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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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机上の空論に加え平気で嘘をつく運営

小田原評定さん

タイトルの通り運営は机上の空論でしかものを語れず
ユーザーに対しては平気で嘘をつき、裏切ります
運営は勿論、正直SEGAそのものの信頼を完全に落とす作品と断言できます

アプデをする度にユーザーを締め付け、バグを増やしても対処をしない
それに対する見返りは無いのは当然

例えば、ユーザーから「その方法をしたらスタグフレーションが発生するだけ」と
再三警告があったはずなのに実行した「自称インフレ対策」
勿論結果はスタグフレーションが発生しRMTや業者が益々跋扈
私も様々なゲームをしてきましたが、違法行為を行うプレイヤーを優遇し
その尻ぬぐいをユーザーに押し付けるゲームは初めてです

PSO2に関するインタビューでもその殆どは嘘で有言不実行
課金者にも殆ど優遇はありません、課金者に優遇をすると無課金との差がつくから。という意味不明な事を酒井P自身が言っています

じゃあその無課金は?NPC売りが雀の涙程にされて、マイショップで何かアイテムを買おうとしても、先ほどの通りスタグフレーションで碌なものが買えません…
本来はスクラッチなどを引いてお金を儲けるなどの手段がありますが
残念ながらこのゲームではRMTしたほうが賢明です。当然あってはならないことなのですが、無為無策も同然の状態です

評価されてるキャラクリエイトですら、完全に女尊男卑状態
私のような男性を使用してるユーザーを完全に無視
要望を送りましたが現段階では無視、女性贔屓だなんて時代錯誤にも程があります

最後にレア掘りや多人数プレイですが、ここも運営のつまらないゲームだけを押し付けてるだけです。良いレアは出ないし、多人数プレイも雰囲気は悪く脳死プレイ。
唯々諾々と命令を聴いてお布施をくれる人しか運営は望んでいません

最後に、これはゲームでもなければ集金ツールにですら劣る作品です。
新規でプレイしようなどと絶対に思わないことです
ここまでゲームというのを愚弄した運営と作品はそうはありません
期待は大きかった分、非常に残念至極と言わざるを得ません

他の低評価をした皆様も辛辣な意見を述べております
そちらも是非ご覧くださいませ、ここでは書ききれないことが多数あります

プレイ期間:半年2012/12/21

他のレビューもチェックしよう!

基本無料の利点

PSOしようずさん

現段階では武器の種類も少なくMAPも少ない為に「飽き」が早いと思う。
プロデューサーの話では月1回大幅なうpデートがあるのだそうで、それに期待。

仮に飽きた場合でも、基本無料という事で簡単に戻ってきやすいのが利点。
かつ、パッケージ代までも無料なので実に敷居が低い。(友達を呼びやすい)

アイテム課金のバランス次第では崩壊もありえるが、
先日の発表では思ったより良心的。

期待しています。

プレイ期間:1週間未満2012/06/10

おつかれさまでした

ひつめつ!さん

始めて2週間位はすごく面白いです。
が、すぐに作業だという事が分かると思います。

レベルを上げるためにひたすら敵を倒す。
レアアイテムを手に入れるためにひたすら倒す。

一見それはどのゲームでも同じ事だろう?と言われそうですが、問題なのはその繰り返しに全く【楽しみ】や【やりがい】が無い事です。

そして全てが【運】です。ゲーム内で頑張って貯めた100万メセタ等は小銭レベルです。
そして全てが無駄になる可能性があります。1000億位あれば思い通りにできるかもしれませんね。

ストーリーとかはやっていても良く分かりませんw
ストーリー上居なくなったキャラも普通に出てきます。

やり始めたら書いてある事の意味が分かると思いますよ。

プレイ期間:半年2013/06/07

PSO2は下の奴みたいに人を見下して喜んでる民度の低い連中ばかり揃っています
これから始めようか検討中の方にはとてもオススメできませんね
暴言を吐かれ晒されても構わないという方なら始めてもいいんじゃないですかね。

プレイ期間:1年以上2016/01/04

PSO3に期待

Lさん

EP3までは(ストーリーや世界観に難はあったものの)アクションゲー、自キャラ育成ゲーとしてはとてもいいものでした。
しかし、EP4からはひどい。

理由は3つ。

①まず、導入された新要素の大半が従量課金システムである。(しかもつまらない)
②敵が弱過ぎる。
③システム面が複雑化し過ぎ、初心者にわかりにくい。


 課金面は、ソーシャルゲームとは求められるものが違うので、無理に導入すべきではなかったのではないかと思います。むしろユーザー離れで、結果的に収益のマイナスに繋がってしまう恐れもある。肝心のコンテンツ内容は、ポケ○ンの釣りをもっと適当にした感じです。

 戦闘に関しては、敵が弱過ぎて一瞬で蒸発していきます。ザコなどは、1モーションも出来ずに消えていく。これなら三○無双でもやってたほうがいいのでは・・・と思ってしまいます。

