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うーん..階級判定が最悪
ガンオンさん
うーん..大将からしたら最悪のアプデ
楽勝でキルが取れる様になってしまい敗北で簡単に降格
しかし..以前まではキルも取れずにやられっぱなしの准将以下なら
将官戦でも簡単にキルが稼げるから結構楽しめるんじゃないだろうか
初心者から中級者(佐官)までなら楽しめるシステムに変化したと思う
初心者でもキルアシが簡単につくから理不尽なデス貢献は回避できるでしょう
正直自分はしばらくプレイしないかな..
いや..ゲームとしていいアプデだったと思うよ..うん。自分としては最悪だけどね
プレイ期間:1年以上2016/11/12
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wwさん
1年以上遊んでおいて星1って恩を仇で返すような行為だよなぁ
極められたクソゲーを1年以上やってるんじゃねーよお前はマゾか暇人か?w
と暴言すいません。
ゲームとしてはそれなりに楽しめると思います。
運営は確かにクソと言えるかもしれませんが、プレイヤーの声をもとに、本当にゆっくりではありますが少しずつ問題点は改善されていっております。
まだまだ問題は沢山ありますけどね。
暴言も佐官戦場までならほとんどないです。
将官戦場は勝利に執着する人が多いせいもあり、たまーにイタイ指揮官がいたり、あれこれ指示文句を言う歩兵がいます。
でも★1の人たちが言うほどの頻度ではありません。
もし当たったら生暖かい目でスルーしてあげてください。
あと、やはり敵を撃破したりチームが勝利したら嬉しいです。
自然とレビューの得点もあがります。
★1の人はボコボコにされて悔しい思いをしてるんでしょう。
がんばって下さい。
長く続ければ課金機体も入手できますし実力もある程度はついてきますので
ただし、PCのスペックがよくないと実力を発揮し切れないかもしれません
プレイ期間:1年以上2015/03/04
モッチーさん
PS2並の低画質の割に要求スペックが高すぎませんかねこれ・・・
大抵のゲームはある程度快適にできる以下の自分のPCでも、低設定にしても前線ではカクカクです。
CPU:core i5 2500, GPU:GTX760, MEM:8GB
ノートパソコンや省スペースPCの方はまずゲームにならないと考えていいでしょう。
おそらく最新のCPUを限界までオーバークロックしないと快適(最高の59fps維持)には遊べないんじゃないですか?
機体のバランス調整やらよりまずゲームのプログラム自体を見なおす必要があると思うんですがねー
このゲームより高画質で軽いゲームは沢山あるので、技術的に改良出来ないわけでは無いと思います
高額のアイテムを課金させるならば、それ相応の品質を提供して欲しいですね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/09
ナンカン時代からさん
下のかたも言ってる通り。
ついさっき実感してきました。
勝てる味方の時は私が特に何もしなくても(レーダーやネズミ狩りくらい)
圧勝できるのですが負ける味方だと代理に入っていろいろやっても勝てない。
チャットも無言が多く味気ない。昔は面白い人、盛り上げてくれる人が一試合に一人くらいいたものだった。
勝てるかどうかまずマップ上の味方の動きを見ていると解る。勝てる、勝ちたい友軍の場合マップ上の動きが合理的でいきいきとしている。
つぎに機体。各兵科の数、機種でだいたいわかる。支援機が10機いたりスナイパーが2、3機以上いるとまず勝てない。前線が構築、維持できないので。
勝てるときは良いが負け目的連隊と思われる試合の場合は本当にストレス。
ビーコンを無駄にしたりわざとレーダーかかりにいって凸を邪魔したり、ひどいときには代理に入ってとんでもないタイミングで補給機を出したりして邪魔する人が居る。現在の負ければ必ずマイナス、逆に言えば「負けなければ下がれない」システムの弊害だ。下がりたい、上がりたくない人が悪用している。
ナンカンから佐藤Pの初期くらいの階級制に戻してほしい。
あれなら各々が実力、意欲によってちょうどいい階級でやることができた。
人口減少の背景には階級制が大きいと思う。20分やってハイ-150点で降格ね!
では普通の神経では続かない。運営に意見を送ってみようかと思っている。
ガンオンの現状はまさに味方ガチャであり敵ガチャ。
先ほどはどうも勝たせていただいてありがとう連隊さん
プレイ期間:1年以上2020/06/15
名無しさん
三月ほどからやっていますがあのころはよかったと思う日がくるとは思いませんでした、あのころも普通に転倒ゲーでしたがまだある程度の駆け引きがありましたしある程度の機体で戦えていました、ですが今は真の意味でくそげーと言えます。
・全然働かず働いたと思ったら問題ばかり起こす運営
・陣営煽りや批判しかしないプレイヤー達
・圧倒的なまでの問題の数(書くと長いので割愛)
ですが無課金でも一週間もすれば無課金ガチャで自分の使いたい機体を当てれると思うのでそこはいいと思います。ガンダムやゲルググも落ちてきましたしね。
それともう一つ、よく過疎っているという意見がありますがほかのネトゲと比べてもある程度はいるレベルですし、これだけレビューを書くバカ(自分も含めて)がいるので当分は大丈夫でしょう。自分はどうせなのでこのゲームが終わるまでやってみますかね。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/20
もうヤンネさん
今年の8/26にユニコーンの画像でアプデ期待させて
今日現在最新機体がガルバルディとガルスJ
ユーザー馬鹿にし過ぎだろ
誰がそんな無名機体にリアルマネー叩くか
業となのか人減らしなのか客の嫌がる事しかしない
今居るプロデュサーのN氏になってから全てがそうである
コイツクビにするかサービス終了かハッキリさせてくれよ
バンナムの執行役員↑のお偉いさんよ??
