最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終了希望
イジリー真里さん
課金アカはジ・Oだらけのジ・O オンラインだし
無課金アカは高順位連発で動きのおかしなNPC オンラインになるし
どっちもプレイしたく無いのが本音
かといって台湾のガンオンに逃げたらラグだらけだし
みんな思ってる事は一緒でしょうがあえて言います
無駄な時間を使わないよう有意義な時間をすごしましょう。
プレイ期間:1週間未満2016/09/12
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ガンオンプレイヤーさん
運営にもっと面白くしようって意気込みが感じられない
100人同時プレイっていうウリを壊したくないのか、やたらとコレに執着するのはなんでだろう
広大なMAPに100人放り込めば動きはもっさりするし色々と追加要素が制限されるのはあたりまえ、そんなルールに縛られた環境で新要素なんて誰が面白いと思うのか
ユーザーが求めるゲームにするために、今までの当たり前を切り崩す必要がある
可能性を残したまま消えていくソーシャルゲームの1つにはなって欲しくない
プレイ期間:1年以上2014/11/09
漬物さん
深夜帯はもはやマッチング機能が崩壊してます
階級差があるという問題ではありません
50vs25など片方の勢力が半分しか参戦してないのに対戦が開始されてしまうというひどい状況です
もちろん人が少ない側は一方的にやられるだけです
複数の小隊が参戦をキャンセルしてるのか嫌がらせで誰かがやってるのか技術的な問題なのかいずれにしても対策もせずにこんな状況を放置してる運営はクソです。
汚い言葉ですがこれ以外の言葉は見つかりません
マッチング仕様も変わってさらにひどくなってる印象です
肝心のゲームすらまともにできないゲーム
それがガンダムオンラインです
プレイ期間:1年以上2013/10/25
○△OUTさん
公式にも出ていない結構なネタの次期ガシャコンMSを某誌にリークしといて
扱いがモノクロの2ページだけで終わり=これが丸山と運営の力量(笑
これで円滑なサービスの終了を目指しているのが確信出来た(あくまで個人的意見
凄まじい過疎と無課金者だらけで今直ぐにでも打開策を見出さなければいけない現状
実装MSがピクシー?なにそれ?美味しいの??イフリート?もう有るじゃん?
その先では5号機?どちら様ですか?専用アクトザク?それも有るじゃん?
何の魅力も楽しみも感じないMS実装で迅速な人減らしを行い
終了しても「金返せと!!」煽られない程度の人口まで減らす
私はこう読んでます
信じるか信じないかはアナタ次第
プレイ期間:1年以上2014/02/27
プギャーさん
ジムスト調整前にズサ凸を真っ先に潰してくるっていうねwwwwww
馬鹿にすんのも大概にしろよwwwwwww
ガンオン私物化してユーザーの意見ガン無視してやりたい放題やってさぞかし楽しいでしょうなあwwwwwww
言うこと聞かない3歳児じゃねえんだからさ佐藤君wwwww
バランスよりも僕の意見通してくれなきゃやだやだああああ!!!って駄々っ子かお前は!www
プレイ期間:1週間未満2019/10/18
スーパー社長君さん
>さて、★1と評価したレビューに答えますよ。
>「最終的に思ったことは運営がしっかりしていれば…と」
・・・ごもっともです。
>ウソつきレビューが多いですね。
ゲームシステム自体はとても面白く、プレイヤーも友好的な人が多いので、こんなデマばかりのレビューで判断せず、とりあえずやってみてください。ファースト、80、83、外伝などの機体が盛り沢山なので、ガンダムファンにはたまらないゲームのはずです。
たまらないのはてめぇんとこの技術力だろ。
デマのレビューで票差20倍つくかよばーかwwww
こんなとこに時間使うぐらいなら調整しっかりしろやカス運営
プレイ期間:1年以上2015/03/16
おさぎしるびさん
体感的に9割以上はNPCだと思います。
すべてNPC兵○○だったらまだ許せたのだが、ユーザーの名前をしてユーザーの振りをしているから性質が悪い。
毎度おなじみのプレイヤーが運営だったなんてとてもじゃないが笑えない。
NPCに気付かない振りをしてプレイしていたが、最近はNPCを使った課金誘導が目に見えて酷くなる一方なので、今では面白いと思える部分は一切無い。
NPCの計算をユーザー側のPCでも行う為、CPUの使用量がとんでもない事になっている。それをユーザーのPCがボロいとか難癖を付けて推奨PCを買わせようとするのはお門違い。PC一台のマージンはおいくらなんでしょうかねしるびさん。
