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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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「自キャラかわいい」←目を覚ましたらどうですか

あああああさん

2月~6月までやり、その後9月に復帰。
・人減りすぎ
・緊急やレベルアップクエスト(という名のマップ固定作業)でさえ人が少ない

・このゲームでやること
「やることが着せ替えしかないゲーム」。それだけです。
(着せ替えのために)クエストをする
(着せ替えのために)金を集める
(着せ替えをしたキャラを強く見せたいがゆえのエゴで)武器を掘る、強くする
しかしレアドロはでません。残念!
このゲームはエゴイズムで成り立っています。
ツイッターでよく見かける「自キャラかわいい」の方はまんまと運営に踊らされてますね。
運営のエゴとユーザーのエゴの主張は見るに耐えないです。

・おまけ
ライドロイド君、きみさぁ…世界観ぶち壊しだろ。ep4からなにもかもおかしいんだ。
いや、シナリオ自体おかしかったか。詳しくは「宇○のシナリオに物申すwiki」でわかります。もうこりごり。上の人間がだめだと運営そのものがだめになるんだね。
そういや初めてインストールしてロビーに立ったとき、思ったことといえば。
「歓迎されてない。よくわからない世界観に投げ出されたなぁ…」
ストーリーが雑、世界観がわからない、設定そのものの矛盾(wikiってどうぞ)が目立つ。
このゲーム、ストーリーなんてないしほんと、「時間の無駄」でした。

プレイ期間:半年2016/10/05

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疑問に思い始めた今日この頃

典型的な火力特化組さん

下の方に恐らくカチ勢の生き残りの方と見えるユーザーさんがレビューしているが、それに対する運営擁護?なのか運営関係者なのか知らないがそのカチ勢さんのレビューに対する批判レビューに対して言いたい。コンバットエスケープをメインブレイバー化したのはファイターのリミットブレイクとの併用を考慮すると妥当とあるが・・・併用できるように実装するつもりがあったのか?としか思えない。それは流石に理由としてはおかしいと思う(笑)もっともらしい理由を持ってきたつもりなのだろうが、どう考えてもカチ勢さんの言っていることの方が正しいと思う。カタナは当時から上位のものはメインブレイバーでしか装備は不可能だったし、クラフトしても技量補正があったので同等までは行けても抜き去ることはできなかった。また、現状においてもクラフトの方が制約が多いため、そこまでメリットがあるとは言えない。また、そうなると必然的にクラスの素のステータスの比較になり、そこで普通のオンラインRPGならば職補正が付くとなるはず・・・。もしこのレビューに対する批判レビューを運営関係者が書いたのであれば(そうは思いたくないが流石におかしい)、これはもう運営の体質がおかしいとしか言えないと思う。楽しんでもらいたいと思ってゲームを作ってるのか?と疑問に思う。また、ユニットなどの性能についてもカチ勢を基準にして低めに数値設定し始めていると言った感じの事も掛かれているが、私もそう思う。なぜ、SHからXHになったのにサイキユニットから100とか性能が上がらないんだ?と近頃思う。以前、武器の星12やユニット星11を基準にして緊急クエストの難易度を決めていると批判されて運営側がユーザー側のクリア率や効率が上がってしまうことを危惧してずっとやってきたバランス調整を曲げたが、この前科があるためユニットの性能についても同じことをやっていてもおかしくはないと思う。また、ここの運営は何か都合の良い時だけ少数であることを理由にする傾向が見受けられるのでやっていてもおかしくはないと思う。どうあっても運営はこれらのことについては生放送では言及しないため、邪推だとも言えるだろうが長らく攻撃特化をやってきて思うが、このPSO2は運営が防御の仕様に対して何か含んだ態度を取り続けているのは目に見えているし、目に余る。かなり不快だ。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

ギャグ言う場所ですか?

SリュウインSさん

社員でも何でもない、素人のちゃらんぽらんプレイヤーが何運営の擁護してんですかねえ?最近運営の不具合の多さは度が過ぎてます。最近は実装してる装備アイテムの効果が消失するバグが発生してます、詳しく書かなくてもこれが異常事態である事はわかるでしょう。最近はクラスバランスも放置しており対応完了で次のシーズンまで大したアップデートも無いのにも関わらずこれです。
ここの運営はパッチ配布もHDDバーストが怖いのか、技術が足りないのか、次のメンテ日まで対応せず放置などいい加減です。
最近アプデの度に緊急メンテやり過ぎたせいでしょうね。
こんな不具合で詫び配れば許してもらえると思ってる運営に誰が課金するんでしょうか??最近セガサミーでまた赤字出したので余計に悪化する予感しかしません(笑)

プレイ期間:1週間未満2019/02/07

>・廃プレイヤーと
強化前提のゲームバランスなので強化が完了しないとかなりきつい。
相当絞られているので強化が終わるまで延々と絞り知られる。
VHあたりから☆10が無いときつくなってくる。しかし取引制限

