ぐらいまでの
武器は比較的簡単に作れるようにした

そこは評価した

メインクエストの経験値を倍にして
シーズン1のメインクエストの岳やってもワンジョブなら
最低でもレベル55までは上がるので
さっさとシーズン1終わらせてシーズン2やれと

でもシーズン2になると、店売りもパラフィン武器もなく
シーズン2の新エリアで魔物を倒して
レアドロップする素材を集めて強武器を作るのがキモ、
とかのたまってEMの参加資格に装備のアイテムランク○以上
を加えて参加できない人を多数にした。

そこでおもむろに、これを装備すればスカージ倒せます武器装備を
最大強化した状態をガチャで出す。キモはどこいった?
嫌がらせはただの課金誘導だったのか?

EMに参加したければガチャを引け。ただし大まかな括りはあるけど
欲しい武器が出るとは限らない

参加資格をわざと絞って救済措置と銘打って課金ガチャを促すやり方は
好きじゃない。すごく反感を買うと思う。

1周年記念も過去のイベントの使い回しで
ここの運営がいかにカネと労力をかけず、プレイヤーn楽をさせず
プレイヤーからカネを搾り取ることしか考えていないのがわかる

復帰して期待したのに、やっぱりダメ。本質的に変わっていない。

プレイ期間:1年以上2016/08/03

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怒羅魂頭努愚摩怨等陰

レッドローチさん

PSOはコスチューム案とか募集する姿勢があるのに、DDONはというと
万怒羅後等デザインを募集というものだった、なんじゃそら!?いい加減にしてください
コスデザイン募集してください(怒)
もうこの先さすがに無いんじゃないかなddonこの感じで続けるの?ddonがおもしろい
とかいうよくわからない人たちもいるが、ちなみに戦技絶技BOHOほぼカンスト

全ジョブカンスト至高アクセ等あって今のレリック武器中武器もあるけどおもしろくない
このまま続けても先があるように思えないけどカプだからだらだらと無駄に続けるのかもね
インダリオインダリオインダリオインダリオインダリオインダリオインダリオインダリオ。

プレイ期間:1週間未満2018/05/29

他人の痛みのわからないオンラインプレイヤー日本終わってるからオンラインもオフライン
ゲームも終わる自分も含めて他人の痛みのわからないプレイヤーだらけと言っておこう
楽しいか?そんなやつらとマルチやって自分は楽しいと思わない
マルチプレイしてるやつそんなにいるか?ソロ多くないか?いても一分気の会うやつか
無理に合わせてるだけ
モンハンWORLDは課金はそんなに要らないのは評価できるだろうけど微妙だな
まぁ課金したくないならモンハンというのもあるがddonほど課金課金じゃないから
ddonもモンハンもどっちもアンチというのも多いと思うけどカプンコのゲームだし

