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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

相手に絶対に勝てないAI

ヨシヒコさん

AIが馬鹿すぎて、全ての面で損をするためゴミ。
特にバトルスタジアムではこちらが行動する前にAI8回行動をして、こちらのパーティーを壊滅させる他にもまともに言うことを聞かないから、特技も満足に使えない。

もう、いい加減にコマンドにしろよ。
それか、まともに修正出来ないなら運営ごとスクエニ辞めろ、ゲーム運営向いてないよお前ら。
ストーリーはクソ、グラフィックはどこパレで見れるし、イベントは運ゲかクソか飽きたものばっかりだし、自信満々で実装した同種配合とかいうやり込み要素も特性詐欺だし、辞めちまえ。
これ以上俺の大好きなドラゴンクエストを汚すな、頭に虫が沸いて食い尽くされたバカな無脳ども。
お前らのサービス終了お知らせ楽しみにしてる。
本当に、俺が作った方がまだいい物語かけるわ。

プレイ期間:1年以上2016/10/01

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ほんとイライラしか生まない!

ギガドラが許せないさん

いい点
・グラフィック・・・スライムやベビーパンサーがかわいくパレードしている(初期)は見ているこちらも楽しい。SS魔王たちのグラフィック(攻撃・呪文・ダメージ・眠り・死亡)も凝っていて見ていても飽きにくい。グラフィックはこのゲームの唯一の良心だと思っています。
悪い点
BS(バトルスタジアム)・・・他の方が仰られているとおり、AIが非常に悪い!このBSで相手に勝つには聖魔斬という対魔王用の特技が必須ですが、この特技は不定期の強敵イベントで入手するか、SSモンスターから特技を移すしかありません。SSモンスターには魔王級と低ランクがランクアップしたピックアップというものがあり、このピックアップと魔王級との強さは天と地ほどの差があります。しかもグラ〇ルのような天井システムもなし。下手すれば何万という金が消えます。聖魔を入手できたとしてもBSではそう簡単に勝てません。なぜか相手の方がうまく行動し、こちらは通常攻撃ばかりということがよくあります。BSのルールによってはSS魔王級1体と1~3体のサポーターという構成でいくのですが、Aiの悪さと相まって、相手は聖魔や攻撃アップ呪文を唱えまくるのに対し、こちらは通常攻撃ばかり、攻撃アップ呪文や聖魔はなかなか使ってくれません。なので明らかな格下に負けることがしょっちゅうあります。このBSで自分のモンスターが相手を倒すとよっしゃ!などと声を上げていましたが今ではばかばかしいです。

連盟・・・運営が用意したボスを全プレイヤーでタコ殴りにし、報酬をもらう。この報酬は強くなるのに必須なアイテムが詰め合わせてあります。この報酬のために時間を削り、あるときは眠気と戦うのですが、この連盟には癌のようなシステムがあります。それが援軍。普通援軍というのは頼りになる味方のような感じですが、モンパレは違います。前述のAIが援軍優先で動き、最上級呪文(このゲームではゴミ扱い)や無駄な会心(クリティカルみたいなもの)を連発。会心は1回につき1秒削られるのですがこの会心をバカみたいに連発。連盟が帰ったあとは戦闘時間がわずかしか残っていないということもザラ。

ストーリー・・・出来が悪い。遊戯〇アークファ〇ブとどっこいどっこいかな?

福引(というか運要素)・・・強敵というイベントで福引券(ガチャ)を集めて回すのが基本ですが、この福引を強敵が落とすかどうかも運で外れれば雀の涙ほどのゴールド(この世界の通貨。課金とは関係ない)を落とす。スカウトできるかどうかも運。0.1%とかスカウトさせる気ないだろ。この福引(銅・銀・金)の中でも銀や金をいつもより入手できる魔王強敵もとにかく福引を落とさない!1日20回の試行回数で0という日もあり、その日はブチギレました(だってゴールド×20ですもん。虚しいだけ)運よく福引を入手できてもSS魔王を入手できるガチャの挑戦権が出ない。これも運。確率は50%らしいですが、50%を明らかに下回ることもしばしば。

課金ガチャ・・・上述の通り、ssの中には魔王とピックアップがあるのでお目当てを引くのは相当困難。通常で2%。SPで3~4%。ピックアップマジ邪魔とほとんどの方は思うでしょう。

SS魔王の強さ・・・竜王やゾーマなどDQファンならまず欲しいSSモンスターが弱い(竜王は闇の覇者となり強くなったけども)。そして大魔王でありカリスマ性もあるゾーマよりミルドラースの方が強い。もっといえば、大魔王よりデブ腹のギガントドラゴンが強い。ゲームですから後発が強くなるのはわかりますが、どうでもいいモンスターが大魔王より強いのはいかがなものか。

なんで3年もプレイできたんだろう(毎日イライラしながらというおまけつき)。

プレイ期間:1年以上2018/04/04

作業は辛い

こんちわさん

良い所
・初期のモンスターのスカウト率も高く、育てて強くするという目的で夢中になれる。
・肉をログインボーナスで受け取れる。
・中盤まではストーリー展開やキャラクターの会話をそれなりに楽しめた気がする。
悪いところ
・中盤からスカウト率も圧倒的に低くなり、育てる手段も限られ時間もかかるし運も必要。
・課金してスカウトまたはモンスター探索しないと毎日の時間が無駄に奪われる感覚しかなくなるので、無課金なら嫌気がさしてくる。
・後半はストーリーが面白くない、面倒くさいだけ。

