最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Zまで持つかどうか
erdさん
長々と語ってるけど
時代が悪いから~だの
業界が悪いから~だの
ユーザーが悪いから~だのとかいう
責任転嫁のニートみたいなサクラレビュー
何か勘違いしてるみたいだけど
結局の所、このゲームがここまで末期の過疎クソゲー化したのは
運営が次々にやらかしてユーザーが愛想をつかして辞めてったからであってね
ユーザーがG1作ったわけでも、あんな仕様を望んでたわけでもないし
MMにしても何にしてもそうだけど、ここの運営は改善するというのが
あまりにも遅すぎるわけで、何年も前からクレームが来てるのが分かってるのに
まともに対応しないような態度だったら、そりゃ客は離れていくわと
ユーザーにいつまでも甘えてんじゃねぇと
Zにしてもそうだけど所詮は上に上に積み上げて焼き直ししてるだけの
マンネリ作業ゲー、それを改善もせず胡坐かいてた結果が今の人口
救いようのない駄目な運営で何も変わらないクソゲーだと見極められて
客に見捨てられたオンラインゲーム
Z発表でこれじゃもう、盛り返すことももうない
プレイ期間:1年以上2016/09/15
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新鮮さが一切感じられず開発や大型アツプデートさえ内容も既存の色と名称を変えただけの手抜データと仕様。
人口が減ったためか課金アイテムなどを高価格設定、少ない人数からでも売上を維持しようとする運営戦略は最悪。
サービスの良心的なさは最低レベル。
プレイ期間:1週間未満2014/09/10
リンさん
G以前も作業ゲーと言われることが多くありましたが
それでも最効率の手段(大抵が作業化)以外でも
目標とする武具を作成することができました
またその上でネタ武器などに寄り道することも可能でした
Gから作業化が顕著に進みました
・まずG級モンスターの種類が少ないため、そもそもの選択肢が限られている
・G級武器、防具共に非常にマゾく、しかもそれがないと話にならないため
嫌でも上記の装備(種類の少なさ故他人と装備が似通う)を揃えないといけない
・F5で「G級の準備」と称された秘伝・覇種・イベント達成防具が産廃
・G防具が必須となる「極征討伐」という定期イベントがマゾいうえ
そこで入手できる素材が全G級防具の強化に絡んでくる
今までは寄り道したりしながらマイペースに装備を揃えることができました
しかしG級ではそんなことは不可能です
運営様が用意してくださった完璧で素晴らしい一本道を
飼い慣らされた豚のように最効率で進まなければ
まともにG級を遊ぶ(?)という土俵にすら立てません
ですからプレーヤーの選択肢はここにきて二つになりました
Gの緩和を待ちF5までのコンテンツで遊ぶか
G級で狂靭な精神力を築き上げるか、です
今から始められる方はMHF-GではなくMHFを遊んでください
G級はよっぽどのマゾじゃないとやっていけません
プレイ期間:1年以上2013/07/21
aaaaaさん
全然バランス取れてない
時代錯誤のノロマなハンターに比べてモンスターが強過ぎる
全体攻撃と即死の頻度が高く敵の動きがプレイヤー側の操作性を全く無視して速すぎる
明確な隙や弱点が突くと遊びが全くできない(少なくとも、休止込みで4年はプレイしてる自分にはできないレベルで高難度)罠も麻痺もほぼ無意味だから戦術も何もなく高速で殴りまくるしか無い
最強の武器の棍が他の武器に比べて1.5~4倍程の戦闘力があるのに
それを使っても1匹殺すのに10針以上かかる
部位破壊の耐久も異常に高くそこだけ狙っても壊れる前にモンスターが死ぬ事がある
それで1%や2%や10%程度の素材を求めて連戦
棍使わなきゃまともな戦闘にならないし、棍使ってですらキツ過ぎる
おまけにモンスター倒してつくる武器防具に性能もデザインも全く魅力が無い
プレイ期間:1年以上2015/07/28
(*\'ω\'*)さん
◆人がいない◆
多人数で遊ぶゲームですが・・・
過疎化が進行していて普通に遊ぶのに支障が出る場合が多いです。
でも、モンスターの殆どは4人で戦うのが前提の設定。
なのでゲームが思うように進みません・・・
◆見た目◆
まず見た目が致命的に古いです。プレステ2レベル。流石にむりです。
実例を挙げるならプレイヤーは「まばたき」すらしませんし
指の関節も無いように思います。
◆レベル制◆
MHなのに実質レベル制。しかも大量のレベル要素絡めるので
機械的な連戦を強いられます。
◆月額42000円と揶揄されるシステム◆
多少緩和されましたが追加課金は健在。
3日=3000円支払えば
ほぼ無敵で、あり得ない攻撃力と滅多に手に入らない素材が
ボロボロでますよ。という課金があります。
実際の所この課金が無いと1日2~3時間程度遊ぶような
人でも、ゲームが成り立たないレベルだと思います。
◆月2万円位?◆
常識的な時間で遊ぶ方の場合(多くても1日2~3時間)を前提としてますが、
