最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時は金なり
やれやれさん
とにかく時間を浪費する。殆どの行動は課金をしなくても出来る代わりに、ソレを行うために必要なアイテムは時間を掛けないと入手不可能であり、ソレを課金で得ようとすると非常に高額な金銭が必要とされる。
時間が無い社会人から金を巻き上げ、時間が必要な学生からは就学に必要な時間を取り上げる為に存在しているゲームと言って差し支えないだろう。
今現在ハマっていてもきっと数年後にはどれだけの時間を無駄にしたのか後悔すること必至のゲームである。 やるべきではない。
プレイ期間:1年以上2016/10/06
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これは・・・さん
どちらかというとゲームではなく同人やってる人達の為に沢山キャラを用意して
二次創作をやりやすくしその手の人達が集まりやすくして人気を呼ぶ
そして色々なメディア展開へ・・・・
というのを目指して作った感じのゲーム風メカ少女図鑑といった方が良いかもしれない
たとえばポ○モンならポ○モン集めて戦って・・・というシステムですが
その戦う部分はほぼおまけで集めるという部分だけに
特化した女の子収集ゲーという面が非常に強いです。
その為メインゲームとして考えると非常に腹立たしい構造が多いと思われます
(特定の編成じゃないとボスに辿りつけない、敵「だけ」がインフレして自分たちは据え置き等」
しかしメインゲームが別のところにありそれをする
合間にやるちょっとした「時間潰しの図鑑、CG埋め」
と考えると中々に楽しいです、昔からある種のゲームに存在する
ストーリー、キャラの発言や性格なんか知ったこっちゃない
どんな画像やCG有るかそれが見たいだけ・・・というそういった自分みたいに
割りきった人ならある程度楽しめるかもしれません。
プレイ期間:半年2015/01/04
〇〇〇さん
一生懸命育てたキャラを駆使して困難な課題をクリアする。
まさしく、この過程こそが艦これの面白さの全てだと思います。
課金や裏技で楽に攻略していくようなゲームではありません。地道に資材を集めて、地道にレベルを上げて、地道に挑戦し続けて、そうして、その中で成功を収めていくゲームです。だからこそ、勝ったとき、ドロップしたとき、課題を達成したとき、その、嬉しさは生半可なものではありません。
でもまあ、この過程は見方を変えて冷めた視点で見れば、運ゲーに見えるでしょう。そのときは、たまたま運がよかっただけ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。
自分もそういうゲームをやってるので、嫌いではありませんが、艦これで勝ったときとどっちが嬉しいか?と聞かれるとやはり、圧倒的に艦これの方が嬉しいです。
このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。
戦闘シーンがショボいし、オートでつまらない。
そんな意見も聞きます。
いやいや、このゲームは戦闘が売りのゲームじゃないですから!見た目のド派手さとか、そんなものはどうでもいい。逆に、そういう部分を重視してクソ化したゲームをいくつ見てきたことか…。
艦これは、自分で集めて、自分で育てて、自分の裁量で挑戦することを決めてやっていくゲームです。そこに楽しみを見出しているからこそ、私はこのゲームを評価します。ゲームって本来こういうものだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
むが~るさん
昨日になってかねてから告知されていた友軍艦隊の実装が行われましたが
E2だけでそれ以降は来週以降を予定しているとの事。このまま期間の
延長が無い場合あまりにも遅いのではないでしょうか。
他方ゲーム本体に何ら関係がない声優の落書きから誕生したカワウソの様な
キャラや新たにキリン改二なるキャラのぬいぐるみ製作は早々に決定し
すでに販売ができるレベルの段階になっているとの事ですが、それって
イベントのサポートより優先してやらなければいけない事だったんですか?
たまたま商品の完成とイベントの期間が被ってしまったのかもしれませんが・・・
後は友軍に関しても資材を必要とする強力な友軍に関してはデフォルトで
オフでも構いませんがそれらが必要ない基本の友軍艦隊までオフの為、
利用する場合手注意が必要です。
前回まではそのような動作を必要としなかったのですし、待たせておいてこれかよと
思わなくもないです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
阿武隈改二おめでとうさん
プレイヤーは提督であって艦隊を操作する立場じゃないです。
艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。
そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。
確かに自分で操作してそれで先進めなければ、諦めがつくかもしれません。
でも、見守るだけしかできない分、任務に失敗した時はまだやれる事があるんじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。
その先にクリアできた時の充実感達成感は他のゲームにはないですね。
そして、ある程度遊んだ場合のコスパが非常にいい、月1000円で十分であり、そのうち課金しないで遊べる月も出てくるでしょう。夏はDMMポイント1.5倍キャンペーン(クレカのみ)などもやっているため、よりお得にプレイすることが可能です。
合う合わないはありますが、それはどんなゲームにでも言えることで、着任制限のなくなった今、興味のある、またはあったけど着任制限のせいで避けていた人はプレイしてみてはいかかでしょうか?。
プレイ期間:1年以上2015/07/05
引退済み中古参提督さん
提督が盛り上げ、提督が売り出したゲームだった。
大本営はその上にあぐらをかいていただけだった。
いや、それこそ史実の大本営に失敬かもしれない。
先人は先人なりに責任をとったが、ここの運営、C2機関はどうだろうか?
