最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キングオブク○げ
ララアスンさん
以前は過疎っててもそこそこ面白かったのよ。
今のプロデューサーになってからは全然駄目ユーザーに対しての敵意を感じるわね。
その点台湾ガンオンは最大20機NPCがいるって公言してるから潔いわね。
反面教師かしら。。
陣分けしないでジオ両軍に導入したのは大失敗。
強行したのはプロデューサーの責任。
プレイ期間:1週間未満2016/08/16
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甘党ちょこさん
なんか久しぶりにこのサイトきたら☆多いレビューに限ってテンプレ文章多くて草
ク.ソゲーだという評価は人によるだろうけど、このゲームをまともに知らない人でも、「ガンダムオンラインはク.ソゲー」って広まってる状況です。非常にまずいですね。
まぁ私は数年前にもうやめてしまった為バランスがどうのこうの言えませんが、暴言とか煽りとかはガンダムゲーならどこもそんなもんですよ。連邦が強いのだって何年も前のガンダムゲーもそうでしたし。機体性能がおかしいのはご愛嬌。たぶん。
問題はNPCが多数というところでしょう。そこが問題だと思います。そこまでして誤魔化す気力があるのならもっとバランスの改善とか、マシなことに気力を割いた方がいいのでは?
プレイ期間:1年以上2016/07/31
ツーダイレクションさん
テスト段階から参加し、今日までやってきましたが本日をもって引退しました。
紆余曲折あったのは皆さんが述べている通りですが、それでも何とか今日まで
やってきました。
しかし、ここ最近の(アップデートを控えておざなりなのか)マッチングの酷さに
心が折れました。
連隊こそ私のような野良を好んでプレイする者にとってのとどめの一撃でした。
最早、失った時間は取り戻せませんがある意味辞められて良かったのかも知れません。
ゲームが始まると同時に最悪20分もの間、虐殺を目の当たりにしなければならないのは
私には耐えられませんでした。
長い間、ありがとうございました。
残念なことですがこれから先、『バンダイナムコ』のゲームには恐らく
手を出すことはないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/04/15
JAROさん
チータート思ってるそれ、もしかしたらNPCかもしれませんよ?
統合失敗計画で最新機体以外はDXガチャ底なしに決定しました!
ガチャ確立はどうなるのか見ものです!
旧モビルスーツ目当てに回してた人があんまりですよねwww
そこらへんどうなるのか乞うご期待
嘘大げさ紛らわしいと思ったらとにかく消費者庁にGOです!
プレイ期間:1年以上2016/10/01
メガストアさん
連邦佐官のマナーが非常に悪い、わざと味方に不利な行動をしたり暴言をしたりと、いくら運営に通報しても変わらない
ガンダムオンラインの質を落としている一部の人間のを罰しない運営
最近では台湾でもガンダムオンライン始まっていますが戦闘だけするなら台湾でも十分楽しめます
今なら課金を、しなくても機体倉庫24個
新規機体も当たり判定もよく日本みたいな何万円も課金しなくても機体は揃います
指揮官やチャットで日本語を話せばアカウント停止の対象者になりますがローマ字なら問題ありません
ぜひとも台湾ガンダムオンラインで遊びましょう
日本のガンダムオンラインは悪質ユーザーと無能な運営で楽しさはありません
今からやるなら台湾ガンオンです
プレイ期間:半年2016/09/07
テとラさん
連邦優遇というレビューがみられますが、ぜんぜんそんなことはありません
なぜならジオンにはガーベラ・テトラという超絶ぶっ壊れ機体があるからです
中距離から極太ビームを発射し、どんな機体でも一瞬で溶かしてしまいます
このぶっ壊れ機体がジオンにのみあるため、あきらかにジオン優遇であるといえます
ただこのガーベラテトラは実装されてもう1年たちます
このような対戦ゲームではあるまじきぶっ壊れが1年の間放置されているのです
さすがにジオンの人も同じことをするは飽きてきたのか最近は連邦に移るか、テトラに乗る人が減ってきているみたいです
そのため最近はジオンで勝てない、という声があるようです
ジオンがテトラの数をそろえれば負ける要素はないですね
プレイ期間:1年以上2016/06/09
コロナさん
何このクソゲー
メカニック~ガチャから~すべて金を使わせるように出来てます
ソシャゲーよりひどいです。
このゲーム人が殆ど操作してないです。
回復機体で回復するフリをしてウロウロしてるとよくわかります。
無言なんてあたりまえじゃないですか、人が操作してないなんですから。
最初にガチャやるとレンタル機体が当たる様になってまして、それが欲しかったら当たるまでがチャを回せ商法です。
プレイ期間:1週間未満2020/06/22
ニートになりたいさん
このゲームの運営は、課金ユーザーの生き血で成り立っている。
今回のように、プロモーションビデオで流した映像と、
課金ガチャで販売された機体性能に相違があれば、
課金ユーザからクレームが来るのは当たり前。
まともな商売をしていれば、仕様ですと突き返せば言い訳で
『脅迫』という言葉はまったくもって当てはまらない。
運営が嘘で嘘を固めて追いつめられ、お詫びアイテムで
課金分払い戻しされるという当然の結果なのではないでしょうか。
そして、ジオン、連邦に関わらず、テストしてない機体が導入され
即時修正が入った場合、全額払い戻しをされると言う当然の権利を、
課金ユーザーが勝ち取っただけよかったのでは?
