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札束で言い装備をつけて相手を撃てばいい
RSVさん
他にやってるゲームが今のところなくなったからそれを利用して金儲けしよう。
本作を一言で言い表すならそこに尽きるだろう。
最初にユーザーがログインしゲームスタートすると画面に圧倒的に使いづらそうなユーザーインターフェースが広がる。
初期に比べれば大分マシだが、画面上半分になぜか小さなアイコンや狭い文字が立ち並ぶユーザーインターフェースは、制作ツールのデフォルト配置を変更するのが面倒なのでそのまま移植して画像だけ張り替えました
といった制作に対する若干のやる気のなさがうかがえる。
まあUIは対戦ゲーなのだ、肝心のゲーム部分が楽しければそれでいい…といったところでゲーム内容を見てみよう。
売りの戦略、AIといった部分だが
まず戦略面においてはおそらく戦略性を出そうとしてマップに障害物などを配置したのだろうがかえってそれが動きに制限をかけすぎた結果、戦略が狭まっている。
多少のルートこそあれど動きの遅い操作キャラがこぞって同じ場所に集う様はシュールだ。
またステージによって有利なポイントが決まっているので、結局のところそこをとれば有利なのだから戦略もへったくれもない。
次にAIだがこれが問題児、忙しい最中隙をついて指示を出すのだが、マップに障害物が多すぎた結果バグる。
指示した場所にいかないのは日常茶飯事で時としてマップ外に向かってひたすら進軍を続ける様はシュール極まりない。
そしてデフォルトで設定されているAI指示の追従が大問題。
今作は武器を構えてる最中は移動速度が低下するのだが…常にその状態で追いかけてくる。
では敵と出会ったらすぐ戦闘してくれるのか?というとこの追従状態では敵と出会っても立ち止まらないと攻撃はしない。
ユーザーが死んだ場合に至っては行動を起こさなくなるなど最早動く棺桶だ。
アピールポイントが分かったところで、次は対戦の戦闘バランスを見ていこう。
はっきり言うと札束で相手を殴りつけるゲームである。
最近流行のガチャを導入しており、これ自体はほかのゲームでもよく見るので特に気にはしないが…とにかくガチャの装備の性能が高い。
初期はまだ趣味の領域だったが現在は雲泥の差がある。
そういうわけで今作は札束で殴り合う対人アクションというわかりやすいクソゲーのテストケースとも言えるだろう。
今後はこういったゲームが増えないことを祈るばかりである。
プレイ期間:半年2016/10/03
他のレビューもチェックしよう!
toyさん
最大の特徴である僚機の動きが思ってた以上に良かった。
敵の僚機が簡単に狩れるかと言えばそうでもない。
落ち着いて指示を出していけば自分の僚機も活躍させることができる。
少し操作に慣れれば熟練プレイヤーとも十分戦えるしね。
課金による戦闘の差は少なくなっていて、手早く強い武器や装甲を手に入れたいプレイヤー用って感じかな。
後はファッション的な課金だけど、これは他のゲームでもよくあるやつ。
自機と僚機の組み合わせが豊富な上、キャラクター(フィギュアヘッズ)の育成も楽しめる。
現状ではステージ種類が少なく、試合形式もワンパターンですが、今後伸びていく要素が盛りだくさんだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/27
アイムさん
他の方々がゲーム内容を書いて下さっているので多くは省きます。
まず、ゲーム内容はシンプルではあるのですが、戦略的というよりかは一定パターンの戦法処理的、に現在はなってきています。用は腕と対戦数がものをいうゲームです。
面白い、楽しいと感じる部分は多々あります。ゲームバランスは少し問題ですが、初心者に至ってはなんのこっちゃでしょう。
ですが、大きな大きな問題がこのゲームにはあります。
それは人気と需要です。
現在、YouTubeやニコニコなどで毎週観戦が行われているJCCと呼ばれる小規模大会?(実は私自身、あまり詳しくありません。なら書くなって?目をつぶって下さい…)ここで比べてみてください。R6S(レインボーシックスシージ)とフィギュアヘッズ を。ジャンルが違うとは思いますが、視聴者数が断然違います。
R6Sは平均4000人弱の観戦に対し、(そりゃ世界レベルのゲームだから当たり前、比べるのがダメという意見はわかります。)フィギュアヘッズ は50人ほど。これはマイナーなんてレベルではないのでは?と感じました。
要するに言いたいことを総括すると、このゲームには人気が足りてない!!と言うことです。
このゲームに触れたことのない方が少なすぎるのです。
人気が足りないとどうなるか?それはサービス続行が難しいということです…
プレイ期間:1年以上2018/02/12
祝500戦さん
そろそろ500戦行くのでレビューを
全体的にはTPSとRTSを合わせたカスタムゲー
