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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

機体のバランス以前の問題

鎖骨さん

機体の性能バランスがよく問題視されてますが、
それよりも致命的な問題が長年放置されています。

1つめはゲームの異常な重さです。
このゲームはCPU依存と言われており、私はi7 6700KというそこそこハイスペックなCPUを使用しています。
このCPUですら、機体が多い拠点の周辺ではカクカクとなり、まともにAIMができません。
ロックオンをして運頼みで射撃をばら撒くだけです。
ちなみに、最近のゲームで同じく重いと言われているPUBGはサクサク動くPCです。

2つめは、マップの完成度の低さです。
殆どのマップがジオが多い方が勝つだけのレースゲームか、
決まった拠点でバズーカや榴弾を垂れ流すだけの雪合戦マップです。
全体的に拠点が少なく一箇所に固まるマップが多いのが問題かと思いますが、
全く改善する気は無いようです。
せめてプレイヤーにマップを選択できるようにして欲しい所です。

仮に今月の機体バランス調整が上手く行ったとしても、
上記の問題が放置される限りは新規プレイヤーは増えないでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/08/10

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ようこそ私のレビューへ!
本日、私が紹介するゲームはこちら(深呼吸)
・・・ガンドゥムオンライン(ネイティヴ)

幾千もの幼き女子共がプレイしたと思うだけで勃起する。勃起ものだ。
しかし私は幼女共に屈する。ひたすら快感を求めて・・・。
臭そうな開発が毎月してた無駄なアップデート。
羊水腐ったMCを使いプロデューサーの趣味の大乱交を生配信で繰り広げていた。

さて肝心のゲーム内容だが金玉同士がぶつかり合い喜び射精する、そんなところだ。
ガンダムの事は詳しくないがノーベルガンダムについてはよく書かれており、じっくりと嘗め回すように勉強したゾ。
腋毛フェチの私として臭いのドギツイ、エッッッ!な方が好みだったので無味無臭なこのゲームには星1を授ける。
良い子は我がチャンネルのメンバー登録を・・・いかがかな?(野郎禁制)

プレイ期間:1年以上2022/10/10

指揮官

ガラスハートさん

やってる人みんな指揮官への反応が厳しい。初めて指揮官やる人(本当の初心者)には、勝っても負けても文句を言う。演習で練習したってなんの経験も得られず、勉強するための動画も少ない。実戦でしか得られない知識というものがあるのにも関わらず、プレイヤーは理不尽すぎる。1戦目も2戦目も3戦目もそんな文句しか言ってこないプレイヤーに囲まれて指揮官しようなんて思う人はほとんどいない。
このゲームはクソゲーだ。しかし、プレイヤーもひどい。だから初心者が集まらない。

プレイ期間:1年以上2017/01/31

また

ジオン軍さん

連邦が優勢みたいです
なんででしょうか 連邦ばっかりにうまい人があつまっているから?
否 けっして否です。

MSの性能差が あきらかにあるからです
これは結果がすべて物語ってます

連邦で課金した人をそんなに重視してどうするの?
だから人すくなくなってるのに

アレックスフルマスすれば どんなへタップーでも
大将になれるゲームです

ジオンのMSはあてやすいし やわらかいし
チートでロックをあげてる将官戦場だと

空とぶと 一瞬でとかされます
運営は直す機なんてないんだ

ケンプもいみなし。チェンマあてても
ほとんどのやつが 生き残る あほかよ・・・

左官戦場で初心者狩りしてるほうが
たのしいね

プレイ期間:1年以上2015/07/10

レビューしてやる

丸山和也さん

良い点
ガンダムってだけで金をバカユーザーからむしり取れるからお前等サイコー

悪い点
金を貢がないで文句だけたてる、お前等最悪

結論
黙って金出せ
俺たちガンダム何かしらネーヨ

プレイ期間:1週間未満2013/12/09

過去最悪のあぷで

元中将さん

何がやばいって人がいない。
人の代わりにBOTが混ざってる時点で・・
BOT混じりで大将とっても嬉しくない。
新規でCP戦終わったら前線は大将クラスの動きの尉官連中だらけの中
初心者がそんなBOT相手にドンパチして何が楽しいのか。
脳味噌スカスカNPCっぽい適当につけた名前なんですぐわかる。
階級審査も疑わしいいもんだ。
基準と言えば勝てば個人評価関係なしに勝てば昇給。
どんなに個人評価が良くても負ければ降格。
これのどこに課金要素があるのか教えてくれ。
マスチケは2回目以降は失敗の連続(呆)
金チケ使っても5枚使わないと大成功にならんとか・・
ゲームに直接関係ない部分だけ改悪しまくらないで
そんなに課金させたければまずBOTを無くせ。
BOTが混ざってると知られた時点でOUT。
どんなに誤魔化そうがプレイした人がそう思ったら終わり。
色々な嘘をつきすぎて運営さん不安で夜眠れないだろ。