プレイ期間:1週間未満2018/09/23

周回マラソンの見直しを

ドグマ好きさん

ジフール砦マラソンしてたら
気持ち悪くなって頭痛が起こり一週間くらい画面みると吐き気がしてできませんでした。

今回はなんとか良くなりましたが
もしほかに健康に害が出るケースの報告があれば周回の想定回数の見直しを
お願いしたいです。

仕事に支障が出るのでしばらくお休みしますが
ドグマファンなのでまた復帰したいです。

課金はしないと運営としてなりたたないので
プレイヤーをしめつけて課金をうながす方法ではなく
気持ちよく課金したくなるコンテンツを考える必要があると思います。

アップデートは毎回本当に楽しみにしてましたので
しばらくできないのが非常に残念です。

プレイ期間:半年2018/03/27

評価が高い方は例外なく初心者です
私も初心の頃このゲーム面白く感じていました
しかし、やるにつれ詰まらないどころか苦痛になってきます
世界観やフィールドの雰囲気は素晴らしいものがあります
初心の頃、次に向かう新たなフィールドに心躍ったものでした
でもやがて気が付きます、雰囲気漂うダンジョンはコピーの使いまわし
新たに追加されたモンスターは既存の色違い
苦労して作る武器のデザインもなんと使いまわし....
そして「肝心」の戦闘においてはこのゲーム、モンスターが
壁に埋もれます、岩に埋もれます、ワープします、もう滅茶苦茶です
言いたいことは他にも沢山ありますが、レベルが上がるにつれ
非情にバランスが悪くなります。これはメーカーも認めており、都度つど
修正パッチが入りますが修正したと謳っておきながら内容は然程変わっておらず
したがってレベルが上がるにつれ理不尽極まりない繰り返し作業が乱立します
作業を怠ると新しい武具は手に入れられません、その上繰り返し行うことで得られる
ポイントも週毎でリセットされます。
やるだけではこのゲームの駄目っぷりは理解できません、やりこめば徐々に見えてきます。やりこめばやりこむほどその駄目っぷりに驚愕します。
論より証拠、先ず9月のアクセス数と現在のアクセス数では恐ろしいまでも落差があります。もうクランも息していません。9月末ピーク時48人いた人口は22人に減り、先週日曜日22人中アクセスしてた人はたった3名でした。
もうこのゲーム終焉です。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

ver2.0になって

KOH@咲良推しさん

まず 勘違いしないで欲しいのは
このゲーム 未課金じゃあそべませんよ?
アトラクション中心の遊園地に
入場無料で入り お弁当でも食べる
それを 「遊んだ」と言う人ならば
「未課金であそべる」と言えるでしょうが
このゲームで 遊ぶには
最低月額1500円かかります。
払わないと すぐジリ貧です。
いろんな「基本無料」やりましたが
ここまで露骨な課金は初めて見ます
アイテムの種類が 無駄に多いのに
それを納める倉庫が 全く足りない
欲しい人は課金(それでも全く足りない)
その上
LV.職業で使い回しのきかない装備が
どんどん倉庫を圧迫し、やむなく捨てる
ver2.0になって自室が増えたが
体力が回復する訳でもなく
何の意味も無い
自室の倉庫もシステムと切り離され
ただの物置状態で、中の物を
活用するには、いちいち元の倉庫に
移すクソ仕様
なのに、その物置を増やすのに
また課金。など
守銭奴まっしぐらですね。

戦闘では、多少ポーンのAIがマシになった
以外は 見る所なし
そもそも、苦労して
(地獄のような お使いを繰り返して)
手に入れた 戦技を
使えない事自体おかしいのに
2.0で切り替えて 使えるように
なったと思たら
切り替えに時間はかかるは
スタミナ減るはって アホか!!

引退していて
ver2.0になって 復帰を考えている人は
戻らないのが正解!

揺さぶらなくてよくなったので
☆1個じゃなくて☆2個で!

プレイ期間:1年以上2016/07/20

色々酷い

アランさん

つい先日正式サービスが始まったばかりだが、正式サービスをはじめるのが早すぎましたね。
まず設備が整っていないところに人が集中したためログイン障害。
これはゲーム開始当初なら割とよくあることなので「ああ、人も多くて活気があるんだな」程度に思っていた。
しかし、度重なる臨時メンテナンスやイベント毎にサーバーが激重になったりするのはどうかと思う。
挙句の果てにはすでに一回失敗したイベント再度行いまた同じ失敗をする始末。
なんにしてもプレイヤー数に対する設備が不足しすぎている。
ゲームについても操作性、UI共に劣悪。
内容についても結局はチョンゲと同じ作業ゲー。
前評判が良く期待が大きかっただけに失望感が大きいですね。
なんにしてもこれではまだお金を取れるゲームではないなと思いました。

プレイ期間:1週間未満2015/09/09

なんこ星1多いけど、個人的にはめちゃくちゃおもろい(*´ω`*)
マイナス意見→レベルアップだるい、なにもわからないとお金たまらずアイテム買えない、内容難しい

プラス意見→戦闘、グラフィック、今はまってるのはバザー!
バザーは値段のインフレ化など、駆け引きが楽しい!