まともにゲームを進めて、最新コンテンツを遊ぶには・・・
「最初に課金で3万円」
「月あたり2万円」
くらいの課金は必要だと思います。
うーん、どうしてこうなっちゃったんでしょうね。
運営全部入れ替えたほうがいいと思うんですけどね。
プレイ期間:1年以上2014/01/06
ヤマツカミさん
そりゃ入門区で試験でHELP募集してたらドヤ顔勇者様が手伝ってくれるでしょw
むしろそういう人間が問題になって過去には入門区に入る制限がかかってたくらいですが
今はHR帯とSR帯がスッカスカですねG級区が10個、SR区が3個、HR区が3個しかも
SR区とHR区はピークの時間帯でも人がいない状態。
全交流区にHR~G級までのハンターが集まっていますが募集はほとんど紙デイリーか
優先HCかG級クエストばかり、下位や上位や変種の募集など皆無
たまに剛種のHELP募集もありますが誰も入らず下げることの方が多いです
そりゃそうですよね今更HR帯のクエストなんて誰も手伝いません
ランク上げだけ超緩和した結果か未強化剛武器やSP1、剛力3点すら付いてない、20以下のレベルのG級武器を平気で担いで入ってくる、狩人珠が医すらついてない等
とんでもない地雷ハンターが量産されています、他人とやるのが前提のオンラインゲームなんですから最低限のマナーはありますし、いくらでも調べられるはずなんですけどね
実装されたパートナーは大量のギルド貢献ポイントを使わないとまともに使い物にならない上に防具や武器を譲渡しなければいけない、譲渡した武器は本人は使えなくなります
基本的に下のランク帯は過疎で根本的に人が集まらないのでどうにもならず
上はもうインフレが飽和状態、装備やスキルなど今以上を求めても
特に倒すのに苦戦するようなモンスターもいない状態
イベントはひたすら祭りと極征のループ、短期間に過剰なまでのバラマキ
根本的なところから変えないとどうにもならないです
プレイ期間:1年以上2014/06/27
酷過ぎさん
課金で超火力を手に入れて
時間内にひたすらモンスターを殺すだけのゲームです。
3日3000円のコースを購入し続けて
闘うだけのゲームになっているので
一般的な家ゲー「モンスターハンター」を想像してると
痛い目見ます。
ただひたすら現金が必要になるゲームです。
ソロでやればいいじゃん。
課金してない人だけで集まればいいじゃん
って思う方もいるでしょうが
まあ、やってみればわかります。
月に3万~4万円くらい支払い続ければ
普通に遊ぶことは可能だと思います。
「そういう」ゲームです。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
bさん
夜のゴールデンタイムくらいしか人がいない
朝、昼、夕方なんて人がいるのはブレイブくらい
そのブレイブも募集自体が少なく活気がまるでない、募集しても人が集まらず
募集文を下げる、あるいは回し募集、個茶下さいという文字が目立つ状況
広場にも放置しているだけの全く動かないプレイヤーの姿が目立つ
モンスターを増やしすぎた事、クエストを増やしすぎた事
そして武器や防具に使う素材を細分化しすぎたことによる
プレイヤーの目的の分散、さらにソロ化傾向が進んだことにより
PTを組むために募集をする時間で一人でクエストクリアした方が早い結果に
これらの要因により
オンラインゲームの魅力の一つである他プレイヤーとの交流が薄くなる事態に
モンスターを増やしては使い捨てのように放置を繰り返しすぎた結果
やることが真秘伝、辿異、Gラヴィと何年たっても変わらない同じような事の繰り返し
要求素材数と、素材排出量のバランスのおかしさ
それをエンドコンテンツだからこれぐらいの延命仕様で構わないだろうという判断
なんでしょうが、正直それで大失敗したG1から何も学んでいないという印象
マンネリ化を打破できず何年たっても同じことの繰り返しでしかないゲーム内容
運営もゲーム内容も何も進歩がないままここまで来たために
世間や周りのゲームの進化に置いて行かれた時代遅れのゲームに
新武器、新アクション、モンスターの輸入とここまでやり続けても
人が増えないというのは根本的な所でもう駄目なんだろうという印象
お金と時間をかけるのに値しないただ集金するために続いているだけのゲーム
プレイ期間:1年以上2017/03/07
さよならさん
いつまで10年以上前のデータベースを改変して遊ばせる気なんだろう。
古いベースのままLvの上限だけ上げたようなお粗末な作りは変わらずでは流石に飽きられる。
3DSで発売されたMH4ではキャラクターがジャンプ攻撃ができるようになったり、モンスターに飛び乗ったり、新しい武器が増えたり、既存の武器に新しい攻撃法が増えたりと楽しむ要素満点なのにMHFはただモンスターの改変が増えて攻撃力、防御力が上がった武器、防具が増えるだけでUPのたびに新鮮味がない。
