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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

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1.59145 件

確実に崩壊に向かっている

の な め☆さん

対戦ゲーなのでインフレしていくのは仕方ない面もあろうが、あまりにも酷過ぎる。
例を挙げると、9月半ばまで精々5億ダメージしか出なかったのが、
9月半ばのインフレカードで15億以上出るのが当たり前になり、
ついていけなくなった微課金からin率が下がってギルド崩壊。
排出率極悪のインフレカードを続々出していくので古参の課金者も潮時を感じて
離れていきつつある(かくいう私もその一人)というのがこのゲームの現状だ。

イベントは月に1回やるかやらないかで、
まずイベントとして純粋に面白くなく、しかも時間とアイテムを大量に溶かして得るものが圧倒的に少ないという参加者追い詰め仕様。
普段からしてバグを指摘されてもサイレント修正。というか指摘されても放置することが多い。

運営会社グリフォンにはユーザーを増やし留める意思も能力もなく、
(主にキャラとギルメンが)大好きだった私のアイドルうぉーずは、今や先のないサービスだ。
悔しく、悲しく、情けない限りだが私には何もできない。ユーザーが何か言ったところで、彼らが短期的な収益にとっての生産的な意見以外は受け入れることはないからだ。
(もっとも、そんな意見を言うプレイヤーがいるはずもないが)

上位ギルドの廃課金が買い支えて収益が黒字に留まる限りは運営していくんだろうが、
GvGなのに過疎る一方なので、新規で始めても楽しめないと思われる。
(運営は以前トーナメント戦を企画していたようだが、突然延期を言い渡し、その後3ヶ月経過しても何の音沙汰もない。すでにトーナメントなどできないレベルで過疎化が進行しているということではないだろうか)

プレイ期間:1年以上2016/10/16

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運営の対応がヤバい

名無しさん

初期の頃から続けてきましたが…最近はもう減退の一途を辿ってますね。

2015年の秋頃、俗に言うぶっ壊れカードが登場し、このゲームの目玉であるドリフェスにおける対戦のバランスが一気に崩壊しました。
それを補う技術力が運営に無いのか次から次へとぶっ壊れカードを出してくる始末。

初期の頃は1度のドリフェスでプロ全体で合計数千万のPtを取れれば凄い!というくらいだったのが、それが今やちょっと目を離した隙に10億やら100億、1000億ものPtが動くという、まさにインフレ状態。

しかも複窓での操作を行うことで、相手からパラメータ減少等のスキルを使われることなく安全圏で極悪な火力を相手にぶっ放すことができてしまう欠点があり、ユーザーから相当な量の改善要望が出ているはずなのにも関わらず、運営はそれを放置。
メールで複窓の件を問い合わせても、それを容認してますというような究極な回答が返ってくる始末。
それ故に強力なカードを入手できない無課金・微課金、中堅のユーザーはついていけず、どんどん脱落。絶賛引退者続出中。

また、ツールやマクロを使用したユーザーをずっと放置し続け、先日2ch上でとうとう不正行為に近いやり方を紹介する動画のリンクが貼られるということがあり、運営もそれに焦ったのかやっと重い腰を上げその翌日あたりにアカウントの停止措置を行いました。
まぁリンクというか動画の検索の仕方を書いたのは私で勝手に誰かがリンクを貼ったんですが。

あとは他の方も書かれているとおり、強力なカードを手に入れるために必要となる金額が他のゲームに比べてとても高額です。
ガチャの種類もいろいろありますが、パネルガチャを例に上げると、
・1シート上に9枚あるパネルを1枚めくるのに1500円。パネルをめくるといろいろアイテムが貰えます。
・それを全部めくると、1stシートがクリア。2ndシートが出てきます。
・同じく2ndシートをクリアすると、Extraシートが出てきます。ここでやっとSSRが入手できる(かもしれない)
・シートを20枚くらいクリアすれば、新キャラのSSRを覚醒できる(と思います)
・SSRのグレードを上げるためのアイテムも手に入るので、20枚もいかないとは思いますが、それでも結構な課金額となります。
・こういったガチャが月に2~3回出てきます。

私は課金は絶対にお薦めしません。

プレイ期間:1年以上2017/01/28

最初からダメそうなゲームだとは思ってました。
ニコ生があまりにも酷くて酷くて
これゲームに課金した奴らの金がこのニコ生に使われてるのかと思うと乾いた笑いが出ますね。
簡単に説明するなら
ゲーム一切やったことないAV女優?とお笑いの連中が深夜番組のノリでちちくりあうだけの放送
何がヤバイってゲームの内容殆ど関係無い上に視聴者置いてきぼりで滑ってるとこがヤバイ
ちなみにこのニコ生の数日前だかに同じDMMの花ゲーがニコ生やってましたが
ゲストはちゃんとゲームプレイしてるどころかガチユーザーで
Pはゲームのシークレット情報やら色んな集計やら今後の予定やらユーザーの聞きたい情報暴露しまくるわ豪華景品が超ハイパー豪華景品になるわで好評だったあとにこんなニコ生やったのも最悪に悪い
あ、ゲーム内容は指定時間が来たら札束殴り合い対人戦なんでDMMの時間が無い社会人のには向いてないですね