プレイ期間:1年以上2017/01/12

ジオげー

goさん

久しぶりに復帰したらジオゲーになってて残念。
もともとバランスを度外視して課金要素を強めたオンラインゲームではあったが、ジオの性能が飛びぬけており、これを持っている人の数で勝敗が決まると断言できる。
覚醒は前線押上げや拠点奪取、本拠点攻撃すべてを可能にし、自分のデッドと引き換えにその何倍もの成果を得られるのが問題。
戦略性が皆無になり、単純に面白くないと言い切れるゲームになってしまっていた。

プレイ期間:半年2017/03/14

合わせ、リスキルは運営公認

リスキル連隊の汗さん

と最大責任者である小池Pが直々に発表致しました。
何の問題解決にもなっていない曖昧な事務的解釈で場を濁しましたが
問題点には触れず太鼓持ち気持ちをする悪い面子の公式発表にてご閲覧ください。

https://www.youtube.com/watch?v=AhoZ6Z-FBMs

リスキルは正義!! はっきりわかんだね

プレイ期間:1年以上2021/04/24

運営のひどさにはほとほと呆れました.
具体的な内容を箇条書きにすると.

・ゲームバランスの崩壊
これは,雑誌インタビューでも言っていましたが,バランスよりも,
雰囲気を重視するとの考えからこうなっているのかもしれません.
しかし,それは不満が募るだけですので,オンラインゲームとして人に勧められるものではありません.
オフラインゲームならば発売後,変化なく自分の努力によって切り開けるかもしれませんが,たびたび出る弱体化や壊れ性能によって人が対応しうるものではありません.

・ガチャ確率について
新しいユニットはガチャで出るというありがちなものですが,これが曲者です.
単純に出ないだけならまだわかります.商売でしょうし.
しかし,このゲーム中では,
「大当たりの確率」が「無告知で」,「たびたび」変更されます.
企業ですから,安定して利益を出すためにはしかたないことなのかもしれませんが,
そういったことは出す前にしっかりと考察を行ってから出すものではないでしょうか.
あまりに不誠実です.評価平均が1.3(2013_07_27時点)なのも頷けます.

・機体の弱体化
新しいユニットが出るたびに,猛威をふるっている機体は弱体化修正されます.
こんなことをしてだれが喜ぶのでしょうか.
雰囲気重視と雑誌でコメントするならば,対立陣営側に対応する機体を出せば済む話ではないでしょうか.
強い機体が出たらそれを超える強い機体が出てくる.
原作でも現実でもそうだと思います.
また,最近出たゾゴックの修正は運営の悪質さというか,詐欺が露呈しました.
このゲームにはシールドというものがあり,その耐久性が残っている限りは,当たり所によってそのシールドでダメージを受けません.
それを貫通するというバグが発生していました.
また,武器の発射速度が異常に速いというバグも発生していました.
シールド貫通は明らかなバグでしたので,修正があることがわかりますが,
発射速度に関しては,ユーザー側では判断できません.
そんなものを金を取って販売しています.
詐欺以外のなにものでもないと私は思います.(後に使用分は返還されました)

・総括
こんなゲームは他人にはお勧めできません.
間違っても新規の人にもお勧めできません.

プレイ期間:半年2013/07/25

ドM向き

ミスター田舎者さん

他の方も書いておられますが、結局のところ「機体のみ」で強さが決まるゲームです
で、この強機体が課金ガチャでしか出ないので…

そこを納得して
「湯水のごとく課金する」
または
「どうやったって叶わない相手に延々とボコられる」
こういった事を楽しいと感じられる方以外にはおすすめ出来ません

正直、こんなのに課金するくらいなら、Steamで他のゲームでも買ってた方が建設的ですね

プレイ期間:3ヶ月2014/06/14

最近はチートを隠そうともしない人増えましたよね。
盾無しなのにD格3往復しても死なない強襲とか、残りミリで急に無敵になって飛んでいくやつとか。
そこまでいかなくても、ゲーミングマウスで連射とか当たり前ですもんね。
何のためにフルオート武器は単発武器より弱めの威力にしてるんでしょうね。

FPSやTPSなんかの対人系は、こういう不正行為を取り締まるのが一番大事なのであって、ゲームそのものはある程度完成されてれば細かなバランス調整とアバター追加だけでもやっていけるんですよ。
クソマップや課金を強制するバランスブレイカーなんてのは新要素とは言いません。

同じ50VS50のFEZっていう、不正行為を見逃し続けて余計な新要素を入れて崩壊した前例もありますしね。

プレイ期間:半年2015/07/18

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