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ドラゴンネスト

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2.9795 件

私の生きる望みです

龍玄ヨミさん

53歳無職です
希望も持てず日々様々なネトゲの掲示板をパトロールするのが生きがいです
そんな私ですがドラゴンネストというゲームは大好きです
サービス終了まで楽しもうと思います

プレイ期間:1年以上2016/10/21

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現役プレイヤーです
恐らくトップ層であると自負していますがあまりに酷いのでネガキャンさせてください

まず職バランスが酷いです
同じ火力職でも攻撃力に10倍近い開きがあったりします
間違えて弱職を選べば終わり
そして強職を選んだとしても3ヶ月に1回ペースで来る職バランス調整でひっくり返ります
百万円掛けたキャラがほぼ無課金で作れる程度のキャラに負けたりします

搾取体勢も凄まじいです
これまた3ヶ月に1回来る最強アバターを10万円単位でつぎ込んで引かねばなりません
しかもガチャなので運が悪いとそれ以上掛かります
更にアバターは1部位揃えれば良いというものではなく
防具(5箇所) 武器アバ2箇所 アクセ4箇所

更にアバターに追加能力を付ける刻印と呼ばれるアイテムもガチャ
こっちも10万円単位で掛かります
ボビンと呼ばれるアバターにアバターする(意味不明)アイテムも実装されました
アバターを着る権利 と呼ばれることもあります
こちらも10万円単位で掛かります

更にゲーム内の装備も廃課金仕様
装備スロットが9個あって1スロット埋めるのに7万円程掛かります
能力紋章も1枚10万円を8枚とか

また過疎も凄まじく休日でも同接50人程度しか居ません
当然ながら平日昼間のPTプレイは不可能です
ゴールデンタイムですら500人も居ないと思います
そしてその殆どはギルドや身内で固まって遊ぶので野良でプレイするのは厳しいです

ゲーム自体の出来は悪くないのでカンスト迄と決めて遊ぶ分には悪くないです
ただしレベリングPTは一切ないです 本当に一切ないです
なのでお友達の誰かと一緒に始めることをお勧めします


出来ればプレイしないこと自体を推奨します 駄文失礼しました

プレイ期間:1年以上2016/09/19

ドラゴンネストを始めよう

クーフェルテンさん

僕は今回初めてオンラインゲームをやりましたが、かなり面白いと感じました。

始めに職業を選ぶのですが、それぞれ個性や使いやすさがあって初心者にも簡単に始められます。

また、選んだ職業も進めていくうちにさらに転職があるのでやりこむことができます。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/23

時間制限

まふぃさん

1日でやれる時間が決まっているのが痛いです。

好きなだけできるわけではないのでそこが残念ですが・・・。

それ以外のところはすごくいいです。

イベントがなくならない、ストーリー性がとても充実していて楽しい。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

①日本独自課金システムによりアイテムがすべて高額
②ガチャのはずれ率の高さ
③職バランスが悪い
④運営が詐欺を取り締まらない
⑤人が少なく、何もできない(酷く過疎ってます)
⑥バグ放置
⑦Lvあげの作業感
⑧突然の仕様変更(苦労してor重課金して集めた装備が急にゴミ化)
⑨ステージによる全死システムや生存回数(自分のミスによるPTメンバー全員強制死亡)
⑩ドラゴンネスト2の話題で終了の雰囲気

【無課金でも遊べる】と言っているかたの特徴
・まだLvカンストしていない
・ゲームよりチャットが好き
・なりすました運営

【お金のあるかた】は楽しくゲームしてください。

正直このゲームにかかる時間がもったいないですよ。
他のゲームをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2013/11/28

いろいろ

yxvさん

課金者が楽しくできるとはいっていますがそうとは思えません。
自分は無課金でそれなりのところまでは行けてます。そもそも課金した者勝ちとか言ってるのは時間に余裕がない人なのでしょうねかわいそうに・・・ゲームは時間を費やしてこそのゲームなのになにを考えているのだか
確かに運営はいろいろな不具合があっても対処しないことも多々ありますがいずれいい特典とかを配布してくれますのでなんとも言えません。
特に褒めるという点はアクション操作性は非常に高いということです。これでこのモーションは合わないとゆうひとはどのアクションゲームにいっても無理でしょう。コマンド戦闘のをやったほうがおすすめします。
長いスパンでやらずに短いスパンで評価をするのはどうでしょう。かれこれ3年やってますが飽きません。いろんなフレを探して楽しくやって、攻略などすれば飽きず次はここ倒したいねとか他のとことか行きたいねとか感じると思います。vP用のギルドもあるのでいろんなことが可能と思えます。

プレイ期間:1年以上2014/04/05

重課金者・廃人による固定PT、火力等指定野良PT、ノーマナープレイヤーだけの世界です。3つ目が一番問題といえば問題ですが、どれもこれも五十歩百歩で深刻。

ストーリーとかアクション部分とかある程度は面白いですけど、
とにかく環境が最悪。今残っている人は、ゲーム性ゲーム性、無課金でも楽しめる、頑張りが足りないだけだというタイプばかりでその考えは一般人の思考回路と隔たりがあります。
無課金でも楽しめる点は否定しませんが
やめどきを自分で決めなければいけないって案外ストレスじゃないですか?
そして仕事でもないのに頑張りが足りないとか言われる筋合いは「ございません」