そもそも、外部の有志wikiなしにはゲームをはじめられない。
あのチュートリアルでシステムを理解できたなら天才だろう。
ステータス数値も何がどこに関わるのか、感覚で掴めるところは限られる。
掴んだとしても伸ばすために何をすればよいのかわからない。
ゲーム内にそれらの手引きはない。ヒントすらもない。
建造も装備もレシピを発見したのは提督たちであって、
彼らが「共有」を選ばなければ日の目を見ることはなかったかもしれない。
ゲームページ下部といえば、昨今の他所のタイトルならば、
折々の更新や不具合、その修正などを伝える告知のスペースがある。
しかし、このゲームにはそれすらない。
利用者を煽るランキング以外の更新は一切されない。
告知は追うのも見るのも辛いツイッターのみである。
しかも、一部の利用者以外はまったく関心がないだろうグッズ販促、
リアルイベント告知ばかりが頻繁に流れてくる。
今はコロナ下で大人しいが、一時期は煩わしく感じるほどであった。
一方、肝心のゲームの更新情報やイベント進行ヒントなどは乏しく、
攻略に必須な情報すら下手な謎かけをしてぎりぎりまで出し惜しむ。
バグや不具合などの発生と修正も、補填の発生を嫌ってか、
知らぬ存ぜぬで報告すらしない「サイレント修正」のご本家である。
利用者の都合や快適、損失回復など二の次三の次、
閲覧も内容もストレスフル、告知する気があるかも疑わしい窓口だ。
そして、二期以前であれば、提督たちの情報共有もあってかろうじて、
イベント以外は新規も入りやすいゲームだった。二期以降は違う。
悪名高いランダム羅針盤が消えた代わりに手軽なレベリングポイント、
資材調達マップは消え失せて、通常マップ進行すら厳しくなった。
まさか報復のつもりか?どうしてそうまで利用者を敵視するのか?
イベント以前にイベント準備できるようになるまでが茨の道と化した。
その上、イベントの難易度はインフレ上昇の一途を辿った。
自分はこの時点で堪忍袋の緒を切り、閉じた将来に絶望して去ったが、
ここを読むだけでもこの判断は正解だったとわかる。
いや、むしろ、判断が遅すぎたという人もあるかもしれない。
もはや、新規はおろか復帰組も参加できないようだ。
どの層に向けたものなのかもわからない。その催しに意味はあるのか?
当然、過去数多の提督がこの運営姿勢に苦情の声を上げてきた。
その中には動画を上げるなどコンテンツを盛り上げた提督たちもいた。
だが、C2機関はその一切を無視して独りよがりな運営を続けた。
プレイミスを誘う上にさして短縮にもならない機能は実装される一方、
「装備をまとめて廃棄する」機能の実装まで二年もかかった。
進撃選択画面での艦隊ステータス確認も、各パラメータの説明も、
ギミックのゲーム内ヒントも、必要なものはまるで実装されなかった。
提督が声を荒げてようやく実装されたライト層向けの丁難度さえも、
結局は有名無実化したようだ。改善意志自体がないと見るしかない。
そして、艦これを愛して支えた提督たちは去っていった。
イベントを一つ越えるごとにwikiの空気は一段と荒んだ。
はじめた頃にあった、お互いの肩を叩き合う光景は遠い昔のこと。
運営批判を滲ませたコメントが吊るし上げられる光景をよく見かけた。
その様は、愚痴も批判も取り合わず、人格批判から入るのが常だった。
最大の広告塔であった提督も去った。もう売る気のある者は残っていない。