プレイ期間:1週間未満2015/12/10

GvG

右手がアイドルさん

DMMのGvGとしては今一番活気があるのではないだろうか。
たしかにギルドで決まった時間に30分拘束されるしリアルタイムだしで敷居は高い。
集団戦の勝負は勝てばうれしい。集団戦ということで多少の交流も楽しめる。
合う合わないはあるし所属してるプロダクション次第な部分はある。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/22

まず、このゲームはレアガチャチケの入手がわりと簡単なので無課金でもそこそこ強くなれます。
また、1日1回のノーマルガチャSPがあるためにSRの入手は楽だし、高コスト、SSRが必ずしも使えるというわけでもなく、ある程度強くなればスキルのほうが重要になってくるので、後は手持ちのカードを組み合わせてうまくデッキを作れば、SRデッキでも活躍はできます。
また、このゲームメインのドリフェスも強いSSRばかり並べて勝手なことするユーザーよりも参戦率がそこそこでちゃんとアドバイスを聞いてくれる初心者のほうが喜ばれます。
ドリフェスで大ダメージ出したり相手を一気にダウンさせたときはスカッとします。

では、何で評価が低いか?

問題はドリフェスが重い。とにかく重い。ずっとロードが続いて動けない。
サービス開始当初からずっと改善されてない。ドリフェスがメインであるのに、これがまず致命的。
次に、イベントが作業プレイ過ぎるわりに報酬が渋過ぎる。
ものすごく時間掛けてクリックばかりさせられてポイント貯めてももらえる報酬がショボイ。
そのくせ、ガチャの更新頻度が頻繁に行われて、すでにガチャで儲けることしか頭に無いんじゃないかってくらいガチャに力を入れている。

そして最大の問題が運営がユーザーに耳を傾けない。
少なくともシステム周りの改善くらいずっと言われ続けてるんだから何故やらないのかわからない。できるの?できないの?できるけどやらないの?
それに、同じカード4枚ないと覚醒できないのなら、もっと入手手段を増やすためにトレードガチャ常設でもいいのではないか?
もっとイベントに工夫や力を入れてもいいのではないか?

やってることがガチャ集金しか見えてないように思えます。

このゲーム、どんどんプロが崩壊していき、古参ユーザーがどんどん引退しています。
ドリフェスはチーム数、アクティブユーザーが増えないと面白くないに決まってるんだから、そっちのほうを頑張るべきで、ガチャの集金なんぞユーザー数とアクティブ数が増えれば勝手に付いてくるものだと思うのだが違うのか?

プレイ期間:1年以上2016/10/11

ゲームシステムは重課金仕様カード重ねて強化という今時のプレイヤーが一番嫌うヤツ
さらにこのゲームの目玉が時間指定のリアルタイムバトルというこれまた
ブラゲのお手軽感を完全破壊する仕様です。

問題は執拗に目玉推ししてくる運営
・イベントエントリー開始!(エントリーしなくても強制参加
・イベントではシステムの隙を突いたしょーもない作戦が横行
・おかげで只でさえ弱いサーバが悲鳴を上げてイベントがまともに出来ない
・イベントの景品は労力に比べ割とどうでもいいモノ
イベントのメリットが無いのでイベント不参加でまったりドリフェスを楽しむ選択肢はなく
他にやる事もないので次第に足が遠のきます

ゲーム自体が重くブラウザごと落ちる事がしばしばあるしカード進化は苦行
極めつけはガチャで課金を無心する事だけは抜かりが無いという
あ、当然ガチャのレア排出率は絞りに絞っています
初回のパネルガチャ全開(3萬くらい)してもSSR一枚も出ませんでしたし
これはまさに数え役萬のダメ運営のクソゲームです

エロ画像は良いんだけどそれが惜しくないくらいのクソっぷりに
スッキリ辞める事ができました

プレイ期間:3ヶ月2015/09/15

100万課金者を引退に追い込む運営

所詮GREEの・・・さん

戦国IXAでも、月100万課金者がいたけど、このゲームでもまさか存在するとは思わなかった。
そして、彼だけの意見を取り入れた結果・・・・・
・ダメージインフレが激しくなった
・優勢劣勢の意味が無くなった(弱者の意見を無にするスキル増加)
・旧カードはゴミ
・ガチャの優良誤認(消費者庁勧告レベル
・コスト21が最大と謳っておきながら、コスト23が誕生(最大編成コストのアビリティなんてゴミ
・企画は一切しないと確認した(今やってるのは惰性&集金&2020年のFLASH終了までやる)
・確率ガチャはもはや地雷(SSR50%でも結構出てたが、最近は0に近い。運で済まされる問題じゃない)
・カードイラストは良いのに、エロ絵になるとクリーチャーと人間のレイプ(知り合いの絵師に頼むのが良いってくらい)