私ら一人ひとりが、もはやこの手のオンゲーはオワコンだ、相手にしないって態度でいかないと、廃人が際限なく威張るだけです。
ヴァニタスとか、アルフレア(課金専用装備、1セット出すのに数万~十万超も)の為にパカパカシュパンを開けている人を見て、( ゚д゚)ポカーン
ゲーム性?3Dあくしょん?今時XBOX360のゲームのほうがよほど作りこまれてます。今4GBモデルが定価2万です。ヴァニタスアルフレアで、洋ゲータイトルがやりきれないぐらい買えるんですけど

プレイ期間:1年以上2012/12/17

今からやるゲームではない

ハヌホメsdaaさん

良い点 
特になし

悪い点

過疎
多キャラ必須
カンストしても微々たるお金しか入らないデイリークエしかやれることがない
装備、アバターを整えようとすると課金売り必須

追いつこうとするとすごい時間(同じことの繰り返し)かリアルマネーがかかります
他のゲームをお勧めします

それでも始めようと思う方は ハンゲーム ハヌホメ事件 でぐぐるといいと思います

プレイ期間:1年以上2015/11/27

運営は何も知らない

もふもふさん

どんどんおもしろみがなくなってきています。アプデの告知も一部事前公開!なんて言ってちょっとしか内容を記載しない、これは最近になってなったって感じですかな?とてもやる気が出るような情報ではないです。運営がインタビューを受けて言ったこととは違うアプデをしたりもします。こうゆうのでもすごくテンションが下がってしまいます。ネストに行っても最近のところは1人のミスで全員が死ぬとゆうことが運営がゆう味方との連携みたいな感じになっていますし、運営はとてもこのゲームについて理解をしておりません。長年やっていると面白いとゆうコンテンツが少なすぎます。報酬も難易度に見合った量でもないですし…ドラネス離れをしたくもなります。さて、こんなふうになっている今を運営はどのように改善してくれるのでしょうか?私、気になります!

プレイ期間:1年以上2015/02/06

爽快なアクションRPGです。テンキーにスキルを振り分けて多彩なコンボ技を出してステージをクリアしていきます。スキルやステージが実に多彩であり、操作は簡単でもプレーヤーを飽きさせません。オススメです。

プレイ期間:3ヶ月2012/03/14

主導権は移ったが

90キャップから本気だすさん

ゲーム自体はそこそこ面白いと思います。ストーリーもそれなり

ただ、今はびっくりするほど巨額のg(ゲーム内マネー)を持っている人が、取引所の買い占めでさらにgを増やすという一般ユーザーはガクブル状態が続いています
とにかく際限なくgを投入されるので、彼らが買いラインとして設定した相場がそのまんまパワーゲーム的に適用されてしまいます。そのアイテムが完全に不要にならない限りは彼らが損失を出すことはなく、投資に失敗しても塩漬けで取り返してくる感じです

最近で言えばエリアゼロ金策なんてものがありましたが、最近はあれはまだ可愛いぐらい特化して荒稼ぎする人が現れています
主なものでは2or4PC系の金策、BOTなんかですね。多PCの金策は場所はその時時で一番稼げる所を逐次回るという感じのようですが、対時間効率がエゲツナイです。BOTは私も意外だったのですが、最近はやっているらしいのは、ドラネス初期に大量に出てきた中国人プレイヤーが昔何百体とキャラクターを作れていたようなものではなく、ハードウェアボットとかいう、メカニズム的には、ソフトウェアの改造等は一切しない普通のクライアントソフトが起動している状態で可能な範囲での自動化らしいですので、運営も手も足も出ない状況だそうです(普通のプレイとの物理的な区別がつかない)
私も詳しくは聞けませんでしたが、デイリーでは「熱風の奈落」「痛哭の壁」をひたすら周り、タイムレス・デイリー報告/クエスト受けや狩場への移動まで完全に自動化されているとのことで、さらに最近実装された「侵蝕の城塞」も同様の方法で2PCとも自動化することで消化できるようです。(やや古い製品ですが、アマゾン在庫がある分ではエレコムのM-XG3GBKなどがよく使われている様子。マウス1つ繋げるだけで普通のゲーミングPCが24時間マシンに早変わりだとか)
通常ステージが短時間で回れる仕様になったのに加えて、街のマップでタイムレスNPCの後方の壁にくぼみがあるので、そこに入って視点反転することで正確に受けなおせる、とか言ってましたので、開発ですら気が付かないような細かいポイントを多用するかなり精密なものなのかもしれません。

廃課金者や固定パーテイを組んでいるプレイヤーから徐々に主導権が失われているのはいいと思うのですが、これはこれでまたどうなのかと思ってしまいます

プレイ期間:1年以上2014/10/27

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