無課金に関しては一言。
そもそも課金者と対等に戦おうとしている時点で間違ってます。
無課金でも強機体は存在しますし、戦えないレベルではないと思います。
考え次第ですが、縛りプレイと思えば、無課金なりに十分に遊べます。
ザクIで将官になった人もいます。
ただ、いい加減スマートじゃない運営と開発に関しては評価を下したい。
☆1つということで。
プレイ期間:半年2013/07/12
あっあっあっさん
まずガンダムが大好きだ!という人
やったらほぼ確実にガンダムが嫌いになってしまうからやめておいた方がいい
ジオンと連邦を行き来させて両方で課金させるためだけの性能調整
プレイヤーのPCに深刻なダメージを与える負荷を生み出す蔵
放置したり仕様として処理されたり黙殺されたり誤魔化したりするバグ
公式サイトではメンテの告知は勿論まともに出来ず、重要な発表もグダグダ
態度や対応が非常に悪い上に公式ページでの発表したことの改ざんや隠蔽を告知無しで行う運営
これらに耐えられないという人はインストールする時間すら勿体ない
他の事に時間を使った方が確実に幸せになれる
ガチャで大当たりの設計図
↓
作成時の特性(MSの性能に関わる非常に重要な要素 しかもランダムで決まる)
↓
特性強化(最大まで強化するとガチャの大当たりである設計図が2桁単位で必要になる)
↓
性能強化(MSは20回か30回の強化 武器は3つ装備しているが1つに付き10回の強化)
上の苦行に課金出来る人のみが最高性能のMSを入手出来る
ただし運営の都合によって一瞬で産廃となってしまうことも多々ある
これが嫌なら辞めるしかない
先日、運営ポリシーやバランス調整などが発表されたが
現状を全く改善する気が無いということだけしか伝わらない内容だった。
・強いMSを大幅に弱体化してゴミにする修正
・強いMSの強さの原因は修正していないという修正
この2つしかない
しかも8月に再販と称して出す課金ガチャのMSは軒並み強化のみ
「課金して欲しいから来月のガチャも回してくれよ」と言っているも同然の内容
こんな未来すら絶望しかないゲームでもやりたい!というならぜひやってみて欲しい
札束殴り合い宇宙のド底辺国産オンラインゲームは伊達じゃない
プレイ期間:半年2013/08/01
ウソ乙さん
何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。
盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。
そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。
その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。
加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。
そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。
まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。
いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。
この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/13
ニコライネンさん
普段はジオンでプレイ中。楽しいですが何か物足りない日々。
さて相変わらずこの開発さん成長してない証拠として
ケンプとアレックスという次世代のマシンが実装されましたが
まさにグフカスオンラインを彷彿とさせる状況です。
しかし現状は昔と比べズッコケオンラインなのでそこまで単体の強さという意味では
違うかもしれません。世間で言われるケンプ強すぎもケンプの強さプラスの部分が
ジオンに多いためです。凸のケンプそして後方から目潰し万バズのドム、横から瞬殺のイフリート、そこを逃げてもさらなる後方からザクマリン、ゾゴックなどに代表される追尾ミサイル郡、さらにさらにその後方ではゲルJを代表とした砂達とまさに軍。
だから強いんですよ。そもそも単体の強さはそこまで脅威ではない。52人いるわけですからね。問題は連携の組安さと、起伏のあるマップが多いため。
現状はジオンが圧倒的に有利であるのはこのためです。では連邦はどうかというと
連邦ももちろん連携がとれないわけではないものの、なにか抜けているというのが
感想です。そもそも連邦側はガンダムなどに代表される直線的な攻撃OPしかない
これが大きな痛手かなと。だからといってじゃ機動力があるかといえば対なのでそれも
なし。なのでぱっと見ジオンが優遇されているように思えるのです。
システムはPP制が廃止され、毎回の戦績で降格等の条件が出るようになりました。
おかげで、増えたのはハイエナ行為。とにかくものすごく多い。なので敵は100人
以上となっております。敵を倒すことが階級維持であり有利なのは結局変わらず
余計にゲーム自体は糞化しています。
楽しいか?と言われれば面白くはないですよと言うレベルです。楽しいと面白い
妙ですよね?理由はゲームをプレイすれば解りますよ。
プレイ期間:1年以上2014/05/03
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