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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

クソ

かずさん

連邦とジオンに差がありすぎる。機体の基本スペック差が圧倒的にジオンが上である。連邦はあらがうすべもない。ジオンに存在する、ガフカス、グフのフラッシュが異常なまでに強く、1:1で適うはずがない。ジオンが有利すぎるため、強者はどんどんジオンへと流れていき、連邦はどんどん弱体化する一方である。運営はついこないだの修正で連邦のアーマーを強化したといっているが、防具なしから、紙を装備したという程度であってほとんど変化はない。武器のスペックも大差。ジオンでやればいいと思うかもしれないが、試合参戦までに時間がかかりすぎる。やることはオススメしない。

プレイ期間:1ヶ月2013/01/20

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ジ・OでほとんどのMAPがレースとなった。
どのMAPをやってもジ・Oで拠点をなぐるだけw
MAPの違いって何?と疑問を持たざる負えない。

ジ・Oの操作もワンクリックでタゲをとって
攻撃という非常にシンプルで簡単のため、馬鹿でも扱えるという代物。
昔はコンボが主流であったが、最近はワンクリックでキルが取れる。
非常に操作が大味となり、自分が上手くなっているという感覚がなくなった。
別の機体に変えるとそのジ・Oに理不尽に殺される始末。
ジ・Oが導入される前は、初心者に渡される初期ジムがあれば、
何とかガーベラテトラでもキルが出来るチャンスがあったが、
ジ・Oはほとんどの機体でワンチャンスが無くなってしまった。
そのような状況のため、スキルのないプレイヤーの階級を強制的に格上げした。

階級格差に留まらず、ジ・Oによる格差は、大将間でも格付けを生み出した。
野良で参戦すると、なぜか弱い大将が集まっているため、勝率がガクっと落ちる。
一時期、連帯で酷い有様だったが、その再来である。
酷いときは、1/3程度退出とか正にバンダイナムコは
ゲームとしてバランスを取るのではなく、拝金主義まっしぐらw

まだ台湾ガンダムオンラインのほうが、バランスが取れているという事で、
日本から海外に逃げ出す始末。
台湾で初心者狩りが横行し、日台の関係を壊すまでに発展(笑

最近は、中国語の名前のプレイヤーも多く、人口が減ったのをまさかチャイニーズで
補っているのでないのかと言う、馬鹿運営ならではの解決策w
さすがに人口盛りも限界にきているのか!?

飛んでは落とされストレスマッハ、遠距離から一撃死、意味不明の格闘範囲で一撃死、
このゲームは、仏の心がないと社会人には無理だ。
ストレスで心に悪意影響があり、実社会に影響が出てしまう。
※実際殺人未遂事件まで起きた。

運営がHPで謳っているコンセプトも崩壊している。
初心者はおらず、使える機体はほどんどない。

ガンダムでオンラインゲームをやれる!と夢を見た自分が一番バカだった。
まだガンダム0078→Zガンダムなのに、既に末期状態を醸し出している。
サル並みの知能しかないバンナムによる史上最高のク・ソ・ゲ!w
早く終われ!キングオブクソゲー!「ガンダムオンライン」!!!
二度とバンダイナムコのゲームはやらね!はよ潰れろ!

プレイ期間:1年以上2016/09/28

フレピク終焉

FAFb2さん

やっとではあるがフレピクナハトの盆踊りが修正されるようだ
大型アプデも控えているから当然とは思うが素直に評価したい
ついでに格闘移動も弱体化するようだしこれである程度まともな環境になってくれれば

プレイ期間:1年以上2015/07/28

久しぶりにやると過疎だと言う事がわかる。

そして偽客や運営の回し者といったさくらが多いことに気付く。
ホールに呼ばれてパチンコ店が繁盛していることや店の出玉が良いことを錯覚させるさくら、出会い系で女性利用を装った成りすましさくら。
そしてガンダムオンラインの部隊に潜む連帯と呼ばれる大掛かりな運営のさくら部隊!!!

過去に日本マク○ナルドの大阪心斎橋店舗に3000人近くの行列ができたが、その殆どが「短期アルバイトによる水増しがあったと言う出来事

人口水増しもさくら使用も過去モデルを模倣としたいわゆる詐欺。

NPCを使ってユーザーをボコったりバイト使って罵ってみたりガシャの確立操作したり

あほな工作員雇ってるから、沈静化させるどころか大っぴらにNPC疑惑が広まってるし

人が居なくなって当然だ。

アホだわ運営

プレイ期間:1年以上2016/09/22

運営がガンダム頼りのおバカさん集団。まぁ連邦で無双したい人は、どうぞって感じ。
新機体出る度連邦の劣化版ばかりのジオンは、勝てなくて当たり前。
ナイチンがあるからジオンはやって行けたけど、連邦勢からのクレームにより弱体化の結果最前線に出れる機体が失くなり崩壊。
そもそもジオンにはデブ機体しかないし、いくら体力上げたところで、怯んでしまえば体力あっても意味無し。(運営さんは、体力あるからいけんじゃね?位しか思ってない。)
調整も名ばかりのジオン苛め。
弾射ってないのにリロードするし、弾詰まりも当たり前。更に周りに友軍がばば程居るのに自機だけ攻撃されるし、物陰に隠れてても何故か攻撃されるし、壁を貫通して被弾するわで、まともに運営に期待する方が間違ってるんかもね。
昔バンプレストってあったけど、おおこけしてどうしようもないからナムコ買収したけど、所詮バンプレスト出身者がデカイ顔してるから、まともなコンテンツにはなり得ない。