G1→G3に変わったのは難易度だけで、実装された要素は名前ばかり先走ってしまって未実装の要素ばっかり。イベントが進みもしない。そして以前からあるシリーズクエストと同じでやはり新鮮味もない。引退者を引き戻す魅力、要素など微塵もない。
ゲーム機で実装されている武器やモーション、新要素等はMHFに移植するつもりはないそうです。古いまま。難易度を上げて、Lv上げとアイテム集めだけが増えていくだけ
考え方を180度変換できるぐらいの抜本的な改革ができないならスタッフ全員入れ替えするしかないですね。
もう継続コース切らせていただきました。2年半ありがとう。
プレイ期間:1年以上2013/10/23
オルガロンさん
サービス終了時開始からやってます。
個人的には楽しいです。
ただ、人に勧められるかというと少し迷います。
理由は主に以下。
1.情報量が多すぎて把握が困難
例えば大剣、ハンマー等の武器種とは別に下記の様なカテゴリ分けがあります。
【武器カテゴリ例】
通常武器、SP武器、親方印武器、HC武器、剛種武器、天嵐武器、烈種武器、始種武器、G級武器、準G級武器、G級技巧武器、遷悠武器、祈歌武器、進化武器、G級進化武器
カテゴリ毎に特殊効果もあるので、それらを把握するのは正直きついかなと。
防具、スキル、モンスター、システム面も同様なので、既存プレイヤーからみても新規にはワケ解らんだろうなというのが本音です。よく判らない資格の参考書を読んだ時の感覚に近いので負担に感じるかも。
2.パーティが組みづらい
人が少ないのもありますが、新規と既存プレーヤーのランク帯の差がありすぎるのでパーティは組みづらいとおもいます。G級ハンターが下位クエに用がある事なんてまずないので、新規が既存と組むってまずないです。
勧められない理由はそんなトコです。
良い面を上げるなら以下。
1.装備構成が楽しい
オススメ出来ない理由の1と背反しますが、
スキル、防具、装飾品がアホほどあるので装備組むのが楽しいです。
何千種類とあるブロックから決められた個数内で好きな形を作って下さいって言われた時に、楽しそう!と思える人にはオススメかな。思い描いた形が作れた時は脳汁が出ます。実際に良いブロックを手に入れるには手間がかかる場合もあるんですが、他ので代用してみたり、代用を諦めて腹くくってブロック調達に取り掛かって苦労してみたり。そういうの含めて楽しいかなと思います。
逆にそういうのを面倒と思う人には苦痛かも。
2.アクションが楽しい
基本アクションがアップデートで増えていったのも続いた理由、楽しいと思えた理由のひとつなのであげておきます。
同じ武器種であっても基本アクションが変わる事で戦略や対応行動に変化を求められるので、スキルを考え直してみたり、立ち回りを考えてみたりが楽しいです。また、その結果に難易度の高いクエストを達成出来たりすると嬉しいですしね。
ソロプレイで達成できた、仲間と協力して達成できた、シチュエーションは色々ありますがやっぱ脳汁が出ます。
3.一応、定期的にちゃんと更新がある
有料なのにこの内容かよ!と思う時もありますが(笑)まあ10年間ちゃんと更新してきた事は評価します。
金取ってる以上、最低ラインは守ってるかなと思います。個人の感覚に大きく依存しますがね。
上記をまとめると、"自分の描いた絵、設計図を自分のペースでコツコツやる事に面白味を感じる人、加えてアクションゲームが苦手でない人"にはオススメ出来ます。
他人と自分の環境を比較して悦に浸ったり嫉妬したりするようなゲームではないです多分。
それを求めるのであればお金のある方はソシャゲへ、時間のある方は別ゲーをオススメします。
また、運営は絆を推してますがそれは妄言です。
というより、他人との接点は第三者が声高らかに謳うものではなく、自身の行動の結果得るものなのでそこまで他人に委ねないで下さい。
まあ対人においてはどのゲーム...というより実生活でも一緒かなとは思いますが。
以上、参考になれば。
プレイ期間:1年以上2017/03/23
たかしさん
遷悠種を筆頭に、最近追加されるモンスは全て即死攻撃頼みのゴミモンスばかり。昔のモンスは強いから挑戦しようって気にさせてくれていたし討伐したときの達成感もあったが、最近のは10分15分頑張って戦ってもお決まりの即死攻撃で全てを無駄にされる。強いというか理不尽で無茶苦茶。イラツキ感しか残らない。
苦労してスキル構成を考えてやっとの思いで防具を作って完成させても、その役立つスキルをわざわざ無効にするような即死攻撃しか出さないモンスばかり作るとか、嫌がらせとしか思えない。
ゲームバランスやシステムを運営自らが完全無視していて、高額課金しないと倒せないモンスばかりを登場させていて、もはやゲームとは思えないようなヒドさ。
ユーザーに課金させるための事ばかり考えていて、どうやったらゲームが面白くなるかなんて考えていないと思う。いつからカプコンはこんな風になってしまったのか・・・残念でならない。
プレイ期間:1年以上2016/05/31
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