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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

くそげー

UAさん

足が速いキャラが好きなので、スカウトを選びました。

がんばってALL+40の装備に1カ月でなりました。

3日前ほどから、合成の合計値によりマッチングされるようになり、スカウトがALL+40のヲリを相手にできるわけない…

キャラごとに基本的な強さが違うのだから…


そのシステムのせいで、今は前衛のヲリやナイトよりも、うまくて強いサラが二人いるだけで戦局が決まります。

3日前までは、強い人にあたって負けることも、同じくらいのレベルの人とあたって戦略勝負なときも、自分より格下にあたって圧勝もありました。


でも今は、勝っても負けてもスカウトは出番なし…

ALL+40に近い人としかあたらないので、スカウトの時点で勝負になりません…。

今からはじめようと思う人がいたら、他のゲームをしてください。

先の短いゲームだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/29

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プランナーなかやま見てるか?

ちょろっと廃してた人さん

ふと仕事中に「あれ、あの背後に剣がいっぱい浮いてる召喚獣なんだっけ・・・
おでんとタイタンと・・・」となぜか気になってしまい検索することにしました。
すると「クリスタルコンクエスト2」なるワードが検索候補に。
「ま、まさか・・・」と思い開いたら秋桜久さんの辛辣なコメントで
ワイルド逆襲並みのダメージ&屈辱をいただいちゃいましたよ。

それでも今もクリコンを思い返しているのが自分だけではないとわかったのは
嬉しかったです。今年に入ってからもコメあるし。
自分なんか未だに携帯の待ち受けクリコンのロゴですからね。
録画した動画もたまーに見たりしてます。

清濁ありましたが本当に楽しく、今になればかけがえのない時間でした。
思い出は大事に、使い道のないクリスマス装備やアリシア装備のように
大事に記憶のインベントリにしまっておきます。 乙でした。

プレイ期間:1年以上2017/05/30

緊迫感がいい

へい大将さん


戦場での仲間の支援のありがたみ
召喚獣同士の迫力のある戦闘に心惹かれます。

スキルも単純なようで奥深く
今ここで使うべきか温存しておいて
ここぞという時に使うかなど
リアルタイムバトルならではの試行錯誤、緊張感がたまらないですね。

悪い点をあげるなら二点

まずプレイヤーの品質www

初心者狩り専門プレイヤーや
味方に初心者が多いだけで萎え落ちする輩もいますww

そして二点目は
ゲーム自体の重さやよくわからないバグです

意味のわからないタイミングでスキルが発動したり
いきなり死んだりもしますwww

総合的に考えれば
ゲーム自体は満点です。

バグやエラーの修正や
初心者専用の戦場の配置(Lv5未満限定とか)
が加われば最高峰のゲームだとおもいます^^

課金システムに関しては
無課金者は課金者の獲物というほど
差はないと個人的には思います。

ただ相手がよほど下手でない限り楽には勝てませんwww
スキル、施設、味方全てを駆使してやっと倒せます^^

ですが無料ゲームなので課金者が強いのは当然のことですww
その差にいちいちケチつけていては楽しい物も楽しくなくなります^^

プレイ期間:1ヶ月2012/11/01

最初からゲームを遊んできましたが、段々やる気がなくなってきました。

理由:①新装備があまりにも強くて、旧装備は歯が立たなくなりました。とくに上位プレイヤー戦のとき、しみじみ感じました。明様に勝ちたいなら、課金せよ!!っていってるもんです。

②合成について、+40の成功率5%、実際40回合成しましたが、成功していませんでした。うんざりです。便利機能の中に成功率10%にアップの石がありますけど、500円で売っています。+40に強化したいなら、せめて5000円課金せよ!!っていってるもんです。たとえ、やっと+40に強化成功としても、すぐ新装備に抜かれます。理由①に戻ります。

③ミスマッチが頻繁に発生しています。小マップで味方が全員後衛職に対して、相手は全員前衛職という勝ち目がないミスマッチです。10回に2-3回の頻度です。もう意味不明です。

以上、そんなゲームでも賞とれるとはね。評価したひとってこのゲームを10分しか遊んでいないS社出身の方しか思わないです。このゲームを遊ぶ価値はないです。

プレイ期間:1年以上2013/04/29

スクエニおわた\(^O^)/

てぃんてぃんさん

βテストのときからやってたけどゲームとしての内容が寂しすぎる
本稼動した当初は装備強化の為の+1アイテムが1/10ぐらいの確率で出たけど
今は1/30ぐらいかな?
つまらない戦争へ参加して稼いでも全然装備強化できない
札束ビンタゲーなの無課金や微課金ならやらないほうがいいね

プレイ期間:1ヶ月2012/11/21

最低のゲーム

れびゅさん

最初だけのゲーム
スクエニだからと期待してやると時間の無駄使いが露見するゲーム
やらないの方が吉

運営自身がやる気なし、運営のキャラがいて自分達だけ強化して虐殺している運営本位の最低ゲームです。

まじ運営の自キャラいるのでその人みつけて一緒にやれば強くなれるよ!だってチートだもん。
アイテムも使いまくりだし、何回でも施設1発で取れるし、しんでも%減らないし、これからやる人はがんばってね。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/08

