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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

クソだけ加速

うんこさん

クソ以外の何者でもない。クソ化だけはどんどん進む
ちょっと改善したかと思えば、それ以上にクソを盛り込むので結局マイナス
面白くない上にイライラする要素が多すぎる+最近は遅延演出(主にイベント)も増えすぎ
イベントもギミックとかいう面倒なことさせて楽になるではなく、いつもの運ゲーとかただ単に面倒を増やしただけのゴミの数々。
イベントは期間限定でそのゴミの数々を集結させてるだけでまったく面白くない
時間の無駄にもほどがある
キャラゲーと思って頻度は減れどそれなりに続けてたがもう潮時かな

プレイ期間:1年以上2016/11/15

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少し…頭冷やそうか?

ファイトさん

イベントが始まったらすごいレビューの嵐っすね。さすが、人気のゲームと思えます。
ちらほら見てみると、新キャラがドロップしない。難しすぎて攻略できない。だから、クソゲー!なんてのばっか。おいおい、それはちょっと違うだろう。
簡単に新キャラがコンプリートできて、簡単にイベントをクリアできたら、もうそれでやることがなくなっちまうだろうに。
そもそも、艦これに限らず、ゲームで完全コンプリートしてクリアするなんてことをやろうとしたら、とてつもなくつらい道のりになるのが普通でしょ。
ソシャゲーみたいに新キャラ取らなきゃキャラのインフレに負けちゃうとか…そういうゲームじゃないんだからさ、あくまで戦力的な面でだけ考えれば取れなくても問題ないじゃないか。
そりゃ、俺だって新キャラ全部欲しいし、甲でオールクリアしたいよ。けどだからってヌルヌルの難易度で何のやりがいもなく取れてもなんだかなぁと思う。
確かに今回は最初から最後までかなり難しい。でも、たまにはこういうのがあってもいいじゃんと思う。難しいなら難しいで、じゃあその中でどこまで自分が戦えるのか挑戦しよう!って感じでやってればいいんだよ。
もう一度言うけど、ゲームにおいて完全コンプリートクリアなんて本来は究極的廃人が挑戦するような厳しくてつらい道のりになるのが普通だよ。やれる所だけ頑張ってやればいいのさ。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

不謹慎なのは変わらない

クロスロード特攻さん

インディアナポリスがいるから不謹慎であるとの投稿があるがこちらのゲームもどっこいどっこいである事を忘れてはいけません。
16秋のクロスロード組特攻()
長門・プリンツ・酒匂が実験にされたクロスロード作戦。
作戦だから問題は無い、死傷者はいないと言っている人は第五福竜丸事件で被爆し苦しんだ日本人がいることも知らないのでしょう。
さすが艦これなんとなく史実()ですね。
個人的にはどっちもどっちとしか言いようがありません。
しかし、最低限の史実ぐらいは調べて書きましょう、見ていて恥ずかしいです

プレイ期間:1年以上2017/10/17

前々から運要素などはあったが今回のイベントは糞並みの運ゲー作業ゲー。
おまけに課金をある程度していて時間が学生・ニート並みにある人くらいしか甲乙クリアできないほどの高難易度。
素直に艦これはアニメや同人などの二次創作だけで楽しむのがおすすめ

プレイ期間:1年以上2015/08/17

バ艦これ

終戦記念日さん

今回の夏イベで殆どの人が甲クリアを諦め新艦の掘りすら断念してる現状
自分も今回のイベントの理不尽過ぎる難易度と追加スロットによる女神特攻やレア艦のドロップ率と新たに始まった艦載機の練度システムにはこのゲームを引退するには十分な理由になりました
新規の方はこの先いくら課金してもランカーの足元にも及ばずその差は離れていく一方になるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/08/15