カスタムとありアサルト~ストライカーまで6種類の機体があるが
実際は強い機体が決まっているためアサルトロケ サポートx2による回復、弾無限補給の2強、これ以外の機体は特徴はあるがアサ、サポに比べると劣ってしまうため勝つもりなら使う意味があまりない、まあ僚機エンジニアのレーダーが1つ2つあると便利かな
パーツが頭から足まで現在種類が4つしかなく重量+6まで軽くしないと遅くグレネードが強力なのもあり重いパーツが死んでおり、うち1つはジャンクの外れな為
実質2つくらいしか使い道がない <課金だと種類が増えるが軽いのしか使えない>
アプデで今週1種類増えます
武器に関しては4種類特徴があるのでいいと思う
また課金武器が強いと言うわけでもない所はスクエニGood Job
フィギュアヘッズは可愛い、もちろん男もいますよ
試合が1つのモードしかない為飽きやすい
マップは現在4つ<今週1つ追加予定>
ここが残念だが民度が低い
このゲーム左下にコメントが打てるのだが挨拶なのどの定型文f5でよろしくやf8でおつかれさま、終始無言
それか味方に対する罵倒や批判しか見ない
上にも書いたがアサ サポが強い為
なんでスナ2人も使うの?、味方弱い、ポスト守れよ、さっきから敵に倒される奴いいかげんいしろ、お前戦力外、キルだけしてる奴ひでー
こんな感じで無法地帯です
一応公式に報告も出来ますが対処されてるかは言うまでもないですね
とにかくネトゲ初心者の方や罵倒慣れしてない方は覚悟してやってください
しかしゲーム自体は面白いです
AIに指示を出して戦うは戦略性があっていいですよ
課金が強すぎるという事もないですし
私個人ではかなりやりこんでて星5ですね
ただ味方の暴言を強制的に見せられるのは気分が悪くなるのと
これから始める方は間違いなく色々言われるので、そこだけ注意したほうがいいかな
プレイ期間:1ヶ月2016/04/11
おっさんさん
他の方も書いているが僚機二機を指示しながらの戦闘は他ゲーにないシステムであり自分の反射神経等を要求されないのは大きい
今なら初心者の受け入れのためなのか結構サービスしてる
しかしこのゲームは装甲と武器のガチャが存在しており有償限定で手に入れることのできるものとそうでないものの差がとんでもないものとなってます
カスタムの幅を広げるのではなくカテゴリの中最強クラスの装備がゴロゴロって感じ、なおガチャは外れが大量に混ざっている一回500円ガチャとでも思っておけば解りやすいでしょう
課金と無課金の差はあって然るべきですが対面した瞬間に一方的に虐殺されたり何もできないのは違うでしょう
最悪の場合どんだけ頑張っても苦労に見会わない報酬
性能差でかち合った場合死にまくるだけのゲームになりかねません
私も課金はいくらかしましたがこんなゲームに金使うくらいならhorizon.zeroとか他のフルプライスゲームを買った方がいいでしょう
プレイ期間:3ヶ月2017/04/15
8さん
ゲームを始めたばかりでは僚機の指示や味方の動きの把握をするのが難しいですが、ビギナーマッチを何度も行い練習をすることである程度できるようになれます。
僚機への指示が面倒だと思う人は僚機を味方ターレット拠点やコアの陰に配置してネズミに来た敵を撃墜させればいいだけで、僚機の陰から出ている部分を撃たれれば自分の画面の僚機のHPが減ることによってどこに敵がいるのか把握することもできます。僚機は撃破されてもあまり問題はありません
このゲームは課金による性能の差がほとんど無くプレイヤースキルが重要になってきます。機体装甲の強化や良い武器を持つことである程度強くはなりますがほとんどは相手との相性、僚機の使い方、味方との連携などによって決まります。
ガチャを回したいなら最低40試合すれば1回回せます。デイリークエストなどもやっていけばもっと回すことができます。(武器は40 装甲は30)
このゲームは確かに暴言を言う人もいますが、それはどのゲームでも同じだと思います。
このゲームに求めるとすればバグの解消ぐらいだと思います。その点で-1です。
プレイ期間:1週間未満2016/04/04
あーちゃーさん
良い所
・TPS+戦略ストラテジーのゲーム性
自機を操作しながら、AIの分隊員に指示を送る。操作は面倒ですが、慣れれば裏取り、潜伏から動く壁役までプレイヤーの操作で千変万化の活躍ができるシステムです。
・ロボットの動きが良い
ほかのレビューではもっさりとか遅いとか言われますが、ジャンル違いもはなはだしいかと思います。
このゲームは某フロムソフトのような高機動系TPSではなく、戦略系であるといえます。
アレで高機動にされたら戦術練る暇もないただの劣化版フロムと言う評価を受けるだけでしょう。その遅さをどうカバーして、相手より有利に立つかという戦略性を重視したゲームバランスです。
悪い点
・ゲーム内通貨
多くの武器装甲は無課金で買うこともできますが、値段が高い、そして一回のマッチで稼げる金額が少ない(無課金最高級武器12000に対して、1マッチ約700~1000)