他の方がおしゃっているように廃課金前提でないと虐殺されるだけの状況が続いています。新規プレイヤーっぽい人もその中身は誰かの別キャラですので空しくなります。改悪した小マップも、御好評(誰が?)につき継続したりもう嘘でも何でもアリです。過疎が進みすぎたせいか3国に分かれて戦うというシナリオの根幹に関わる部分も今週のイベントで無くなり、今は3国ごちゃ混ぜでマッチングします。同じ国の味方同士で殺しあったり、執拗に粘着された相手が次は味方にいたりなどやる気が失せる素敵な仕様になっています。時間を無駄にされないためにも別ゲーをオススメします。

プレイ期間:半年2013/10/26

イライラした。

ポンデライオンさん

短く言うと、イライラするゲームです。

半年の間、まともなアップデートはたったの1回。
MAPが追加されただけ。他のUPデートはなにもありません。
小さな更新はギルドに部屋が追加されましたが、アホかと。
サービス開始した後の1年は、たいていのタイトルがアップデートを行いますが、
このゲームには無い。

他に何もなかったの?というとありました。
ひたすら繰り返し繰り返し行われる、ストレスをたまらせる修正の数々が。
どこまでも悪化をさせ続ける誰も望んでいない行為がこれでもか!とありました。

うんざりしました。、
国産は応援したかったです。でも、小学生でもできることができない、わからないとなると、、諦めるのが正しいと結論付けました。
半年続けたのは、国産を応援したかったからです。

他にも国産はあるので、そちらを今は遊んでいます。
同じブレゲでも、ここまで違うんだなと感じていて、離れてよかったと思っています。

プレイ期間:半年2013/04/12

マッチングとブラウザ

れいれいさん

まずLV1だと非常にマッチングしずらいです。
LV3くらいまではすぐにあがるので、気長にマッチングするが吉かも。
ブラウザはなぜかしらないけど、クロームだとかくかくで使い物になりません。
IEが無難なんでしょうかね?
ただ、これらの不備を凌駕する面白さがこのげーむにはあります。
基本ステータスがLV1でもLV50でもまったくかわらないところが面白い。
装備できる装備もLV1から最終装備みたいなのばっかりあります。
そして他のゲームと違って装備を強化するときに失敗しても装備している武器が壊れないので、簡単に強化値MAXにすることができます。
ブラウザゲームだからなのかもしれませんが、大分しきいが低くお金を何万もかけずに楽しくできるゲームになっておりますので、是非一度お試しください!

プレイ期間:1ヶ月2013/01/16

ゲームシステム自体は非常に面白いが、運営方法自体がつならなくしている印象。

課金アイテムは他に比べ高額
(月2~3万程度課金すれば、それなりの活躍は望めます)

2週に1度程度は新武器防具が追加され以前のものより、単純にステータスが高いものが追加される傾向があり、都度新調しないと勝てなくなります。

ギルドシステムもあり、強いプレイヤー同士でパーティを組んでも、大マップでは、パーティメンバーだけでは出陣できず、ソロプレイヤーも入るため、中、高課金者は高課金者の多い、3国中の1国に集まりがちです。

微課金者は勝てないので、引退プレイヤーも多く、長い方と始めたばかりの方の2極化がすすんでいるように思われます。

戦略よりもステータスの違いが勝敗要因としては支配的なので、ゲーム開始直後で、6,7割は勝敗が決しています。
また、バランスマッチングをしても、アクティブプレイヤーが少ないため、0 : 95
(初期 100:100)のような圧倒的な大差で負けることは多々です。

以前よりは、改善しようとしている努力は見られるため、半年程度待てば改善されるかもしれません。

プレイ期間:半年2013/07/29

まあまあ

ヴァルスさん



まず一言
課金者には勝てないみたいなレビューがありますが
無課金者は少々不利なだけであり
腕次第では楽に勝てます

良い点

仲間との連携、協力が楽しめる
重いが一つ一つの戦闘に緊迫感がある
装備が豊富、スキルも細かい

悪い点

後衛職が前衛いないと紙
初心者狩りが多い
ある程度強くなっても味方の初心者が死にすぎて敗北
スキル発動時に目立つフリーズ
フィールド移動の際の無敵時間の長さ


とにかく慣れるまではかなり殺される
復活してもすぐ敵プレイヤーに袋にされ死ぬ

敗戦しても経験値はもらえるので
初心者の方は勝つことにこだわらず
ゲームになれることから始めてください

プレイヤーのスキル次第では
タイマンで格上を倒すこともできます

それぞれのスキルの特性を理解し勝利に繋げる

これこそがこのゲームの醍醐味だと思います

長文失礼しました

プレイ期間:1ヶ月2012/11/01

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