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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

クモの糸

茶川龍之介さん

間もなくZが始まりますね。
GからZへというMHF変革の端境期は、
ネトゲ依存から脱却する絶好の機会でもあります。
目前に救いのクモの糸があるのです。勇気をだして
掴んでください。
蒼い空を見上げ、新鮮な空気を存分に吸ってみてください。
ネトゲ依存と決別した貴方には、きっと世界がきらきらと輝いてみえることでしょう。
そうすれば貴方は必ず幸せへの第一歩を前へ踏み出せます。

そうして振り返ってMHFをみれば、そこが人の心と時間を蝕む
無間地獄であったことを理解できることでしょう。


プレイ期間:1年以上2016/10/26

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狩人祭は過重ノルマ縛り;;

MH好き、カプコン嫌いさん

MHFがGになる前に辞めて新規で復帰。

んで、今狩人祭ですが・・・コレが異常にツマラナイ!!何故と言って、今回は青組赤組対抗戦じゃなく、2億5千万を皆で入魂しよう勝ち負け無し祭だから。

もう単なる入魂だけの作業狩り、最初からバラシまくりなシークレットクエスト(通常よりかなり多く入魂できるクエ、以下シクレ)で、凄腕、剛種クエが多いから必然的にSR、G級ハンターしか入魂稼げない。
もうね、HRのハンターにして見れば2000入魂の旅団ノルマが精一杯の単なる過重ノルマ長時間拘束作業にしか思えない。
せっかく楽なシクレがあっても早朝とかお昼とか・・・簡単なクエで日曜連休挟みと言えど朝6:00に起きてまで入魂する気はしない。

オマケに対抗戦じゃないから負けてる方赤組との差が数百万も開くし、相手も勝つ気が無いのか全然追い上げが無い・・・しょっぱい過ぎだろこの祭、つかもう対抗戦すら出来無い程人が減ってるのか、減っているのをバラしたくないクソ運営の企みか・・・酷いモンです。

他にもマイシリーズで何度も要望出した件がまるで改善されていない上に、新しい課金サービスが増えてるのには呆れた、もうこのオンラインゲームに続ける楽しみは無い、今は無料でHR99まで出来るけど、そこで辞めずに金を払う人は70%後悔しますよ、そんなゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/13

フォワード1.0という時期にxboxで始めました。

モンスターハンターもオンラインゲームもPS2の2(ドス)以来でした。
当時は学生で部屋を掃除して出てきたソフトを見て久々にやりたくなってMHFを知りました。

開始当時から既に摩訶不思議な世界になってましたが、こないだ本体ごと処分しましたw

HR帯で作れる防具がFXという強化先以外はただマゾいだけ。
FX防具も有能なスキルの無い防具はただのゴミ、そのスキルも課金で互換防具が手に入る仕様で、つまりはモンスターを仲間と協力しながら倒してその素材で作る武具が意味を成していないんです^^;

(今のMHFGでは上記のFX防具に強化先が追加されていますが、装備している人は見てませんw)

それでもサッカー好きの集まる小さな猟団を探して加入して課金は月2000円で毎日プレイしてました。

アップデートが進むつれ一人また一人と急にインしなくなり団が解散。

新しい団に誘われて秘伝防具等を作成し、細々とG級コンテンツもこなしてましたが、連戦が多い仕様と難易度の高いコンテンツの追加でオンラインゲームなのにPTを組むのにストレスが溜まるんですよね。なんで弱点を攻撃しないの?とか、スキルもっと良いの組めるでしょ?とか些細な事なんですよ。
このゲームの運営は高難易度=即死という思考で高火力低防御な秘伝防具でハメるからそれが上手くいかないとまたイライラする。のループですww

顔も知らない人にイライラしてる自分が嫌になって辞めました。

一番の悩みは狩りが最効率化していて(そうせざる負えない)クエストの募集がハイレベルで新規プレイヤー(課金コースでG級まで来たハンター)からしたら別次元で人口が伸びないで減少している点です。

現在は素材の緩和等が行われていますが、緩和しても楽しくなる要素が無いんです。
ストレス無く武器と防具を強化してインフレした火力でモンスターを怯ませて倒すゲームに先があるかどうか・・・
もしくは、馬鹿みたいな体力の設定で怯みもしない生物らしくないターミネーターを倒すのか・・・

最後に、これから始める人はそんなにスペックも必要ないのでサーバー統合されたPC版をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2013/09/16