・放置、脳筋等の味方
このゲームは本当に味方によって勝率が左右されます。
一人でも放置していれば即12vs15の戦闘となり、よほど相手が弱くないとまず押し込まれてコアを削られます。
また、ミッションクリアのために、マップに合わない機体が多数かぶったばあいも同じ状況になります
そのような場合、とっても、とってもストレスがたまる15分になります。
一応クラン、フレンド同士でチームを組むことも可能ですが、最大3人までなので、あとの二人はランダムマッチとなります。
結論
ゲーム性はいい
味方によってくそゲーか神げーかが分かれる
プレイ期間:1週間未満2016/03/14
くまさん
サービス開始して間もないせいもあるだろうが、強者も弱者もランクが団子状態
強者は弱者を見掛けると、鴨だとあざ笑いながらなぎ倒す(明らかに分かる様に、バカにする様に倒す)
同じチーム内に弱者が居ると、ほぼ100%勝てない(5対5の少人数制の為、1人の実力が戦況を左右してしまう)
課金者はどんどん強い装備を身に付け、無課金者はそれに対抗できない
各ジョブのバランスが悪すぎて、戦場にスナイパーが溢れている(ロボットの挙動が遅すぎて、容易にスナイプできる)
結論 : 弱者は来るな、鴨にされるだけだ。ゲームでストレス溜め込んでどうする。他に楽しい事、やるべき事がある筈だ。こんなゲームに貴重な時間を使う必要はない。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/15
ニッチさん
珍しいジャンルのゲームなので続けてきましたがいい加減運営姿勢が変わらないのでうんざりしてきました。
商売なので課金ありきで運営するのは理解できますがやり方があまりにも露骨です。
例えば装備品のバランス調整の頻度が多過ぎます。
実装時は性能を高めに出してガレージロット(ガチャ)が回りきった後にバランス調整という弱体化というのがテンプレートと化してます。
ガチャを回させるために敢えてやっているようにしか思えません。
また、最近PCとPS4のクロスマッチに踏み切りましたが元々入力装置に大きな差があり以前にもまして試合が混沌としてきてしまっています。
まるで小学生のサッカーをやっているような試合ばかりになってしまっていてとてもストラテジーを謳っているようなゲームとは言い難いです。
最後にどのゲームにもある通報機能ですがどうも内容を精査せずに単純に一定数通報があったアカウントに対し自動的に警告がいくようなシステムのようです。
最近になって自分を含め複数のフレが立て続けに特に心当たりもなくアカウント警告を受けましたので、ひょっとしたら嫌がらせ目的で通報機能を悪用している輩がいるのかもしれません。
こう思うのも警告を受けたのが深夜1時過ぎで運営に内容を問い合わせても答えられないの一点張りだったからです。
色々書きましたがユーザー視点で運営する気が皆無なのでこれから始める方はそこを理解した上でプレイすることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
被害者さん
新規に不親切な手触り
荒れ放題ロビーチャット
このゲームの命な僚機関係の
不具合の長期未改善
多発する強制終了、エラー
課金コンテンツのゴールド未納から2ヵ月経過
ウォレットも返金されないままお詫びの
メールの1つもなし
スクエニ屈指のゴミ運営
その辺目を瞑れるならそれなりに楽しめる
と、思われる
軽量、中量、重量の三種で成り立ち
役割りは違うもののメタ性はない
耐久を捨てて機動力と
味方の眼になるレーダーなど
戦略性に特化した軽量
小拠点を造りあげるサプライキット
散弾、連射に爆熱と豊富な装備種
万能な中量
圧倒的な連射のガトリング
広域を爆撃し戦局の流れを変えるキャノン砲
防衛と制圧の重量
ゲーム性は凄まじく
奥深い
運営がゴミくそだけど
プレイ期間:3ヶ月2017/06/07
名無しさん
一言で言えば未完成。新しい要素が多いからとかそういうレベルではなく
普通のFPSとしてもゲームとしても未完成。
実績が未実装なので、当然ながらマッチングが超適当。
プレイヤーのレベルだけ揃えてマッチングのふりしてるだけ。
そしてエラーだらけバグだらけ。
ゲームが止まったりログインできなくなったりするような致命的なバグですら
緊急メンテをせずに定期メンテまで放置する判断力。
ゲームに影響のないものや発生頻度の低いバグは数えたらきりがない。
武器の種類も豊富だけど性能がほぼ同じだったり
致命的に重いくせに最軽量の武器と比べて弾が数発多いだけだったり
未完成なだけなのでこの先良ゲーになる可能性も大いにあるゲームだけど
この未完成のまま見切り発車したにことに対して★1。
プレイ期間:1週間未満2016/04/07
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