総評
夢のある前半は評価5で、コンテンツ不足の後半は評価1か2くらい。

プレイ期間:1年以上2015/01/31

何をどうすれば、ここまで重くなる?ってほどに、10年前のグラフィックを最新のグラフィック自慢ゲーム並にグダグダと処理させる。PCのCPU使用率も30%前後、メモリ使用料1/4程度の状態でも、カクカクカクカクとなる場合がある。1日20回しか行動できないのに、1回の行動で5個のニンジンを消費する素晴らしいイベントを開催したりと、目を疑いたくなるような課金誘導イベント。仲間のモンスターの行動は全てオートだが、キャンセルはできる。といっても、キャンセルすれば、次も同じ行動をして、延々、キャンセルを続けて、その間にダメージを蓄積させていくだけ。モンスターが一匹になるまで延々と通常攻撃を繰り返し、1匹になり残りHPも僅かになった所で会心の全体魔法発動がしょっちゅう起きる。敵モンスター全部にルカナンが入っているのに、延々ルカナンしかしない。敵がでない場所になるまでスクルトを使わないなど、AIというより、単なる不快感を募らせるだけの戦闘システム。
 俺はドラクエとつけば、どんなクソゲでもマゾゲでも重課金でも全て許すという人以外やらない方がいい。

プレイ期間:半年2014/07/23

リザルトなげえ

ママシロさん

もっさり画面推移
初期からほぼ変わらないクソルーレット
いちいち現れるロード画面
極めつけは欲しくもないキャラが並ぶスカウト画面
高ランクは0.1%とかキチガイすぎる

もういいかげんスカウトOFF機能つけろや馬鹿野郎

プレイ期間:1年以上2017/03/02

ランクの低い(レア度の低い)モンスターでも育てればSランクまで育てられたり
ピサロやエスタークといった歴代のボスも運がよければ無課金でも手に入ったりとゲーム自体は悪くないんですがストーリーがクソすぎる

少し進むたびストーリーに関係のない話をベラベラ話していちいち進行を遅らせストレスを与えてくる
本当にバ○が適当に文字を羅列しただけのような読むのも苦痛な話ばかり
文字の表示される速度もゆっくり目なので読まずにスキップするだけでも結構イライラする
くぁwせdrftgyふじこlp
この程度の文章が進むたびに繰り返されるのでもうちょいどうにかして欲しい

運営は作家気取りで自分達は面白いとか思ってるのかもしれないけど
はっきり言ってバ○が適当に文字の羅列を作った程度にしか思えないクソみたいな話です。

やっぱり手抜きのブラゲとはいえストーリーの話はちゃんとした人が造らないとダメですね。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/05

新規ですが

さささん

ストーリーもやる事も全て糞つまらない。
リセマラでssランクモンスター取ったけど、レベル上げそれだけで一部のストーリークリア。モンスターパレードって名前だけど、モンスター一、二匹でクリアできるゲームバランスってどうなの?
ここのレビューって悪口ばかりだけど、プレイして納得しました。
これはクソゲーだ。しゃおゆうってユーチューバ―のユーザーの動画を見て始めましたが、あの人はやらせユーザーだったんだな。スクエニキモすぎ

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

世の中には〇鹿が居るんですね。

馬鹿丸出し(笑)さん

スカウト成功率を最大まで上げるために必要だった課金額は、約7万

世の中には〇鹿が居るんですね。
勉強になります。ちなみに私の課金額はにんじん購入の月に2000円程度です。
肉は購入したことがありません。だってお金がもったいない。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/14

DQMシリーズが好きな人がやってもドラクエが好きな人がやっても後から作りの甘さにゲンナリします

楽しいのは最初だけで、だんだんと毎日のスタミナ消化時間(90分)に拘束されます
余った分は持ち越しなどがないのでやらないと損をする感覚に陥ります

闘技場が出来ましたがAIが劣化してます、シリーズをプレイしてきた人たちならすぐに気付き、その頭の悪いAIでストレスが溜まります(棒立ちで何もしないなど…)
モンスターズのネット対戦のようには出来ていません
強さを決める仕様ではなくいかにポイントを稼ぐかになっているので、マッチングの運が大きく左右されます

最初の頃は不遇モンスターのステータスの調整などがありましたが、今はガチャの実装や課金周りばかりで、根本の部分が無視され続けてます
パレードの意味がほとんどなくなり仲間スカウトはガチャ、レベル上げはイベントのメタルや強敵吸収…

新規向けのイベントがほぼないのでニンジン課金できないと追いつくことができなく、運営が用意したイベントに参加できません

プレイ期間:半年2014/03/29

モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。

モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。

野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。

主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。

2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。

良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。

悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

流石に、鳥山明氏や歴代DQのお力を借りて、キャラは可愛い。

全容:重課金誘導ゲーム
ゲーム性や機能:くそwww

モンスターをスカウトて旅で育てるゲームだが課金へのカテゴリーがお粗末。
イベント:お粗末。発想は小中学生並み。
くそ高い消耗品を簡単に無くす方法ばかり検討している模様w

何度か課金を検討したがドブに捨てる気分になり止め。

他のプレイヤーのモンスターと戦わせることもできるがブロック設定なし。
基本的に自分よりレベルの低いパレードにしか戦いを挑んでこない。
低レベルモンスターを育ててる時など何時でも掛かって来るので鬱陶しい。

操作性:Flash Player 並み。2Dのくせにハードアクセを使わない分やや思い。

他の方も書かれている様に、何もかもが運次第のクソゲーw

プレイ期間:半年2014/05/31

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