最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。

トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。

辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。

非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)

そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。

非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。

つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。

だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。

ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。

ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。

プレイ期間:1年以上2019/03/09

月額が1400円~2000円ですが
数百戦、数千戦、同じモンスターを倒し続けないと装備が作れないので
(しかも攻撃力が超強いので足踏みや、その辺の虫に刺されただけで
死ぬことが多々あります。滅茶苦茶です。)

結局「時間を買える」3日間4000円のお金を払って
ゲームをしないとまともに進みません。
4000円支払うと 
・すっごい攻撃力
・絶対に死なない防御力
・素材は実質10倍~くらいの確率で集まる
のでやっと普通のゲームっぽくなります。
ただ、死なないので超つまんないですけどね。

結果
「3日に4000円」払い続けないとまともに遊べません。
それどころか(他の方も怒ってますが)
4000円支払ってないとクエスト参加を断る人も沢山います。
結局ひたすらお金を払わないとどうにもなりません。
キャ●クラみたいなシステムです。
注ぎ込んだ人の勝ち。

一時期ドラゴンクエスト10の揶揄コピペで
↓みたいのありましたよね。あれの1000倍酷い状態だと思って頂けると
良いと思います。

~以下有名コピペ~
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐

これ以上の惨状がMHFの日常と考えると早いと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/25

課金防具が強いって話だけど、強くなきゃ売れないでしょう。新作の課金防具が優秀で当たり前。
非課金防具が弱いと言ってる方は新規かな?次回のアプデまでは同等LVの非課金防具は出るはずないですよ、向こうも商売ですからね。
鬼神やボニトと絶対防御絡みの装備が作りたいんでしょうが、ボニトはローテーションの天廊やってれば素材手に入るし。鬼神イベは運営に要望送っておけばそのうちまた来るかと。
まぁ、今のハンターは課金防具使わなくても十分強いですよ。
理想のスキルが組めない、周りは課金防具使ってる?課金防具使えば更にスキル強化が出来るという事をみんなやってるだけです。8年目で愚痴るような事ではないかと。
GR、GSR上げ、秘伝防具珠化まで。
早く進めたいのであれば追加料金払って当然です。秘伝に関しては武器種の最終目標みたいな物だし、ただで簡単に作られてもねぇ。
結局強い装備作ってもハンターが強すぎてPT組むまでもなくなりソロプレイになりますよ。PT組んでも1分かからないクエがほとんどだし、人が減ってるのは本来PTで遊ぶのがつまらなくなりすぎたからでしょう。
絶対防御と火事場が併用出来てるうちはこのゲームが良くなる事ないでしょうね。難易度下がりすぎて新モンスもすぐに飽きられるのが続くだけです。

プレイ期間:1年以上2015/08/06

運営自体がエアプで理解できていない
緩和と修正の繰り返し、メンテ時間を平気で引き延ばすわ、緊急メンテを繰り返すわと
何度同じことをやったら学習するのかといいたいレベルの稚拙な運営
実装したコンテンツはほったらかしにしたまんま
ゲーム内容は延命のため同じ作業を延々とやるライン工ゲー
ランク上げはまずHRが999まで12武器種別のSRが999までG級にあがればまた12武器種別のGSRを999まで上げることになります
MMは12武器種別で100弾以上まであり武器のカンストを防ぐためには最低でも
90弾以上まで進めなければ行けません、MMを進めていなければ強い武器を作ろうが
凄いスキルをつけようが攻撃力がカンストするので無意味です
武器はG50まで実装で強化には極征連戦素材とHC素材や1%素材など
それも関係ないモンスターの素材を頻繁かつ大量に使わされます
これは性能の低いクック武器だろうが性能の高いディス武器だろうが変わらず要求されます、なので性能の高い武器以外は強化しづらい状況
防具はこれまた極征連戦素材必須で なおかつ大量の素材が必要
そして一番癌なのが防具の精錬、G級スキルをつけようと思ったらこの作業を繰り返す必要があり、それもGX珠はスキル値がほとんど2と非常に低いので5~10個と装飾品のために同じ防具をフル強化するという本末転倒っぷり
集金することしか考えてない集金イベント満載のライン工ゲー
というかもうマンネリなんでしょう何年もやってればそうなるんでしょうが
G級を実装してからそれが一気に加速しました
G1では運営の延命のための上がらないランク、貯まらないGz、集まらない素材
失敗する武器強化、産廃のプレゼント防具と 地獄のような状況のせいで
人口が大減少、運営が緩和に緩和を重ね、バラマキを続けた結果が今の末期状態