 システム面も、かなり深刻だと思われます。武器の強化方法や通貨が何故か数種混在。クエストの種類も、死にコンテンツが大量に放置されているので、初心者の方は何をやったら良いのかわからないと思います。


大好きなゲームでしたが、今はやる気がしません。一番はまっていたころは拡張倉庫も数個開けスクラッチ課金も万単位で課金していたのに・・・

子供のころ一緒にPSO(無印)をやっていた弟を誘おうかと思ったとき、「正直今のこのゲームは勧められないな・・・」と思い、とても淋しく感じました
 




  

プレイ期間:1年以上2016/12/24

総評
職、武器、プレイスタイル(←今ではこれが特に意味不明(笑))に幅がなくなった為に本当につまらなくなり、オンラインである意味が完全になくなったので最早ゲームとして機能していないため評価しようがない。ゲームなのにゲームでないため一応星は1以下かと。

私もブーストアイテムは全部取引可能にすべきと思っているのでディフェンスブーストを取引不可能にしている今の運営には味方はできません。
装備品の更新に合わせて報酬期間をやっています、と現Dは言っていますが、素材なるものを絞っている今の運営のやり方ではどんどんやらなくなるだけです。また、需要が少ない防御関係の特殊能力の供給量を極端に少なくしているのは誰の目にも明らかです。だから、私もディフェンスブーストは運営が故意に取引不可能にしたと思っています。これはもうここでの数々の評価で状況証拠は揃っているため少し考えればわかりました。他の方々も言われてますが、こういった運営の姿勢が変わらない限りずっと緊急待機ゲーのままで緊急が終わったら即ログアウトのユーザーばかりになっていくと思います。

しかし、EP6始まってからもう約2,3万人のユーザーがいなくなりましたが、運営はまだディフェンスブーストなどユーザーの遊び方を潰す方針を改めないのだなとある意味感心しています。対応しない時間が長いほどソードと同じ考えなんだと長くプレイしているユーザーにはわかりますよ?運営さん。

プレイ期間:1年以上2019/06/26

連投出来ないから携帯から書いてみたぜw
人のネーム騙って下手な煽り乙ww
自己紹介乙ww

 誰がFF14やれって?
マンネリするゲームだぞあれわw
レベル上げるのに時間かかるし、導線長いし
面倒になって、気楽に遊べそうなPSO2やってたら
もっとクソだったって話だろw

 もちろん75までは楽しめたさ
エンドコンテンツがクソ過ぎて飽きるんだわ
結局キャラクリしか遊べん

 時間の決まった緊急に通って、13武器集めるだけ
そして強化するしか無い
強化して何が出来る?
同じクエやるしか無いんだよ

さらに新しいクエと言いながら焼き直しで
ちょっとだけ強い武器追加してくるだけ

こんなこと繰り返して何が面白いんだ?

 結構ヒマツブシには楽しめたのに
EP4でマジでクソゲになったんだよ

 他人に成りすましてこんな事するヤツが信者だぜ
民度が低いとよく解るだろ?
大体煽り耐性なさ過ぎだろw
だからおもしれーんだよw

75までは遊べるが、その先は何も無いゲーム
今から始めるにはちょっと面倒だろう
サクサク上がるヌルゲーだから、ヒマツブシにはなるぞ

プレイ期間:1年以上2017/06/25

最近アニメなんか作って宣伝活動に必死な所みるといよいよ過疎ってきたんだろうという印象
緊急以外はまったく人がいないゲームだし、あらゆるコンテンツが使いまわしで同じことの繰り返し、
レア(ただのデータ)を自慢したいという小さな欲求を満たすためだけに糞面白くもない作業を何べんも繰り返す
アクション自体は劣化無双、いや爽快感のない無双ゲーと言った所か、武器のレアを手に入れたところで実際攻撃力は誤差だから
ただレアってだけでみんなそこに集まって手に入れるんだけど、何度もいうがどんなに金をかけてもそのステータスに大きな差はない
(がユーザーは、その言葉に耳を傾けることはない、それを認めるとゲームプレイした
時間が無駄に感じるから現実をみたくない)

レアが出たら大げさなエフェクトが出るあたり、パチスロの手法もずいぶん参考にしてるんだと思う
沢山の人間が仕事や学業をおろそかにしてんだろうなと思うと胸が痛い

擁護してるレビューは、時間を費やしてしまった廃人か、よほどあれなひとか関係者だと思う
純粋にゲームを楽しみたいならPS4とかコンシュマーがいい、他人と差をつけて優越感を得たいならお手軽ソシャゲやったほうがまし(時間的に)

アニメ等で宣伝活動にご熱心で新規獲得したいんだろうけど、心入れ替えてアニメにかけてる金を開発にまわしてPSO3なんて作ってみたらどうかな
少なくともPSO2はいまからやるには時間の無駄