素晴らしいと言える方々には心底凄いなぁ〜と感心してしまいます。
他を知らずに純粋培養育ちなんでしょうね。
只今、冬イベ真っ最中で信者の皆さん楽しんでる様子で何よりです。
淡々と同じ作業をしながら掘りとされるレア艦入手に一喜一憂しているみたいですが、基本的に艦これってマップが変わろうがイベントの期間限定のマップだろうが一切ゲームの操作性が変わりません。
かなりマンネリな動作を永遠と繰り返し、運に任せてクリアしたり欲しい艦娘を入手しに行ったり…シミュレーション要素って何処にあるんでしょう。
今回のイベントでも相変わらず開発のクズさが露呈していますが、何より艦これ改の仕上がりを見たらどんな連中で開発してたんだ…ってのが分かるだけに本家の艦これがココまで酷いクソゲーなのは当たり前なのは言わずもがな。
艦これを優良ゲーたど言う方々にほぼ課金無しとの事を仰る方々がいますが課金=悪と言うのは乱暴過ぎますね。
開発と運営にはお金掛かるのは当たり前なので常識の範囲で課金をするのは有りだと思いす。
実際課金要素しかないクソゲーも沢山ありますが、基本的に優良なゲームって子供に勧められるかどうかってのがあるかと思います。
それを考えると艦これは完全に大人向けですね。DMMですからねw
大人向けだからダメという事ではなく大人でもこれだけのストレスを抱えてるレビューがあるのに子供には艦娘のキャラの萌え要素を除いたとしても理不尽なゲーム性と脆弱で稚拙な内容である艦これはお勧めできないという事です。
今回発売予定の艦これ改は間違いなくKOTYを取って二冠に輝いて頂きたいと心よりお祈り申し上げます。

プレイ期間:1年以上2016/02/11

自分は2013年夏くらいからやっていますが、今回の夏イベには本当に呆れました。
始めた当初は微課金(母港、ドック程度)でも楽しくプレイできていました。
しばらくして難易度のシステムも入って自分のレベルにあったイベントをプレイ出来てとてもよかったです。
しかし、今回の夏イベの難易度はおかしいです。特にE-7は丙ですら突破が運によっては無理に近いです。
今回の新しいギミックとして特定のマスの敵を倒すとボスの装甲値が下がるという感じのものですが、0時でその削った装甲値が元に戻るというのはどうかと思います。特に社会人の人たちはもはやクリアすら不可能になると思います。
自分も高錬度の艦隊でE-7に挑みましたがゲージ破壊前でほぼ諦めてます。(自分の運がないだけかもしれませんが・・・)
今まで普通に楽しくプレイしてきただけあって今回の夏イベが非常に残念です。秋か冬のイベントまでは継続する予定ですが、次もこのような難易度設定だったら引退します。
正直もう艦これは終わりだと感じました。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

完全・完璧を求めたら、そりゃあつらいことになって当たり前ですよね。
まあ、最近では課金で簡単に達成できるゲームがあるようですがww

艦これは課金で達成するゲームじゃありません。
地道な作業を繰り返し、何回も何回もトライして勝つゲームです。
それを運ゲーと呼ぶ人がいるようですが、
課金で勝つゲームよりかは全然こっちのが楽しめますね。
それにぶっちゃけ、完全・完璧を求めないのなら、
そんなにつらい運ゲーじゃないですよ。
ガチ運ゲーになるのは、それだけのコンテンツに挑戦するときです。
けれども、ヌルゲーじゃあないですね。
今回のイベントでも初心者がいきなり完全クリアできる!
なんてことは、まず、できないような感じでしたが、
E2でプリンツオイゲンを狙えたり、E1で潜水艦集めができました。
初心者は無理に完全クリアを狙うより、
こういったことに挑戦した方がはるかに有意義です。

全キャラ集めたい!最強装備を手に入れたい!
最高難易度クリアしたい!全任務完全クリアしたい!
気持ちはわかるけどさ、そういうことを達成するのって
つらくて当たり前だよね。
そこに文句を言ってもしょうがないだろうよ。
こういうことは達成するのが難しいからこそ、
目標とかやりがいが出てくるものでしょ?
それに羅針盤とかの任務がイヤなら、スルーすればいいだけ。
俺だって嫌な任務は無視してるよ。

よくわからんが、低評価の人たちはやらなくていいことや
難しくて当たり前なことに、無理やり挑戦して自滅して、
ただ文句を言っているだけにすぎない気がする。
それって、自分が悪いんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2016/09/04

こんばんは。私は2013年の末頃からこのゲームをやっていましたが、皆さんがレビューしておられるような理由で、二年ほど前に引退しました。その後、昨年夏の『第二期移行』とやらに淡い期待を寄せて復帰するも、あまりの改悪振り&代わり映えの無さに衝撃を受け、再度引退した元提督です。星評価はゼロが妥当かと思いますが、以下ご参考までに・・・

今回、ふと思い付いて、ずっと放置してあったアカウントへ久しぶりにログインしたところ、当然ながら戦果はゼロにも関わらず、ランキングは9000位付近を維持していました。そこで、多少気になりましたので、私と同様に引退済みでアカウントは保持している知り合い数人(全員それぞれ、所属サーバーは違う方々です)に尋ねてみましたら、皆さんだいたい、7000位から1万位あたりにおられる、とのことでした。