新カードが全て、旧カードはゴミ、新カード持ってない奴は来るなって暗黙のハラスメントが初心者をじわじわと追い込む
メンタルやられたい方には、是非オススメw

プレイ期間:1年以上2018/07/01

反社会的な運営

極楽おらくるさん

ゲームは過去にあるゲームをそっくり移植しただけ
絵も過去の絵を再利用
この時点で大方想像付くがここの運営はそれさえ上回る酷さである
ここで列挙するのはめんどいので省くがとにかく極悪な会社によってゲーム運営はされている
なのでこれからやってみようかなと思ってる人には「是非止めなさい、他にもゲームはいっぱいある」と助言させていただく

プレイ期間:半年2016/01/05

ここでみなさんが投稿された批判の内容はおおむねその通りだと思います。現在老朽化したダムから次々穴が開いて水が飛び出して崩壊する寸前の状態といったところ。

大人気の料理店のコンセプトや料理内容(ゲームシステム)をそのまんまパクって新鋭の若手料理人を総料理長(絵師)にあてがってオープンさせ、当初はある程度人気だったものを、料理長を冷遇・更迭したあげくド素人に毛が生えたレベルの人間を料理長にすり替え、素材の品質を落とし、値段を上げた結果、引退が続出しています(鯖削減・複窓の常態化・報酬渋り・異常なガチャ更新・インフレ化・不正の横行を野放しなど) 前料理長のtwitterを見るととっくに別の仕事を始めたようでそちらが発表されたら集団移住で一気にゲームが崩壊するでしょうね

これら問題点は解決しようと思えばどれもそんなに難しくないと思いますが・・・ 自分の過失が明らかになるのがイヤな方がいるんでしょうかね?

現在ゲームを続けてるのは月10万以上費やしてサンクコストの呪いにかかってる重課金の方たちと、ギルド内の空気が良くて情が移って辞めるにやめられない状態の人たち、この2パターンしかないと思います

とはいえ、毎日不可解なマッチングでその重課金プロのオ○ニーに30分×2回も付き合わされるのはご免ですので私も現在進行中のキャラバンが終わり次第引退する予定です。

最後になりますがいろいろとキツい物言いをしましたが、これから再生するのは可能です。社員のみなさんにはぜひ頑張っていただきたいと思います。最優先でやるべきことは「ガン細胞の除去」です。何の隠喩なのかユーザーと社員のみなさんにはおわかりでしょう

プレイ期間:半年2017/02/25

イライラとギスギス

ラッキーさん

人VS人の集団対人バトルをメインに置いているので
課金要素などで出る新カードを常に買わないとすぐに戦力外になってしまい
上位にいけないハードな使用です

拘束時間長く遅刻なども基本出来ないのでトラブルが起きると
チームに迷惑をかけてしまい嫌な雰囲気に多々なります
これをする人は、一生課金する覚悟のある人物だけです

プレイ期間:1ヶ月2015/11/28

割とゲーム開始直後から参加し始めてほぼ半年。
ここまで目的が明確なカードゲームは生まれて初めてである。
従来の他社のカードゲームと比べると、以下のような点が挙げられる・・・

① 初心者でもすぐに強くなれる(運要素あり)

→運要素もあるが、他社のゲームに比べてSSRの出現率が高い
※比較 (SSR相当、レアガチャの場合)
他社平均値:1.0%
当ゲーム:2.0%
→様々な場面でガチャチケットが手に入る。

② 集団対集団での戦いとなるため、弱くてもカバーしあえる。

→最大のポイントであるフェスは、プロダクション対プロダクションであるため、ユーザー対ユーザー戦である他社のゲームより初心者は軽蔑されない。

③ アイドルゲームとは言いながらも、きちんと他要素も機能している。

→フェスも含めて、ユーモアがある。DMMがこのゲームにかける思いはDMM初のラノベを製作したことからもひしと伝わる。

④ 無課金でも、充分プレイ可

→私は中学生だから課金はしない。それでも相当楽しめる。DMMが、課金に走らせるように仕向けているが、課金せずに手に入るガチャチケットだけでも頭を使えばたのしめる。

殿様商売だとか、貴族のするゲームという批判も多いが、無課金でたのしめば、そんな批判は関係ないはずだ。

というわけで、このゲームを高評価するに至った。

プレイ期間:半年2016/01/07

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