プレイ期間:1年以上2016/01/29

サービス再開してから、今は更にほんとやることがないですのよね。
期間限定クエの混鈍でCO消化するくらいしかやることがないのは事実なんです。
アークス船対抗戦とか、賞品アイテムがなんか、別に。。って感じなので、最初だけがんばってみたけど、飽きちゃいました~。
船対抗戦があるせいだからなのか、このゲームの醍醐味といえるような緊急が更に少ないような気がしてなりませぬ。
今まで、ドラゴンネストやマビノギ英雄伝などプレイしてきましたが、マビノギ英雄伝は装備素材集めやファーガスさんの強化になかなかいい感じに心が萎えるけど、1年以上遊べたゲームです。けど1年くらいすると、なんか飽きの波がきます。ミーの場合。
PSO2も1年以上プレイしてますが、今とってもやることがないので飽きつつあります。

これはもうEP3に期待するしかないですね。
っていっても実装は9月付近かもね。
来週実装予定の防衛戦 絶望は楽しいというより、なんか萎えそう。。


プレイ期間:1年以上2014/07/12

タイトル通りです。
pso2には多数のクエストがあり、その中で武器や防具のドロップや攻撃スキル、攻撃魔法を入手しLVを上げていくゲームなのでアイテムドロップなどに関するレビューが多いと見受けられます。
このゲームはアイテムドロップ率の偏りがひどいので序盤、終盤とプレイング技術だけ鍛えても死にまくって攻略以前の問題です。なのでLVの高いプレイヤーや強い武器などを持ってる人と一緒に回らないとゲーム自体成立しません。
ソロでやろうと考えてる方にはあまり向かないと思います。それでもソロプレイで頑張りたい方はレアアイテムの出やすい乱数のIDを引くしかありません。
レアアイテムがドロップしなくてもこのゲームは救済アイテムがありますので、それらを使えば終盤でもプレイできます。
ですが、あまりにもひどいとアイテムドロップ率だと
アイテムドロップだけに頼るコンテンツのチャレンジクエストと言うものがプレイに支障をきたします。
私は武器さえまともにドロップしないので、ただ他のプレイヤーについていくだけのゲームになっています。でもアイテムドロップの仕様を修正しないって事は運営側がそうゆうプレイングをさせたい意図があるのではないか?と思います。

「レアアイテム以前にアイテムのドロップ自体操作されているのではないのか?」
と感じるほど不快なゲームですね。

このゲームの楽しみ方はこれだけではないでしょうが根本的にRPGとしての軸が運?や乱数に左右されるMMORAPGは無いのではないでしょうか?
余談ですが2012年のobからプレイし続けていますが、正直出る人にか出ませんよこのゲーム、最初は気にしなくても最終的に萎えます。
以上

プレイ期間:1年以上2015/08/28

7:属性オンライン

このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、 レアリティは何の意味も無かった。

武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に 1%以下 である。
たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。
このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。

8:イベントオンライン

オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。
が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち 「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」 となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。

9:放置オンライン

PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。
だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。
そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。
そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。

1. 自分ログイン
2. フレンドリストを見る
3. 全員放置中
4. [ ゚Д゚]
5. 自分も放置する
6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^
7. おしまい

このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。

しかもこのゲーム、キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」である。このキャッチフレーズから開発の自信が見て取れるので当初はユーザーもかなり期待を抱いていたが蓋を開けてみればこの有様である。そして遂にユーザーもこのゲームに失望し糞ゲー認定をし晴れてこのPSUは2006年に出た多数の糞ゲーを押し退けて大きな差をつけ2006年クソゲーオブザイヤー大賞を受賞したのである‼これらの事からこのPSUが如何に糞ゲーなのかが見て取れるだろう。そしてあまりの糞っぷりからユーザーは遂にキャッチフレーズを「全てのクソゲーを過去にする」と改名したのである。実際に2006年度のクソゲーオブザイヤーでは多数のクソゲーを過去にするレベルでクソだったので大賞を取ったからこのキャッチフレーズの改名は見事である。

さて、あれから11年経ち2017年現在セガが開発したPSO2はどうだろうか?過去に犯した過ちから反省して何かを学びより良いゲームを作れてるだろうか?答えは否である‼開発側は何も反省を活かさず逆に更にクソゲー開発を極めている‼むしろHDDバーストによるPC破壊や奇妙な動作をするプログラムのせいで何故かウイルス検知ソフトでウイルス検出され更には最近起きたリターナー事件と挙げていけば不祥事はきりがない‼むしろPSO2の方が不祥事内容は酷いレベルだろう。

そもそもこのPSO2も何故サービス開始の年にクソゲーオブザイヤーの大賞に選定されなかったのか疑問だな。もしや選定する価値すらないゴミと言う事だろうか?ww

プレイ期間:1年以上2017/07/17

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