>・課金しなくても充分、
逆。1300円ないと入場制限、トレード制限etc.無課金は世界から隔離。

>・チャット表現が楽しすぎ
足止め必須のチャットが使いにくい
カットインで目隠し妨害はやめて

>・レア泥は運
運営に媚びるブログを書くとかなりの頻度でいいものが拾えるらしい
ガチで拾うなら12キャラで350%アップ常用、緊急クエ皆勤が必須条件

>・レベル上げがゆるい
最高難易度SH以外に人はなく、金で経験が買える2キャラ目ならいざ知らず最初からは無理


>・キャラクリエイトの
似たような顔の奇形に良く会うので近親交配が進んでいると推測
宇宙船の中という設定なので納得

>・報酬の高いクエスト
それも制限つき
数日稼いだ金が強化すると10分で消える。勿論強化は終わらない
転売無法地帯の品を買うには物足りない

>このゲームについて悪く。
良く言っている人は実態に即していない事ばっかりなのでまあ、そういうお仕事の人なのかな
ライトは到底追いつけないゲームバランスなので、ゲームとして遊びたいライトには不向き。運営に媚びるブログ書いてまでやりたいとは思わないし
だから黙って辞めてしまう


>>他のネトゲやったことありますか?かなりユルいですよ。
そうだね。課金しないとトレードできないとか、ブロック移動も出来ないとか無いよね
>>そんなにポンポン拾えたらレアじゃないです。
12キャラ使って拾いに行くとか、ブログ書いて拾えるレアなら確かに
>>バグの出ないネトゲってどれですか?
HDDのデータ消して口止め料押しつけるネトゲって他にありますか?
>>ネトゲのストーリーに何を期待しているの?
同人作品のリサイクルは他にはないね

>今回はある事を調べているうちにたまたま通りがかって、
お仕事ご苦労様です

>何卒、懸命なご判断を。
金が掛かると懸命になりますよね

プレイ期間:1年以上2013/11/29

つい最近起こったウイルスばら撒き騒動、そしてその対応。
今後どう運営・開発が動いてくれるかというその点だけは注目したいところであります。

自ら挙げた規約に反する修正。引き伸ばしばかりしてユーザーを楽しませることなどは二の次なような姿勢。個人的にはこのゲームもう先がないように見えます。

新しいネトゲを始めたいという方にもこのゲームだけはお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2013/09/08

このゲームに不要なものは運営会社

トニージョッパーさん

ゲーム内の素材を一つ一つ見れば良クオリティゲーム。最近の公式PVだけでも面白そうには見えてしまう。正式サービス開始した月は本当に面白かった。運営の自己都合による医療ミスのような延命処置により大きく病状が悪化、瀕死の意識不明の重体というのが現状か。二度と意識が戻ることはないだろう。本意ではない生命維持により終わることのない走馬燈の無限ループ。本人の表情からは安らぎすら垣間見える。もう永遠の眠りへと誘(いざな)ってあげて欲しい。

プレイ期間:半年2012/12/09

今のPSO2

プレイ10,000時間さん

Q.このゲームはどんなゲームですか?
A.石を拾って武器を作り、石を拾いに行くゲームです。
Pick up Stone Onlineの名の通り、沢山の石を集めては過去になり…を繰り返します
なおラスボスはショップ購入の武器でも倒せます。
少しアクションがあるポケコロとでも思えばいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/11/02

なんだかんだで

アーレスくれさん

サービス開始時から続けています。
•良い点
キャラクリ、戦闘、BGMも中々ですが、何と言ってもサービス開始から3年経った今でも変わらぬアップデートの速さとボリュームの大きさは大いに評価できます。
以前は最新コンテンツの実装により既存コンテンツが死産になってしまうことが多々あったのですが、最近は既存、最新コンテンツ共にそれぞれの楽しさ旨みがあり、遊び方のバリエーションも増えてきました。


•悪い点
ここの運営、何かしらやらかすんです。
やらかし→炎上→お詫び
まぁこのパターンが多い
中にはユーザー側の勘違いで勝手に暴れてるケースもありますが、運営側もその誤解を招くような対応や説明が多い、多すぎる。そりゃあ炎上するよ。

良い所、悪い所それぞれ書きましたが、なんだかんだでゲームは楽しませてもらっているので☆4とします。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