プレイ期間:1年以上2019/07/01

ハッキリいって素材となるシステム自体はボダブレのパクリではあるが
かなり面白い。
だけどここの運営はゲームバランスをとらないゴミ運営ということはもうガンオンやった人全員が当然のように知っているでしょう?
こんな良い素材をダメにするゴミクソハゲ運営とナン○ンのせいで今みたいなことになってるんだよね。
特にガンダムピクシーフレッド機という機体(ナハトはアンチステルスレーダーで対策済みただこいつはコスト340相応)があまりにも酷すぎる、動画を見ればたぶんわかる。後はチャージビームライフルという武器で空中に当てたら簡単にMSが落ちるってのもいまいち理解できない、ほんとバズーカゲーだった時期から一度も学んでないアホということがわかるよね^^
機体については割と課金ガチャが回せるチケットはイベント等で手に入るから
後は回した方の運次第だね。
もちろん無料ガチャでも強い機体は手に入るがあまり期待しないほうがいいね。

プレイ期間:1年以上2015/06/09

ガンダム大好きは間違いなくお勧めの出来るゲームです!アニメーションでなく作品まで入ってされているは凄い!対決が多いのはガンダムオンラインだけが楽しいです!最初にザクとザクワーカーが選ぶと最初が強いですから、ジオンがお勧め出来る側から始めると良く遊べます!

プレイ期間:1年以上2015/03/17

最近はチートを隠そうともしない人増えましたよね。
盾無しなのにD格3往復しても死なない強襲とか、残りミリで急に無敵になって飛んでいくやつとか。
そこまでいかなくても、ゲーミングマウスで連射とか当たり前ですもんね。
何のためにフルオート武器は単発武器より弱めの威力にしてるんでしょうね。

FPSやTPSなんかの対人系は、こういう不正行為を取り締まるのが一番大事なのであって、ゲームそのものはある程度完成されてれば細かなバランス調整とアバター追加だけでもやっていけるんですよ。
クソマップや課金を強制するバランスブレイカーなんてのは新要素とは言いません。

同じ50VS50のFEZっていう、不正行為を見逃し続けて余計な新要素を入れて崩壊した前例もありますしね。

プレイ期間:半年2015/07/18

ここまであからさまに不正に溢れたゲームは他には無いと思う、設定そのものが好き勝手に改変でき運営も放置し崩壊してるのでバランスどうこうの話しじゃないし、何よりもその事以上に大問題なのが運営も自ら不正な手法を用いて消費者を騙し利益を得ている事で法的にも十分触れる部分があると思う それに不正事実を裏付ける証拠となるものも数多く実感してるユーザーも多く大半といってもいい、またゲーム内で人口表示されてますが純粋なユーザーは実際にはほとんどいなく戦局内の様子もアルバイトと称されるNPCの振り分け設定、配置を業務とする要員と大半はNPCが占めている 酷い時だと数箇所の拠点でゴミNPCがぐるぐる回ってる状態で実質、参加定員枠を無駄に押さえ使いユーザーの遊戯の邪魔をしているのと同じでいい加減バカバカしくなる
おそらくこのゲームは利益等の要因でサービス終了というより、法的な処分を受け業務停止、サービス終了の結末をたどるパターンが濃厚だと思う 他に類を見ない悪質な手法を用いて運営がなされている点は違法性を強く感じ今の時代を考えると比較的何でも許された昭和じゃあるまいし場合によっては関係者の逮捕もあるんじゃないかな?

プレイ期間:半年2018/08/18

万歳

makkotonnさん

親交がある台湾にも集金装置を設置とは・・・
さすがはバンナムタックスヘイブンもなんのその。
もはや企業自体が国賊ですな。
台湾ガンオンに力を入れるあまり、さくらもユーザーも海外に移住して日本ガンダムは開店休業状態w
終了が早まったので結果的にはうれしい限りです^^

記念に☆5あげますね!

プレイ期間:1年以上2016/08/14

まぁ連邦が強くジオンが弱いのは仕方ない。
原作通りだし文句はないが、これは対戦ゲーム・ゲームなんだよね。
強さがどちらかに偏ってはいけないと思うの。
それはプレイヤー側のスキルは仕方ないにしろ、機体やマップ・マッチングは両陣営均衡してなくてはならない。それがゲームとして成立する条件だと思うわけだが、バンナムはこの辺が理解できておらず、連邦勝たせりゃガンダムゲーだと思ってるらしい。
だったら攻守入り混じったマップルールを作るべきだし、ゲージ減らす為だけの本拠地破壊戦だけでは話に成らんでしょ。

それと今必要なのは、戦力ゲージ差が大きく開いたら(もはや逆転の見込み無しの差)、自動的にコールドゲームとなって戦闘終了させるとか、あるいは歩兵の投票による降参で終了させるかを実装すべき。
格差合わせ連帯などワンサイドゲームでフルタイム蹂躙されて喜ぶプレイヤーはそうそうおらんだろ(笑)

ま、この運営はそんな機能は絶対嫌がってやらんだろうがね(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/01

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