荒廃して腐敗した敗戦の雰囲気を味わいたければ推奨する。
敗北主義者ごっこなどゲーム外の楽しみ方は残っているかもしれない。
ゲームとしては――もはや、薦めてもろくに遊べる代物ではない。
表情差分もまばたきもない艦娘たちを見るだけならば動画で十分。
むしろ、キャラ愛は二次以下の方が深いのではないかとさえ思う。
以上。
プレイ期間:1年以上2021/11/19
ABZYさん
ぶっちゃけるとイベントがキツイなって感じ。
最低難易度でも全然最低じゃない。
司令レベル100でもクソ難しい。
二期から始めたら多分甲攻略できるくらいに育てる前にサービス終了してると思う。
ぶっちゃけ時間掛けたくないなっていうのが正直。
簡単にしてほしいとは言わないけど無意味なギミック系はもうちょいストーリーとか入れてほしいな。
まあでも艦これはストーリーとかは無いからその辺はううん... ってなる。
あとレベリング海域消えたの辛いです。
つまりだるいのは
・無意味なギミック
・敵が強すぎる&だるい
・ぶっちゃけつまんない
です。
プレイ期間:1週間未満2019/01/03
山本提督風情さん
評価ご苦労様です、ですがこう言うとああ言う結局はいたちごっこどんなに本音を書いたとしても信者や目ざとい憲兵や運営のクソガキ脳みそには一切届かないというもしこの評価サイトに辿りついて評価が高いと思ってもこの艦これを始めても実際にやって見て自分の目で見て評価を下したほうがいいでしょう言い方悪いですがこう言う評価サイトというのは低脳の運営のサクラや工作員もしくは憲兵(笑)や信者と呼ばれるものがいいように捻じ曲げて言葉巧みに評価を上げてきます、こう言うのをステルスマーケティングこれはもう通用しないとも言えます、なぜならば実際ゲームを出して人がやらなければ評価をもらえないからまた自作自演でやったとしても内容の真実や人を引く内容でなければ反応しないからです、さて私個人の評価ですがこれは今では時代おくれ退化したゲームとおも言えます、アンチが認めるという方もいましたが実際いいように捉えただけですよね?どういうミジンコ並みの脳みそをお持ちなんでしょうか?と言えます、さてゲームの見解ですが今の状態ではタナカスという癌を出したとしても角川という根源をどうにかしないといけませんこのままではコンテンツごと崩壊を起こしてしまう可能性が非常に高いというわけです、どちらにしろ今の憲兵たちごと潰したいもしくは本当に良くしたいのというのであれば角川もしくはDMMの株を持っている人物株をしているお友達もしくは親類がいるのであればそちらにこの話を持ちかけてちょっかいを出したほうが事は良くなります、信者も憲兵も工作員もコンテンツが潰れるとわかれば一目散に逃げる連中ですのでDMMも角川もゲームを作っているのではなく彼らは自分たちの肥太った豚です豚に尻尾を振って糞を貪っているのが信者や憲兵や工作員です、さてこれから高評価をつけてくる人たちがいるでしょうですがもしやるのであれば止めはしません最初のうちは楽しいと思うのでですがしばらくやってみて3~5ヶ月ぐらいやってみて内容を理解できたと思う時に再度自身で評価してみてはどうでしょうか?その時高評価をみて違いを確かめて見てはどうでしょうか?私の評価は底辺より下のどん底これ以下の評価がないのでこれですが
プレイ期間:1年以上2015/07/09
ここさん
あれ?
「一年以上来ない」って批判されてたのって秋月とプリンツですよね?