遊び方の強要が目立つ安定性

イザネなし設定のIDさん

音楽は素晴らしい。キャラクリは髪型などがあまりにも絞られ過ぎているため、つまらないTAなどをやり込まないと自由にできないので評価対象では無くなっている。また、運営がスクラッチに関してのみ頑張るのは当たり前でそれと宣伝をやるしかもう生き残る術がないからだと思う。
安定性で言えば、都合の良いことや嫌がらせだけは一貫性を頑固に保ち、少しでも利益が悪くなる要素が絡むと矛盾していてもあっさりと嘘で手のひら返しする傾向がPSO2運営にはある。例えば、過去にPSEバーストと言うゲーム内の仕様をプレイヤースキルとサーバー負荷を理由に仕様変更をしたが、その直後に課金やメセタで経験値を入手可能にしてしまった。また、今も有名だがゲーム内にガードスタンスと言うオンラインRPGでは鉄板のスキルがありそれをゲーム内環境に合わせないだけでなく、個々で使用しても楽しくない、強くないようにし続ける徹底振りが見られる。最近では笑顔で他社の推奨するスキルツリーを紹介したり、クエストの仕様を火力が無いとそもそもクリア不可能にし始めどんどんプレイスタイルを強要している。運営にはガードスタンスは自分等の用意したものであると自覚してほしいとは思う。4年も経過するのに使用者が少ないだけでなく、使用者が悪となるようにわかっていながらも上記のことをやり始め状況を更に悪化させている。まるで一部のユーザーを意識し、そのユーザーを徹底的に黙らせるように運営している印象がある。ディレクターが変わってから強要が強まったが、この時点でクリエイターとしては不適格と言えると思うし、何よりまた矛盾が生じている。運営はユーザーが触れもしない仕様やイベントは躍起になり手段を選ばず(やり方はワンパターンで要は強要、強制または近い形をとる)ごり押ししてくる。例えば、ストーリーやカジノをビンゴに入れる。バランスを無視してサモナーが人気がないとわかると火力をバカみたいに高くしたり、安定性を与えたりする。今チェインとマロンが話題になっており、ガンナーよりサモナーの方が強い状況にあるが、調整見直しがない。これは過去に刀を持ったハンターの方がブレイバーより強いからコンバットエスケープを使用不可能にした調整と矛盾する。また、ガードスタンスは使用者が少ないのに根本的な調整見直しがない。明らかに防御力が足りていないのに火力を上げるてこ入れをしてきてダンマリを突き通している。
下の方が言っているようにもし運営がそのような方針を取るならば今後もPSO2運営、セガは面白いオンラインアクションRPGは制作できないと思う。また、同時接続数を如何に落とさないかなどとやりはじめれば、それはもうクリエイターとしての終わりを意味する。守りに入ったクリエイターに成長はない、競争相手が少なければ短期的には良い手段だろうが先に繋がらないし、ただの逃げと受け取れる。これを酒井と木村がどう捉えているかは予想が付くが、自分達運営側だけが正しいとしているだけならば今後も根本的には何も変わらない、良い意味でも悪い意味でも。

プレイ期間:1年以上2017/03/11

少人数じゃ緊急無駄に延々と時間とストレスばかりかかる。一時間もストレスかかってなんもドロップしないし、ショップも何千まん単位で出品されてるし崩壊しすぎてます。
ふっとばし多すぎてストレスしかたまんないゲーム。
新作も同じ人が作るなら期待しません。
とにかくストレスしかたまらないのでやめてきました。

合成もカスタムも必要なものすら不明でとにかくざっくりとしか説明されず基本ネットで調べろって感じです。

プレイ期間:1週間未満2020/08/14

最初の1ヶ月ぐらいはすごく面白い。これで無料なのかと驚くぐらい遊べる。
キャラの作りこみも細かく出来るし、課金衣装もゲーム内通貨で購入することが出来るので、アバター好きな人にはたまらない。
冒険も序盤の戦いに必要な装備は頻繁に取れるのでグレードアップしながら進めることが出来る。
レベル上げもマップ開放やストーリー、ロビーにいるキャラクターからのオーダーをこなしていると自然に上がっていく。

と、最初はかなりスムーズに進んで面白いが、途中から急にテンションが下がる。

レベルは全然上がらなくなり、オーダーも種類は増えるが同じ事の繰り返し。
色んなマップをやりたいが、後半のマップはノーマルでもハードと同等のレベル難易度なため育成が進んでないと開放も出来ない。この辺りから敵に瞬殺されることが多くイライラする。
装備は数値の差しかなく、ほとんどの人が同じような装備なため「コレくらい持ってないとダメ」的な風習があり、大体がレア。
しかし、使えるレア装備は出るかでないか運しだいで、努力が報われることは無い。
また、強化によって装備をグレードアップできるが、これも「コレくらい付けてないと…」的なところがあり、付けるためにはそれなりの素材、金銭、運を要求される。

そしてなりより、常にメイン配信は最高難易度もしくは最前線のプレイヤーのみ。
「この配信をするので今までの配信内容を調整します」という気配りはユーザーの非難があった所だけで大体はほったらかし。
ゆえに、時期に合わせて全体のバランスを整えないので色んなところがバラバラで収拾が付いてない。 これは配信があるたびに酷くなる一方。

あれこれ欲しくなり、こういう風にしたいと思わせることが多いのでハマりやすいゲームですが、反面、思うように行かず不満だけがつのってしまうことがほとんどです。
急がず無理せず、マイペースに楽しめるならお勧めですが、最前線で流行を追うと地獄から抜け出せなくなる…そんな気がします。

プレイ期間:半年2013/01/20

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