プレイ期間:1年以上2018/04/05
両軍でやる者さん
運営だよりを見た人は、もう分かってると思うけど、フルアーマーZZガンダムが弱体されるらしい。どのぐらい弱体するのかは分からんが、間違いなく今より弱くなるだろう。今ガンオンはプレイする人口が減っているのは知っているだろう。運営はこの事に気づいていないようだから教えておこう。最近で言うと革新と言う大型アプデでジ・Oという機体が弱体されたんだ。この革新大型アプデでジ・O弱体で一時的に人口が増えた。しかし実はジ・Oを好きで使っていたフレンドが、この弱体で引退してるんです。俺は両軍でプレイしてるから分かるが連邦のフルアーマーZZガンダムは確かに強い。そして連邦はこのフルアーマーZZガンダムに依存してるのも確かだし、フルアーマーZZガンダムの力で連邦が勝つ事も多い。しかしもしこのフルアーマーZZガンダムが弱体したら、好きでフルアーマーZZガンダムを使っていた人達の気持ちはどうなる?つまりフルアーマーZZガンダムの弱体はゲーム上のバランスを考えただけだ。ジ・Oの弱体の時もそうだが、フルアーマーZZガンダムが弱体されたら、今度はこの機体の使い手の人達が引退するよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/08
前運営をガンオンに戻せ!さん
今回の運営の階級の件でやっぱりロビーチャットが荒れていて私はしばらくそのチャットを眺めていたんだけどね。当然、「これなら前のPPシステムの方がよかった」って意見も出るよね。そういう意見が出ると、「いや、あのPPシステムはきつすぎてとても辛かったよ」とかの意見がすかさず出てきてならそのPPシステムの時の私の階級がどうだったかな?って振り返ると確か私は少佐だったんだよね。多少力を抜いてゲームをしてもその少佐の階級から下がらないレベルの腕だったかな。前のPPシステムの時はね。
所が現運営が行った極秘レート階級システムだと私は軍曹になっていました。
軍曹ってどの位なんだろう?って調べたら一番下の階級の次の上の階級が確か軍曹だったと思う。この軍曹って言う階級は前運営のPPシステムや現運営のいちいち試験をさせるクズシステムでも絶対にならなかった階級なのね。私の今回の軍曹って言う階級は。で、私は先週もだいたい前と同じいつもどおりの順位だったのね。それで軍曹なんだよね?wなら今後ももうこの階級は不動なんじゃないの?w
いやその前にどなたかが言っていた様にロビーチャットで荒れた時すかさず火消しが入るのはバイトなんじゃないの?wそう思えてしまってならないw「無課金は階級がめちゃくちゃさがったらしいぜ」って誰かがロビチャで言っていた。その時は嘘だろ?って思ったが今では本当なのかもしれないなと思ってしまう私がいます。
火のない所に煙は立たないって昔の人は言っています。
貴方は今回のこの運営が行った階級騒動をどう思いますか?
ちなみになら何故今の運営がこういう事をしたのかと深読みしてみるとやはり課金者と無課金者の選別で無課金者は今後どう頑張ってもランキング上位には入れないシステムにしたのかもしれないですね。何故なら軍曹の1試合の同じ順位のポイントと大将の1試合の順位のポイントを同じから変える様にしたのは確か今の運営からだった気がするからw
そう考えるなら無課金は今後どんなに腕がよくてももうランキング上位には入れない。
前運営と楽しいガンオンが出来たお陰でニュータイプになれたのかな?
現運営のからくりにきずいちゃったかもw
ただね。こう言う言葉を聞いた事はないですか?現運営w
無課金や新規のいないオンラインは滅びる。まぁ当然だけどもねw
私も他のオンラインゲームを探すよw
プレイ期間:1年以上2015/09/04
goさん
久しぶりに復帰したらジオゲーになってて残念。
もともとバランスを度外視して課金要素を強めたオンラインゲームではあったが、ジオの性能が飛びぬけており、これを持っている人の数で勝敗が決まると断言できる。
覚醒は前線押上げや拠点奪取、本拠点攻撃すべてを可能にし、自分のデッドと引き換えにその何倍もの成果を得られるのが問題。
戦略性が皆無になり、単純に面白くないと言い切れるゲームになってしまっていた。
プレイ期間:半年2017/03/14
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/23
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