プレイ期間:1年以上2015/11/18
たかさんさん
ジオンが勝ちまくっているという方がいますが、半分正解です。
正しくは准将、少将あたりまではジオン無双、中将以上は連邦無双が正解です。
なぜなら、機体性能がジオン有利なので、ジオンは簡単に将官まで上がるため、
機体頼りで昇格する将官が多いからです。
また、有利側で勝利報酬の恩恵にあずかろうとする無課金勢もジオン側にどしどし移り、
そういう輩でも昇格出来てしまうため、高階級の練度の低下が著しいです。
逆に連邦で昇格するにはそれなりにスコアを稼がねばならないため、うまい人が比較的多いです。
よって、佐官あたりでまったり遊ぶならジオン、ガッツリ将官までやり込むなら連邦でやると幸せになれるでしょう。
逆はボコられまくりでストレス溜まるだけですのでおすすめしません。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
イーガくたばれさん
昔ゲーマーなのに★5とか、よほどの糞ゲーしかプレイしてなかったのでしょうね
しかも10000人いるとか言ってるけど、実際に運営がパイロット数って言っちゃったんだからそんなにいねーよwしかもそのパイロット数も怪しいもんだわ・・・
成果主義の会社だからこそイーガのようなチート行為で金を稼ぐのでしょうね
面白いゲームを作って成果あげるならわかるが、この運営はチート行為満載で詐欺みたいなことして成果あげようとするからな・・・
面白いゲームのわけが無い
最初に携わった開発陣はどこ行っちゃったんだ?設定が糞過ぎて昔と今じゃ全くの別ゲーに成り下がったなーおい
プレイ期間:1年以上2015/11/05
グロメン究極神さん
まず評価ポイントからマイナス1ポイントしてください。それが私の付けたかった評価なのですがシステム上0点は付けられないので1としてあります。
本題に入りますが、ここ最近の出来事から見るにこのガンダムオンラインは年内にはサービス終了する可能性が非常に高いです。2月に実施された大規模バランス調整のお粗末様過ぎる内容、比較的好評だった大規模トーナメントのサーバー不良による強制終了、ZプロジェクトなのにZガンダムが実装されない等、予算不足なのが目に見えてわかる事象が立て続けに起こっています。
現在、平均8000人前後のプレイヤーがいる(運営による操作が可能なので、怪しいところだが)ようですが 、これが6000を割り込んできたらサービス終了するのではないか?と予想しております。
個人的な意見ですが、ガンダムの機体に乗って50vs50の大規模戦闘をするというコンセプトは非常に素晴らしいと思っているだけに、その素材を活かせずこういう結果で終わるのは非常に残念です。
プレイ期間:1年以上2016/04/09
匿名さん
2017年1月時点までの内容でのレビューです。酷評が多いようにあまりゲームの質はあまり良い物ではありませんが、その中でも致命的だと感じた物についてピックアップします。
・ガチャの改悪
このゲームは無料ガチャと有料ガチャ、そしてイベント限定のガチャという3つのガチャシステムが存在しています。元々無料ガチャはゲーム内通貨を使用して低確率で出現する目玉機体の設計図を手に入れる物だったのですが、アップデートにより専用のチケットを集めなければガチャを回せない上、戦闘後のランダム報酬かイベントの報酬のみと以前よりも回す事が出来ない仕様になりました。
また有料ガチャも最近のアップデートに伴い、以前までの物を撤廃し一定期間以内に追加された物しか回せないという仕様になりました。こちらは代わりにそれまで追加されてきた有料ガチャの目玉機体の設計図を全て手に入れる事が「理論上」可能な物が新たに追加されました。しかしこちらのガチャは余りにも当たりの確率が低く余程運が無ければ当てられない物となっています。
・一部のバランス放棄
2016年に入り、これまで最高コストであった360コストよりも上の380コストの機体が追加されました。その中で一部の機体が戦闘のバランスを崩壊させかねない性能で実装され、それが物議を醸していました。後に若干の下方修正は入ったもののあまり変化はありませんでした。
また内蔵武器とプレイヤー間で呼ばれる持ち替え時間の無い武器が移動中に使用出来る筈なのに使用出来ないバグや、格闘攻撃が判定の無い体当たりの様な動作になるというバグ等といった重大な影響を及ぼす不具合が、サービス開始初期から存在していたにも関わらず未だに修正されていません。
プレイ期間:1年以上2017/01/29
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