最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーん…
ルイボスさん
【良い点】
自分で描いたイラストが使える
絵を書いてくれるユーザーやイベントをやってくれるユーザーがいる
【悪い点】
過疎気味
絵が上手いか交流がマメで人気があるか高額つぎ込んで装備とキャラが強くないと空気
絵が上手くて絵を提供するイベントをやると人気が出ますが絵乞食っぽい人も多いです。
絵描き同士で交流していると絵描き同士で交流してずるい交流閉をじるなと言われます。
絵が描けるのは魅力的ですが絵描きさんならやらないほうが良いと思いました。
絵提供をしていましたが粘着されたので辞めます。
絵で交流したいなら普通にイラスト系のSNSの方がマシだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/11/20
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匿名さん
宣伝通り、キャラは作れる。
自分で作ったキャラで戦わせることができ、特殊能力やスキルといった設定、更には自分で描いたイラストも登録することが可能、この製作の自由度の幅は他のゲームにはなく、極めて広いものである。
しかし、その作ったキャラがいざ戦闘に出てみると活躍をすることはあまりない。
一応、他の人が作ったキャラクターを雇う(味方にする)こともできるが、ほとんどその傭兵の力に頼ってしまいがちになる。
キャラは作れるが、結局そのキャラが文句なく活躍できるときになるまではかなりの時間が要求されるのかもしれない。
また時間をかけても理想のキャラを作るとなると課金は必須である。
キャラを作れる点は非常にいいが、「数が力」という感じでデザインされているため、自分のキャラだけで活躍したい、あるいは戦略ゲー好きでない方はあまりおすすめはできない。
プレイ期間:1週間未満2015/01/18
微糖さん
【ゲーム概要】
キャラアイコンや絵を自作してアップローダーにあげることもできる創作要素の強いシミュレーションRPGです。
【良い点】
1日2回、10分プレイして戦闘するだけで良い(スタミナが切れるので)
イラストやキャラセリフや設定記入欄などキャラのガワ構築は自由度が高い
【悪い点】
キャラメイクの自由度が…というよりゲーム性が絶望的です
他プレイヤーのユニットがいる拠点を攻める”対人ゲー”でゲームバランスも崩壊してるので実際の戦闘はというと
敵は基本的に長くプレイしてて完全にしあがってる歴戦の老害達
こっちができることは味方の強キャラが敵をなぎ倒すのを眺めてるだけ・・・
自分のキャラクターが活躍できる場面などありはしません
ただの作業です
自キャラを剣士を作ろうが魔導士を作ろうが相手に1ダメも入れれず戦力外のゴミなのでキャラメイクをする楽しさも自由度も皆無です
自分のキャラを課金で一気に強くしようにもガチャ課金要素が激渋なので10万
ログインボーナスや新規救済要素は無課金なら戦場で独り立ちできるまでに2年くらいかかるのではないでしょうか?
相手のキャラクターとのSNS交流がこの手のゲームの楽しみの大部分なのですが
どう頑張っても自分のキャラは路傍の石ころです
よほど絵が上手であるとか、コミュニケーション能力に長けた人でない限り相手にもされないでしょう
各陣営50人程度の古参アクティブがだらだら馴れ合って楽しんでるのが現状です
中に入れれば楽しいのですが、所詮は過疎村ゲー・・・
4~5年前ならきっと誰でも楽しめたと思います。
ただ、今さらこれをはじめて楽しめる人は・・・どれくらいいるのでしょうかね
時間もお金もかかりますからわたしはお勧めしませんね
プレイ期間:1年以上2016/09/24
タァスさん
始めてから少ししか経っておりませんが、良いゲームだと思いますよ。
人口は少なめですが、優しい人ばかりでいいと思います。
さらにLVもすぐ上がるので、ストレスはあまり感じません。
キャラ作成の自由度も高く、武器に名前も付けられるし、さらには課金をすればスキルの名前までも変えられるのでいいと思います。
ですが一つだけ。
スタミナ制にしたのはちょっと残念かなと思います。
ですが楽しいので4ポイントにしました。
プレイ期間:1週間未満2018/01/30
narさん
スキルと能力の相性を考えたキャラビルドなんかは面白いです。
そこは面白いんだけど、運営が4ヶ月置きにスキル能力修正で結構な改変してくるので、突然使い物にならない組み合わせになったりします。そこは頂けなかったかな。
あとは上位陣に食い込もうと思ったら時間も結構食われます。上位陣に食い込めれば次の4ヶ月に引き次げるスキル数とかステータスポイントかなり違うので。よってサーバー人口が増えれば殖えるほどツラくなりますw