その駆け引きでてにいれたお金でクラフト?で武器を強くするのがすごい楽しい!

お金さえあれば武器強化素材をバザーでかってしまえば簡単なので強くなれる♪

なんで星こんなに低いのかが謎(..)
バザーしてたら一瞬で売れることもちらほらあるので人口密度も多そうだけど、、、

アンチの人も星5つけたら運営とかいって文句つけるのは馬鹿らしいと思う。

そんな暇じゃないと思うよ

まあこんなこといったら運営とか言われるのでここまでにしますけど個人的にオススメです!

プレイ期間:1ヶ月2016/01/15

具体的に悪いところは書かれているので そのとおりだとおもいます。
前作 ドラゴンズドグマダークアリズンをプレイしたならなおさら
<なんで こんな仕様にしてしまったのか>
と 嘆いてしまうぐらい 手抜きと余計な要素、つまらなさを痛感します。

いま、steamでPC版ですが<ドラゴンズドグマ ダークアリズン>が販売されています。
なぜか日本は販売エリアからはずされているのでG2Aなどで販売コードを購入しないと
ダウンロードができませんが、ちゃんと日本語化されていてキーボード操作対応、さらに

<modが導入できて すでにnexusで200以上製作されている>

もし、PCでゲームができる環境があるならこちらをプレイすることをお勧めします。
modが入るということは今後、mod製作が発展することによってDDONの脅威になりかねない可能性があります。

それを抜きにしても 村、町の生活感 戦闘における敵のさまざまなバリエーション
ポーンの従者としての活躍と貸し借りのシステムなどドグマにもとめていた要素が
オンラインではいかに手抜きで劣化させすぎなことを感じるとおもいます。

当時であれだけのことをできていたのに 今のゲーム技術でそれ以下の
しかも日本では有名なメーカーが 低予算の手抜きゲームでちょろく課金で稼ごうと
過去の有名タイトル利用したような感じがして悲しいです。

プレイ期間:半年2016/03/05

言いたいことは山ほどあるが、このゲームの最大の汚点である揺さぶりについて書いていく。
このゲームには釣りや自宅購入、家畜を育てるといったライフワーク感がないため、このゲームの最大の売りは戦闘にある。みんなでワイワイ大型モンスターを狩ることにより楽しむものである。しかし戦闘するにあたってプレイヤーは揺さぶりといった意味不明なことをしなければならない。ある程度モンスターがダメージを受けたら、怒りモードになり、揺さぶりをして体力ゲージとは別のスタミナゲージを減らると、モンスターがダウンして、攻撃のチャンスがうまれるのだが、この揺さぶりが実につまらん。攻撃→怒り→(ピヨリorスローor凍結)→揺さぶり→ダウン→攻撃 。このパターンでほぼほぼどのモンスターを狩ることになる。ただの作業。揺さぶりがあるせいでダウン後の壁のめり込みが必要以上に気になったり、戦闘のワンパターン化となり、ただの作業化する。
公式で、『揺さぶりはDDONの最大の特徴であるため~』といっている一方で、戦闘が単調になるからといい、突然の睡眠の仕様の変更。いやいやそもそも揺さぶりがあるから単調なんだよ?まあもう二度とカプコンのゲームは買わないから知らないけど。
(前作のファンの殴り書きの独り言です。文章おかしいかも?)

プレイ期間:3ヶ月2015/12/07

下のレビューはいいと思うよ

前線落ち覚者さん

ただ一つだけ言いたいのはPSO2にくらべると簡単PSOは調べないと本当に
わからん。ddon は強い人に少し教えてもらうか強い人のアクセとかアビを真似するか
シャウトサバにいてシャウト見てるのが強くなりやすいと思う
黒呪は黄金石一つ使うといい装備最初からつけてるね最近気づいたそういう仕様かと
ただしいいアクセ出るわけでもないのね一応課金要素あったのね装備だけね。

プレイ期間:1年以上2019/06/22

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