また、同じように知人と協力して、各々ゲーム画面内のランキング表を可能な範囲で辿ってみましたら、実際に多少なりともプレーしていると思われる戦果を挙げている提督は、どのサーバーでも概ね5000位より上の方々であることも分かりました。

つまり、各サーバーとも、まともにプレーしているのは5000人に満たないということです。艦これサーバーは現在20個ありますから、全体では最大値で見積っても、アクティブユーザーは10万人以下という数字が導き出されます。

最近の期間限定イベント参加者数はおよそ1万人との情報もありますが、特に熱心なユーザーがアクティブの1割程度、というのはかなり信憑性が高いと思われます。また、かなり以前に提督総数400万人突破と聞いたことがありますが、ということは、アクティブ率は2.5%未満・・・

裏を返せば、実に97%以上の人は既にこのゲームを見限ったということです。私自身、かつては上位500位に配られるランカー装備が当たりだの外れだの、と騒いでいたりしましたが、今となってはその馬鹿らしさに恥じ入るばかりです。

更に私は、アカウントを放置している間、演習相手の方への最低限のマナーかと思い、Lv150越えの艦娘におにぎりだけを積んで単艦放置しておりましたが、ログインした際に確認しましたところ、演習を行った形跡は一度もありませんでした。これも、アクティブユーザーの少なさを裏付けていると言えるでしょう。

これからこのゲームを始めようかとご検討中の方は、是非、上記の数字をご参考になさって頂けたら、と思います。m(__)m

プレイ期間:1年以上2019/02/10

このゲームは
戦略要素が強い高難易度SRPGです
ポチポチゲーでしかないとか言っている方はこのゲームのことを対して理解していないのでしょうね
そして田中謙介さんが悪いとか色々言う人がいますが
そもそも艦これの代表として田中謙介さんを選んだのはあなたたちユーザーじゃないですかね?
艦これの代表として田中謙介を選んだ以上艦これが荒廃したり
他界隈に迷惑をかけたりしてきた責任はユーザー含めて皆で負担すべきなのです
追い出そうとすればいつでも弾劾なりして追い出す事ができたのにもかかわらず
艦これのトップの座に君臨させてきたのはあなたたちユーザーに他なりませんよ
そういった責任から目を背けないでください

プレイ期間:1年以上2018/06/25

やることの多さに飽きた

古参提督の決断さん

2013年夏からやってきましたがもう完全引退することにしたので備忘録代わりに。

自分が始めたときは2013年夏、艦これブームが始まった頃でした。当時はシステムも今より簡単で主砲や副砲を積みさえすれば勝負になる「ブラウザゲー」でした。気軽にできてコレクションする楽しみもあった時代です。中には13秋のような理不尽や運営の失態もありましたがしばらくはシステムの簡易さとしては平穏無事でした。

個人的におかしくなりだしたと感じたのは2014夏、あのAL/MI作戦からです。
14春に弾着観測射撃が実装されて制空権の重要性が増すとともに装備に縛りやテンプレが生まれるようになり、覚えることが一気に増えました。さらにそこに連合艦隊とお札システムの実装です。
当時は学生だったのでどうにかなりましたが、気軽にできるゲームでは無くなったのがこのあたりかと思います。
それでも14年内はマシでしたね。14秋は大盤振る舞いだし音楽は相変わらず良かったし。

第二の壊れ時期は2015年最初のイベント、14冬ですかね。難易度選択が実装されたときです。
このあたりから「甲なら何をやってもいい」と言わんばかりの理不尽な編成が目立ちだしました。それが極まったのが悪名高い15夏。流石にこれには見切りをつけて以前ほど積極的にやらなくなりました。運営のヒント無しにクリアしたのが全プレイヤーのうち7人ってオイ……

その後は輸送ゲージ実装、基地航空隊のようにレア装備の数と情報の多寡が物を言うようになってからは本当におしまい。新規はついていけず、やることがあまりにも増えすぎて熟練の社会人といえども気軽にできるゲームではなくなってしまった。
今回の17夏は今までの悪いところの集大成です。糞イベの15夏をベースに輸送というストレスの塊をぶち込んでます。
これじゃアクティブはまず増えないでしょう。

新規で始めるのはおすすめしません、やりたい人は始めるのが4年遅かった。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

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