プレイ期間:1年以上2014/03/31
もちもちむぎむぎさん
6000文字超から減らして投稿します。
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◯良い点◯
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【優しく改良されています!】
ここ数年で優しい改良が施されて来ています。昔のレビューとは環境が変わっている部分もあるので、迷っている方は一度中に入って見て欲しいです。
【自分のイラストが使える!】
【絵が描けなくても選べるギャラリーがある!】
【交流しないプレイも、交流だけするプレイも出来る!】
【創作者に優しい世界!】
【推しのよその子に出会える!】
【ユーザー同士でイベントが開催(参加)できる!】
【5つの国から所属を選べる!】
【まったりでもガチでも遊べる!】
【1シーズンに2回 ○○戦 と呼ばれるお祭りがある!】
シーズン真ん中6週目に「中盤戦」終わりごろの12周目には「英雄戦」と呼ばれる、特別な戦いがあります。
古参の方が作り上げた伝統で「一種のショーとして楽しむ」という風潮があり、趣向を凝らした戦闘ログを拝む事が出来ます。「これが醍醐味でやっている」という方が居たり、「最初に見たログで虜になってハマった」という方も居たりします。もしプレイされる事があれば1度は見て欲しいです。
出たからと言って強制されるものではありませんが、そういうのに出るのはやだな、という方は時期さえ見誤らなければ回避方法も存在するので外野として楽しむ、或いはスルーする、という事も可能です。
【リアルタイム3ヵ月でシーズンがリセットされる!】
【ユーザーの要望を広く受け入れている】
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◯悪い点◯
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【世間が狭い】
【初心者への罠が沢山ある】
装備周りの合成システムやスキル・能力が独特で初見殺しのものが沢山あります。公式側は説明不足で初心者のサポートはユーザーサイドに丸投げです。
逆に言えば、聞いてくれたり、困ったりしている初心者さんに対しては既存のユーザーがフォローしてくれる環境でもあり、事前に経験者の知り合いを見つけておくと鬼に金棒になります。
「登録時の公式公認のクソ長チュートリアル」はスキップして先に他のユーザーと話せる状態にした方が良いです。
【トレードしないと理想の装備は作れない】
「1人でガチャを回し続けて理想の装備を作ろう!」というのが「ほぼ無理」なゲームです。「1文字もメッセージを打たずに最速で最強の理想の装備を作るんだ!」と思うと貯金が底を尽きます。
それでもトレードをしないという選択肢でのんびりやっていく事は可能ですが、荷物整理で勿体ない高価値のものを売ってしまったり、ある程度の相場は把握しておいた方が無難です。
「オーダートレード」という交流0で交換できるシステムもありますが、様々な要素の価値を分かっている人向けで初心者さんには不向きです。
【最強設定のキャラを連れてくると心がしぬ可能性がある】
【ハマりそうな人にはオススメしづらい】
【良くも悪くも活気あるユーザーに支えられがち】
【改善できる点を放置しがちな運営】
【運営とユーザーの気持ちが噛み合っていない】
運営が良かれと思って火に油を注ぎ引退者を続出させたり、「うちの子強い楽しい(満足)」を「もっと強くしたい!?任せろ!(上位コンテンツ投下)」という方向で苦しめがちです。
またイベント報酬が魅力的でなかったり、場合によっては頑張った方が欲しいものが減る時もあり、すれ違いがある故にユーザーへの餌と媚び・アメとムチの使い方が非常に下手であると言わざるを得ません。
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◯総評◯
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レビューに偏りがあるので投稿しました。もっと高得点ですが、一般にオススメできない事、一部の方の生活を破綻しかねない事からこの評価となっています。
「聖域紛争」は36期に終了しました。
今は完全にHTML5化した為、Flashの時と比べるとPC環境にも影響される様に思います。
「分からない方は面白さが全く分からず」「合う人は沼に落ちる」というタイプのゲームです。9年続くには9年続くなりの理由がありますが、「誰しもが遊びたくなる人気ゲーム」「強くなる為のゲーム」ではありません。ニッチな層にズドンと突き刺さり、類似のものには無い良さがある、そういうタイプのゲームです。