ドロップ艦は次回以降も来ているって反論になってないっすね。だってこいつらドロップじゃないもん。「印象操作の常套手段」である論点のすり替えをしてますなあ
ここからは普通のレビュー
100面のサイコロを10面にというのは極端な誇張でありますが、まあ道中に関しては丙なら安定してボスまで行けます
ところが問題は掘りであって艦これはボスに勝つだけではイベントクリアとは一般にみなされていないんです。ドロップ率は「目玉艦」と言われる新実装組で大体2%、過去に出たレア艦枠では過去に0.1%なんていうこともありました。ここはどんなに頑張っても面を減らせません。幾つかの高評価レビューはここを意図的に無視しています。
2%~0.数%の確立って大体他ゲームの課金ガチャ位の確立ですね。これ「だけ」ならそこまで理不尽ではないです
問題は、ガチャを一回回すのに時間がかかるということ。一回10分弱位かかり、その間の早送りなどは一切不可。一定回数出撃すると疲労がたまり、15分のインターバルを置くか課金しないとただでさえ不利なステータスがさらに下がります。
初心者~ライトユーザーには厳しいですよ。働いていると1日当たり2時間もできればいい方で、遠征も1日張り付くなんて無理です。その上レベリングをやろうとすると資源が赤字になってしまうのでそうそうできません。そうすると大体半年~1年位たたないと丙でもギリギリです。戦力をローテーションさせるだけの余裕がないため疲労したら休ませるしかないです。マクロを組む(規約違反)か仕事中にやる(ふつうは就業規則違反で懲戒事案)ことを勧める人もいますが…
ここでもそうですけど、あらゆる処で批判が噴出してきていますが、「アンチに攻撃されている」と思い込んで「防衛」に来る方が非常に多いです。やってることは…。コミュニティによっては批判は一切許されず、言った途端にアンチ認定されてボロクソに叩かれることもあるというから怖い。公平な立場でいろいろ言えるコミュニティではたいてい荒らしが沸いています。どんどんユーザーは減っているらしいですしもう終わりですかね…私はキャラ自体は好きなので残念ですが。☆0の選択肢がないですがキャラが好きなので辛うじて☆1
プレイ期間:1年以上2015/12/11
梅雨入りドスコイ刑事さん
甲乙丙丙丙丙丁
E-6までに時間掛かりすぎて面倒臭くなったのでE-7丁でやったらヌル過ぎてワロタ
とりあえず次からのイベントで無くして欲しい要素とか
●ボスマス出現ギミック
面倒臭い。第1ボス倒したらその時点で第2ボス出るようにしろや。Vマスとか、そういうのは装甲破壊用にしろ。ルート解放のギミック大杉、ダルい
●戦力ゲージ×3
馬鹿じゃねえの。せめて×2にしろよ。糞つまらんマップを何十周させるわけ?E-7丁にしたら逆に楽すぎて、事故もほぼなく、ボスは雑魚、それでいてドロップはコモン駆逐のゴミカスばかりという、ホーネットお迎えのために全く面白くもない作業を数時間。笑える
●基地空襲
ゲームのテンポ感が悪くなるだけ。無駄
●特定の絵師
A士と松の絵師は今後二度と艦娘を描かないで欲しい。下手だし気持ち悪い
約3年振りのイベントでしたがE-3以外全てゴミでした。とにかくギミックの数なんとかしろや。手間掛けさせる=高難易度みたいに考えるのやめろや。
こんなん達成しても勲章でも何でもねーぞ。こんなイベント喜んでるのは、ただの時間の使い方が下手な暇人マゾだけだから。
15夏のE-7みたいな、時間制限はあるが集中して取り組めるようなギミックの方がまだマシ。スリルがあるし達成感も凄かった。今イベはほんとただの苦行。コンテンツ全体でも、類似作品に勢いで負け、イラストの質でも敗北、まさに今の艦これの落ち目っぷりを象徴してる。
プレイ期間:1週間未満2020/07/20
運ゲーさん
このゲームのイベントは、どんなに極めた人でもクリアが困難な感じになります。それは運の要素がクリアするのを阻害するからです。これは昔からであり、別に最近に始まった話しではありません。だから、こんなに極めたのに全然クリアできないよ!ということが普通に起こり得ます。(難易度選択で緩和される部分もあります)
でも、そうなって然るべきゲームなんです。
そもそも、艦これは無課金で戦力が整ってしまいます。大和とか特定のレアは入手に時間を掛かるかもしれませんが別にそういうのがなくとも勝てます。2ヶ月くらいやってれば、戦艦や空母なども集まってきて、もうこれ以上の戦力はいらないんじゃね?って感じになってるはずです。
これ以上の戦力はいらないんじゃね?っていう状態に誰もが到達できてしまうわけですが、そうなると新たな目標というか、挑戦すべきことがないと飽きてしまうのが自然です。だからこそ、運ゲー要素あるんです。
他のこの手のゲームだと、困難な局面を特定のキャラやスキルの組み合わせなどを駆使してクリアする。なんて感じかと思います。しかし、その背景には課金ガチャでの入手など課金要素が隠れており、無課金で勝ち続けるには限界があるものと思います。
基本的にゲームにはクリア困難な局面があり、そこをクリアするからこそ楽しいものになるんだと思います。その中の種別として、課金で勝つゲームよりかは、運で勝つゲームの方が私は許容できるので艦これをやってます。それにどのゲームでも究極的に難しいところは運ゲーみたいな感じではないでしょうか?
まあ、どこまでやるかですよ?
どんなゲームでも極めるのは難しくて当然です。艦これだってそうです。イベント完全制覇やレアドロなんかは簡単にできなくて当たり前だと思います。それを全部達成できるようにしろ!という方が変です。
とにかくやること一杯なので、私としては楽しみまくっていますね。
プレイ期間:1年以上2016/05/22
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