プレイ期間:1年以上2014/07/21

作業ゲーが今や重課金作業ゲーに

古参復帰プレイヤーさん

まず初めに。僕はMHFが大好きです。
ほぼ初期のころからプレイしてます。
某オンゲ雑誌のファッションコンテストにも何度も掲載されましたし
アクション苦手な人間でもまぁ何とかできなくもないような気がする
モンスターの強さもかつては丁度よかったです。

ですが今はプレイに求められるスキルというか
まともに遊ぶスキル構成の装備を作るためには課金が必須です。
昔はあほみたいに時間を費やし作業を乗り越えれば前線で肩を
並べる装備が作れたのですが、今や課金しないと
PT募集に入るための募集スキルに届きません。

「じゃあ課金したら作業はなくなるのか?」
と言えばNO。
楽しい楽しいエンドレス作業が待っています。

募集もイベント募集と重課金してないと構成不可能なスキル募集の二択。
それ以外は募集しても振り向いてくれるプレイヤーが居ない為
豊富なモンスター郡も空気です。G級プレイヤーなのに
全モンスターの1/5も狩ってないプレイヤーがザラにいます。

最初にも書きましたがMHF大好きです、本当に。
ですが今のログインペースは月に一度ネカフェから
何回か初心者を冷やかした後は放置してマンガ読んでます。

プレイ期間:1年以上2015/07/14

はぁくそくそ

うんこさん

まぁ普通に面白くもないしつまらないし
PS3やvitaやwiiUやDMMでサービス初めても
人口減る一方で全く新規が増える気配もないので
普通に☆1ですね
ただ単純な作業ばかりでその作業のループも
期間が空きすぎるのでどうしょうもないですね
新規が始めたら武器と防具に必須の極征で詰んで辞めますよ
1週終わったら次に来るのが3週間後~から下手すりゃ一か月後
輝累石や絢累石や武玉のストックが全然できないでしょうしね
搭の二区はあれなんですか、よくあんなストレスしかたまらないつまらない物を
実装できますね
面白さをまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのコンテンツなんて
誰も遊びませんよ。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

PC版でβから始めたんですが、最初はそりゃあ面白かったですよ。猟団を立ち上げて、1人2人と仲間が増えていく感じは良かった。
しかし…当初MH2をベースに作られた世界観が、ある時の大型アップデートですっかりオリジナル路線になりまして…当初のドンドルマが一夜で消え去り、現在のメゼポルタの雛型が現れた辺りから自分の中で違和感が抑えられなくなって来ました。
これ、他の方は平気かも知れないですけどね。私はオンラインゲームって、ネット上に作られたテーマパークだと思っています。つまり…『テーマパークがそれまで築いて来た世界観を、簡単にぶん投げたらイカンでしょ!』みたいな思いが強くなってしまい、なんだか急に萎えちゃったんですね。
あとビジネスだからしょうがないんでしょうが、これまた世界観ブチ壊しの課金装備が氾濫し過ぎたのも萎えた要因だと思います。
原始時代からちょっと進んだ様な野趣あふれる装備デザインが好きだった私には、あの装飾華美で貴族的な装備デザインが耐えられませんでしたね。
まあ私みたいなタイプはたぶん、ごく少数だと思いますがね。
ああw蛇足ですがギャラリーのレイアウトを考えてた時は楽しかった。欲を言えば剛力珠云々より家具のデザインをもっと増やして欲しかったですがw

プレイ期間:1年以上2014/05/30

全然楽しめると思う。
2GからXまでやってたけどポータブルより狩が面白い、何より猟団制度が良い。ソロやり続けてる人のことは知らないけど、良い猟団に入れば殆ど苦なくそこそこに行ける。
不退ないと人権ないとか言われてたから始める時かなりビビってたけど全然問題なかった。作業ゲー好きな人は不退作るの楽しめば良いし、作業ゲー嫌いな人は不退作ることは頭の隅に置くくらいでいい。月額制だから、飽きたなーって思ったらチャージしなければいいだけ。それにポータブル式のゲームでは何ヶ月も遊ばない事考えたら最低月額の2000はかなりお得だと個人的には思う。

プレイ期間:半年2018/07/16

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