「運営のやり方は好きじゃないけど、周りの人や推しや自キャラが最高なのでやっている」という方が多く見られますが、特にここ数年「運営体制ちょっと変わったのかな?」と思う程度には新しい施策を打ち出して来ており、時に空回りもしていますが良い方向に向けばいいなと思います。
どのような変化を辿り、どう終わって行くのか。きっと私はそれを見届けると思います。
プレイ期間:1週間未満2021/09/29
まるさん
運営がサブアカウントを認めているため
アカウントを作って複数のアカウントで装備を共有したり
与えたりしているユーザーが野放しにされています。
不正や不公平が平然と存在し
運営が容認、野放ししている段階でゲームとしては問題外です
交流掲示板ツールとしては優秀ですが
PBWとかをやっていると版権キャラが大量にいるためマナーが悪く感じます。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/04
良い点
①キャラ作成の自由度が高い
よくあるパーツや色だけを選ぶパターンではなく自分で絵を描いてセリフ設定までできる
カットインも設定できるので絵を描ける人だとより楽しめます
絵が描けない人でも作成ツールがあったり人に頼んだりもできるので無問題
②有志でミニイベントなどを開いてくれる人がいる
ルールやシステムに関する公式の説明がとても分かりにくいがそこをフォローしてくれるユーザーも多い
(ゲームとしては問題)
悪い点
③対人ゲーなのにゲームバランスが最悪
SRPG系でこれはゲームとして致命的では……というレベルで酷い
運営側の説明が分かりにくいしチュートリアルの長さも酷い
ユーザー解説の方が端的で分かりやすいって……
④課金面でもバランスが悪い
課金しても1シーズン(約3か月)しか効果がないので期が変わるごとに課金する必要がある。短いと一週間しか効果がない
ガチャ課金も率が低すぎて課金できたものではない
遠征などの仕様が悪く、課金してもゼロがプラスになるのではなくマイナスがゼロになるだけなので爽快感もない
⑤古参ユーザーが勝手に決めたローカルルールを当然のように押し付けられる
例えば自国を守るための防衛拠点設定
運営側から「攻められやすいけど強い防衛を組もう!」といったシステムメッセージまで出るのに
古参ユーザーたちは効率的だからと勝手に「期初めは接待拠点(範囲魔が一撃で倒せる拠点)」というローカルルールを内輪で決めている
知らないよそんなの……
個人的な感想
①の創作自由度がとても好みなので③は開き直って無視できるレベルでした
SRPGでなくなりチャだと思えば交流重視な遊び方もできるので
ただそうなると⑤系統の問題が面倒臭くてストレスすぎました
こういう独自マナーが他にも色々あってほぼ強制的に押し付けられるのに
強制ではないよ^^(でも逆らったら嫌われるよ^^)
という空気が面倒だし陰湿でとけ込めませんでした
運営側の不備や力不足をユーザーが手助けしている面もあるゲームなので
悪い意味でも古参ユーザーの声が大きいのでしょう
そんな環境なので不必要に仲違いの原因になる英雄システムは余計に苦手でした
それと、他の方々も触れていますが
ゲームバランスが悪いのにほぼ対人ゲーなので
他キャラが敵を倒すのを見ているしかできないのも辛かったです
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
名無しさん
基本的には今までのレビューの通りですが、私は一時期放置していても自分のキャラで戦えています。
ゲームシステムの自由度はかなり高いです。
イラストなんかもそうですが、キャラごとの自由記入欄では有志の方によるサイトで簡単に加工できます。
ただ、キャラを作りこめない人には少し厳しいかもしれないです……。
ゲームを評価することにおいて、一週間では何も分かりません。
チュートリアルではキャラの作り直し(ステータスの振り直し等)が何回か出来ます。チュートリアルクリア後は「クエスト」と言う形で残りのチュートリアルがあります。
そこで「自分は初心者」「分からないことが多い」ということを先輩方に主張すれば、アドバイスを頂けたり、ステータスや有利な能力を教えてもらえます。
感謝、謝罪の言葉を言える人であれば、このゲームで不快になることは無いと思われます。
その他。
絵が上手い人は初心者でも確かに好かれやすいです。
ですが、そういった方にアイコンの依頼も容易に出来るので、気にしなくても良いのではないでしょうか。
それから、一部のレビューを見て思ったのが、版権のキャラクターを使うは一般常識として、相応しくないでのはないですか?元はオリジナルキャラクターの交流の場、としてのゲームですから。
版権のキャラクターを使って文句を言われた、という場合、民度が低いのではなく一般的なマナーの問題では?
ちなみに私は無課金です。
今後、課金する予定もありません。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/22
水谷さん
1週間未満でこのゲームを評価するのは無理だと思います。
慣れるまで時間がかかります。
・キャラメイク
キャラメイクは本当に自由度が高い。宣伝文句の通りですね。
創作畑の人間にとってはとても魅力的です。
・キャラクタービジュアルについて
公式で用意されているキャラクターアイコンも豊富なうえ
自分で描いたものを使用することもできます。
絵描きにとっては自分の描いたキャラが息吹を持つ感覚です。
・ゲーム内容について
遠征と呼ばれるSLGタイプの戦闘行為があります。
自分のキャラがそこで使える子になるまでには時間がかかりますね…。
・先輩プレイヤー
3周年を迎えるゲームということで上位陣も多いですが
チュートリアルを進めると掲示板などに書き込むなど
その方々と交流するようなクエストがあります。
新人だと言うとメッセージやアドバイスがたくさん来ました。
驚きました。
また、アイテムを安価で譲ってくれる人もいました。
・ゲーム内容以外
掲示板他、他人と交流するシステムが充実しています。
遠征と言われるメインゲームをやらずに
ゲーム内の仲間と喋ることを主目的としているひともいるようです。
絵描きさんで絵日記を描いているひともいました。
SSや小説を書くこともできます。
【総評】
TRPG好きや絵描きなど創作畑の人間、そして大人向けです。
気の短い人には長続きしないでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/08
ソロールに落ちた人さん
英雄クロニクルも来週で36期になります。
他に同じようなレビューあるかもしれませんが良し悪しなど。
―良い点―
〇画像をアップロードして自分のキャラを作成出来る。
・イラストを描くのが苦手な方は公式のイラストを使用したりして遊べる
・↑この事もあって、イラスト依頼サイトを利用して自分の好きなオリジナルキャラクターを描いてもらってゲームを楽しむことも出来る(当然、版権はNG)
~悪い点~
×交流が身内だけになりすぎている。
・サービス開始から8年続いてる事もあり、よっぽどのことが無い限り新規が入りづらい雰囲気がある(どのMMOでもそうですが)(イラストがとても上手だとか、有名人だったりすると交流しなくても向こうから来てくれます)
×ゲーム部分が致命的につまらない
・遠征(他のプレイヤーの拠点を攻撃)は、ほとんど対人みたいなものですが、コンシューマーゲームのSRPGと比べてようが無いくらいです。
何故かと言うと、相手もプレイヤーが設定した拠点なのです。
このこともあり、遠征は「レベル上げのめんどうな手間を省くために1か所に自分のキャラをまとめて配置する」というのがほぼすべてのプレイヤーが実施しています。(某魔界SRPGのよくある経験値稼ぎのボーナスステージみたいな拠点)
・この事もあり、SRPGの戦略性がすべて失われ、本来SRPGでありがちな「散開拠点」というものが「時間がかかる」「レベル上げが出来ない」と、とても嫌われています。
×課金要素が満載、思い通りのキャラを作るには金と時間が必要。
・装備の強化に使用する『合成安定剤』が200円です。それを合成で使用すると合成確立を2倍にします。
↑一般的に有用な装備要素の合成成功率は「10%」です。「100%」にして合成するには『合成安定剤』が10個・・・2000円掛かります。
※5月21日から36期、装備要素のレベル上限が5以上に出来る調整が入ります。
新規は指を咥えて見ているレベルの調整です。要するに重課金者、既に要素レベルが5以上の方向けの調整です。
これには、装備の同じ要素の装備品が「次のレベル*10個」が必要になります。レベル5から6にするには・・・計60個必要です。
合成率はなんと「1%」、合成安定剤が100個、2万円掛かります。微課金や無課金の方は付いて行けません。
・古参と新参の装備要素の差が激しすぎて新規が相手を倒せない
当然、装備要素をレベル最大にしたりしているプレイヤーのキャラには1ダメージ、ほぼすべての攻撃が回避されたり、攻撃する前に自分のキャラが倒されたりします。
マイナス要素、受けるダメージが上がったりする要素をコスト軽減の為に設定しているプレイヤーもいますが、「わざと負けてやってる」感が強く、倒しても面白くありません。
×もう既に限界集落
・部隊数を見る限り人が多く見えますが、サブアカウント込みです。
公式が複数アカウントを公認しているので、例えるとすると、同じ絵柄のキャラが10人くらいいたりします。
ログインボーナスを貰ってメイン活動アカウントへ流すなども当然行われています。メインアカウントへの横流しは本来NGなので、これも表向きは誰も言いません。
・定期的なイベントである「週末戦」「中盤戦」「英雄戦」がギスギス
遠征して功績ポイントを一定数稼ぐと、自動的にマッチングされます。
もちろん、戦力外な新規のキャラクターなどがまとめて配属されると、クリアできない事態に陥ってしまいます。
この「週末戦」、「中盤戦」などにもサブアカウントのキャラが入り込む事があります。
この事により、本来入るべき枠に人が入れない、同じ人が数枠取っているという事になります。
・交流は外部SNSがほとんど、ゲーム内でのチャットは活発ではありません。
このこともあり、交流していない人にとっては見えないところでやりとりされていたりするので新規の人やゲームに慣れてきた人にとっては「交流が無い」と思われても仕方ありません。
~1年以上のプレイヤーとしての感想~
もうこんなゲーム辞めてしまいたいです。
ゲームを辞めてしまうのは簡単ですが、自分が作ったキャラクターを手放してしまう、と思うと簡単には辞められません。
これからも、無課金、微課金として惰性でやって行くと思いますが。正直言って、きっぱりとサービス終了してくれると自分が助かります。
プレイ期間:1週間未満2020/05/15
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